NVIDIA и AMD тормозят выпуск видеокарт для геймеров — всё ради ИИ

NVIDIA и AMD замедлили цикл обновления игровых GPU: RTX 5000 и Radeon RX 9000 останутся актуальными дольше обычного из-за ИИ-бума.
Павел Ельцов 30 июня 2026 в 04:15

Геймеры привыкли жить по расписанию: каждые два года новое поколение видеокарт, старые модели дешевеют, и можно апгрейдиться. В 2026 году этот привычный цикл сломался. Отраслевые аналитики и инсайдеры сходятся во мнении: текущие линейки GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9000 задержатся на рынке дольше, чем планировалось изначально. Причина тотальный приоритет ИИ над игровым железом.

NVIDIA сократила отгрузки графических процессоров партнёрам ASUS, MSI, Gigabyte, Palit и другим примерно на 15–20%. Производители AIB-карт получают меньше чипов, чем рассчитывали, и выпускают меньше розничных версий. При этом корпоративный спрос на ускорители H100, H200 и B200 для дата-центров растёт темпами, которые обычные игровые карты никогда не знали.

AMD также перекраивает приоритеты. Видеокарты Radeon RX 9000 пришли на рынок с неплохими характеристиками конкурентная производительность, улучшенная трассировка лучей, хорошая экономичность, но компания признала, что до сих пор не может полностью удовлетворить спрос на новую линейку. Следующее поколение, RDNA5, по имеющимся данным, перенесено на 2027 год.

Цены при этом не спешат снижаться. Видеокарты NVIDIA серии Blackwell начали дорожать ещё в 2025 году, и тренд сохраняется: рост цен на память GDDR7 увеличивает себестоимость производства, а ограниченные поставки от NVIDIA искусственно поддерживают дефицит в рознице. RTX 4090 стоит от 200 тысяч рублей, RTX 5090 от 400 тысяч.

Хорошая новость для тех, у кого уже есть актуальная видеокарта: ваше железо не устареет в ближайшие два-три года. Пока производители замедляют гонку мощностей, разработчики игр вынуждены лучше оптимизировать свои проекты под существующее железо. Плохая новость для всех остальных: если планируете апгрейд, новое поколение GeForce и Radeon раньше 2027 года ждать не стоит.

Samsung переманила клиентов TSMC: Nvidia, AMD и Tesla теперь заказывают чипы у корейцев

Samsung забрала у TSMC крупнейших клиентов — Nvidia, AMD, Tesla, Qualcomm — и запустила для них производство по техпроцессам 5 нм и тоньше.
Павел Ельцов 28 июня 2026 в 03:30

Долгие годы TSMC безраздельно властвовала на рынке контрактного производства передовых полупроводников, оставляя Samsung в роли вечного догоняющего с долей около 7%. Но в июне 2026 года расстановка сил начала меняться: Samsung сумела переманить у тайваньского гиганта сразу несколько ключевых клиентов: Nvidia, AMD, Tesla и Qualcomm.

По данным источников, Samsung предлагает потенциальным заказчикам производство по техпроцессам 5 нм и тоньше. Многие из компаний, перешедших к корейцам, ранее работали исключительно с TSMC, но сейчас диверсифицируют поставки на фоне растущей геополитической неопределённости. Показательный пример AMD: у компании нет собственных фабрик, и она вынуждена искать альтернативных партнёров, когда TSMC перегружена заказами Apple.

Что касается TSMC, там происходит интересная история: компания сосредоточила почти все новейшие линии под заказы Apple, что лишает других клиентов возможности получать чипы в нужных объёмах и в согласованные сроки. Именно это вытолкнуло часть игроков к Samsung и не столько из желания, сколько из необходимости.

При этом председатель TSMC Вэй Чжэцзя публично высмеял амбиции конкурента. На собрании акционеров он заявил, что Samsung не сможет легко сократить отставание, поскольку вся полупроводниковая экосистема Тайваня слишком сильна и её крайне трудно скопировать. По его словам, корейцы уже двадцать лет обещают догнать лидера и каждый раз отодвигают горизонт ещё на десять лет.

