HTC обновил шлемы Vive: Focus 3 и Pro 2 уже здесь

HTC представил сразу два шлема виртуальной реальности: проводной Vive Pro 2 и беспроводной Vive Focus 3. Это все еще дорого, но очень интересно…
aka_opex 12 мая 2021 в 12:37

Сегодня компания HTC представила новые шлемы виртуальной реальности: Vive Focus 3 и Vive Pro 2.

Vive Focus 3 — это обновлённый и переработанный Focus Plus. Корпус сделали из магниевого сплава, который прочнее и легче пластика: из подобного сплава делаются современные фотоаппараты. Также тут добавили сменный аккумулятор, который крепится на магниты.

Внутри находится два жидкокристаллических дисплея разрешением по 2,5К на каждый глаз (квадраты со стороной 2448 пикселей). Итого, суммарное разрешение — 5K.

Также вырос угол обзора со 110 до 120 градусов. Не забыли и о частоте — она увеличилась с 60 до 90 Гц. Любопытно, что тут появились камеры для отслеживания движения глаз.

Внутри этой беспроводной системы процессор Qualcomm Snapdragon XR2, который создали на базе Snapdragon 865. Также тут предусмотрели охлаждение: есть медная трубка для теплоотвода.

Серьезно выросла автономность — до 15 часов. Появилась также быстрая зарядка — до 50% гарнитуру можно зарядить всего за полчаса.

В шлеме есть два разъёма USB Type-C 3.2, а для бесрповодного соединения есть модули Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6.

Обновились и динамики, который получили функцию конфиденциальности — то есть никто не должен услышать, что происходит в них.

Контроллеры также немного видоизменились: здесь исчезли двойные курки.

Устройство должно стать конкурентом Oculus Quest 2 от Facebook (хотя название Oculus мы добавляем по привычке). В продаже гарнитура появится летом — 27 июня, в России его также можно будет купить, но ближе к осени. Стоимость кусается, но уже привычна для VR-шлемов — 1300 долларов США.

Vive Pro 2 — это новое поколение VR-шлема для профессионалов и продвинутых пользователей. Гарнитура поддерживает сжатие видеопотока DSC, а динамики сертифицированы Hi-Res Audio. Также заявлена поддержка всевозможных аксессуаров Vive SteamVR, среди который трекер тела Vive Tracker 3.0 или трекер эмоций Facial Tracker.

Этот шлем обойдется в 749 долларов, если предзаказать версию без контроллеров сейчас. Позднее цена вырастет до 799 долларов. С контроллером и парой базовых станций гаджет обойдется уже в 1399 долларов. В России цена на этот набор составит 141 990 рублей.

 

Как работает VR? Разбор

Виртуальная реальность? Что это такое и главное — какие технологии стоят за VR: трекинг, экраны, игры. Обо всем подробно и понятно!
Валерий Истишев 22 декабря 2020 в 07:23

У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.

Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.

Трекинг

Как понимаете, подменить нашу реальность на виртуальную — задача непростая. Поэтому в мире VR применяются очень хитрые технологии. И первый интересный набор технологий, который используется в VR шлемах — это трекинг.

К трекингу в современных VR шлемах есть два кардинально разных подхода. Первый называется inside-out tracking или внутренний трекинг. Он работает незамысловато.

На шлеме размещаются несколько камер с широким углом обзора, которые отслеживают ваши контроллеры и положение шлема относильно предметов окружающей среды. А чтобы контроллеры точно были видны — они подсвечиваются. Плюс такого подхода, в том что он дешевый и простой в настройке и использовании.

Минус — такой трекинг не самый точный, а также камеры не могуn фиксировать положение рук когда они вне обозрения — например, за спиной. А руки за спиной в VR-играх — это не редкость. Например, когда вы машете лазерным мечами like-a-pro в Beat Saber. Также там часто прячут инвентарь и тяжелое оружие.

Такая система трекинга используется в Oculus Rift S и Quest, а также у младшего HTC Vive Cosmos.

Другая система называется Lighthouse, что переводится на русский как маяк. Но проще всего систему назвать внешний трекинг. В ней маяки или базовые станции ставятся друг напротив друга очерчивая вашу игровую зону и поехали.

Сначала первая базовая станция мигает инфракрасным светом. Сразу за ним испускается широкий падающий лазерный луч. Каждое ИК-мигание это начало отсчета. И так 60 раз в секунду.

