Huawei Mate 70 Pro — новинка на нашем рынке, которая совсем недавно появилась в магазинах. В этом флагманском устройстве большой упор сделан на надежность: защитное стекло Kunlun 2-го поколения спереди, пыле- и влагозащита IP68/69 (смартфон не боится погружения на глубину до 6 метров, а также нахождения под струями горячей воды).
Это классический моноблок, причем довольно внушительных размеров. Габариты определяет 6,9-дюймовый LTPO-дисплей. Смартфон и правда получился крупным и тяжелым, но при этом нельзя назвать это минусом устройства. Кроме того, благодаря скругленным боковым рамкам Mate 70 Pro не врезается в руку, в отличие от смартфонов Samsung, Apple, Pixel и других.
Толщина устройства — 8,2 мм, но при этом блок камеры выступает почти на 6 мм и итоговая толщина в этом месте составляет уже 14 мм.
Внутри устройства 7-нанометровый процессор Kirin 9020 – двенадцатиядерный с тактовой частотой двух основных ядер 2,5 ГГц, 12 ГБ оперативной памяти и накопитель на 512 ГБ. Как было сказано выше, диагональ LTPO-дисплея составляет 6,9 дюйма, частота работы — 120 Гц. Пиковая яркость составляет 2500 нит. Разрешение экрана — 1316 на 2832 точки при 453 ppi.
Емкость батареи составляет 5500 мАч. Поддерживается быстрая проводная зарядка мощностью до 100 Вт, беспроводная мощностью до 80 Вт. Устройство может проработать в стандартном тесте — 11,5 часов: мы проверяли, смотрели наш YouTube.
Блок камеры внешне не удивляет, также как и по техническим характеристикам. Тут три фотомодуля:
основной на 50 Мп с переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0;
сверхширокоугольная камера на 40 Мп со светосилой f/2,2;
4-кратный зум на 48 Мп со светосилой f/2,1.
Важно отметить специальный сенсор True Color Sensor. Как говорят в Huawei он используется для точного определения условий съемки: благодаря этому модулю смартфон более точно подбирает баланс белого, а также обеспечивается правильная цветопередача на снимках.
Блок селфи-камеры состоит из трех точек (их можно объединить в один «островок» в настройках экрана). Он состоит из 13-мегапиксельной камеры и 3D ToF-сенсора. Последний отвечает за разблокировку экрана по лицу. Кроме этого есть датчик отпечатков пальцев, но он не в экране, а в боковой клавише питания. При эргономике Mate 70 Pro такое решение кажется даже более логичным: этот сенсор более быстро и точно работает и не глядя знаешь, где находится кнопка.
Ну и главное — ради чего задумывался этот материал: фотографии, которые нам удалось сделать на это устройство в поездках.
Вот примеры съемки на основную камеру: камера устройства справляется буквально в любых условиях. Отличное качество снимков, высокая детализация, правильная цветопередача и баланс белого — все это про нее.
Сверхширокоугольная камера также неплохо справляется со своей работой: ее детализация немного ниже. Можно сказать, что она вместе с зум-камерой играет роль второй и третьей скрипки. При этом на камеру можно рассчитывать также в любых условиях съемки.
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
Ну и конечно зум: тут он четырехкратный оптический. Его качество очень высокое: кроме того есть цифровой зум «без потери качества». И снова в любых условиях он работает отлично.
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
Отдельно стоит сказать про портретный режим, он тут тоже очень хорош и снимает на очень высоком уровне. Портреты получаются резкими и четкими: претензии можно предъявить разве что излишней эмуляции размытия, в некоторых случаях задний план становится почти нечитаем.
Селфи-камер также справляется со своей работой отлично: высокое качество снимков, хорошая детализация и снова правильные цвета и баланс белого.
Huawei Mate 70 Pro — смартфон с флагманским ценником, но соответствие этому уровню прослеживается главным образом в камере и дисплее. С натяжкой это можно сказать про батарею — она достаточно большая, но не рекордная, да и скорость зарядки на уровне смартфонов среднего ценового сегмента.
Примечательно, что Huawei, несмотря на санкции, продолжает выпускать качественные устройства. Однако во многих аспектах они уступают флагманам конкурентов: здесь нет Google-сервисов (их можно установить отдельно), менее мощный процессор, который еще и подвержен троттлингу.
Тем не менее, производительности хватает для запуска современных игр (разумеется, тех, что можно здесь установить). К минусам, помимо процессора и отсутствия GMS, можно добавить и отсутствие eSIM.
Еще один минус Mate 70 Pro — слабое в сравнении с конкурентами развитие ИИ. Последние активно внедряют искусственный интеллект прямо в устройствах, тогда как у Huawei в этом направлении заметное отставание. Самое время включаться в гонку, которую ведут Samsung и Google, где даже Apple уже вынуждена догонять.
Обзор умных часов HUAWEI Watch GT Cyber: не такие как все…
Протестировали одни из самых интересных умных часов, которые при этом еще и доступные. А с точки зрения кастомизации меняют вообще все!
Давайте честно, Apple Watch не удивляют: каждый год мы видим плюс минус одно и то же прямоугольное устройств, в котором можно поменять циферблаты и чуть ли не ежедневно меня ремешки, которых тут целая прорва. То же саме мы увидели и в случае с Pixel Watch, причем уже во втором поколении. При этом на каждой презентации акцент делается именно на возможности кастомизации, то есть это не только выгодно для компании, но и востребовано пользователями гаджетов.
Видимо об этом подумали в HUAWEI и решили попробовать полностью другую концепцию внешности часов и представили миру Watch GT Cyber. С виду это обычные часы от бренда, к которым мы уже привыкли, но есть один нюанс: часы отдельно, корпус отдельно. И это меняет вообще все!
Мы помним, что у них при этом есть часы Watch GT 4, Watch Ultimate и другие, которые получили классические «ушки». Вследствие этого вы можете выбирать практически любые классические ремешки из представленных на рынке или заказать себе кастомный. В этом смысле HUAWEI подошли к вопросу демократично и не стали разрабатывать собственный механизм и патентовать его.
В случае с Watch GT Cyber бренд начал явным образом экспериментировать, при этом жертвой этого эксперимента пала автономность гаджета. И тут все логично, когда корпус единый, то в него помещается аккумулятор побольше. Правда и тут есть оговорка: у смарт-часов HUAWEI нет никаких проблем с автономностью. Это один из лидеров в сегменте именно по этому параметру. Ну да, эти часы не работают две недели, вместо этого «скромная» неделя, но, согласитесь, все еще впечатляет. Можем подтвердить, что при повседневном использовании можно рассчитывать именно на неделю работы с регулярным использованием часов и тренировками.
Правда из-за жесткого родного корпуса и «привязанного» к нему ремешка неудобно заряжать часы,если мы говорим о возможности обратной беспроводной зарядке: их просто невозможно прижать к корпусу смартфона.
К нам в редакцию прехала версия Watch GT Cyber Sport, которая отличается от версии Urban ремешком, точнее всем корпусом: само ядро не меняется. Более того, никто не мешает вам найти в интернет-магазине корпус Urban-версии и поменять серый ремешок из каучука и внешнюю рамку из фивроармированного композита на черный ремешок с корпусом из нанокристаллической керамики с нержавеющей сталью 316L. Но это один из вариантов, только на сайте HUAWEI можно найти минимум шесть официальных вариантов.
А есть еще и сторонние корпуса, которые стоят не очень дорого и при этом еще более яркие, чем оригинальные чехлы. На самом деле это немного развязывает руки в использовании часов. Я, например, занимаюсь сквошем и мне было очень жалко HUAWEI Watch GT3, которые немного покоцал при ударе ракеткой. Видел подобные истории с еще более плачевным исходом и у других спорстменов.
В случае с Watch GT Cyber, все сильно проще. Сам корпус можно заменить, хотя я не верю, что композитный материал разрушится от попадания в него ракеткой и даже ударе об стену. Кроме этого, на всех родных корпусах можно увидеть довольно внушительный безель, который выступает над стеклом часов, что явным образом защитит «ядро» от прямого попадания.
Такая конструкция корпуса потребовала еще один компромисс кроме времени автономной работы, причем не самый очевидный. В HUASWEI Watch GT Cyber всего одна кнопка, которая при этом объединена с «короной». Понятно, что тач-интерфейс никуда не делся, но в случае с Watch GT3 и тем более с Ultimate устройство потеряло действительно важный орган управления, а именно программируемую кнопку. Кто-то ставит на нее измерение пульса, кто-то запуск секундомера, я старт тренировки, чтобы не рыться в меню. И это действительно меняет сценарий использования устройства: теперь для запуска той же тренировки нужно каждый раз проделывать 3-4 действия с использованием тач-интерфейса, что не очень удобно и напрягает каждый раз.
При этом конечно такая конструкция полностью оправдана и трудно предъявит за это претензии к производителю.
Вместе с кастомизацией корпуса есть возможность регулярно менять циферблаты, которых в приложении HUAWEI Health сотни и даже тысячи, причем есть много крутых бесплатных, да и в целом циферблаты тут недорогие. Впрочем, как показывает практика вы набираете 10-20 самых ярких из них, закидываете в память, а пользуетесь одним, который выбрали и который вас полностью устраивает: визуально и выводимой на экран информацией.
А в остальном тут все как обычно: HUAWEI снова использует свой «порт» для зарядки, который не меняется годами и поколениями часов. Это очень классно: у меня есть уже несколько проводов, так что один можно положить в стандартный набор для путешествий (если конечно едете куда-то больше чем на неделю), второй подключить и положить на тумбу или рабочий стол.
Часы поддерживают больше 100 тренировок: это также уже стандартное число для HUAWEI, при этом тут есть много разных видов спорта, включая бадминтон, сквош (но почему-то нет набирающего популярность падела), гольф, вилосипед и велотренажер (отдельные тренировки) и так далее, включая даже настольные игры. Watch GT Cyber поддерживают пять спутниковых систем навигации (GPS, BeiDou, ГЛОНАСС, Galileo и QZSS) и помогут отследить маршрут, если речь идет, например, о трекинге.
ТАкже они отслеживают сон с помощью фирменной технологии HUAWEI TruSleep, а также могут измерять пульс и уровень стресса.
Кроме этого добавился забавный режим вспышки и цветовой режим на часах. Включив его можно махнуть рукой и часы начнут включать разные цвета: вот такая вечеринка.
И еще одна забавная фишка: вы можете сделать кастомный циферблат, который будет соответствовать вашему сегодняшнему луку. Вы можете создать циферблат из портрета или калейдоскоп с цветами вашей одежды. Правда эта функция доступна на Android, а при подключении к iOS-устройствам не поддерживается.
Ну и тут мы подошли к важному: часы снова универсальные и ими можно пользоваться вне зависимости от системы смартфона. Конечно, Watch GT Cyber на базе Harmony OS особенно хорошо себя чувствует с устройствами HUAWEI. В этом случае синхронизация максимальная и бесшовная: мой любимый пример — будильник смартфона, который дублируется и на часах. При этом часы подключаются и к смартфонам на Android, и к смартфонам на iOS.
Ну и самое приятное — цена. Это одни из самых доступных умных часов от HUAWEI. В версии Sport они стоят чуть больше 10 тысяч рублей, а в версии Urban, видимо за счет более дорогого в производстве «корпуса», они обойдутся на пару тысяч дороже.
Может быть HUAWEI Watch GT Cyber не удивляют как умные часы: в них есть все уже ставшие привычными функции смарт-часов. Но сам эксперимент с корпусом и идея — кажутся нам крайне интересными и, можно сказать, концептуальными. Вопрос, как отнесется к этому рынок и насколько много будет разных корпусов? Нам бы хотелось еще больше, причем в формате Casio G-Shock из разных материалов, ярких цветов и возможно даже форм…
Обзор HUAWEI FreeBuds 5i: Красота в простоте
Они красивые, они простые и они недорогие. При этом FreeBuds 5i предлагают приемлемое качество аудио и очень долго работают.
Недавно мы рассказывали про наушники HUAWEI FreeBuds 5, которые отличаются необычной формой для наушников, а сегодня мы расскажем о классических «затычках» HUAWEI FreeBuds 5i. Это устройство получило симпатичный корпус с текстурой, напоминающей гальку, и при этом это классические владыши с амбушюрами.