Параллельно разворачивается история с Google: компания ведёт переговоры о передаче Samsung части производства своих TPU-чипов поколения Icefish, хотя основной кристалл по-прежнему останется у TSMC. Для Samsung потенциальный контракт с Google, а это важный сигнал рынку о том, что корейская фабрика способна работать с передовыми ИИ-проектами на уровне топовых заказчиков.

Nvidia: от видеокарты до двигателя цивилизации

Nvidia — от игровых чипов до $5 трлн капитализации. История компании, технология CUDA и роль в буме ИИ: полный разбор.
Павел Ельцов 10 июня 2026 в 12:30

Ещё несколько лет назад имя Nvidia ассоциировалось прежде всего с геймерами, которые спорили на форумах о частоте кадров и объёме видеопамяти. Сегодня это имя произносят аналитики с Уолл-стрит, директора крупнейших корпораций и главы государств. По состоянию на июнь 2026 года рыночная капитализация компании колеблется в диапазоне от 4,9 до 5,3 триллиона долларов — в зависимости от дня торгов — и Nvidia уверенно удерживает звание самой дорогой публичной компании в мире. Для сравнения: совокупный объём экономики Германии — четвёртой по величине в мире — составляет около 4,5 триллиона долларов. Один производитель чипов стоит дороже, чем вся немецкая экономика. Как это стало возможным?

Ответ на этот вопрос — не просто история предпринимательского успеха. Это история о том, как правильно поставленная техническая задача, удачный момент и редкая дальновидность руководства способны изменить ход технологической цивилизации.

Трое инженеров и их большая ставка

В начале 1990-х годов индустрия компьютерных игр переживала бурный рост, однако до превращения в многомиллиардный бизнес, конкурентоспособный по масштабу с кинематографом, ей оставалось ещё около десяти лет. Именно в этот период трое американских инженеров увидели в игровой графике нечто большее, чем развлечение.

В апреле 1993 года в Саннивейле, штат Калифорния, была основана компания Nvidia. Её создателями стали Дженсон Хуанг, Крис Малаховский и Кёртис Прием — на тот момент уже состоявшиеся специалисты в области компьютерных технологий. Трёхмерные игры набирали популярность, а рынок графических ускорителей только зарождался. Цель была сформулирована просто: создать чип, который сделает видеоигры более реалистичными и доступными. Никто тогда и не предполагал, что эти чипы однажды выйдут далеко за пределы индустрии развлечений.

Стоит развеять распространённое заблуждение: Nvidia не изобретала видеокарты. Первый трёхмерный видеоускоритель был создан компанией IBM ещё в 1982 году. В 1990-х на этом рынке уже действовали такие игроки, как IBM, Matrox и 3Dfx. Nvidia была одной из многих — и поначалу ничто не предвещало её будущего триумфа.

Первый провал и первое спасение

В мае 1995 года, спустя два года разработки, Nvidia представила свой дебютный продукт — мультимедийную плату STG 2000 на базе чипа NV1. Карта объединяла трёхмерный ускоритель, блок обработки двухмерной графики и звуковую карту в одном устройстве. Она работала с четырёхугольными примитивами — по аналогии с популярными тогда приставками Sega Saturn. Несколько игр с этой консоли, в частности Virtua Fighter и Panzer Dragoon, были даже портированы под ПК с поддержкой STG 2000.

Однако практически сразу после выхода первого продукта Microsoft представила программный интерфейс DirectX, ориентированный на работу с треугольными полигонами. Это стало приговором для NV1: принцип ускорения графики в чипе Nvidia принципиально расходился с новым стандартом. Карта оказалась несовместима с подавляющим большинством игр, в которые хотели играть пользователи персональных компьютеров.

