The Last Of Us успешнее «Дома Дракона». Второго сезона не хватит на вторую часть!

Сериал The Last Of Us может стать популярнее «Игры Престолов» и ее приквела. Тем временем шоураннеры уже готовят всех ко второму сезону!
aka_opex 17 марта 2023 в 03:29

The Last of Us может стать самым успешным сериалом HBO, опередив приквел к «Игре престолов» Джорджа Р.Р. Мартина «Дом дракона».

The Hollywood Reporter отмечает, что в минувшие выходные финал сериала «Одни из нас» собрал в среднем 8,2 миллиона зрителей на всех платформах HBO. Это немного больше, чем 8,1 млн. просмотров на предыдущей неделе, а также рекордный показатель для девятисерийного сезона. Первые шесть эпизодов с 15 января преодолели среднюю отметку в 30,4 миллиона зрителей на эпизод, а первую серию посмотрел почти 40 миллионов зрителей.

Если три заключительных эпизода девятисерийного сезона продолжат эту тенденцию, то The Last of Us станет более популярным, чем «Дом дракона». В финале сериала в минувшие выходные число зрителей увеличилось на 74,5% по сравнению с 4,7 миллионами зрителей, которые смотрели премьеру сериала. В целом, аудитория The Last of Us составляет 30,4 миллиона зрителей, что является самым большим показателем среди всех сериалов HBO со времен финального сезона «Игры престолов», который собрал в среднем 44 миллиона зрителей.

В то же время создатели первого сезона The Last of Us Крейг Мазин и Нил Дракманн дали понять, что их телевизионная адаптация популярной серии видеоигр будет придерживаться сюжетной линии главной игры. Теперь, когда дуэт разрабатывает будущее успешного сериала, они подтвердили, что на вторую часть уйдет «несколько сезонов».

В беседе с британским GQ Мазина и Дракманна спросили, будет ли второй сезон включать полную историю сиквела, на что Мазин ответил: «Нет. Ни в коем случае».

«Это больше, чем один сезон», — добавил Друкманн.

Шоураннеры не стали раскрывать дальнейшую информацию о том, сколько именно сезонов потребуется, чтобы рассказать всю историю, но Мазин предложил несколько последних разъяснений: «Вы правильно заметили, что мы не скажем, сколько именно. Но больше одного — это точно».

Нет ничего удивительного в том, что для продолжения видеоигры потребуется несколько сезонов. The Last of Us Part II, которая вышла через семь лет после оригинала на PlayStation 4 в 2020 году, гораздо больше первой части. Сиквел включает в себя значительно больше персонажей, сюжетных линий и экшн-сюжетов, которые, вероятно, будут играть свои роли в адаптации сериала создателями.

«Некоторые из вещей, которые меня больше всего радуют [во второй части], — это изменения, которые мы обсуждали, и то, как история оживает в этой другой версии», — сказал Дракманн. «И я думаю, что это захватывающе, потому что это опирается на те чувства, которые вы испытывали в игре, очень сильно, по-новому».

В The Last of Us Part II воссоединились несколько персонажей из первой части, включая Джоэла (Педро Паскаля), Элли (Беллы Рэмси), Томми (Габриэля Луны) и Марию (Рутины Уэсли), среди прочих. Хотя HBO еще не сделал официального заявления о выходе второго сезона, создатели сериала уже разжигают интерес. Мазин сказал: «The Last of Us будет еще больше. Вполне возможно, что там будет еще много зараженных. И, возможно, разных видов».

Какие технологии внутри The Last Of Us? Разбор

Сегодня мы расскажем, какие технологии скрываются внутри игры The Last Of Us и почему она считается одной из лучших в мире. Дело не только в сюжете…
aka_opex 16 января 2023 в 03:28

Наверное, многие из вас слышали про такую игру как The Last Of Us. Это одна из самых высокооцененных игр в мире, она считается легендарной! Куча переизданий, уже две части.  Легенда. А сейчас выходит сериал от HBO по мотивам игры. И считается, что успех этого проекта Naughty Dog основан на пронзительном сюжете. Что верно… Но только ли на нем?