В нашем случае мы видим кейс в черном матовом цвете с белыми прожилками и сами наушники в глянцевом темно-сером цвете. Зарядный чехол очень компактный и весит всего 33,9 грамма. В то же время каждый наушник весит менее 5 граммов.
Наушники работают по Bluetooth 5.2, а внутри каждого из них стоит драйвер на 10 мм. При этом модель отличается активным шумоподавлением, то есть ими вполне комфортно пользоваться на улице или в общественном транспорте.
При этом наушники сильно «проще», если можно так выразиться по звуку: абсолютно все отдано середине, почти нет верхов, достаточно много баса, но он не упругий. При этом заявлена поддержка Hi-Res и аудиокодека LDAC. Под клубную музыку такой звук сойдет, но все же главный сценарий для этой модели мы определили как подкастово-созвонный с добавлением аудиокниг. С FreeBuds 5i можно провести целый рабочий день на созвонах или слушая любимую книгу или подкаст.
Подлинная фишка этих наушников — огромная автономность при не самой высокой цене. Заплатив 6,5 тысяч рублей вы получаете устройство, которое может проработать 6 часов на одной зарядке с активным шумоподавлением и 7,5 часов без него. В каждом наушнике аккумулятор на 55 мАч, а емкость батареи в зарядном кейсе составляет 410 мАч. Это значит, что у вас будет возможность еще 3-4 раза полностью зарядить наушники.
Если подводить краткий итог: отличное решение для тех, кому нужны наушники для подкастов, аудиокниг и созвонов и в то же время для тех, кто не придирчив к звучанию. Тут у HUAWEI все просто: хочешь звук интереснее — посмотри на более старшие и, как следствие, более дорогие модели. Но HUAWEI FreeBuds 5i — это отличное решение с точки зрения внешности, эргономики и автономности за весьма приятную цену.
QLED от Сбера: Обзор модели Sber SDX-50UQ5230T
Сегодня мы посмотрим на умный телевизор от SberDevices, который работает на операционной системе Салют ТВ, но главное — получил QLED-панель.
Сбер представил новую линейку умных телевизоров, в которую вошли модели с диагоналями 50, 55 и 65 дюймов. При этом линейка умных ТВ от бренда насчитывает уже 21 модель и охватывает диапазон диагоналей от 32 до 65 дюймов – почти на любой вкус.
Но самое интересное, то что в новой линейке используется QLED-матрица. И тут сразу хочется вспомнить наш материал, посвященный технологии телевизионных панелей с квантовыми точками. Стоит сказать, что лидером и, по сути, создателем этой технологии был Samsung, но теперь QLED стал доступнее и это неплохо.
https://youtu.be/hb96eqWCjRw
Технология QLED про высокую детализацию (в нашем случае в телевизоре Sber SDX-50UQ5230T речь идет об Ultra HD разрешении), а также про качество и контраст изображения.
Собственно, повторимся, что к нам на тест приехал телевизор Sber SDX-50UQ5230T. Это модель со «скромной» по сегодняшним меркам диагональю – 50 дюймов – и при этом буквально «золотая середина» в линейке новых телевизоров Сбера. Правда с QLED-матрицей это как раз стартовая модель. Цена, кстати, приятная – 34 990 рублей. Но что мы получаем за эти деньги кроме современной панели?
Внешность
Начнем с внешности. Тут телевизоры уже много лет не удивляют. Они встали на путь единообразия уже давно: стиль и лаконичность, которые диктует безрамочный дизайн – стали своеобразным стандартом индустрии. В итоге получаем картинку прямо на стене и эффект безграничного изображения: ничто не отвлекает вас от действа происходящего на ТВ.
Телевизор можно повесить на стенку – для этого есть стандартный подвес. Если же у вас классическая тумба, то можно поставить всю конструкцию на минималистичные ножки.
К слову, диагональ в 50 дюймов – это 126 сантиметров. Размеры телевизора составляют 69,8 х 111,1 х 22,6 см. Весит вся конструкция 9,4 килограмма.
Разъемы и интерфейсы
Внутри телевизора есть цифровой тюнер DVB, поддерживающий стандарты T/T2/C/C2/S/S2. По разъемам все неплохо: три входа HDMI (один из них со стандартом ARC), два порта USB 2.0, Ethernet-разъем для подключения к проводному интернету. Также есть разъем для модуля DVB CAM. Кроме проводного интернета тут есть модуль Wi-Fi – с его помощью также можно пользоваться смарт-функциями устройства. Ну и без Bluetooth не обошлось: через этот стандарт подключается пульт дистанционного управления.
Суммарная мощность встроенных динамиков составляет 20 Вт, но можно подключить и внешнее аудио через оптический выход, AV-выход или HDMI (ARC). Тут уже вам решать, но мы рекомендуем подключать телевизоры к внешней звуковой системе или саундбару. Впрочем, качество звука, как и качество картинки, мы проверим позже.
Также в телевизоре есть двухдиапазонный Wi-Fi с поддержкой стандарта 801.11ac или Wi-Fi 5. Версия Bluetooth 5.0.
Качество изображения и звука
Самое важное и заметное изменение в линейке умных телевизоров Сбер – это конечно использование QLED-матрицы.
QLED – современнее и ярче. Аббревиатура расшифровывается как Quantum-dot Light-Emitting Diode или светодиод на квантовых точках. Саму технологию создали и запатентовали в Samsung в 2011 году. Любопытно, что тогда для демонстрации технологии показали экран диагональю 4 дюйма. Казалось бы, можно делать смартфоны с этой технологией, но в этом сегменте балом постепенно начал править именно OLED, тогда как QLED буквально «дорос» до размеров и диагоналей больших телевизоров.
Среди несомненных плюсов новой технологии – работа с расширенным динамическим диапазоном или говоря проще HDR. Также QLED-панели быстрые и гарантируют минимальное время отклика, что будет полезно для фанатов игр. Еще такие матрицы гарантируют насыщенные цвета. Ну и долговечность также является приятным бонусом: говорят о 7-10 годах работы с «примерно одинаковым» качеством изображения.
Но и минус у технологии тоже есть: в отличие от OLED тут недостаточно глубокий черный цвет, что также сказывается на общей контрастности. Дело в том, что подсветка тут работает всегда и рассеянный свет не позволяет добиться идеального черного.
Что ж, давайте посмотрим на качество изображения в новом телевизоре Sber SDX-50UQ5230T. Причем оценим его как субъективно, так и объективно: узнаем его яркость с помощью специального прибора. В ходе нашего измерения удалось увидеть на приборе значение 350 люкс, что вполне неплохо для телевизора. Конечно, мы привыкли видеть более высокие значения в ноутбуках и смартфонах, но тут важно заметить, что телевизор всегда находится в квартире и чаще всего мы смотрим его в полутемном помещении или с искусственным светом, поэтому такие значения яркости – это хорошо. Кроме этого такой яркости достаточно и для HDR-контента.
В целом, качество картинки нас устроило: конечно, тут нет речи о глубоком черном, но цветопередача на высоком уровне и настроена панель «из коробки» весьма неплохо. Кроме этого тут хорошее время отклика – 9,5 мс, а в панели 55-дюймового телевизора заявлено вообще 6,5 мс.
Что со звуком? Все вроде бы и неплохо, но как мы уже написали выше, лучше воспользоваться внешними колонками или саундбаром, тем более, что для этого тут все есть: оптический выход, 3,5 мм видеовыход AV или даже HDMI с поддержкой ARC-стандарта.
Если же пользоваться динамиками самого телевизора, то звук будет более менее стандартный для современных телевизоров этого уровня: полное внимание к средним частотам, довольно много низких и почти никаких высоких. В общем, если хочется слушать музыку (а тут есть такая возможность) или смотреть эпическое кино с большим количеством звуковых эффектов – лучше воспользоваться советом выше.
Сервисы и APK
Телевизор работает на базе операционной системы Салют ТВ от SberDevices. А это значит, что он может показывать не только телевизионные каналы, но и служить настоящей медиаплатформой и даже игровой приставкой (для этого есть облачный сервис SberPlay).
Выбор сервисов довольно широк. Тут предустановлены OKKO, Kion, Wink, Premier, Кинопоиск, Иви, VK Видео и многие другие популярные сервисы. Нашлось место и для YouTube. Также есть возможность смотреть видео с флешки и для этого тут также предустановлен плеер VLC. Программ и приложений довольно много.
Кстати, на пульте есть быстрые клавиши для приложений OKKO, Кинопоиск, Wink и Rutube, что делает их запуск более удобным. Пульт дистанционного управления, как принято в этом сегменте, работает через Bluetooth.
Управлять устройством можно, по сути, тремя разными способами: классический пульт дистанционного управления, приложение «Салют» на смартфоне и с помощью голосового ассистента.
Кроме ТВ и видеосервисов есть радио и стриминговый сервис «Звук»: в последнем вы, кстати, можете послушать все выпуски нашего подкаста #DroiderCast. Также тут есть игры – как простые, так и более мощные через облачный сервис SberPlay. А отдельный пункт меню посвящен умному дому, ведь в экосистеме устройств Сбера есть умные колонки, лампы и многое другое: всем этим можно управлять через телевизор. Более того, мы узнали, что в работе есть функция включения и управления телевизором с помощью колонок Sber Boom.
В общем, полноценная медиасистема и центр умного дома – не просто телевизор. Такое уже не удивляет, но еще десять лет назад в это трудно было поверить.
Выводы
Телевизор Sber SDX-50UQ5230T, который оказался у нас в редакции, приятно нас удивил. В первую очередь, новинка – про качество изображения: «прокачавшаяся» панель это очень хорошо. А если добавить к обновленной QLED-панели еще и огромное количество предустановленных сервисов и удобный пользовательский интерфейс Салют ТВ – становится еще лучше. Но, конечно, главным плюсом новых умных ТВ от Сбера является их приятная цена, ведь 50-дюймовое безрамочное устройство можно взять за 35 тысяч рублей. И необязательно подключать его к антенне – приложения и возможность скачать APK – закроют базовые потребности.
Xiaomi 13: Обзор нового компактного флагмана на Snapdragon 8 Gen 2
Первый взгляд и первые тесты Xiaomi 13 — нового компактного флагмана Xiaomi в обновленном дизайне.
Это Xiaomi 13. Один из последних смартфонов 2022 года и один из первых на новеньком Snapdragon 8 Gen 2. А еще в этот раз он интереснее, чем “прошка”, ведь тут полностью новый дизайн и плоский дисплей.
Если вы не в курсе, Xiaomi 13 Pro получил новый процессор, а в остальном является практически полной копией прошлых флагманов Xiaomi. Но сегодня не о нем, а о… компактном, маленьком, с рубленными гранями, повторюсь ПЛОСКИМ дисплеем и новым чипом внутри. Но это все еще Xiaomi. Вопрос — лучший ли он?
Все протестируем, все узнаем, все проверим!
Внешний вид и размеры
Тут сразу цепляет внешний вид: такой Xiaomi мы ждали.
2022 год порадовал нас компактными и крутыми смартфонами с плоскими дисплеями: Pixel 6a (скучаю по нему), ASUS ZenFone 9 (до сих пор использую как основной), ну и напоследок случился 13-й Xiaomi.
Давайте просто сравним их размеры и вес. И тут все встает на свои места: ZenFone 9 меньше всех, а Pixel 6a и Xiaomi 13 практически идентичны по размеру, но Xiaomi менее толстый и при этом более тяжелый.
Pixel 6a: 152,2 x 71,8 x 8,9 мм, 178 гр
Xiaomi 13: 152,8 x 71,5 x 8,1 мм, 189 гр
ASUS ZenFone 9: 146,5 x 68,1 x 9,1 мм, 169 гр
iPhone 14: 146,7 x 71,5 x 7,8 мм, 172 гр
iPhone 14 Pro: 147,5 x 71,5 x 7,9 мм, 206 гр
Xiaomi 13 чуть больше по высоте, ширина идентична (кажется, iPhone взяли за эталон), а вот толщина чуть больше. Вес ровно посередине.