Молодая компания оказалась на краю гибели. На создание первого продукта был потрачен почти весь венчурный капитал. Дженсону Хуангу пришлось провести масштабные сокращения. В один из критических моментов в кассе компании оставалось денег ровно на один месяц выплаты зарплат.

Nvidia выжила. И это выживание само по себе стало стратегическим уроком: компания перестала изобретать собственные стандарты там, где отрасль уже сделала выбор, и сосредоточилась на том, чтобы создавать лучшие продукты в рамках существующей экосистемы.

Прорыв, который изменил правила игры

В 1997 году Nvidia выпустила карту RIVA 128, уже совместимую с DirectX 5 и OpenGL 1.0. Это был первый по-настоящему массово востребованный продукт компании. Карта предлагала обработку двухмерного и трёхмерного изображения в одном устройстве, тогда как конкурирующий Voodoo Graphics от 3Dfx Interactive для полноценной работы требовал отдельной двухмерной карты.

Но подлинная революция произошла в 1999 году с выпуском GeForce 256. Nvidia позиционировала его как первый в мире «графический процессор» — термин, который впоследствии вошёл в профессиональный лексикон всей индустрии. GeForce 256 впервые объединил в одном чипе обработку геометрии, освещения и текстур. Он не являлся абсолютным лидером по мощности, однако предлагал исключительное соотношение цены и производительности. Грамотный маркетинг сделал остальное: Nvidia заняла лидирующие позиции на рынке и впервые привлекла к себе внимание не только геймеров, но и крупных разработчиков программного обеспечения.

Поле битвы: рынок графических процессоров

В начале 2000-х годов компания развивалась стремительно. В 2002 году Nvidia приобрела активы 3Dfx Interactive — одного из своих ключевых соперников, — окончательно сформировав дуополию на рынке дискретных видеокарт.

К тому времени на рынке графических процессоров сложился треугольник лидеров: Nvidia, Intel и ATI. Однако Intel после неудачного запуска ускорителя i740 предпочла сосредоточиться на встроенной графике и других направлениях. На арене остались двое.

В 2000 году ATI выпустила серию Radeon, и между компаниями развернулась острая конкуренция. Nvidia обеспечила себе контракт с Microsoft на поставку графики для первой Xbox, однако впоследствии Microsoft перешла к ATI. Невзирая на это, Nvidia быстро переориентировалась: заключила партнёрские соглашения с Sony и Apple, став эксклюзивным поставщиком видеочипов для консолей PlayStation и компьютеров Macintosh. Среди нестандартных партнёрств того периода выделяется сотрудничество с Audi — Nvidia поставляла графические чипы для информационно-развлекательных систем немецких автомобилей.

В 2005 году компания провела ещё один стратегический манёвр: приобрела ULi Electronics, ключевого поставщика чипсетов для ATI. Позднее ATI объединилась с AMD и продолжила борьбу уже в новом составе. Существует версия, что AMD в своё время намеревалась купить саму Nvidia, однако Дженсон Хуанг отказался от сделки. Противостояние Nvidia и AMD на рынке дискретных видеокарт продолжается по сей день — уже почти двадцать лет.

Поворотный момент: параллельные вычисления и рождение CUDA

Компания могла остановиться на достигнутом. Рынок видеокарт был завоёван, конкуренты оттеснены. Но именно тогда Nvidia сделала шаг, который в конечном счёте и предопределил её нынешнюю стоимость.

Руководство компании обратило внимание на архитектурную особенность графических процессоров: в отличие от центральных процессоров, состоящих из нескольких мощных ядер, GPU строится на тысячах небольших ядер, предназначенных для одновременного решения множества однотипных задач. Именно такая архитектура делает его идеальным инструментом для параллельных вычислений.

В 2007 году Nvidia представила платформу CUDA (Compute Unified Device Architecture), открывшую возможность использовать вычислительную мощность видеокарт не только для рендеринга графики, но и для любых задач, традиционно выполнявшихся центральным процессором. Разработчики получили возможность писать программы для GPU на стандартных языках программирования — C и C++.