Но на самом деле, как и в любой хорошей игре, тут важен не столько сюжет, с которым тут все более чем в порядке, сколько технологии, которые лежали в основе. Например, для The Last Of Us разработчики переизобрели систему зрения у NPC! Сегодня мы узнаем причём тут грибы и муравьи, почему ИИ важен для погружения в игру, зачем в студию приперли лошадь, а также как на стыке технологий и повествования Naughty Dog сделали одну из лучших игр века!

Глава 1. Нил Дракманн и Naughty Dog

Давайте посмотрим на небольшую предысторию, как вообще создавалась концепция The Last Of Us.

Молодой студент по имени Нил Дракманн учился в Университете Карнеги — Меллона и изучал криминологию. В универе часто проводили семинары, на которых студентам предлагалось заниматься креативом. На один из таких брейнштормов университет пригласил легендарного режиссёра зомби-хорроров — Джорджа Ромеро.

Ромеро предложил ученикам придумать концепцию игры в жанре зомби-постапокалипсис. Почему игру, а не фильм, история умалчивает.

У Дракманна родился интересный концепт. Пожилой полицейский, у которого проблемы с сердцем, помогал девочке выжить в мире полном зомби. Ромеро не оценил предложенную идею, но Дракманн загорелся и мысль про игру, где главными персонажами были взрослый мужчина и девочка не покидали его. Прошло несколько лет, Нил бросил свою специальность и решил стать геймдизайнером, что в итоге привело его на работу в студию Naughty Dog.

А у компании дела шли прекрасно. Игра Uncharted, по сути очередной Индиана Джонс для PlayStation, просто разрывал чарты продаж, на тот момент вышло уже две части. Naughty Dog вполне заслуженно называли одной из самых сильных игровых студий в мире. Дракманн пришёл с концепцией The Last of Us и так впечатлил боссов, что ему дали зелёный свет на игру.

Глава 2. Зомби-муравьи

Замысел был стар как жизнь, рассказать историю “отцов и детей” и их путешествия в постапокалиптическом мире. Считается, что ключевая составляющая игры — именно сюжет, который рассказывает нам о приключении Элли и Джоэла, но на самом деле в игре есть много скрытых техно-механик, которые оживляли мир игры.

Но об этом чуть позже. Дракманн не хотел “типичного” зомби апокалипсиса с “живыми” мертвецами. Команда сценаристов искала необычный концепт эпидемии, который бы воспринимался игроками свежо и не дал бы возможности предугадать события в игре. Более того, зараза должна была выглядеть реалистично, для того чтобы игроки могли поверить в такое развитие событий.

Придумать новую эпидемию помогли грибы…

Гриб откладывает споры в насекомых, например в муравьях. Он проникает в нервную систему и берёт контроль над жертвой. Это нужно для того, чтобы забраться повыше на какое-нибудь дерево. Когда жертва добирается до места назначения, гриб растворяет её внутренности, поглощает их, а потом распыляет свои споры, чтобы захватить новых миньонов.

Жутко? А теперь представьте, что кордицепс мутировал, и теперь может делать тоже самое, но с людьми? Тут разрабы попали в самую точку.

Всего в игре было четыре вида заражённых.

Первая стадия — Бегун. Зомби почти не отличается от человека, гиперагрессивный.

Вторая стадия — Сталкер. Жертва начинает покрываться грибными наростами и уже источает ядовитые споры.

Третья стадия — Щелкун. Так как инфекция распространяется в черепной коробке, со временем носитель теряет способность видеть из за наростов на голове. Поэтому у врага появляется примитивная эхолокация. Как ясно из названия противника, он щёлкает, чтобы понять, что находится вокруг него. И когда вы слышите этот звук, значит дела ваши плохи ребята.

