Спустя всего две недели после запуска игра Diablo Immortal принесла компании Blizzard 24 миллиона долларов США. Согласно новым сообщениям, с момента запуска в начале этого месяца игра для мобильных и ПК набрала 8,5 миллионов загрузок, и хотя ее модель монетизации вызвала много споров среди поклонников, игра, тем не менее, принесла американскому издателю 24 миллиона долларов США.

Игра имела огромный успех в стране, 26% загрузок пришлось на США, что также обеспечило ошеломляющие 43% общего дохода.

Несмотря на финансовый успех игры, многие фанаты беспокоились, что Blizzard возьмет эту модель монетизации на вооружение и применит ее в будущих играх, что вызвало ответ разработчика, в котором он пояснил, что система Diablo Immortal не повлияет на грядущую Diablo IV, поскольку первая игра полностью бесплатна, а вторая является полностью платной. «Чтобы внести ясность, D4 — это игра по полной цене, созданная для аудитории PC/PS/Xbox», — сказал представитель студии Род Фергюссон.