Поначалу технология привлекала лишь узкий круг специалистов. Но в 2012 году произошло событие, которое изменило всё.

На конкурсе ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge — своеобразном чемпионате мира среди алгоритмов распознавания изображений — победила нейронная сеть AlexNet, обученная на вычислительных мощностях чипов Nvidia с использованием CUDA. Результат был настолько убедительным, что в академическом сообществе не осталось сомнений: будущее искусственного интеллекта связано с графическими процессорами. Примечательно, что одним из создателей AlexNet был Илья Суцкевер — впоследствии сооснователь OpenAI и один из наиболее влиятельных исследователей в области искусственного интеллекта.

Архитектура интеллекта: что стоит за мощью чипов Nvidia

Понимая, что рынок искусственного интеллекта открывает исторические возможности, Nvidia приступила к активным инвестициям в специализированное программное обеспечение и библиотеки для машинного обучения — в частности, cuDNN и TensorRT. Эти инструменты позволяют ускорять и оптимизировать процессы глубокого обучения, существенно упрощая разработку систем искусственного интеллекта.

Одним из ключевых нововведений стали тензорные ядра (Tensor Cores) — специализированные вычислительные блоки внутри GPU, оптимизированные для операций с тензорами. Тензор — математический объект, обобщающий понятия скаляра, вектора и матрицы на произвольное число измерений. В задачах машинного обучения данные представляются именно в тензорной форме: пиксель изображения, например, описывается трёхмерным тензором с осями по горизонтали, вертикали и цветовым каналам. Операции над такими структурами составляют основу глубокого обучения, и тензорные ядра Nvidia оптимизированы именно для них.

В 2020 году компания представила карту A100 на архитектуре Ampere — 6 912 вычислительных ядер CUDA, 432 тензорных ядра и до 80 гигабайт памяти. В задачах искусственного интеллекта A100 превосходила своих предшественников до двадцати раз. Эта карта немедленно стала стандартом в самых современных вычислительных центрах мира.

Следующим шагом стала H100 на архитектуре Hopper, ещё более нарастившая отрыв от конкурентов. Именно эти чипы оказались в центре «золотой лихорадки» искусственного интеллекта: когда ChatGPT в конце 2022 года вызвал взрывной интерес к генеративным технологиям, выяснилось, что для обучения и работы подобных систем нужны прежде всего чипы Nvidia. Компания оказалась единственным массовым поставщиком «лопат» в новой технологической золотой лихорадке.

В 2024 году Nvidia анонсировала архитектуру Blackwell — следующее поколение GPU для задач искусственного интеллекта. Флагманский чип B200 содержит 208 миллиардов транзисторов, поддерживает 192 гигабайта памяти HBM3e и в сочетании с центральным процессором Grace образует суперчип GB200. По данным компании, система GB200 NVL72 — стойка из 72 чипов Blackwell — обеспечивает производительность при инференсе крупных языковых моделей до 30 раз выше, чем H100, при потреблении энергии в 25 раз меньше.

Цифры, которые переписывают историю

В мае 2023 года рыночная капитализация Nvidia впервые превысила 1 триллион долларов. В феврале 2024 года компания преодолела отметку в 2 триллиона. В конце 2025 года Nvidia стала первой компанией в истории, достигшей капитализации в 5 триллионов долларов. По состоянию на начало июня 2026 года стоимость компании колеблется в районе 5 триллионов долларов, удерживая звание крупнейшей публичной компании в мире — опережая Apple, Microsoft и Saudi Aramco.

За последние двенадцать месяцев капитализация Nvidia выросла более чем на 60%. Темп, не имеющий прецедентов среди компаний подобного масштаба.

Во многом этому способствовал ChatGPT и последовавший за ним повсеместный интерес к генеративному искусственному интеллекту. Сегодня практически каждый технологический стартап, претендующий на революцию в той или иной отрасли, строит свою инфраструктуру на чипах Nvidia. Компания не только поставляет оборудование: она активно сотрудничает с университетами и исследовательскими группами, обеспечивая академическое сообщество доступом к своим ресурсам и формируя лояльность следующего поколения разработчиков.