В общем, все те, кто соскучился по компактным смартфонам – смотрите, у нас теперь есть целых пять флагманских устройств: два iPhone и три Android’а. Да еще и плоский дисплей везде, где-то на 60, где-то на 120 Гц. Отличный тренд!
А еще Xiaomi 13 выпустили сразу в восьми цветах: белом, черном, пастельных голубом и зеленом (последний напоминает шалфей у Pixel 6a), а также яркие лимитки: синяя, зеленая, красная и желтая. И тут я могу лишь взгрустнуть, что к нам доехала самая строгая черная версия, но зато как быстро…
Еще коротко о материалах: в нашем случае у смартфона алюминиевая рамка и стеклянная задняя панель. В ярких версиях задняя панель, судя по всему, из пластика. При этом во всех версиях заявлена беспроводная зарядка.
А вот что сразу отнесем к минусам нашей версии — глянцевый задник, который за секунды покрывается отпечатками пальцев.
Дисплей
В Xiaomi 13 установили OLED-панель на 120 герц с поддержкой Dolby Vision и HDR10+.
В режиме HBM экран выдает яркость в 1200 нит, а в пике до 1900.
Диагональ дисплея — 6,36 дюйма и, что приятно, рамки вокруг дисплея совсем небольшие и одинаковые везде! Экран кстати получился больше, чем у Pixel 6a — при тех же размерах: 6,36 против 6,1 дюйма.
А вот и остальные характеристики этого дисплея:
Диагональ – 6,36 дюйма
Матрица – OLED
Частота – 120 Гц
Разрешение – 1080 на 2400 пикселей
Плотность пикселей на дюйм – 414 ppi
Пиковая яркость — 1200 нит (HBM), 1900 (пиковая)
Dolby Vision, HDR10+
Дисплей накрыли защитной пленкой. Кстати, в комплекте, как и всегда базовый силиконовый чехол. На первое время сойдет!
Что сказать по поводу качества экрана? Он хороший: запас яркости огромный, глубокий черный цвет особенно в Dark Mode. По умолчанию, был замечен ШИМ, после чего был тут же найден Anti-Flicker Mode в настройках. В общем, спасибо за DC Dimming, который к тому же работает как в 60, так и в 120 Гц.
Спецификации
Технические характеристики, точнее чипсет переносят нас в новый модельный год, ведь тут установлен Snapdragon 8 Gen 2 производства TSMC.
Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2
8 ядер (1+2+2+3), тактовая частота 3,2 ГГц
GPU Adreno 740
RAM: 12 ГБ
UFS 4.0 накопитель на 512 ГБ
Тут 12 гигабайт оперативки с возможностью свопа, а накопитель в версиях на 256 и 512 ГБ обновленного стандарта UFS 4.0. В версии на 128 ГБ — UFS 3.1.
Давайте прогоним синтетический тест GeekBench 5. В этом тесте Xiaomi 13 выдает 1447 баллов в одноядерном тесте и почти 5000 в многоядерном. А в Compute смартфон выдает 9300 баллов.
Для сравнения ZenFone 9 на Snapdragon 8+ Gen 1. 1268 баллов в одноядерном тесте и почти 3,5 тысячи в многоядерном. А в Compute смартфон выдает 6600 баллов.
В общем, разница между поколениями есть и прирост весьма серьезный: +15% в одноядерном и более 40% в многоядерном тесте и в Compute.
И тут возникает логичный вопрос: как обстоят дела с троттлингом при возросшей мощности…
Врубаем производительный режим и полчаса теста. Устройство выдало в среднем 347 GIPS, но по графику заметно, что мощность постоянно “прыгала” и максималка держалась не постоянно. В последние пять минут еще и случилось западение процентов на 10. CPU Throttling в итоге посчитал, что оно выдает 88 процентов заявленной мощности при длительной нагрузке.
Ну и нагрелось устройство в тесте довольно неплохо. Руку не жжет, но держать уже некомфортно.
В общем, мощность есть и она выросла, но вопросы к троттлингу остаются… Интересно будет посмотреть на то, как будут вести себя другие смартфоны с таким чипом.
Коммуникации
Что меня расстроило: сканер отпечатков пальцев. Он в экране и расположен внизу. Во-первых, при компактном размере как будто удобнее, если он в клавише питания. Во-вторых, тут он расположен довольно низко, прямо у нижней рамки.
Вибро тут средненькое. Все же в Xiaomi экономили место. Посмотрите на размеры моторчика в сравнении с “прошкой”.
А вот на чем экономить не стали, так это на стерео. В тех же разборах можно увидеть, что размеры спикеров и в 13 и в 13 Pro — одинаковые.
По модулям связи все самое топовое: Wi-Fi 6e, Bluetooth 5.3 и NFC, все системы геолокации: GPS, ГЛОНАСС, BDS, Galileo, QZSS и NavIC.
Wi-Fi 6e,
Bluetooth 5.3
NFC
GPS, ГЛОНАСС, BDS, Galileo, QZSS и NavIC
В общем, не потеряетесь в городе!
Камера
Камера, это самое сильное отличие от “прошки”, которая получила 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX989 формата 1 дюйм. Это та же камера, что и в Xiaomi 12S Ultra – никаких изменений. Про этот смартфон и его фотовозможности мы, напомню, делали подробный обзор.
В Xiaomi 13 все немного скромнее, но не факт, что хуже.
Разрешение основной камеры – 50 Мп. Тут стоит сенсор Sony IMX800 с объективом 23 мм (экв.) и диафрагмой f/1,8. Есть оптическая стабилизация изображения и фазовый автофокус.
Основная камера – 50 Мп
Сенсор Sony IMX800
1/1,49 дюйма (8,2 x 6,1 мм)
Размер пикселя – 1 мкм
OIS, PDAF
23 мм (экв.)
f/1,8
Вдобавок к основной камере есть телевик с объективом 75 мм (экв.) с диафрагмой f/2,0 разрешением 10 Мп и ультраширик на 12 Мп с объективом 15 мм (экв.) с диафрагмой f/2,2.
Телезум камера – 10 Мп
Сенсор ISOCELL S5K3K1
1/3,75 дюйма
Размер пикселя – 1 мкм
OIS, PDAF
75 мм (экв.), 3,2x зум
f/2,0
Ультраширокоугольная камера — 12 Мп
Сенсор OmniVision OV13B10
1/3,06 дюйма
Размер пикселя – 1,12 мкм
Нет OIS и PDAF
15 мм (экв.), 120 градусов
f/2,2
Из любопытного: в Xiaomi 13 представлены сразу три производителя сенсоров: Sony, Samsung ISOCELL и OmniVision. Из грустного – тут нет автофокуса в ультраширике. А ведь флагман…
Фронталки в 13 и 13 Pro тоже одинаковые. Сенсор OmniVision OV32C разрешением 32 Мп. Эквивалентное фокусное расстояние объектива 22 мм, диафрагма f/2,0.
Фронтальная камера – 32 Мп
Сенсор OmniVision OV32C
Размер пикселя – 0,7 мкм
22 мм (экв.)
f/2,0
Основная камера тут норм, но не более того: детализация на хорошем уровне, с цветопередачей тоже проблем нет. Что я отметил – низкий перешарп, такое редко встречается в смартфонах.
Основная камера Xiaomi 13
Основная камера Xiaomi 13
Основная камера Xiaomi 13
Основная камера Xiaomi 13
Основная камера Xiaomi 13
Основная камера Xiaomi 13
Любопытно, что на камеру можно снимать в двух режимах – Leica Authentic и Leica Vibrant. Первый про натуральные цвета, второй про яркие и насыщенные. А еще от Leica тут портретный режим и эмуляция боке. Негусто за уже почти год сотрудничества…
Ультраширику не хватает детализации и разрешение, кроме автофокуса. А еще иногда надо что-то делать с экспозицией.
Ультраширокоугольная камера Xiaomi 13
Ультраширокоугольная камера Xiaomi 13
Ультраширокоугольная камера Xiaomi 13
Ультраширокоугольная камера Xiaomi 13
Зума оказалось два — двукратный цифровой и 3,2-кратный оптический. И тут я снова что-то не в восторге. Сильный перешарп и низкая детализация на фото.
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Зум-камера Xiaomi 13
Селфи — обнять и плакать!
Видеовозможностей накидали по самое не балуй: 8K 24 FPS или 4K на 30 и 60 FPS, да еще и слоумо в Full HD при 1920 FPS или 64-кратное замедление.
Но по факту — видео хорошо снимает только основная камера: быстрый и цепкий фокус, хорошая стабилизация. Причем, и это удивительно, не надо включать режим Steady или Steady Pro — по моему мнению оптическая справляется лучше всего.
Если подвести краткий итог: не сказал бы, что камера является сильным местом этого смартфона. Возможно Google Camera сможет… Но возможно это тема для долгого опыта… Пишите в комментариях, если это интересно…
Батарея
В Xiaomi 13 установили аккумулятор на 4500 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Последняя идет в комплекте. А еще тут есть беспроводная зарядка на 50 Вт. Это причина выбора в пользу Xiaomi, если вам нужен компактный Android: на Pixel 6a и ZenFone 9 этого нет.
Давайте посмотрим сколько проработает Xiaomi 13 в нашем стандартном тесте автономности.Запускаем разборы на YouTube на 100 процентов яркости через Wi-Fi.
И что же мы видим — за 8 часов Xiaomi 13 потерял ровно половину. Значит можно рассчитывать на 16 часов работы! Вроде бы неплохо, но ZenFone 9 в том же тесте прожил на пару часов больше при меньших размерах и емкости аккумулятора.
Софт
Немного про софт. Здесь стоит Android 13 c MIUI 14. У нас китайская версия, глобальной пока не анонсировано и с первого же взгляда вы увидите два экрана китайских приложений и виджетов!
Система по доброй традиции поддерживает пять языков, включая английский. Google Play сюда накатывается быстро и просто!
Красивостей в системе как всегда много: мне понравилась панель управления, а также большие папки, но тут есть НО. Можно выбрать размер всех папок, а не каких-то конкретных.
Отмечу симпатичные виджеты, ну и все пока…
Выводы
Подведем итоги. Xiaomi 13 цепляет своей компактностью и внешностью. Новый процессор удивляет своей мощностью, но немного троттлит и непонятно – вопросы к Qualcomm или все же к производителю.
Что понравилось кроме внешности и чипа? Дисплей – к нему у меня нет вопросов. Минимум вопросов к фото и видео на основную камеру, а вот остальные которые год не дотягивают до флагманского уровня. И это лично для меня странно.
Опять же — мне непонятно причем тут Leica. В HUAWEI сходу показали результат, а Xiaomi добавили пару фильтров, эмуляцию размытия, да лого налепили на камеру – и все?
Ну и непонятно по цене: в Китае наша версия на 12/512 стоит пять тысяч юаней или примерно 50 тысяч рублей. За эту цену неплохо, но что-то мне подсказывает, что глобальная версия будет раза в полтора дороже. И это уже не так привлекательно… А как думаете вы?
Почему все видео в соотношении 16 на 9? Разбор
Постараемся объяснить почему основная масса видео снята и смонтирована в 16 на9 и как к этому пришли. Что дальше?
4:3, 16:10, вертикальный и горизонтальный 21:9, 1:1, 3:2 и даже 1:4. А ролики на нашем канале сняты в формате 16:9. Почему?
Такое соотношение сторон – это устоявшийся стандарт индустрии. В нём выходит большинство видеоконтента и даже некоторые фильмы. Однако так было не всегда. И будет не всегда.
Оказывается, перед этим прошло почти 100 лет экспериментов с размером кадра. Но почему мы пришли к нему: интуитивное удобство или заговор компаний (а может даже издержки патентов)? В этом ролике мы узнаем, как борьба кинотеатров, телевидения и производителей смартфонов породила новые форматы, когда и зачем появился 16:9, а также поговорим о том, какое соотношение сторон переворачивает устои прямо сейчас.
Появление первого видео
С чего всё началось? В 1890-м году изобретатели Уильям Кеннеди Диксон и Томас Эдисон представили киноплёнку шириной 35 миллиметров. Вскоре она стала всемирным стандартом благодаря патентам и тому, что самые успешные проекторы плёнки работали именно с ней.