Четвертая и последняя стадия — Топляк. Уже практически не похожий на человека, сгусток наростов. Обладает недюжинной силой.

Вообще в игре есть два типа боя: против людей и против заражённых. И они кардинально различаются. Про людей мы ещё поговорим, но если вкратце это такой боевик, где вас держат в напряжении пули.

А вот против заражённых, вас держит в напряжении страх. Ведь бьют они сильно, практически не боятся ваших пуль, а их и так мало. А ещё гриб распространяется в тёмных, непроветриваемых помещениях. То есть подвалы, чердаки, канализации, а там темно и страшно. Можно сказать в игре есть два типа геймплея — хоррор и боевик, а это хорошо для разнообразия.

Заражённые — это не ходячие мертвецы, они живые. Если носитель умирает, то гриб больше не может развиваться, поэтому какое-то подобие жизни кордицепс поддерживает в человеке. Во время боя, можно услышать душераздирающие крики, существа, которое когда-то было человеком. И ведь нельзя точно сказать, а вдруг где-то там, под слоем наростов сидит ещё человеческая личность? Я задавался этим вопросом постоянно во время прохождения.

А сейчас давайте попробуем вывести формулу “идеальной постапокалиптической игры”.

У нас есть:

  • Сильный сценарий, построенный на концепции “отцов и детей”
  • Путешествие как в фильме “Дорога”,
  • Необычная пандемия, которая выглядит очень свежо с жуткими монстрами.

Чего нам не хватает? Правильно, технологий и геймплея. Можно быть сколько угодно гениальным сценаристом или геймдизайнером, но если ваш экспириенс в игре скучный, то она просто не сработает. Игровой мир надо оживлять, так как же этого хотели добиться?

Глава 3. Технологии и геймплей

Naughty Dog использует для своих игр свой внутренний движок — Naughty Dog Game Engine. У него есть две особенности, которые выделяют его.

Первая особенность: продвинутая система ИИ у NPC.

Тут нужно немного опять поговорить про сеттинг. Джоэл и Элли сражаются с обычными людьми. Дракманн не хотел, чтобы убийства в игре воспринимались игроком как что-то обыденное, а главные герои как кровожадные убийцы, для которых нету разницы сколько и как убить. К тому же, в игре должно было быть очень много стелса, это должно было нагнетать атмосферу и чтобы игрок постоянно чувствовал себя в опасности. Если враги в игре будут глупы, это нарушит эффект присутствия. Чтобы избежать такого развития событий, разработчики максимально прокачали мозги местных NPC.

Каким образом выражалась эта прокачка?

Например, конус зрения. В то время очень немногие разработчики заморачивались над этим и по сути, враги в играх видели только то, что находится перед ними. Практически отсутствовало периферийное зрение.

Naughty Dog добавили периферийное зрение врагам. Если совсем упрощать, то у NPC было сразу несколько конусов зрения. Зелёный конус смотрел прямо и им вас замечали мгновенно, а красные конусы помогали смотреть в разные стороны и замечали вас не сразу, а через какое-то время. Даже был специальный конус, который смотрел за спину и если вы слишком долго простоите за спиной врага, вас тоже заметят.

Прятки стали очень разнообразными, а атмосфера не рушилась, так как теперь нельзя было прятаться в сантиметре от врага.

Кстати, была небольшая проблема с напарниками. Во время стелса все выглядело натуралистично, враги видели вас с разных сторон и не так легко было спрятаться от врага. Но вот ваши напарники, обладали иммунитетом к “зрению” противника. Они могли пробежать прямо у них под носом незамеченными. Это связано с ограничением железа. Просто не хватало мощностей чтобы просчитывать каждый ход вашего товарища. Этот момент существенно поправили в ремейке, о котором мы поговорим чуть позже.