Немаловажную роль играет и то, что Nvidia остаётся fabless-компанией — то есть не имеет собственного производства. Она разрабатывает архитектуры и технологии, тогда как физическое изготовление чипов передаётся партнёрам — прежде всего тайваньской TSMC. Это позволяет концентрировать ресурсы исключительно на интеллектуальной составляющей бизнеса.

Тень успеха: регуляторное давление

Столь стремительный взлёт неизбежно привлёк внимание регуляторов. Министерство юстиции США в 2024 году инициировало антимонопольное расследование в отношении Nvidia. Следователей заинтересовало, не оказывает ли компания давление на покупателей, вынуждая их приобретать исключительно её продукты, и не устанавливает ли повышенные цены на сетевое оборудование для тех клиентов, которые одновременно закупают чипы у конкурентов — AMD или Intel. Помимо этого, расследованию подверглось приобретение израильского стартапа Run:ai за 700 миллионов долларов: регуляторов насторожило, не было ли целью сделки подавление технологии, способной снизить спрос на GPU.

Антимонопольные претензии к Nvidia предъявляют и за рубежом. Французский регулятор — Autorité de la Concurrence — провёл обыски в офисах компании ещё в сентябре 2023 года и впоследствии констатировал признаки злоупотребления доминирующим положением. Китайское ведомство по регулированию рынка в сентябре 2025 года объявило о продолжении расследования в отношении Nvidia.

Сама компания настаивает на том, что её успех обусловлен исключительно качеством продуктов и десятилетиями инвестиций в исследования и разработки, и заявляет о готовности к полному сотрудничеству с регуляторами.

Антимонопольные разбирательства — не первое серьёзное испытание для Nvidia. Компания уже переживала момент, когда её судьба висела на волоске после первого же продукта. Она выстояла. И есть все основания полагать, что она выстоит снова.

Больше чем чипы

Сегодня Nvidia — это уже не просто производитель видеокарт. Это компания, чья инфраструктура лежит в основе современного искусственного интеллекта: от обучения крупнейших языковых моделей до систем автономного вождения, от медицинской диагностики до моделирования климата.

Технологии трассировки лучей (ray tracing) и алгоритм масштабирования DLSS кардинально изменили облик современных видеоигр. Платформа CUDA стала стандартом де-факто для научных вычислений. Архитектура Blackwell открывает возможности для моделей с триллионами параметров, которые ещё несколько лет назад казались недостижимыми.

Дженсон Хуанг основал компанию с целью сделать видеоигры красивее. Три десятилетия спустя его детище формирует инфраструктуру, на которой строится следующий этап технологического развития человечества.

История Nvidia — это напоминание о том, что величайшие технологические революции нередко начинаются не с грандиозных деклараций, а с очень конкретного технического решения, принятого в нужный момент нужными людьми

Nvidia вышла на рынок ноутбуков: представлен суперчип RTX Spark на Computex 2026

Nvidia представила суперчип RTX Spark на Computex 2026: ARM, Blackwell GPU и 128 ГБ RAM в ноутбуках от Dell, HP, Microsoft.
Павел Ельцов 9 июня 2026 в 02:30

На главной сцене Computex в Тайпее Дженсон Хуанг показал RTX Spark — первый собственный ARM-процессор Nvidia для Windows-ноутбуков. Чип несёт до 20 CPU-ядер, GPU на базе Blackwell с 6144 CUDA-ядрами и до 128 ГБ унифицированной памяти. Ноутбуки на RTX Spark от Microsoft, Dell, HP, ASUS, Lenovo и MSI выйдут осенью 2026.