Из-за развития камер, проекторов и плёнки, в середине 1890-х начали появляться первые в мире видеофильмы. Их соотношение сторон равняется 4:3. Ширина: 1 дюйм (25,4 мм) а высота составила 3/4 дюйма Почему именно 4:3? Такой формат кадра был обоснован носителем для видео – первые немые фильмы снимались на популярную 35-миллиметровую плёнку. Кстати сейчас наблюдается винтажный камбек формата. Такое соотношение используют некоторые модные фильмы: например картины Уэса Андерсона или фильм «Маяк». У первого режиссёра формат изображения – это вообще специальный художественный приём, отражающий эпоху в повествовании.
Этот формат оставался в массовом использовании почти век. Благодаря всеобщей поддержке стандарта, подобную плёнку можно было проигрывать почти в любом кинотеатре. Телевидение также вещало в 4:3. Даже сейчас это соотношение можно встретить. Например, оно было у дисплеев iPad вплоть до девятого поколения. Но что помешало стандарту остаться на века?
Развитие кинематографа в этот период не остановилось. Следующей глобальной идеей стало добавление озвучки. Возник вопрос: как это сделать?
Что изменило звуковое кино?
В конце 1920-х годов появилось решение – добавить аудиодорожку рядом с видорядом. Буквально…
Звук непрерывно записывается на плёнку, сбоку от кадров, и получается единый носитель с фильмом. Вот так это выглядело.
Такая разработка привела не только к появлению звука в видео, но и к изменению формата изображения. Так как аудио представлено тонкой полоской рядом с кадрами, место под сам кадр уменьшилось.
Поэтому в 1932 году Американская киноакадемия приняла стандарт 1.375:1, который называют академическим кадром. Перед этим следовало несколько итераций экспериментов ради совместимости с проекторами.
Гонка за шириной кадра
Последующие 20 лет это формат доминировал в киноиндустрии. Однако массовая распространённость телевидения в начале 50-х годов создала сильную конкуренцию кинотеатрам и мешала продаже билетов. Надо было придумать что-то новое. Поэтому киностудии сделали ставку на ширину кадра и стали разрабатывать новые стандарты.
В 1952 году некоторые кинотеатры начали предлагать зрителям сверхширокий формат Cinerama. Его соотношение сторон достигает 2.59:1. В чём особенность технологии: вместо одного 35-миллиметрового кадра выводится сразу три. И всё это отображается на огромном изогнутом экране. Эдакий прародитель IMAX-кинотеатров.
Не обошлось без недостатков. Для съемки требуется три камеры, а для воспроизведения – три проектора с разных ракурсов.
Это породило сразу несколько проблем. Если одна из плёнок повреждена, придётся вырезать части кадра из других, чтобы поддерживать синхронизацию кино.
Кроме того, во время съёмки нельзя пользоваться увеличением, ведь тогда собьется геометрия кадра. Все эти проблемы вытекли в то, что формат Cinerama не прижился. Тем не менее это один из прародителей широкоформатного видео.
Эксперименты с соотношением сторон
Несовершенство Cinerama привело к изобретению других стандартов. Между 1950 и 1970 годами было разработано ещё несколько любопытных форматов.
Чуть позже, в 1953, появилась система CinemaScope. Соотношение сторон близкое к Cinerama – 2.35:1. Однако более свежий формат лишён главных изъянов конкурента. Для его использования требуется лишь одна камера с плёнкой и один проектор на время проигрывания.
При этом кадры снимаются на стандартную киноплёнку шириной 35-миллиметров. Но почему же тогда изображение шире академического стандарта почти вдвое?
Ответ кроется в объективе, который используется для таких фильмов. При съёмке в формате CinemaScope применяется специальная анаморфотная линза, которая сжимает кадр по горизонтали. А при воспроизведении изображение наоборот расширяется при помощи анаморфотной насадки на проектор. Таким образом сохраняются правильные пропорции видео.
Созданный в 1954 году инженерами студии Paramount Pictures формат VistaVision предлагал соотношение 1.85:1. Казалось бы, это меньше, чем у аналогов. Зато при такой съёмке качество изображения выше. Достигается это размещением каждого кадра на плёнке горизонтально, а не вертикально. То есть отдельный снимок занимает больше места, чем обычно, а значит более детализирован.
Некоторые компании создавали широкие видео благодаря использованию специальной киноплёнки. Например, можно было тупо сделать пленку шире. Технология Todd A-O 1955 года предполагает использование носителя шириной 70 миллиметров вместо 35. Соотношение сторон в таком решении достигает 2.2:1, а само изображение выходит достаточно чётким даже на больших экранах.
Схожее решение выдали инженеры, разработавшие формат MGM 65 в 1957 году. Он тоже использует киноплёнку на 70 мм и выдаёт соотношение 2.76:1.
А выпущенный в 1970 году IMAX совмещает идеи VistaVision и Todd A-O. Каждый кадр размещён горизонтально на 70-миллиметровой плёнке. Это позволяет одновременно повысить качество видео и достичь соотношения 1.43:1.
Рождение 16:9
Наконец? мы подходим к формату 16:9. Это соотношение сейчас используется практически везде: в телевидении, роликах на YouTube, некоторых фильмах. Более того, тандем 16:9 и смартфонов стал основой другого формата, который сейчас вытесняет привычные стандарты. Речь о вертикальных видео.
Подобный контент вырос в отдельную категорию, у которой необязательно соотношение 16:9. Чаще всего его можно встретить в социальных сетях. К примеру, идею коротких вертикальных видео используют VK Клипы.
Сервис построен вокруг бесконечной ленты коротких роликов, которая подстраивается под интересы благодаря собственным алгоритмам. Собственный круг предпочтений со временем настраивается еще точнее, если помечать контент отметками «Нравится» или «Не интересно». Тематику ленты можно сузить с помощью поиска по подборкам.
А для тех, кто не просто потребляет контент, а хочет создавать его сам и набирать популярность на площадке, VK Клипы предлагают редактор. В нём можно монтировать коротких видео, накладывая маски, фильтры и эффекты. На выходе получаются плавные ролики в 60 FPS, которые вмещают три минуты содержания.
Как вообще пришли к формату 16:9? В 1980-х годах разрабатывали стандарт HDTV – телевидение высокого разрешения. Один из инженеров предложил использовать именно 16:9. Это соотношение – среднее геометрическое между стандартным форматом телевидения, 4:3, и форматом широкоэкранных фильмов, которой приняли за 2.35:1. Получается, что HDTV-формат умеет отображать разные типы контента с появлением минимальных чёрных рамок по бокам или сверху. Набравшее популярность вещание HDTV повысило распространённость 16:9 в индустрии. С тех пор формат прочно закрепился и используется везде.
Революция, которую произвели смартфоны
Почти везде. Помните первый iPhone? Какой экран был у него? Это интересный вопрос. Нет, еще не Retina. У него соотношение сторон было 3:2.
До конца неизвестно, почему Apple остановилась именно на таком формате. Однако соотношение 3:2 используется для фотографии на 35-мм плёнку и зеркальными камерами с полноразмерной матрицей. Возможно, в компании ориентировались именно на эти стандарты.
До 2010-х годов форматы дисплеев у смартфонов были самым разными, чаще всего это были как раз 3:2 или 5:3.
Но с увеличением дисплеев на мобильных девайсах стало удобнее воспринимать контент. Поэтому там довольно быстро прижился формат 9:16, который пригоден для просмотра большинства контента, если повернуть устройство горизонтально.
Но куда больше времени мы всё-таки держим смартфон вертикально. А с более крутыми камерами контент на мобильных девайсах можно не только смотреть, но ещё и создавать.
Что, если сложить эти два факта? Получится идея соцсетей с вертикальными видео. Именно распространение сервисов с историями и клипам стало крупным толчком к развитию портретного формата.
Например, с 2010 по 2015 года просмотры вертикального контента выросли на 24%. А сервис Snapchat, который одним из первых ввёл тренд на новый формат, заявлял, что вертикальная реклама просматривается в 9 раз больше, чем горизонтальная.
К концу 2010-х годов портретный формат видео начали использовать практически все крупные социальные сети. Вертикальные ролики добрались даже до музыкальных сервисов и стриминговых киносервисов.
Однако на этом развитие вертикального контента не прекратилось. Он продолжает активно эволюционировать, как это было с горизонтальным. В 2017 году началась ещё одна гонка форматов, как и в середине прошлого столетия. На этот раз не за ширину кадра, а за высоту.
Экраны смартфонов надо было увеличивать. Но в ширину это делать нельзя, так как смартфон не поместится в ладони. Поэтому пришлось наращивать высоту.
Все мы помним первых “безрамочных” китайцев, Samsung с экранами-водопадами и всё, что последовало за этим? Производители смартфонов конкурировали друг с другом за наибольший процент полезной площади на экране, хвастаясь показателями на презентациях. Это закономерно привело к появлению таких соотношений сторон, как 18:9 (или же 2:1) и даже 21:9. Вспомните длинный Sony Xperia 1.
А значит, появляются и новые форматы, под которые адаптируются сервисы и контент-мейкеры, создавая полноэкранные видео без чёрных рамок.
Итоги
Первый массовый формат видео, стоявший у истоков кинематографа, оказался успешен и с небольшими изменениями продержался почти сто лет.
Впрочем, это не мешало параллельно развиваться широкоэкранным форматам исключительно для кинопроизведений. За этой историей стояла конкуренция кинотеатров с телевидением. Падение продаж на билеты заставило киностудии экспериментировать с соотношением сторон, привлекая зрителей глубоким погружением в кино и более чёткой картинкой.
Сдвиг позиций произошёл уже в конце 20 века, в попытке найти что-то среднее между всеми существующими стандартами. Популярный на сегодня 16:9 сместил массовый 4:3 на второй план.
Вторую революцию свершили смартфоны и соцсети, буквально перевернув укрепившийся стандарт на 90 градусов. Вертикальные видео уже стали распространённой формой контента.
Впрочем, широкие киноформаты после этих двух революций пока никуда не ушли.
Как работает JPEG-сжатие? Разбор
Поговорим про JPEG-формат и сжатие фотографий. Как это было раньше, как это сейчас и что будет дальше?
Сегодня для нас нет ничего необычного в том, чтобы отправить фотку другу и не волноваться по поводу того, какое устройство, браузер или операционную систему он использует. Все это благодаря формату JPEG, который может уменьшить размер исходного файла в 10, 50 и даже в 100 раз. Изображения формата JPEG встречаются повсюду в нашей жизни в интернете, но за простотой и удобством использования скрываются алгоритмы, устраняющие детали, не воспринимаемые человеческим глазом. В итоге получается высочайшее визуальное качество при наименьшем размере файла.
Вы когда-нибудь задумывались, сколько места фотки на наших устройствах?
Давате посмотрим на этот снимок:
Его разрешение 12.2 мегапикселя или 4032 × 3024 точек. Сколько он должна бы весить? Давайте посчитаем. Как известно, цвет каждого пикселя определяется тремя составляющими: красным, зелёным и синим. Каждая составляющая кодируется восьмибитным числом. Получим, что такое изображение будет весить 8х3х4032×3024 = 292 626 432 бит, то есть почти 300 мб!!!
В реальности же она весит 7.36 мб. То есть в 40 раз МЕНЬШЕ! А если пожать через Whatsapp, будут какие-то 200 килобайт. Все благодаря формату JPEG, с которым мы сталкиваемся постоянно.
Конечно, присутствует небольшая потеря качества, но по сравнению с тем, что размер файла был уменьшен в несколько десятков раз, это уже не играет большой роли. И новые форматы отвоевывают рынок — тот же hevc. JPEG все еще остается королем индустрии. Так что давайте разберемся, как конкретно всё это работает? Причем здесь психология зрения, и как хитрая математика экономит место.
К началу 80-х годов прошлого столетия компьютеры умели хранить и показывать цифровые изображения, однако для воплощения этого существовало множество различных решений. Например, нельзя было просто отправить изображение с одного компьютера на другой. Для решения этой проблемы в 1986 году был собран комитет экспертов со всего мира под названием «Объединённая группа экспертов по фотографии» (Joint Photographic Experts Group, JPEG). Эта группа людей и создала стандарт сжатия цифровых изображений JPEG в 1992 году, который спасает нас до сих пор.