Но натуралистичного зрения было недостаточно для создания реализма. Разрабы хотели, чтобы враги вели себя непредсказуемо и если дело доходило до открытого столкновения, могли обходить вас с фланга, прятаться и всячески удивлять игрока.

За поведение врагов отвечало две системы. Первая Post Selector, она подсказывала NPC 20-30 самых эффективных ближайших укрытий. Какие-то были заняты, за какими-то можно было спрятаться.

А вот вторая система Post Ranker помогала выбрать это самое укрытие. Для этого каждой точки присваивался ранг, где была информация о том, легко ли тут попасть в NPC, будет ли удобно отстреливаться из этой точки, сможет ли игрок докинуть туда гранату. То есть полная картина окружающей обстановки.

Всё это создавало реалистичное поведение врагов. Постоянно держало вас в напряжении, а каждая стычка ощущалась по-разному. Кстати, к зараженным это тоже относилось, но так как у них были свои особенности, их специально делали глупее врагов-людей.

Вторая особенность движка Naughty Dog Game Engine, это работа с Motion Capture и анимациями.

Да, сейчас никого не удивишь технологией Motion Capture, для игр это используется повсеместно. Но Naughty Dog были одни из первых, кто использовал эту технологию для своих игр. Как она работает? Если вкратце, то в специальном помещении к актёрам подключаются датчики, которые считывают каждое их движение и мимику в том числе. Потом футадж переносится в виртуальную среду и докручивается разработчиками до финального продукта. Эта технология конечно используется и в кино для создания 3D-тварин. Достаточно вспомнить Энди Серкиса, который воплотил в жизнь образ Горлума.

Получается, теперь в играх стало возможным делать качественную постановку от настоящих профессиональных актёров. А это уже совсем другой уровень драмы! В персонажей влюбляешься практически мгновенно, так как они совершенно не воспринимаются как цифровые болванчики.

Но этот принцип, по крайней мере тогда, работал только с заранее прописанными кусками, в простонародье их называют заставками или катсценами.

Во время геймплея нужно было вручную прописывать анимации для персонажей в игре. И тут, как говорится, вопрос только бюджета и упорства разработчиков. Naughty Dog постарались и подготовили очень много анимаций для разных действий. Создание анимаций, это тема на которую можно потратить целый ролик, но если вкратце, то берётся “скелет” персонажа в игре. У него есть суставы и набор заданных характеристик. И потом вручную модельку крутят и вертят, запоминая результат. Это похоже на то, как создают мульты из пластилина: аниматор вручную делает каждое движение. Разные удары и добивания. Каждое оружие имеет свою отдачу и меняет поведение персонажа. Точное количество заготовок найти мы не смогли, но даже чисто визуально их много.

Но зачем это было нужно? Чтобы персонализировать каждую стычку с врагом, чтобы глаз не привыкал и постоянно что-то новое мелькало на экране. Тут конечно каждый судит сам, но если спросите меня, то у команды получилось.

А теперь, давайте вернёмся к нашей формуле “идеальной постапокалиптической игры”. Теперь у нас есть полный комплект. Страшная пандемия, интересные главные персонажи, технологии и геймплей, которые не дают вам заскучать. Но осталась ещё одна часть — сюжетное наполнение. Но, я повторюсь, мы не про это. Поэтому просто советую познакомиться самостоятельно.

Получается круг замкнулся, каждый аспект игры как технологический, так и повествовательный был продуман так, чтобы вызвать эмоцию у игрока. The Last of Us вышел на PS3 в 2013 году и поставил очень красивую и эпичную точку в том поколении консолей.

Глава 4. The Last of Us Part 2

В 2020 году на PS4 вышла вторая часть. Если пойти по технологическому аспекту, лучше всего описать получится фразой — “больше и лучше”. Если мы выводим за скобки спорное сценарное решение. И конечно, выведенная формула не претерпела изменений. Повествование, технологии, геймплей, всё это должно было работать на ощущение реализма происходящего.