Nvidia RTX Spark: Дженсен Хуанг объявил войну Intel и AMD на их территории

Nvidia представила первый PC-чип RTX Spark на Arm для Windows. Дженсен Хуанг: «заново изобрести ПК». Акции Intel и AMD рухнули в день анонса.
Павел Ельцов 7 июня 2026 в 09:30

1 июня на Computex в Тайбэе Nvidia представила RTX Spark — первый в истории компании полноценный системный чип (SoC) для ноутбуков на Windows. Дженсен Хуанг заявил, что Nvidia вместе с Microsoft намерена «заново изобрести ПК». Чип построен на архитектуре Arm и объединяет CPU, GPU Blackwell, нейронный процессор и модуль оперативной памяти в одном корпусе — ровно по образцу того, что Apple сделала с M1 в 2020 году, только теперь для Windows и с полной поддержкой CUDA.

Акции AMD, Intel и Qualcomm немедленно упали после объявления — рынок воспринял новость как прямую угрозу каждому из них. Это принципиальный стратегический шаг: до сих пор Nvidia доминировала в дата-центрах, но ПК-рынок оставался за Intel и AMD (CPU) и Qualcomm (Arm-ноутбуки). Теперь Nvidia претендует на всю цепочку — от облака до ноутбука на столе. Первые ноутбуки на RTX Spark ожидаются уже в 2026 году от ведущих OEM-партнёров.

Positron AI вышла на рынок Nvidia с чипом Asimov и контрактом Oracle

Стартап Positron AI вышел на рынок ИИ-ускорителей с чипом Asimov и контрактом Oracle. Новый претендент против Nvidia в сегменте инференса больших моде
Павел Ельцов 16 мая 2026 в 12:30

Стало известно о новом игроке в сегменте ИИ-ускорителей. Positron AI вышла на территорию дата-центров Nvidia, заключив сделку с Oracle и представив собственный чип Asimov. Стартап позиционирует Asimov как специализированный чип для инференса языковых моделей то же позиционирование, что у Cerebras, Groq и Tenstorrent.

Появление Positron вписывается в устойчивую тенденцию: каждый крупный облачный провайдер стремится снизить зависимость от Nvidia, создавая или финансируя альтернативные решения. Oracle заказывает Asimov, Google строит TPU, Amazon развивает Trainium и Inferentia, Microsoft вкладывает в Maia. Nvidia это понимает и поэтому её стратегия давно вышла за пределы чипов: CUDA-экосистема, NIM-контейнеры, партнёрства с облачными провайдерами создают слой зависимости, который сложнее заменить, чем железо. Насколько Asimov окажется конкурентоспособен по соотношению производительности, энергопотребления и цены покажут независимые тесты.

SambaNova и Intel объединились против Nvidia: гибридный чип для ИИ-агентов

SambaNova и Intel объявили гибридный чип для агентного ИИ: GPU + Xeon 6 + RDU в одной системе. Поставки — второе полугодие 2026. Альтернатива Nvidia.
Павел Ельцов 29 апреля 2026 в 02:00

SambaNova объявила о следующей фазе сотрудничества с Intel: гибридном аппаратном решении, которое объединяет GPU для предварительной обработки запросов, процессоры Intel Xeon 6 в роли хост-CPU и процессоры SambaNova RDU для финального вывода данных. Система создана специально под агентные ИИ-нагрузки сценарии, где модель должна не просто отвечать на вопросы, а выполнять многошаговые задачи: писать и исполнять код, управлять внешними инструментами, планировать последовательности действий.

Коммерческие поставки запланированы на вторую половину 2026 года для корпоративных клиентов, облачных провайдеров и национальных ИИ-программ. Это прямой ответ на архитектурную монополию Nvidia: вся цепочка инференса: от первого токена до последнего впервые разбита между разными типами чипов от разных производителей. Для Intel важность сделки двойная: это и доказательство боеспособности Xeon 6 в ИИ-задачах, и ещё один аргумент в пользу того, что стратегия Лип-Бу Тана на привлечение внешних партнёров работает.