Прежде всего давайте разберёмся, почему вообще возможно сжать изображение так, чтобы наши глаза при этом не замечали изменений, вносимых форматом в фотографию. JPEG удаляет информацию, которую человеческий глаз плохо воспринимает.
Теперь стоит поговорить о том, как устроено наше зрение. Как известно, в глазу есть два типа восприимчивых к свету клеток: палочки и колбочки (rods and cones). Палочки плохо восприимчивы к свету, но играют решающую роль для зрения в условиях низкой освещенности, в то время как колбочки имеют цветовые рецепторы. Именно они обеспечивают нашим глазам цветное зрение. В каждом глазу имеется около 100 миллионов палочек и всего лишь 6 миллионов колбочек.
Как следствие, глаз гораздо более восприимчив к изменениям в яркости изображения и менее восприимчив к изменению в цвете. Поэтому при сжатии картинки можно использовать такую хитрость: во первых, отделить цвет от яркости, во вторых, убрать немного цвета, и в таком случае никто ничего не заметит. Именно на данной хитрости и основывается первый и очень важный этап сжатия, называемый цветовой субдискредитацией.
Но как именно нам отделить яркость от цвета? Как известно, каждый пиксель характеризуется тремя компонентами: R,G,B — по одной переменной для каждого цвета, которые могут принимать значения в диапазоне от 0 до 255.
Хитрость в том, что эту же информацию мы можем сохранить, используя другие три переменные: Y, Cb, Cr. Тогда мы без проблем можем преобразовать изображение с пикселями формата RGB в новый формат с другими компонентами Y,Cb,Cr. Здесь Y отвечает за яркость, а Cb и Cr- цветовые каналы. Таким образом, вычислив эти переменные, мы получаем три новых изображения, составленных из этих трех компонент. Вычисление происходит по таким мудреным формулам, если интересно.
Такое разделение необходимо, чтобы дальше мы могли убрать часть деталей из цветовых каналов (составленных из Сb и Cr).Пока что никакие данные мы не удаляли, а математические преобразования из одного формата в другой являются обратимыми. Данные действия, конечно же, проделываются над всеми пикселями изображения.
Теперь мы и будем использовать особенность нашего зрения: воспринимать изменения в цвете хуже, чем изменения в яркости. Ранее мы получили из исходной картинки 2 цветовых переменных и одну яркостную.
Теперь делается еще один ход: каждые 4 пикселя в обоих цветовых изображениях объединяются в 1, тем самым удаляется повторяющаяся информация. В результате, детали, плохо воспринимаемые нашими глазами, т.е. обе цветовые составляющие (Cr и Сb), уменьшаются до ¼ своего исходного размера, а яркостная составляющая остаётся прежней. Таким образом, всего за два шага изображение становится в 2 раза меньше исходного размера
Было: 1+1+1=3
Стало: ¼+¼+1=1,5
При этом если сейчас собрать эти 3 составляющие в одно исходное изображение, то невооруженным глазом разницу между оригиналом и сжатым изображением заметить будет невозможно.
Теперь выполняется подготовка к самому важному, сложному и умному этапу. Для этого каждая из 3 наших картинок, составленных из яркостного и двух цветовых каналов, разбивается на блоки пикселей 8×8. Теперь алгоритмы сжатия должны каким-то образом понять, насколько много деталей в каждом из таких блоков. Если деталей мало, то можно закодировать меньшим количеством бит, уменьшая размер файла, а если деталей много, то наоборот.
Иными словами, если бы картины в музеях хранились в джипеге, то любая картина Ван Гога занимала бы меньше места, чем черный квадрат Малевича.
Такой анализ и производится с помощью штуки со страшным названием — дискретное косинусное преобразование. Прежде, чем переходить к нему, рассмотрим такой простой пример. У нас есть разноцветные полупрозрачные стеклышки. Накладывая их друг на друга, мы можем получить тот цвет, который нам нужен, т.е., например,чтобы получить фиолетовый цвет, нужно наложить синее стеклышко на красное. Такая же ситуация и в случае с алгоритмом.
Рассмотрим один из блоков 8х8. Все последующие действия будут выполняться для каждого из таких блоков. Такой блок содержит 64 пикселя. Оказывается, что любое простое монохромное изображение можно представить в виде комбинации вот таких 64 базовых картинок.
То есть, накладывая их друг на друга с разной степенью прозрачности, можно получить любую простую картинку 8х8 примерно так же, как и в примере со стеклышками.
Именно таким образом мы и можем перестроить любой наш блок 8х8 путём наложения этих базовых картинок друг на друга. При этом каждый из узоров умножается на число, являющееся показателем того, какая его часть используется при построении определенной картинки.
Суть алгоритма дискретного косинусного преобразования и заключается в вычислении данных чисел. На выходе получаем матрицу 8х8, состоящую из чисел, отображающих, насколько большой или не очень вклад каждого узора в данное изображение 8х8. Выглядит это примерно так. Прикольно, да?
Чем больше число, тем больший вклад базового изображения (узора), соответствующего данному числу. Коэффициенты, находящиеся в левой верхней части матрицы отвечают за плавные переходы и более общие черты, а коэффициенты, лежащие в правой нижней части- за частые переходы, т.е. за тонкие детали. Если деталей в данном блоке оказывается мало, то коэффициенты, отвечающие за них (находящиеся в правой нижней части матрицы) будут равны нулям или близким к нулю значениям. (Именно на данном этапе отбрасывается огромная часть информации, не видимой человеческим глазом.) Это важный момент запомним.
Это немного напоминает составление фоторобота: нос номер 9, рот номер 13, глаза среднее между нумером 6 и 42.
Прежде, чем идти дальше, подведем промежуточные итоги. Что мы имеем на данный момент?
У нас есть матрица из 64 чисел, содержащих информацию о том, как именно нужно использовать базовые изображения. Если не считать этап цветовой субдискредитации, то пока что мы не отбрасывали существенное количество информации, а только определяли, что нужно отбросить.
Как это делается?
Для этого этапа используется вот такая таблица. Называется таблица квантования. К квантовым компьютерам не имеет отношения. Не пугайтесь, какждется это послдений сложный термин на сегодня. Если по простому: она определяет какую часть из полученной прежде информации мы возьмем в итоговый файл. Смотрите: это матрица 8х8, содержащая коэффициенты, на которые мы делим числа из нашей исходной матрицы. Степень сжатия задаётся характеристиками таблицы квантования, т.е. чем больше коэффициенты в этой таблице, тем меньше будут числа в новой матрице. В зависимости от характеристик таблицы квантования мы можем уменьшить размер изображения до 95% от первоначального размера, но в таком случае, конечно, качество сжатого изображения будет далеко не самым высоким. Именно эта таблица и является основной настройкой jpeg, регулирующей степень сжатия.
Теперь переходим к квантованию, т.е. этапу, на котором будет производиться наибольшее сжатие. Здесь происходит сначала деление чисел из матрицы, которую мы получили на прошлом этапе, на определенные коэффициенты, соответствующие таблице квантования, а затем происходит округление полученных чисел до ближайшего целого (например: делим 560/4=140; -41/3=-13,7- округляем до целого, получаем -14 и т.д.). Но что ещё за таблица квантования и откуда она берется?
Исходная матрица
Таблица квантования
Новая матрица
Если посмотреть на таблицу квантования, то можно увидеть, что самые большие числа расположены в правой нижней части таблицы. Это значит, что большего всего отбрасываются высокочастотные данные, т.е. отвечающие за те детали, которые наши глаза хуже всего воспринимают.
В результате этого процесса получается, что большая часть чисел нашей исходной матрицы стала равной нулю, так как числа, близкие к правому нижнему углу матрицы были слишком малы и после деления и округления обнулились. Остаются только числа, близкие к левому верхнему углу матрицы. На этом этапе и происходит самое существенное сжатие изображения, т.е. практически все данные, к которым наши глаза плохо восприимчивы, отбрасываются.
Далее используется зигзагообразное сканирование матрицы чисел, в результате чего получается числовая строка, в начале которой ненулевые значения, а в конце — нулевые.
Затем вместо того, чтобы перечислять все числа строки по порядку, мы используем алгоритм кодирования длин серий, благодаря которому можно не перечислять все нули, а просто назвать их количество.
Далее уже сжатая последовательность кодируется с помощью алгоритма Хаффмана. Это достаточно сложный процесс, но если говорить кратко, то нули кодируются меньшим количеством бит, а ненулевые элементы последовательности кодируются большим количеством бит.
Процесс сжатия завершён. Мы получили сжатое изображение в виде последовательности чисел.
Как же теперь вывести его на экран? Для этого необходимы все те же самые действия, но уже проделанные в обратном порядке: 1. Декодирование с помощью алгоритма Хаффмана, 2. Декодирование по методу длин серий, 3. Заполнение матрицы 8х8 коэффициентами зигзагообразным методом для каждого из блоков 8х8, 4. Умножение каждого числа матрицы на соответствующий коэффициент согласно таблице квантования, 5. Масштабирование компоненты цветов, 6. Преобразование полученных значений Y, Cb и Cr для каждого пикселя в RGB и 7. Вывод изображения уже в формате JPEG на экран. Готово!
Подведём итоги. Как видите, при работе JPEG используется огромное количество нюансов: особенности строения глаза, математические методы сжатия, разложение в спектр.
Конечно, у JPEG есть достаточно большое количество недостатков: невозможность качественного сжатия текстовых изображений, ухудшение качества при повторном сохранении, но несмотря на все его многочисленные недостатки и почтенный возраст, он по сей день остаётся самым популярным форматом изображений в интернете, хотя сейчас ему на смену начали приходить другие, гораздо более продвинутые форматы, такие как HEIC, AV1, WebP и другие. Причины популярности JPEG в настоящее время, конечно, есть: он очень хорошо изучен за 30 лет существования, является бесплатным, а также всем понятен и привычен.
Обзор игрового ноутбука Thunderobot: Это что за покемон?
Мощный игровой ноутбук от Haier, точнее специальная линейка устройств Thunderobot. Мы узнали на что он способен и что там внутри.
Смотрите-ка, что к нам приехало. Сегодня у нас на обзоре футуристичный игровой ноутбук от компании Haier, под брендом Thunderobot Zero Max.
Сегодня мы разберёмся, что это за линейка такая Thunderobot. Посмотрим на железо и внутренности. А так же узнаем, смогли ли достичь золотой середины между ценой и мощностью. Но все по порядку и по полочкам.
Глава 1 — Thunderobot
Для российского рынка продукция Thunderobot в новинку. Бренд зашёл в РУ зону, только в начале 2022 года. Сам же бренд появился под крылом компании Haier, как ответвление для игрового направления. У «громроботов «есть не только игровые ноуты. Это ещё и мониторы и стационарные ПК.
Но нас интересуют ноутбуки. Посмотрите, есть разные решения. Тот что у нас имеет подзаголовок Zero Max. Да, это не топ модель ULTRA, но поверьте мне, похвастаться есть чем.
Глава 2 — Форм-фактор
Давайте взглянем на ноутбук поближе. Обратите внимание на толстую подложку. У моделей в других линейках, её нету. Всё дело в охлаждении, но об этом поговорим чуть позже.
Что больше всего привлекает внимание во внешнем виде, это необычная верхняя крышка. Обычно, закрывающие шарниры находятся у краёв крышки-монитора. Но тут они находятся ближе к середине и это создаёт эффект парения. Выглядит действительно свежо и необычно.
Корпус выполнен из композитного материала.
Но, всё таки это игровой ноутбук. Мощность очень важна, чем он может похвастаться?
Глава 3 — Железо
Тут стоит мощный процессор Intel Core i7-12700H, который выполнен по 10 нанометровому техпроцессу. Он принадлежит к семейству Intel Alder Lake. Приставка H означает, что процессор специально заточен под мобильные решения, типо нашего ноутбука.
На борту имеет: 14 ядер, из них 6 производительных и 8 энергоэффективных. Производительные ядра Golden Cove, поддерживают многопоточность. Это технология Intel, которая позволяет увеличить мощность, за счёт того, что ядро решает сразу несколько задач. Всего 20 потоков.