Если в первой части, всё действие происходило в замкнутых пространствах из-за ограничений железа PS3, то теперь уровни были в два раза больше и очень часто под открытым небом.

Или например сражения с NPC. Я уже говорил на какие хитрости шли разрабы, чтобы каждая стычка казалась уникальной и напряжённой. Ух, вспоминаю сколько раз меня обходили со спины, это действительно было страшно.

Но Дракманн хотел не только сделать врагов умными, но и максимально очеловечить их, чтобы каждое убийство давалось с трудом. Например, если вы убьёте NPC, то другой враг по соседству, может вскрикнуть его имя или прокричать что-то в духе “Ты убила моего друга!”

Враги могут сдаться, просить о пощаде. А благодаря огромному количеству анимаций, каждое убийство становилось уникальным. Все это по задумке должно было работать на главную тему игры: насилие порождает насилие и бессмысленность мести. Но насколько это получилось тема для отдельного разговора.

Кстати, очень сильно прокачали анимации. Да их также допиливали в ручную, но теперь Motion Capture использовался повсеместно, а не только для катсцен. Это очень сильно повлияло на восприятие мира. Каждое движение, лицевая мимика, даже было заметно как под ногами персонажа менялась почва, персонаж двигался очень натуралистично. Они даже живую лошадь на съёмку привели!

Интересно решили обойти отсутствие рейтрейсинга на PS4, которое нужно чтобы создать реалистичное отражение в зеркалах. В игре много зеркал, которые отражают всю сцену, без рейтресинга, красиво сделать не получится. Но разработчики пошли на хитрость и прибегнули к технологии рендеринга в текстуру. На наше зеркало проецируется изображение невидимой виртуальной камеры. Получается, что нам просто показывают с ещё одного ракурса, что происходит в помещении. Таким образом удаётся достигнуть реалистичного эффекта отражения без рейтрейсинга.

Конечно, стало больше противников, более разнообразное оружие, подтянутая графика, которая выжимала все соки из PS4 и глубокий стелс. Но, к сожалению, по-настоящему чем-то новым, как в первой части это не воспринималось. Naughty Dog просто следовали своей проверенной формуле, в которой технологии работали на геймплей и атмосферу.

На самом деле про вторую часть хочется поговорить в разрезе сюжета. Он вышел очень спорным. Если у первой части главной мотивацией персонажей была любовь, то во второй части это была ненависть. Дракманн хотел по-настоящему удивить игрока и выдавал сюжетные взрывы мозга уже на первых десяти минутах игры. Но всё-таки, по мнению многих, он перегнул палку и ненависть уже стала мотиватором игроков, а не персонажей. В случае с The Last of Us Part 2, каждый должен решить для себя сам, что он думает про сюжет. Если первую часть я могу рекомендовать железобетоно, то со второй я просто хочу предупредить, что в некоторых моментах, будет морально тяжело.

Интересно, что самая последния вресия игры — это не вторая часть, а ремейк первой. Недавно вышел ремейк уже для PlayStation, в котором подтянули графику, улучшили искусственный интеллект. Кстати, в марте он выходит и на ПК.

Помните как я говорил о проблеме напарников в оригинале? Вот яркий пример, как это подтянули для современной версии. Теперь ваш товарищ тоже обладает повышенным искусственным интеллектом и может просчитывать ходы противника. Например, Элли понимает что её сейчас обнаружат, поэтому быстренько меняет свою позицию.

Вывод

И так, чем же легендарна эта серия? По моему мнению, The Last of Us стала всеобщей любимицей, потому что действительно хотела увлечь игрока на всех эмоциональных уровнях. Такое чувствуется, когда ради тебя стараются и создают разные степени конусов зрения, то значит игра действительно сделана с душой.

Naughty Dog разрабатывает новый IP, но анонс состоится незадолго до выхода игры!