TSMC отчиталась за I квартал 2026: прибыль выросла на 58% — рекорд за всю историю

TSMC зафиксировала рекордную прибыль Q1 2026: +58% год к году, $35,9 млрд выручки. ИИ-чипы — 61% доходов. Прогноз роста повышен.
Павел Ельцов 22 апреля 2026 в 01:15

TSMC опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2026 года. Выручка достигла $35,9 млрд — рост на 35% год к году. Чистая прибыль увеличилась на 58% и также обновила исторический максимум. Рентабельность по чистой прибыли составила рекордные 50,5%. Компания повысила прогноз по выручке на весь 2026 год: теперь ожидается рост более чем на 30% в долларах. Это восьмой квартал подряд двузначного роста прибыли.

Двигатель результатов — один и тот же: искусственный интеллект. Сегмент высокопроизводительных вычислений, включающий ИИ-ускорители и 5G-чипы, уже составляет 61% всей выручки TSMC. Чипы на узле 3 нм принесли четверть всей выручки компании — три года назад эта цифра составляла лишь 6%. Генеральный директор Вэй Чжэцзя охарактеризовал спрос на ИИ-чипы как «чрезвычайно устойчивый» и заявил, что мощности компании по-прежнему распроданы. Капитальные расходы на 2026 год выйдут к верхней границе прогнозного диапазона в $52–56 млрд. Акции TSMC с начала года выросли примерно на 35%, рыночная капитализация — около $1,7 трлн.

OpenAI вложит $20 млрд в мощности Cerebras — диверсификация от Nvidia

OpenAI вложит $20 млрд в серверы Cerebras за 3 года. Крупнейшая сделка компании с альтернативными чипами — курс на независимость от Nvidia.

OpenAI согласовала трёхлетний контракт на использование серверных мощностей от Cerebras Systems на сумму свыше $20 млрд. Это примерно вдвое больше, чем сообщалось ранее. В рамках сделки OpenAI также может получить опционы на миноритарную долю в Cerebras. Компания создаёт чипы WSE (Wafer Scale Engine) — самые крупные в мире полупроводниковые устройства, спроектированные специально под задачи инференса языковых моделей.

Сделка вписывается в стратегию OpenAI по диверсификации вычислительной базы. Компания остаётся крупнейшим потребителем GPU Nvidia, однако одновременно инвестирует в альтернативы: собственные чипы совместно с Broadcom, мощности Google TPU через Anthropic, теперь — Cerebras. Причина очевидна: от одного поставщика зависеть опасно, особенно когда тот сам испытывает ограничения производственных мощностей. Для Cerebras, ранее нацеленной на IPO, это крупнейший контракт в истории и фактическое подтверждение жизнеспособности альтернативы Nvidia для ИИ-инференса.

Упаковка чипов становится новым узким местом ИИ-индустрии

Упаковка чипов CoWoS стала новым узким местом ИИ. Nvidia занимает большую часть мощностей TSMC. Чипы из Аризоны летят упаковываться на Тайвань.
Павел Ельцов 13 апреля 2026 в 03:00

8 апреля CNBC опубликовала расследование, обращающее внимание на следующий системный риск для ИИ-индустрии: продвинутая упаковка чипов. Nvidia зарезервировала большую часть мощностей TSMC по технологии CoWoS (Chip on Wafer on Substrate) — именно этот процесс объединяет процессоры и высокоскоростную память HBM в единый модуль. Без этого этапа мощные ИИ-ускорители просто не работают. По данным CNBC, CoWoS у TSMC растёт со скоростью 80% в год, но спрос обгоняет предложение.

Парадоксальная ситуация: даже чипы, произведённые в США на заводе TSMC в Аризоне, сейчас отправляются обратно на Тайвань для упаковки — локальных мощностей в Штатах просто нет. TSMC строит два упаковочных предприятия в Аризоне, Intel наращивает компетенции в этом направлении и ведёт переговоры с Nvidia о возможности выполнять упаковку для её чипов. Именно упаковка, а не производство кремния, может оказаться главным ограничением роста ИИ в ближайшие годы.