Рабочая частота производительных ядер от 2,3 до 4,7 ГГц. У энергоэффективных 1,7 до 3,5 ГГц. Кэш-память, общая для всех ядер — 24 МБ.
Тесты на производительность в CineBench показали высокие результаты. Тут же мы протестировали на троттлинг. Всё очень даже на уровне!
Так, видеокарта. Тут у нас мощная карточка от Nvidia, RTX 3070 Ti. Сокращение TI, означает Титан. Карточки с такой припиской мощнее своего аналога без такой приставки. Большое количество потоковых процессов, пропускная способность памяти и другое. Тут конечно стоит Laptop-версия, она немного слабее, чем стационарные братья, но тоже на достойном уровне, судите сами: 8 Гигабайт GDDR6 видеопамяти от Samsung с поддержкой 256 бит.
В карточке 5888 CUDA-ядер. Этого хватит с головой, чтобы запускать самые затратные проекты. 3070 на пике может выдавать до 21 терафлопса производительности. Так чисто для справки, PlayStation 5 выдаёт 10 терафлопс. Максимальная мощность 150 ВТ при использовании Dynamic Boost 2.0.
Давайте потестируем и посмотрим на производительность. Сначала 3DMark. Карта показывает себя отлично. Обгоняет её только более старшая версия RTX 3080 Ti. Да и не такая уж и большая разница.
В игровом тесте, всё тоже отлично. Наш любимый Cyberpunk 2077 летает отлично. Также мы погоняли на ноуте в Cuphead, Doom Eternal и CS: GO.
Кстати, про звук. Тут есть интересная технология Nahimic 3D Audio for Gamers. Это такие алгоритмы, которые обеспечивают отличный 3D-звук. Они также гасят внешние шумы во время разговоров по микрофону, позволяют различать шаги, мелкие звуковые детали и прочие радости жизни. Да, через монитор звук передать не получится как бы мы ни старались. Придётся верить на слово, он отличный. И приятно, что такая технология есть в ноутбуке.
В принципе, ноутбук справляется отлично со своей главной задачей — высокопроизводительное решение разных процессов. Но конечно это не все киллерфичи этой машины. Давайте посмотрим под капот.
Глава 4 — Под капотом
Помните я обещал объяснить, почему тут толстая подложка. Всё из-за системы охлаждения. Железо стоит недетское, поэтому и охлаждение занимает много места. Почему нету в других моделях? Тут тоже всё просто, они просто не настолько энергозатратные как серия Zero Max. Вообще, такая подложка это уже мастхэв на мощных ноутбуках. Поэтому привыкайте.
Сам блок охлаждения, внушительный. Называется он Wind Tunnel Pro 2.0.
Что тут есть? Два вентилятора с частотой оборотов 6000 об/c. По заверениям производителя рассеивает тепло до 33% более эффективно, при этом имеет шум на 5 дБ меньше, чем предыдущие модели. Чтобы обеспечить хорошее рассеивание тепла, тут есть двойные хромированные вентиляционные отверстия с обеих сторон. Хочется отметить, что вентилятор действительно тихий даже при высоких нагрузках, но он не бесшумный как нас убеждают в рекламном буклете.
Также есть пять медных трубок: две основные, толщиной 8 мм и три вспомогательные составные трубки для охлаждения процессора, видеокарты и видеопамяти. И прикольная вишенка на торте. Кнопка на клавиатуре, которая позволяет управлять мощностью вентиляторов. Выглядит необычно, эдакая кнопка впрыска азота.
Уже не под блоком охлаждения у нас находится оперативка на 32 Гига. Пятое поколение DDR с частотой 4800 MHz. Рядышком SSDшник PCie 4.0×4, на 1 Терабайт.
И конечно батарея, она тут объёмом 63 Вт*ч. Тесты на автономность показали следующие результаты: 4,5 часов просмотра видео на Ютубе в FullHD с 50 процентной яркостью. Да автономность точно не конёк этой машины. Но справедливости ради, это можно сказать про любой игровой ноутбук.
Больше тут не на что смотреть, но впечатление осталось положительным. Всё на своём месте и оптимально подогнано. Давайте теперь взглянем на экран, чем нас тут могут удивить?
Глава 5 — Экран
И это главное положительное впечатление от ноутбука. Во-первых форм фактор. Отличное соотношение, минимальные рамки, чисто визуально экран кажется больше заявленного размера. Про шарниры и эффект левитации я упоминал ещё в самом начале. Дизайнерам однозначный лайк.
По спецификациям тут тоже всё отлично. Диагональ экрана 16 дюймов. Соотношение сторон 16 на 10. При этом у дисплея частота обновления 165Hz. Для онлайн-игр супер оптимально и удобно. Разрешение экрана 2560 на 1600, с яркостью до 500 Нит.
Экран просто сочится соками и тут Thunderobot сделали правильную ставку. Всё-таки, это главное, с чем мы взаимодействуем в ноутбуке. Давайте теперь посмотрим на периферию.
Глава 6 — Клавиатура, порты
Конечно, сразу замечаешь замечательную RGB подсветку, под стать футуристическому дизайну. Подсвечены воздуховоды, логотип и конечно клавиатура. Всего 16 миллионов настраиваемых оттенков с помощью родной утилиты. Плюс четыре режима. Настраивай как хочешь, под свою индивидуальность.
Про порты, основной блок находится сзади. А именно:
подключение питания
сетевой разъём RJ-45
HDMI 2.1
USB-C с поддержкой Thunderbolt 4
miniDP 1.4.
Слева USB 3.1 и аудиоразъём для подключения гарнитуры. Справа два порта USB 3.1.
Выводы
Что ж, это отличная игровая новинка на российском рынке и хорошо, что появляются новые игроки. Согласитесь, хороших и разных ноутбуков должно быть больше. Это устройство конечно решает свою главную задачу — запуск игр на высоких и ультра-настройках. Все это благодаря мощному железу и охлаждению, но главное, что вдобавок есть хорошая клавиатура и отличный дисплей. Кстати, стоимость Haier Thunderobot начинается от 199 000 рублей.
* Реклама ООО «ХАЙЕР ЭЛЕКТРИКАЛ ЭППЛАЕНСИС РУС», ИНН: 1650292810
Месяц с Pixel 6a: Плюсы, минусы, подводные камни. Долгий опыт.
Долгожданный тест и опыт использования, месяц, даже два жизни с самым младшим из Pixel’ей — Pixel 6a: чем он хорош, а что вызывает вопросы.
Вы этого ждали, вы просили об этом в комментариях под нашими видео и не раз… Настало время долгого опыта с Pixel 6a.
Я проходил с ним месяц, потом пересел на ZenFone 9 для подготовки обзора, а сейчас вновь вернулся на Pixel еще на пару недель. И впечатления у меня, скажем так, интересные. И от сравнения мы вряд ли уйдем, хотя фокус конечно же будет на Pixel 6a.
Напомню, что смартфон работает хоть и уже на прошлогоднем, но все же собственном чипе от Google – Tensor. Как он показывает себя в долгом использовании?
Что тут с камерой? Зашел ли мне Pixel Experience? ШИМит ли дисплей? Как с автономностью при такой компактности. Что меня откровенно взбесило, а что очень порадовало? Всем поделюсь…
Внешность и эргономика
Если вы помните, первый взгляд я делал на смартфон в другом цвете: черном. Но, спасибо нашим друзьям из Techno Deus, нам удалось поменять у них устройство на такое же в цвете шалфей. И в этой расцветке Pixel прям кайфовый.
Очень многие знакомые обратили внимание на этот смартфон и отметили его красоту. Я же отмечу, что в данном сочетании он чуть практичнее черного: меньше ловит отпечатки пальцев. И да, я все время носил его без чехла, даже клал в карман с ключами.
В целом, он пережил опыт достойно: на фронтальной стороне и рамке ни одной царапинки. Небольшая засечка есть у блока камеры, а также есть целый ряд мелких царапин снизу: кажется, именно в этом месте он ложится на заднюю стенку и они наверняка появились, когда смартфон елозил по столу. Но приятно отметить, что все они не бросаются в глаза и их можно разглядеть только если специально искать следы использования.
Короче, после всего времени активного использования, а это больше двух месяцев я бы сказал так: внешнее состояние на пять с минусом или на четыре с плюсом.
Pixel 6a удобно пользоваться одной рукой, сканер отпечатков пальцев под экраном расположен на нужной высоте и работает уверенно, хоть и не очень быстро.
И вот вроде бы я привык к его размерам, рамкам вокруг дисплея, но к чему я никак не могу привыкнуть до сих пор – расположение качельки громкости и клавиши питания. Много раз я думал, что блокирую смартфон, а на деле уменьшал громкость в наушниках. Уверен, что я не один такой…
Ну и о месте в линейке. Это самый доступный из актуальных пикселей до выхода Pixel 7a, который видимо появится поздней весной или даже летом 2023 года.
И да, это действительно начальный Pixel со своими компромиссами: хочешь помощнее процессор (ТИТР: сомнительно), покруче камеру (ТИТР: тоже сомнительно), да экран пошустрее – вот тебе Pixel 7.
Хочешь еще круче? Ах, ты транжира, ух, супостат, ох, буржуй! Держи Pixel 7 Pro.
И в общем, это неплохо: Pixel 6a – смартфон на каждый день, чтобы познакомиться с линейкой пикселей, эдакий Pixel Starter Pack. С этим спорить сложно…
Ну и конечно отметим задний блок камеры: отличная находка от Google. Визуально отличает от других смартфонов. Да и выступает он значительно меньше чем у старших братьев.
А еще смартфон можно класть на стол как экраном, так и камерой вниз и ничего не будет качаться!
Дисплей
Пожалуй, самый частый комментарий к обзору Pixel 6a, что там с ШИМом. Он есть и появляется при низкой яркости панели, причем полосы идут по диагонали. А вот DC Dimming тут не предусмотрен.
Впрочем, для меня это не было проблемой: на низкой яркости я устройством почти не пользовался, да и, мне повезло, я не испытываю боли от ШИМа.
А вот чего мне тут не хватает и это конечно же компромисс — так это 90 или 120 Гц. Но, если у вас не было такого опыта и вы не критичны к частоте, то вы этого не заметите. Даже для меня переход с 60 на 120 Гц и обратно проходит почти безболезненно!
Диагональ дисплея, напоминаю, 6,1 дюйма. Ну и спасибо Google за почти ровные рамки вокруг экрана: смотрится аккуратно и красиво!
Ну и проблем с экраном кроме ШИМа и 60 Гц нет никаких: яркий и контрастный, отличный черный цвет – все как надо в современном смартфоне.
Также отмечу Always-On Display. Кажется, Pixel 6a – это единственный смартфон, где я его не отключал и даже мысли такой не возникало. Причина простая — он действительно полезен. И дело не только в часах, дате или уведомлениях.
Сердечко мое украл местный аналог “шазама”. Например, вы находитесь в ресторане и вам понравился трек: вам просто не надо ничего делать – на экране блокировки снизу вы увидите артиста и название трека.
Есть даже предположение, что этот чит может сработать на музыкальных квизах. Осталось правильно положить смартфон в коробочку, если она конечно прозрачная.
Железо
Тесты железа мы проводили в обзоре, здесь же я поделюсь именно опытом использования и, пристегните ремни, тут не все так радужно.
Дело в том, что Pixel 6a греется и делает это на постоянной основе, независимо от задачи. Это может быть общение в Телеграм или мобильные игры разного уровня требовательности, YouTube или карты.
И это неприятно в первую очередь для руки – держать в ладони постоянно греющееся устройство — так себе затея. С другой стороны — зимой можно ходить без перчаток. Нет…
И если я постепенно привык, что когда пользуешься Pixel, то он нагревается, и почти не придавал этому значения то как только давал смартфон другим людям, тут же получал комментарий — нормально ли это?
Что же касается скорости работы, то с этим нет никаких проблем: все буквально летает. Это касается как интерфейса, так и работы в приложениях.