В прошлые годы компания анонсировала свои игры задолго до планируемого релиза. В этот раз, в случае с новой игрой, такого не будет…
aka_opex 12 января 2023 в 09:31

В настоящее время Naughty Dog работает над несколькими играми, но до сих пор был представлен только многопользовательский спин-офф The Last of Us, при этом компания остается скрытной в отношении информации о новом IP, о котором ходят слухи.

Проливая свет на то, почему игровая студия до сих пор не раскрыла никаких конкретных деталей своего предстоящего крупного проекта, Нил Дракманн, сопрезидент Naughty Dog, объяснил в недавнем интервью Comicbook, что это связано с уроком, полученным от Uncharted 4 и The Last of Us Part 2.

Эти две игры были анонсированы за несколько лет до их фактической даты выхода, что оказало на команду разработчиков сильное давление. Дракманн отметил: «Немного задержав анонс, мы смогли больше поиграть с графиком, и теперь мы более осознанно подходим к производству». Он уточнил, что «есть наш многопользовательский проект [The Last of Us] и есть еще один проект, о котором я ничего не скажу, но который мы также очень ждем».

Подкаст по The Last Of Us будет выходить параллельно с сериалом

Создатели видеоигры расскажут обо всех перпетиях сезона и киноадаптации легендарной игры. Эпизоды подкаста будут выходить параллельно с сериалом!
aka_opex 11 января 2023 в 05:15

HBO объявил о выпуске официального подкаста к долгожданному сериалу The Last of Us.

Премьера The Last of Us Podcast состоится одновременно с выходом сериала. Ведущим выступит Трой Бейкер, озвучивавший Джоэла в видеоиграх. Он сядет за стол с создателями сериала Крейгом Мазином и Нилом Дракманном. Подкаст будет состоять из девяти эпизодов, в которых все трое будут подробно разбирать каждый эпизод сериала, а также обсуждать «их личное отношение к культовой игре, их опыт адаптации игры для телевидения и закулисные истории».

В сериале «The Last of Us» снялись Педро Паскаль в роли Джоэла и Белла Рэмси в роли Элли. Габриэль Луна, Анна Торв и Мерл Дэндридж также присоединятся к актерскому составу в качестве постоянных звезд, а в качестве гостей примут участие Ник Офферман, Сторм Рид, Трой Бейкер и Эшли Джонсон. Последняя исполнила роль Элли в оригинальных видеоиграх. Премьера подкаста The Last of Us Podcast и сериала The Last of Us состоится 15 января.

Педро Паскаль хочет сниматься в супергеройском кино, но не знает КАК!

Звезда «Мандалорца» и The Last Of Us Педро Паскаль хочет сниматься в супергеройском кино, но не видит себя «лицом нового супергероя»…

Педро Паскаль заявил о своей готовности сниматься в фильмах Marvel и других супергеройских фильмах.

В недавнем интервью WIRED актер, который только что сыграл роль Джоэла в экранизации сериала по игре The Last Of Us от HBO, рассказал о том, как бы он хотел сниматься в «традиционных» ролях Marvel и супергеройских фильмах с плащом и CGI. «…Я действительно хочу этого. Я хочу сниматься в кино», — поделился Паскаль.

Паскаль при этом добавил, что он никогда не видел себя в качестве «лица» нового героя, особенно «потому что Мандалориан — безликий», имея в виду своего персонажа в фильме Disney и Lucasfilms . Он продолжил: «Я не думал об этом в таком ключе. Мне всегда трудно представить себя частью того, чему я был свидетелем, когда рос и наблюдал за происходящим. Я не знаю, как поместить себя в этот мир. Я просто не знаю, как поместить себя в этот мир».

Сериал The Last Of Us выйдет 15 января 2023 года

Сериал по игровой франшизе выйдет в начале 2023 года и будет состоять из девяти эпизодов.
aka_opex 5 ноября 2022 в 09:35

HBO объявил официальную дату премьеры сериала The Last of Us.