С момента получения первого мигания шлем и контроллеры начинают отсчет 1,2,3 и так далее. Затем их датчики улавливают лазерный луч. Но из-за смещения датчиков в пространстве один датчик уловит луч на отсчете 3, другой на 5, третий, например, на 11. И как раз базируясь на этой задержке в отсчете от датчиков и рассчитывается положение шлема и контроллеров в пространстве.

Внешний треккинг куда более точный и надежный. Но в начале немного времени придется потратить на установку маяков — я их поставил на штативы, но можно положить на полку или прикрепить к стене.

Такая система используется в Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive первой волны, и в текущем HTC Vive Cosmos Elite. Но конкретно с Vive Cosmos есть нюансы.

В самом начале я вам сказал, что Vive Cosmos — это целая модульная экосистема. Которая состоит на данный момент состоит из двух предложений:

  • Обычный Cosmos
  • Премиальный Cosmos Elite

В обеих версиях используется один и тот же шлем, но в них используются разные модули. Так в базовой комплектации в шлеме установлена передняя панель с внутренним трекингом. На ней целых шесть камер с широким обзором на 310 градусов. Также в комплекте нет маяков и контроллеры соответственно там для внутреннего трекинга — светящиеся.

А в Elite в комплекте идут все модули для внешнего трекинга. Но весь прикол в том, что меняя модули одну модель можно превратить в другую.

Например, можно проапгрейдиться с младшей модели на старшую. А можно пойти дальше и подключить к старшей модели самые продвинутые контроллеры с трекингом всех пальцев Knuckles от Valve Index. Представляете, они прекрасно будут работать, если вы конечно где-то их раздобудите.

Экраны

Следующая важная технология — это экраны. Критичным для экрана в VR является время задержки отображения. OLED-экраны самые быстрые, поэтому с них и началось освоение. Но с ними возникла другая проблема.

Дело в том, что когда вы используете VR шлем, ваши глаза находятся очень близко к дисплеям и крайне важно иметь очень высокое разрешение и плотность пикселей. Поэтому OLED-дисплеи для VR сегодня — не лучший выбор. В OLED диоды находятся на почтенном расстоянии друг от друга и используется PenTile-раскладка. Поэтому такие дисплеи выглядят зернистыми и появляется эффект москитной сетки. В будущем эти проблемы скорее всего решит microLED.

А пока лучший выбор для VR — это именно Super-Fast LCD. По сути, это тот же IPS только быстрый. Именно такой стоит в HTC Vive Cosmos Elite.

Второй важный параметр — это частота обновления она должна быть минимум 80 Гц, а лучше 90 или выше. Сейчас самая высокая частота у шлема Valve Index — 144 Гц, но на практике вряд ли вы найдет компьютер, который может выдавать такой FPS, ведь в VR нужно рендерить две разные картинки одновременно, для левого и правого глаза.

Что мы имеем в Vive Cosmos Elite? Те самые Super-Fast LCD дисплеи, частота обновления 90 Гц и самое высокое на потребительском рынке разрешение 1440 × 1700 пикселей для каждого дисплея, в итоге получаетася 2880 x 1700 пикселей.

В Valve Index и HTC Vive Pro разрешение немногим меньше — 1440 × 1600, то есть разница всего 100 пикселей в высоту. И кажется что это немного, но в VR-шлеме эта разница ощущается и в том числе играет в пользу угла обзора.

Это третий важный параметр в VR. Тут он 110 градусов благодаря линзамм, которые наложены на экран для придания изображению сферической картины, привычной нашему глазу.

Чем больше угол обзора, тем меньше выражается эффект «экранного окна» и мы больше приближаемся к полному охвату человеческого зрения. Более того в HTC Vive Pro был OLED-экран, поэтому переход на IPS (Super Fast LCD) и увеличение разрешения тут очень заметны.

Еще одна крутая технология, о которой хотелось бы рассказать, сейчас есть в профессиональных решениях от HTC. Это система трекинга глаз — Vive Pro Eye и она позволяет реализовать технологию фовеального рендеринга.

Дело в том, что наш глаз видит четко только ту область куда он сфокусирован, все что вокруг он воспринимает чуть размыто. Зная, куда направлен взгляд в тот или иной момент, можно отображать эту область с максимально возможным качеством. А остальную область на экране можно не рендерить в полном качестве. В итоге такой лайфхак дает серьезной серьезное улучшение картинки при одинаковом железе. Это очень крутая технология. Сейчас даже научились отслеживать саккады.