Камера
Безусловно, главное в Pixel 6a и то, о чем говорил Боря, доверяя мне тесты этого смартфона – камера. И да, спустя несколько недель использования могу констатировать: камера – это то, что отличает Pixel ото всех.
Как я и говорил в обзоре – это идеальная point-and-shoot камера. И если забить на продвинутые возможности, которые может дать тот же HUAWEI P30 Pro, то все вообще отлично.
На камеру Pixel 6a можно положиться и она мне понравилась больше чем в ZenFone 9, если говорить о фотовозможностях.
Впрочем, иногда приходится корректировать яркость, особенно в темноте: смартфон любит делать картинку посветлее, но легкая настройка прямо на экране или на кончике пальца — делает картинку приятнее.
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined
А вот по видео ZenFone выигрывает за счет gimbal-стабилизации и записи звука. Я снимал концерты и получал ролики очень высокого качества с хорошим, богатым звуком.
Pixel проигрывает и в том, и в другом. Ролики с концертов получаются норм, но можно и лучше: картинка средняя, а по звуку – слова разборчиво, а музыка превращается в кашицу. Ну и стабилизация так себе.
Что можно сказать точно: фотокамера в Pixel — годно! И основная, и ультраширик! Оптического зума не хватает, но SuperRes Zoom также работает отлично.
Претензии есть к сверхширику – нет автофокуса. А также к тому, что нет про-режима: да я вывел ползунки яркости, контраста и баланса белого сразу на экран, но этого контроля может быть недостаточно.
Хотел я было поругать Pixel за отсутствие RAW-формата, а потом нашел его в настройках! За это отдельный респект.
И общий вывод такой: если Point-And-Shoot — то Pixel 6a — это гуд!
Pixel Experience
И еще о важном. Pixel Experience. Во многом смартфон хорош: интерфейс летает и выглядит просто замечательно. Ставишь обои и получаешь главную фишку Material You — цветовые темы в тон вашей или не вашей фотографии.
Я поставил на обои фотографию, снятую на средний формат в 2019 году в Каталонии с морем и песком и получил аж 16 вариантов тем. И это конечно решает.. Опять же, обои менять не хочется, но нужно чего-то нового: хоп и сменил тему на оранжевую или фиолетовую, а ведь раньше была зеленая.
И вот все в этом интерфейсе хорошо и ко всему можно привыкнуть кроме панели настроек. Причем одной конкретной настройки. Уверен, что вы уже поняли, что речь о Wi-Fi.
Ну почему, чтобы включить или отключить Wi-Fi нужно проделать минимум три действия. Причем на одной панели соседствует мобильная связь и Wi-Fi. Опять же в ZenFone эти настройки разведены, спасибо ASUS.
Но на самом деле – это чуть ли не единственное в плане именно User Experience, до чего можно докопаться. И, не знаю как вы, но я включаю или выключаю Wi-Fi достаточно часто… И каждый раз замечаю эту недоработку!
Батарея
И тут снова пристегиваем ремни, потому что хороших выводов по аккумулятору у меня нет. Самое банальное – отсутствие беспроводной зарядки. Да, мы говорим о самом младшем из Pixel-ей, но все же. Этого мне не хватило и в ZenFone 9. Даешь беспроводную зарядку во все девайсы!
Но проблема не в зарядке, а в разрядке. Нельзя просто так взять и быть уверенным, что Pixel не разрядится к концу дня и даже к его середине.
Я конечно недавно стал пикселеводом, но… Скажем так, я не раз слышал о слабой автономности у третьего, четвертого и пятого Pixel.
Но там это объяснялось например, маленькой емкостью аккумулятора. Здесь же батарея на 4410 миллиампер часов. Ставлю на то, что заряд уходит на нагрев, но утверждать не буду.
Согласитесь, что такое 2,5-3 часа дисплея на одном заряде? А бывало даже и 2 часа… Конечно можно отключить Always-On, но как я сказал ранее — он тут мне как раз нравится…
В общем, наличие павербанка с собой, если вы начинающий пикселевод, (А как еще назвать человека с A-серией?) является обязательным.
Ну и скорость зарядки тут не выдающаяся: мощность 18 Вт, даже в сравнении с не самым мощным ZenFone 9 и его 30 Вт — ну такое.
В итоге, именно в плане автономности на Pixel 6a не положишься! Скорее он на вас положит… Мне пофиг, я спать!
Выводы
Итак, Pixel 6a. Сейчас его можно найти за 23-24 тысячи рублей, максимум 30. И за эти деньги – предложение огонь: необрезанный Pixel Experience, всегда свежий Android, отличная камера. Но…
Смартфон сильно греется в руках, процессор продолжает троттлить, а батарейка еле-еле доживает до вечера. В последнюю веры вообще нет, а со временем она еще и устанет.
И вот это очень обидно. С другой стороны мы прямо получили классический Pixel и даже Nexus таким каким его полюбили: офигенно красивым, в меру мощным с офигительной камерой, но слабым на автономность.
Ходить с таким – одно удовольствие. На устройство и впрямь обращают внимание. Но в то же время – ходить с таким смартфоном – это еще и изощренное испытание, ведь никогда не знаешь, что будет через 2-3 часа работы экрана. В общем, если хотите Pixel 6a, не забудьте при покупке в корзину доложить еще и павербанк – точно пригодится!
Есть такой синдром упущенной выгоды. Вы наверняка, понимаете о чем я говорю. Помните, как вы не купили биткоин тогда в 2017 году? Когда биткоин взлетел в 23 раза с $800 до $19 тысяч или тогда в 2020-м когда курс снова взлетел с с 9 до 67 тысяч долларов?
Или помните как чувак продал NFT за $69.3 млн, а вы так и не разобрались в теме. Речь про Beeple. Everydays: the first 5000 Days. Вы не хотите это помнить, но помните. И думаете, что в следующий раз вы свой шанс не упустите.
А значит сейчас, когда улегся весь хайп и вроде бы ничего в мире крипты не происходит (ну кроме краха биржи FTX), мы поговорим про NFT….
Что же такое NFT? Как они устроены? Зачем они нужны? И как так получилось, что люди стали тратить миллионы долларов покупая картинки в интернете? А разобраться в этом нам поможет наш проводник в этот загадочный мир – NFT-Йода.
Физические ценности
Cо стороны мир NFT выглядит как пирамида вселенского масштаба, стоящая на самом прочном фундаменте — человеческой жадности.
Богачи от скуки и желания понтануться скупают примитивные картинки за миллионы баксов. Обыватели, теша свое самолюбие, пытаются ворваться в элитарный клуб, потратив ЗП за пару месяцев на аватарку в твиттере.
Ну а мошенники, обманывая первых и вторых, сколачивают состояния на волне хайпа и безумия.
Но за всей этой цифровой лихорадкой, яркими заголовками газет, теряется суть того что происходит. Ведь NFT — это не история про деньги, это история про ценности. Поэтому давайте немного поговорим про произведения искусства.
В ноябре 2017 года на аукционе «Кристис» принцем Саудовской Аравии Бадром бен Абдуллой была приобретена картина Леонардо да Винчи “Спаситель мира” за $400 млн, став самым дорогим произведением искусства в истории.
На самом деле итоговая цена была 450 млн с учётом комиссии, так что комиссии за перевод в Сбербанк онлайн еще божеские. Но суть не самой цифре 450 млн., а в том, как люди определяют, что вообще сколько стоит?
Итак, минутка экономической теории, в нашем вольном исполнении.
На стоимость любой вещи влияет всего два фактора, и первый из них ценность.
Но что такое ценность? Из чего она формируется? Рассмотрим это на примере картины Леонардо да Винчи.
Итак, первое из чего формируется ценность — это качество, самой работы.
Тут, сами понимаете, вопросов никаких:
Технически его работа — великолепна.
Эстетика — невероятна.
Концептуально — безукоризненна.
Не прикопаешься.
Второе, что формирует ценность — это репутация автора. Ведь даже, если бы эта конкретная работа, была халтурной, она бы всё равно много стоила. Потому что сам Леонардо да Винчи — общепризнанный гений и вообще крутой мужик. А значит все его работы, априори, ценные, благодаря масштабу личности.
Третий фактор создающий ценность — это количество. А точнее дефицитность вещи. Такая работа одна, она чудом дожила до наших дней и больше автор уже ничего не напишет. А значит и ценность у неё запредельная.
Ну и последнее, что формирует ценность — это подлинность. Копии всегда будет меньше цениться чем оригинал. Почему? Ну, во-первых, как не старайся, копия будет отличаться от оригинала.
А во-вторых, даже если вдруг, в будущем появятся технологии которые позволяют, скажем, копировать предметы искусства с точностью до атома. Даже в этом случае, копия будет цениться меньше, т.к. её сделала бездушная машина, а не великий Леонардо да Винчи.
Итак, качество работы, репутация автора, количество экземплеров и подлинность формируют ценность. А чем выше ценность — тем выше желание обладать этой вещью.
Ну а дальше в силу вступает второй фактор, влияющий на стоимость — рыночные механизмы. А именно: спрос и предложение.
Чем выше спрос и меньше предложение – тем выше цена.
Итого, в данном случае: кто хочет чтобы у него была картина самого Леонардо Да Винчи — всё! А сколько картин — одна! Вот так и получается цена 450 млн. долларов.
Я думаю схема предельно понятна. Но есть проблема, она отлично работает в физическом мире, но не в цифровом.
Цифровые ценности
Дело в том, что с появлением первых компьютеров, появился и новый тип искусства — цифровое искусство. Которое, по сути своей, ничем не хуже классического, за исключением одной небольшой проблемки — формированием ценности.
Есть масса крутых цифровых художников, с прекрасной репутацией. Они создают потрясающие работы, безупречные технические, наполненные смыслом, и радующие душу эстета.
Но заработать на своём труде они не могут. Потому как любую такую работу можно скопировать сделав банальный скриншот.
Что позволяет делать бесконечное количество экземпляров.
А понятия оригинальности в цифровом мире вообще не существует. Если сам автор скопировал свою работу на флешку, как теперь понять где копия, а где оригинал? Правильный ответ — везде оригинал.
И долгое время казалось, что с этим ничего не сделать и цифровое искусство навеки останется баловством для альтруистов.
Но 3 мая 2014 произошло событие изменившее мир цифрового арта навсегда: цифровой художник Кевин Маккой и вместе с программистом Анилом Дэшем залили в сеть первое оригинальное произведение цифрового искусства, которое имеет ценность. И это был первый NFT.
Что такое NFT?
Что же такое NFT? Сама аббревиатура расшифровывается довольно запутанно «невзаимозаменя́емый то́кен» или non-fungible token.
Но на самом деле технология очень простая. NFT — это, по сути, запись в распределенном децентрализованном реестре, то есть блокчейне, которая подтверждает ваше право владения чем-либо.
Хорошая аналогия недвижимость. Что подтверждает ваше право владения ею? То что вы там живете? Нет. Что что у вас есть ключи? Нет!
Право владения подтверждает запись в росреестре. Надежной базе данных, в которую просто так всякую левую инфу не впишешь. Там указывается, что такой-то объект, с таким-то кадастровым номером, по такому-то адресу принадлежит Вам. И спорить с этим никто не будет.
В цифровом мире такой надежной базой данных является блокчейн. А запись в нем — это NFT, в которой указывается, что такой-то цифровой арт по такой-то ссылке принадлежит вам.
Иными словами, если раньше, всё, что было загружено в интернет, условно, не принадлежало никому, ну а точнее принадлежало к корпорациям, на чьих платформах лежали эти данные.
То теперь появился реестр, в которым черномы по белому указано, что мол вот эта картинка сейчас принадлежит Василию, а вот эта Петру.
И казалось бы, что в этом такого особенного? Просто кто то стал вести табличку у кого сколько яблок, как это может изменить представления людей о цифровом арте? А оно изменилось! И вот почему.
Мы с вами уже говорили, что ценность какой-либо вещи складывается из 4 критериев:
Качество работы.
Репутация автора.
Количество экземпляров.
И подлинность.
И если с первыми двумя критериями и так всё было в порядке, то со вторыми двумя проблему решил NFT.
Раньше работа автора попавшая в сеть существовала в бесконечном количестве экземпляров, а определить где копия, а где оригинал было невозможно. Но с появлением NFT, у автора появилось возможность, как бы, поставить подпись на свои работы и самому решать какой будет тираж.