Сериал по знаменитой игре Naughty Dog дебютирует 15 января 2023 года на HBO и будет доступен для просмотра в 4K на HBO Max. Первый сезон будет состоять из девяти эпизодов и расскажет о выживших Джоэле, которого играет Педро Паскаль, и Элли, которую играет Белла Рэмси:

«Действие The Last of Us происходит через 20 лет после уничтожения современной цивилизации. Джоэла, закаленного выжившего, нанимают, чтобы тайно вывезти Элли, 14-летнюю девочку, из карантинной зоны. То, что начинается как небольшая работа, вскоре превращается в жестокое и душераздирающее путешествие, когда им обоим приходится пересечь США и зависеть друг от друга, чтобы выжить».

Также к актерскому составу присоединились Габриэль Луна в роли Томми, Анна Торв в роли Тесс, Нико Паркер в роли Сары, Мюррей Бартлетт в роли Фрэнка, Ник Офферман в роли Билла, Мелани Лински в роли Кэтлин, Сторм Рид в роли Райли, Мерл Дэндридж в роли Марлин, Джеффри Пирс в роли Перри, Ламар Джонсон в роли Генри, Кивонн Вудард в роли Сэма, Грэм Грин в роли Марлона и Элейн Майлз в роли Флоренс. Эшли Джонсон и Трой Бейкер, которые были актерами захвата движения в оригинальной игре, также появятся в фильме.

К сожалению, ранее появилась новость, что пилотный эпизод, который режиссировал Кантемир Балагов, не будет выпущен, а режиссер больше не связан с проектом.

HBO Max выпустил первый тизер-трейлер сериала The Last of Us.

HBO выпустил первый тизер-трейлер долгожданного сериала по игровой вселенной The Last Of Us. И трейлер не очень-то впечатляет…
aka_opex 27 сентября 2022 в 04:26

HBO Max выпустил первый тизер-трейлер долгожданного сериала по игровой вселенной The Last of Us или «Одни из нас». Двухминутный тизер, сопровождаемый песней Хэнка Уильямса «Alone and Forsaken», дает поклонникам возможность впервые взглянуть на «кликеров», также известный в русской локализации как «щелкуны»- одних из самых сильных зараженных существ, подвергшихся воздействию мозговой инфекции Кордицепса. Также наконец мы можем увидеть Джоэла (Педро Паскаль), Элли (Белла Рэмси), Билла (Ник Офферман) и других в действии. Поклонники также отметили возможность адаптации в сериале пролога игры, что вызвало восторг у многих, поскольку Джоэл пытался найти выход из ситуации вместе со своей дочерью Сарой (Нико Паркер).

https://youtu.be/rBRRDpQ0yc0

Соавторами и сценаристами предстоящего сериала являются Крейг Мазин, известный по работе над сериалом «Чернобыль», и сооснователь игровой студии Naughty Dog и режиссер/сценарист The Last of Us Нил Дракманн. К Паскалю и Рэмси также присоединились Гэбриел Луна, который играет брата Джоэла Томми, Мерл Дэндридж, которая играет лидера «Светлячков» Марлин, и Анна Торв, которая играет партнершу Джоэла по контрабанде Тесс. Среди приглашенных звезд — Сторм Рид в роли Райли и Мюррей Бартлетт в роли Фрэнка.

Премьера The Last of Us состоится на канале HBO Max в 2023 году.

Naughty Dog показали геймплей ремастера The Last Of Us Part 1 для PS5

Sony и Naughty Dog в третий раз пытаются продать нам одну и ту же игру. The Last Of Us выходил на PS3 и PS4, а в сентябре выйдет на PS5.
aka_opex 26 июля 2022 в 02:41

До выхода игры осталось чуть больше месяца, и теперь Naughty Dog предоставила поклонникам The Last of Us более глубокое знакомство с геймплеем и новыми возможностями грядущего ремейка для PlayStation 5.