Беспроводные технологии

Окей идём, дальше. Как вы считаете, что больше всего мешает погружению в виртуальную реальность. Думаете невысокое разрешение? Нет, это не так. Самое большое ограничение сегодня — провода!

И вот у HTC есть огромный козырь в рукаве. Существует беспроводной набор — VIVE Cosmos Wireless Adapter Attachment Kit. Эта штука работает на особенном стандарте Wi-Fi — 802.11ad. Это не Wi-Fi 6 и не Wi-Fi 5. Стандарт называется WiGig и работает он на частоте 60 ГГц, поэтому скорость фантастическая и нет задержек.

Правда батарейки хватает всего на 2 -2 ,5 часа игры, и в компьютер нужно вставить отдельную плату PCI express. Но в любом случае на сегодня это самое передовое решение, чтобы играть без проводов. И хоть конструкция кажется немного громоздкой, это дает совершенно новый опыт -полноценный VR без проводов.

Игры

Но самая главная VR-технология — это игры! Поэтому подрубаем всё и играем!

Один из Мифов VR, что не во что играть, а это вообще не так. У HTC есть свой сервис подписки Viveport. Cейчас там 1168 тайтлов, совместимых с Cosmos Elite. При этом 2 месяца подписки вам сразу дают в подарок. Но если сразу с головой пустить в VR, то это безусловно Half Life Alyx!

Поверьте мне, только ради этого одного стоит попробовать VR. Когда я впервые включил Alyx, я минут сорок стоял в первой локации на балконе кидал вниз банки разглядывал все вокруг и просто восторгался.

Многих волнует вопрос укачивания в шлемах виртуальной реальности. Проблема может возникать от нескольких параметров — низкая точность трекинга или например высокая задержка — тут с этим проблем нет. В играх, где вы стоите на месте, например, в том же Beat Saber, я сразу чувствовал себя комфортно!

Но при этом, если вы хотите чувствовать себя как рыба в воде в любом VR мире, вестибулярку придется подучить. Это больше касается моментов, когда ваш персонаж в игре перемещается, а вы стоите или сидите на месте. Именно от этого и возникает конфликт: мозг не понимает, как такое может быть. Поэтому для плавного погружения лучше выбирать режим перемещения «телепорт», а потом плавно пробовать полное перемещение, мне хватило недели, играя час в день, чтобы весь дискомфорт прошел. Потом остается только кайфовать — и это того стоит!

Half Life Alyx отлично подходит для такого обучения — но это всего один проект, который при этом безусловно лучший. Я уверен, что будут появляться проекты еще круче, они уже в разработке.

Другой отличный пример Walking Dead: Sins and Sinners. Но этот проект я не рекомендую людям со слабыми нервами. Ещё есть вирусный Beat Saber, в котором я провел немало часов. В общем и целом, игр хватит не на один месяц игры.

Кстати, чего не хватает во многих шлемах, это связи с внешним миром. В HTC Vive Cosmos можно «открыть забрало» — откинуть экран и посмотреть, что происходит вокруг.

Будущее VR

Но давайте заглянем, куда же будет двигаться в VR в ближайшие годы. Естественно, мы хотим полного погружения в виртуальные миры как в фильме Get Ready Player One или в русском переводе «Первому игроку приготовиться». Поэтому уже сейчас начали появляться VR-костюмы с отдачей, либо их можно собрать самому.

Экосистема Vive Cosmos подразумевает подключение дополнительных модулей, которые можно закрепить на ногах или других частях тела. Это даст вашему аватару еще больше живости. Уже сейчас некоторые энтузиасты используют такие модули для VR-чата и в других социальных VR-платформах. История с Covid только подталкивает это развитие вперед.

Лично я уже посетил несколько VR-ивентов, презентаций, концертов, даже ходил в кино с друзьями. Это целый мир, который появляется и быстро развивается при нас. Мир с безграничными возможностями не только в играх.

Кроме общения вы можете творить в VR, создавая 3D-модели, как скульпторы, архитекторы, аниматоры.

Говоря о кино, Джон Фавро при съемках Маугли активно использовал VR для погружения актеров в мир будущего фильма. И с каждым днем появляется все больше профессионального софта для разных областей. Уверен, что скоро появятс профессии, которые будут существовать только в VR.

Понятно что сейчас VR — это дорогое удовольствие. Шлем HTC Vive Cosmos Elite в России стоит 100 тысяч рублей. При этом можно докупить беспроводной адаптер. Не стоит забывать, что для игр в VR понадобится и еще и мощный ПК.