Окей всё понятно, NFT — это просто такая штука которая искусственно создает дефицит на, то что всегда бесплатно и доступно всем.
Ну, не совсем так. Наглядный пример.
Допустим, у вас есть пластинка с альбомом любимого артиста, которая была издана многомиллионным тиражом. Она очень дорога вам, но в целом стоит не много. Потому как вы можете купить такую-же пластинку в любом магазине в любое время. Т.е. она взаимозаменяема.
Но если у вас есть такая же пластинка, но с подписью артиста, которую вы добыли простоя на морозе 5 часов после единственного концерта в вашем городе – эта пластинка становится гораздо более ценной. Причём, не только для вас, а для всех.
Так вот NFT — это такой эквивалент личной подписи артиста, только в цифровом мире.
Именно поэтому просто картинка в сети, и картинка с личной подписью автора, т.е. NFT — имеют разную ценность, а и как следствие – стоимость.
Эра цифрового искусства
Но главное, NFT позволяет цифровому искусству быть чем оно является на самом деле — новыми видом искусства, живущего в цифровом контексте.
Вот пара примеров: существуют NFT, которые со временем дня связаны. Оно само меняется на нём! На рассвете — рассвет, на закате — закат, ночью… Происходит этл В зависимости от солнца в реальном мире
Остров Сатоши еще есть в Тихом океане — остров реален, а гражданство и паспорт, земли — это NFT. Хотя вера в тот проект не так сильна.
Или проект любимый мой самый — MoonBirds — 10000 уникальных сов, они умеют гнездиться и чем дольше — тем больше нишяков владельцу — дропы, ивенты, мерч!
Иными словами, если раньше, чтобы заработать цифровым художникам, приходилось переводить свои работы в классическую физическую форму: выпускать работы в виде книг, принтов дисков, стикеров и прочее. То появление NFT развязало руки художникам, и позволило цифровому искусству раскрыться по полной, породив совершенно новые формы арта. В том числе оригинального арта, который невозможен в физическом мире!
Но главное, NFT позволил зарабатывать на цифровом искусстве, причем не только авторам, но и простым потребителям. Но каким образом? Давайте по порядку.
Как это работает и с чего все начинается: Вы художник — творец или артист так сейчас модно говорить. Теперь давайте по порядку:
Творите ваш АРТ, загружаете на Opensea, все заполняете, выбираете тираж у нас будет «1 of 1», а затем минтите — то есть размещаете на блокчейне. Mint — это первичное размещение NFT на блокчейне. Ну да и конечно назначаете цену — например 1 доллар, как это сделал Beeple с некоторыми своими картинами!
Но почему всего доллар? Как на этом заработать?
Смотрите, в физическим мире, если предположим Ван Гог или Дали или еще кто-то из классиков продал свою работу за доллар, то он с этим долларом и остался, даже если картину перепродали за миллионы. В криптомире с NFT всё по-другому! Там есть Royalty!
И Beeple не просто так продал 100 своих работ под звонким названием Politics is bullshit по доллару — да в обычном мире он бы получил 100 долларов и всё. Но в итоге он заработал уже более 670к долларов, и продолжает на них зарабатывать, как раз за счет Роялти.
Дело в том, что с NFT — ее художник творец будет зарабатывать всегда и это прописано в блокчейне. То есть если эту долларовую работу продали сначала за 500 долларов, потом за 5 тысяч, за 10 тысяч, за 100 тысяч, то с каждой продажи художнику идет процент роялти!
Обычно — это 5-10 процентов, но может быть и больше, устанавливает сам артист при минте. А выплата происходит в момент продажи. Вот она идеальная технология для криптоарта и не только для него!
NFT — это все ценности криптомира в одном понятии: волшебные спелы, звездолеты, а также наделы земли в метаверс — да что угодно … пока фантазия не кончится
ПРЕКРАСНЫЙ НОВЫЙ МИР цифровых ценностей — он же РЕНЕССАНС 2.0
Но так бы все работало в идеале — к сожалению, система не безупречна!
В криптомире полно фрода и так называемых rug pull-ов — они как раз и портят всю репутацию NFT
На славе обезьян стартовало множество NFT коллекций пустышек:
Baller Ape Club — собрали $2 миллиона и исчезли
Evolved Apes — вообще почти $3 миллиона.
Похожи друг на друга Rug Pull проекты. Мошенники проект создают, обещают будущее, заряжают ожиданиями и исчезают с деньгами после минта сразу. Или исчезают потом постепенно пичкать обещаниями продолжая.
NFT — календари — рассадник таких проектов, избегать их нужно!
Проекты 2021 года, в который я попал — the Bored Bunny — создатели исчезли через 10 минут после минта. Или Bearbrick — копия известного бренда Bearbrick; Фаундер (основатель) тоже известный был — оказалось не имеет он к этому отношения. Pixelmon еще был, создатели его с Disney работали, так говорили. Собрали 60 миллионов долларов и всё тут … цена на коллекцию упала.
Так как же определить где настоящий NFT проект, а где скам? На самом деле если вникнуть, то это не так уж и сложно. Первым делом, как минимум стоить проверить есть ли галочка у коллекции на OpenSea. Во-вторых, лучше сразу отметать входящие запросы и предложения в ДМ на дискорде или на вашем криптокошельке. Также не помешает рисерч в интернете.
Познать силу в несколько шагов сможете вы! Мир NFT и Metaverse откроет вам возможности и принесет доход, если ценные знания освоите вы! Так в мире NFT зарабатывать можно либо как художник-криейтор-артист ! Либо как коллекционер/инвестор , который запускает новые проекты.
В первом случае — творить и пробовать нужно! Тут все понятно! Но вот быть NFT-инвестором — сложнее: нужен опыт.
Но помните, не очередной это курс заработка легкого миллиона на NFT — а с поэтапным и образовательным уклоном он — серьезный это путь. Я и сам его недавно начал проходить! Сейчас быстро покажу как он выглядит внутри.
Сам курс написан инвестором, который заработал уже более 3 млн долларов за последние несколько лет. Это его путь изложенный доступным языком. С конкретным планом действий, как зарабатывать на NFT! Всего 11 тематических модулей. Курс рассчитан на людей с разным бюджетом и подготовкой. Для всех случаев разработан свой роадмап.
Вот, например, в четвертом модуле Йода рассказывает про все виды заработка на NFT — с вложениями и без. Например, можно зарабатывать без вложений на вайтлистах!
А в восьмом модуле Йода разбирает все виды скама и даже показывает на примере, как сам в них попадал! И еще после курса у меня есть список всех проверенных ресурсов!
Но, что важно во время прохождения курса ученик вступает в комьюнити, где всегда может получить помощь и поддержку единомышленников. У каждой группы есть свой куратор — так что есть кому задавать глупые и умные вопросы.
В чате учеников присутствует Йода и другие опытные инвесторы, которые задают ритм и каждый день публикуют аналитику перспективных коллекций.
Ценник у курса стартует от 20 тыс рублей — для NFT это недорогой курс. Стоимость NFT курсов на рынке в разы выше! Плюс обучение можно отбить за первый месяц. Из приятных бонусов — среди купивших курс, Йода разыгрывает NFT стоимостью до $600, которые можно продать и заработать свои первые деньги в мире NFT.
Коллекции
Но все-таки если в начале мы рассуждали об NFT как об искусстве и криптоарте, то переходя к дню сегодняшнему стоит немного скорректировать — это понятие. За время существования NFT пришло к некоторым стандартам.
Хотя отдельные картины ролики и другие творения по прежнему существуют, львиную долю рынка занимают Коллекции! чтобы вы понимали Общий объем продаж только во втором квартале этого года составил $8 млрд! Что же такое коллекции, о которых мы не раз упоминали, не будем сильно углубляться в историю просто рассмотрим на примере:
Дроп Bored Ape Yacht Club состоялся в апреле 2021 года. Причем покупали их неохотно в первый месяц после минта всего 35 сделок. Всего обезьян было 10 000 штук и все разные и уникальные. Не существует двух одинаковых обезьян! И стоили они — 0.08 эфира (~ $160). Дропаются они рандомно и чем более редкие попались, тем дороже будет стоить сам NFT. В общем, момент удачи и азарта присутствует!
10 000 – это не случайная цифра. Достаточно мало этого , чтобы люди хотели их купить, и достаточно много, чтобы было большое коммьюнити. А это очень важно! Без коммьюнити NFT-проект редко бывает успешным. От нескольких до 20 000 NFT, поэтому выпускают коллекции.
Потом, обезьянки активно стали выпускать дочерние коллекции типа Mutant Ape Yacht Club через airdop-ы, то есть отправлять владельцам на кошельки еще NFT Бесплатно! Это 10 000 мутировавших обезьян, которые имеют уникальный набор физических недостатков, например, гниение, наросты или расплывчатую морду. Все токены MAYC были распроданы в августе за час и принесли команде проекта $96 млн.
Также создатели начали активно развивать партнерства, например, с Adidas. Но обезьянки на этом не остановились: они придумали дорожную карту развития Roadmap и решили строить свою Metaverse. Да и при этом создатели коллекции Yuga Labs еще прикупили права на коллекцию криптопанков и и meebits. Скажем так «голубые фишки» в мире NFT.
Ну а потом с NFT вы можете делать всякие штуки, пока не сказать, что суперполезные, но приятные!
Например, с обезьяной в кошельке — вы часть элитного клуба со своими бонусами, ну и вы можете поставить NFT на аватарку в платной подписке твиттера или выпустить именную карту MasterCard — они тоже поддержали движ. Но это касается не всех коллекций, а только части!
События в криптомире развиваются быстро и все может вылиться во что-то большее. Но вот пример из моей личной жизни точнее из жизни коллекционера NFT: CLONEX от RTFKT
Расскажу вам кратко о своем любимом NFT-проекте от очень креативных ребят RTFKT. Не буду рассказывать о всей истории их развития, но например, они одними из первых сделали NFT-кроссовки — которые привязаны к настоящей физической обуви. Сейчас компанию приобрел Nike и главный их проект — это CloneX — 20 000 уникальных next gen аватаров, в создании которых также участвует модный дизайнер Такаши Мураками. Изначально создатели обещали предоставить полноразмерные версии 3D-клонов — и обещание сдержали.
Мало того они скинули Airdropом дом для клона? так называемый Space Pod от Oncyber labs, потом галерею и еще и кубик Monolith.
Раскрывали поcледний всемe комьюнити с помощью серии квестов — в итоге из него получились кроссовки cryptokicks, которые можно прокачивать вставляя специальные картриджи vials — которые как скины меняют весь дизайн.
На этом они не остановились и выпустили целую линейку одежды с Nike и Такаши Мураками — ее могли купить все, Одежду можно будет надевать, как на виртуальных клонов, так и получить физические копии в нашем мире. Связка будет осуществляться с помощью NFC-метки. Я себе целый гардероб заказал — посмотрим как оно вживую…
В общем, в этом проекте интересно участвовать: ребята держат обещания и продолжают развивать проект, недавний коллаб с RIMOWA был также великолепен.
Ну а в будущем они уже проанонсировали неких покемонов для всех клонов, проект Animus! Так что ждем!
Итоги
Но что, я в целом хочу сказать. На текущий момент технология NFT не лишена недостатков. Есть очень много мошенников, желающих обогатиться за счет доверчивых обывателей. А законодательство многих стран не поспевает за стремительно развивающимся новым цифровым миром. Но тем не менее, я вижу NFT как один из важных кирпичиков заложенных фундамент нового цифрового мира, к которому мы движемся.
Вот вам наглядная аналогия для понимания. На текущий момент — криптомир — это это как Дикий запад несколько веков назад. Большие деньги, но и риски большие! Перед людьми открылся новый цифровой мир без четких правил и с бесконечными возможностями. В этот мир нырнули отчаянные мечтатели, жаждущие наживы мошенники и пока что небольшой процент обычных жителей.
И пока там творится беззаконие, и правила игры до конца не определены. Но спустя время этот новый цифровой мир станет частью нашего обычного мира и привнесёт в него много удивительных вещей.