В 10-минутном видеоролике студия предлагает игрокам взглянуть на новые графические улучшения, которыми вы сможете насладиться благодаря более совершенному оборудованию PS5: игра работает в 4K-разрешении со скоростью 30 кадров в секунду, а при выборе динамического 4K частота кадров может быть увеличена до 60 кадров в секунду. Некоторые модели персонажей также были обновлены для улучшения анимации и деталей, таких как выражение лица, движения тела и физика.

Помимо визуальной составляющей, в ремейке также используется система искусственного интеллекта, использованная в The Last of Us Part 2, поэтому вы встретитесь с NPC, способными к более сложным взаимодействиям и боевым действиям. Также в игре появятся новые функции и режимы, включая режим быстрого прохождения для тех, кто уже прошел оригинальную игру и просто хочет пересмотреть некоторые сцены и сюжет, режим permadeath для более хардкорных геймеров, а также новые наряды и скины для Джоэла и Элли.

Но есть один нюанс: ремейк будет не бесплатен, за него нужно будет выложить 70 долларов США. Если учесть, что это уже третий ремастер первой части игры (напомним, что она выходила еще на PlayStation 3), немного обидно покупать игру по полной цене! The Last of Us Part 1 для PS5 выйдет 2 сентября.

Сериал по игре The Last Of Us не выйдет в 2022 году

Сериал о приключениях Джоэла и Элли в мире, полном зомби, не выйдет в 2022 году. Ждем его не раньше 2023 года. Съёмки продолжаются…
aka_opex 20 февраля 2022 в 03:09

К сожалению для фанатов The Last of Us, сериал по игре не выйдет в этом году на канале HBO.

В недавнем интервью The Hollywood Reporter сотрудник HBO, ответственный за телевизионную сетку Кейси Блойс сообщил, что сериал по мотивам видеоигры не выйдет в эфир в ближайшее время. «Мы еще не объявили дату выхода в эфир, — сказал он, — но это не 2022 год», отметив, что съемки сериала продолжаются в Калгари, Канада.

Скорее всего, сериал выйдет в эфир в 2023 году. В нем будут сниматься звезда «Мандалорца» Педро Паскаль в роли Джоэла и его коллега по «Игре престолов» Белла Рэмси в роли Элли. К ним присоединятся Габриэль Луна в роли брата Джоэла Томми, Мерл Дэндридж в роли лидера сопротивления Марлин, Анна Торв в роли Тесс и Ник Офферман в роли Билла. Сюжет сериала будет повторять сюжет оригинальной игры 2013 года: Джоэл берет Элли в Fireflies, чтобы разработать лекарство от зомби-инфекции, поразившей весь мир, но их ожидают не самые обычные приключения.

Ник Офферман сыграет Билла в сериал по The Last Of Us

Легендарный актер Ник Офферман возвращается на большой экран: Роб Суонсон сыграет убийцу зомби.
aka_opex 15 декабря 2021 в 09:24

Компания Naughty Dog подтвердила, что звезда сериала «Парки и Зоны Отдыха» Ник Офферман присоединится к адаптации игры The Last of Us в роли Билла.

https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1468250782625501187

Согласно Variety, Офферман будет играть вместе с Мюрреем Бартлеттом, который исполнит роль Фрэнка. Первоначально на роль Билла был приглашен актер сериала «Чернобыль» Кон О’Нил, но из-за сложности с расписанием он был вынужден отказаться от участия, что в итоге привело к появлению Оффермана.

К Офферману и Бартлетту присоединятся Педро Паскаль и Белла Рэмси, которые сыграют двух главных героев сериала — Джоэла и Элли, а также Габриэль Луна в роли Томми, Нико Паркер в роли Сары и Мерл Дэндридж в роли Марлин.

К сожалению, точной даты выхода живого сериала The Last of Us пока нет, но ожидается, что он появится на канале HBO в 2022 году.