Порог входа — высокий, но за билет в будущее иногда стоит заплатить, особенно когда хочется попасть туда раньше остальных.

Vive Focus от HTC — самостоятельный VR-шлем

Анонс состоялся, но без подробностей
News Droid 14 ноября 2017 в 02:10

Тайваньская компания анонсировала шлем виртуальной реальности, главными «фишками» которого являются 6 степеней свободы и отсутствие необходимости подключения к смартфону или компьютеру. Кроме того, обещана большая база образовательного и развлекательного контента в магазине Viveport VR.

  • Vive Focus от HTC
  • Vive Focus от HTC
  • Vive Focus от HTC
  • Vive Focus от HTC
  • Vive Focus от HTC

Vive Focus получил AMOLED-экран, процессор Snapdragon 835 от Qualcomm, встроенный аккумулятор и сенсоры, анализирующие окружающую обстановку.

Сперва автономная VR-гарнитура HTC появится в азиатских магазинах, но до конца 2017 года доберется и на международный рынок. Контроллер 3DoF в комплекте.

Источник: HTC

Какие VR-шлемы покупают в 2017 году?

Учитывались девайсы, которым не нужен смартфон, и наоборот
News Droid 11 сентября 2017 в 05:52

Аналитики IDC изучили международный рынок шлемов и гарнитур для виртуальной реальности за апрель-июнь, чтобы выявить лидеров. Отмечается, что поставки VR-девайсов увеличились на 25,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Место Модель Объем продаж
1 Gear VR от Samsung 568 000 штук
2 PlayStation VR от Sony 519 400 штук
3 Oculus Rift от Facebook 246 900 штук
4 Alcatel VR от TCL 106 000 штук
5 Vive от HTC 94 500 штук
Другие 594 800 штук
Всего 2 130 000 штук

Уточним, что простые варианты, вроде Cardboard от Google, в статистике не рассматривались.

Источник: IDC

Игры Bethesda, которые мы хотим уже сейчас | E3 2017

Бонусом — лучшая конференция Devolver без единого анонса
Илья Рябов 12 июня 2017 в 07:01

В самом разгаре Electronic Entertainment Expo, которую величают «Рождеством для геймеров». Позади унылые выступления Electronic Arts и Microsoft, впереди Ubisoft и Sony. Мы же остановимся на Bethesda и представленных играх.

Wolfenstein II: The New Colossus

Анонс прямого продолжения The New Order ждали c 2015 года, сразу после выхода дополнения The Old Blood. Сиквел развивает историю Уильяма Джозефа «Би-Джей» Бласковица и некоторых персонажей из игры трехлетней давности. Каких — не скажем, ибо спойлеры. Важно лишь, что предыдущие подвиги The New Order прошли почти бесследно. В альтернативной реальности нацисты продолжают править миром после победы во Второй мировой войне.

Wolfenstein II: The New Colossus выходит 27 октября на PS4, Xbox One и ПК.

The Evil Within 2

Из жутковатого трейлера становится понятно немногое. Герой оригинальный игры выжил, но вновь должен пройти через кошмар, чтобы спасти дочь. Ролик также показывает загадочную госпожу Кидман, которая поможет горе-отцу. Но на чьей она стороне?

Ответы узнаем 13 октября 2017 года (это пятница ?), когда The Evil Within 2 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Fallout 4 VR и Doom VFR

Виртуальная реальность не забыта! Ничто не забыто! До конца года Bethesda выпустит для владельцев Vive от HTC специальные версии культовых игр. О проектах известно маловато, но если создатели адаптируют оригинальные Fallout 4 и Doom (2016) под шлемы, то у VR есть все шансы вернуть интерес масс.

https://youtu.be/jspdtha3t1k

Главное, после 5-7 часов игры не перепутать реальности и не обнаружить, что квартира превратилась в заброшенное ядерное убежище.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda наконец показала, как будет выглядеть культовая RPG на портативной консоли Switch от Nintendo. Управление оптимизировали под парные контроллеры Joy-Con. С помощью движений игрок сможет имитировать удары меча, парирование щитом и стрельбу из лука.

https://youtu.be/IoUcssfbYzc

К сожалению, неизвестно, когда владельцы консоли смогут вновь отправиться в Skyrim. Дата выхода игры на конференции не прозвучала.

Dishonored: Death of the Outsider

Небольшой, но радостный анонс для номинанта на звание «Игра 2016 года». К Dishonored 2 выйдет дополнение Death of the Outsider. Разработчики оставят Корво и Эмили в покое, а героями DLC станут персонажи первой части — Дауд и Билл.

Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Бонус: презентация Devolver Digital

Впервые в истории E3 скромное издательство анонсировало собственную конференцию. Позже, представители заявили, что не покажут ни одной игры. Однако это не помешало выступлению стать одним из лучших за историю выставки.

Посмотрите запись мероприятия. Клянусь, это стоит каждой из 14.5 минут.

Сотрудники Devolver прошлись по болтовне разработчиков, которые ежегодно обещают новый опыт, но хороши лишь в переносе игр и багах. Игрокам тоже досталось: те регулярно пишут в соцсетях о деньгах, которые они «кидают в монитор», но до кармана издателя они почему-то не доходят.

Дорога на VR | Видеообзор

Валерий Истишев распаковывает геймерские девайсы на 300 000 рублей
News Droid 4 мая 2017 в 05:22

Фронтмен Droider решил перейти на новый уровень геймерства и обзавестись полноценным железом. Что вышло из попытки обустройства VR-станции собственными силами? Смотрите сами, друзья.

Итак, в обзоре можно лицезреть следующие гаджеты:

  • игровой компьютер Predator G1-710 от Acer;
  • игровой монитор Predator XB1 от Acer;
  • механическая клавиатура G910 Orion Spectrum от Logitech;
  • мышка G900 Chaos Spectrum от Logitech;
  • шлем виртуальной реальности Vive и контроллеры от HTC.

Кстати, 150 крутых игр имеются в базе PlayKey. Покупайте ключи и играйте на любом ПК.

Не забудьте подписаться на канал Droider Live, чтобы смотреть стримы.

VR + AR = ?

Что произойдет, если объединить дополненную и виртуальную реальности
News Droid 3 февраля 2017 в 07:53

Суть эксперимента была в том, чтобы пользователь AR-аксессуара мог в режиме реального времени созерцать виртуальный мир, который видит человек в VR-девайсе. Кроме того, наблюдателей должно было быть несколько.

В опыте были использованы: гарнитуры Vive от HTC и HoloLens от Microsoft, а также специальное ПО. Для того, чтобы идея не пропала даром, коды были выложены на GitHub. Подробнее почитать об эксперименте можно тут.

HTC может скрывать занятный смартфон

Новинка Vive совсем не похожа на линейку Ocean
News Droid 9 января 2017 в 05:19

Согласно первичным «утечкам», тайваньская компания готовила 3 смартфона из линейки Ocean Smart, Note и Master. Под кодовыми именами могут скрываться U Play, U Ultra и X10. Однако Эван Бласс принес весть про ещё 1 гаджет под названием Vive.

Поскольку инсайдер не снабдил пост подробностями, эксперты высказали 2 предположения. Согласно первому, название намекает на дружественность телефона с виртуальной или дополненной реальностью, ведь именно так именуется фирменный VR-шлем от HTC и Valve. Согласно второму, речь идет о возможности кастомизировать смартфон. Вроде сервиса Moto Maker от Lenovo.

Напомним, что «первая ласточка» производителя в 2017 году может быть представлена 12 января. Хотя HTC может анонсировать и несколько новинок сразу.

Лидеры VR-рынка за 2016 год по версии Canalys

News Droid 13 декабря 2016 в 04:40

Аналитическая компания Canalys опубликовала итоговый отчет по рынку виртуальной реальности. В исследовании учитывались только те модели, которые вышли в 2015-16 годах и которым не нужен смартфон. Поскольку выбор был невелик, то топ-3 определился довольно быстро. Это компании Sony, HTC и Oculus.

Первое место в рейтинге заняла Sony, успевшая продать 800 000 комплектов. Несмотря на то, что в начале наблюдались проблемы с поставками.

Кстати, недавно на YouTube-канале Droider вышло видео про месяц жизни Бориса Веденского и PlayStation VR.

«Серебро» взял тандем HTC и Valve, которые реализовали в 2016 году около 500 000 гарнитур Vive. Тройку лидеров замыкает Oculus с 400 000 купленных шлемов Rift. Большей частью в КНР. Остальные места достались стартапам или местным компаниям. Например, 3Glasses, ANTVR, Idealens и Deepoon.

Ещё Canalys сделала прогноз на ближайшее будущее. По мнению экспертов, если только за 2016 год было продано почти 2 миллиона VR-шлемов, то к 2020 году объем продаж приблизится к 20 миллионам штук.

Источник: Canalys

HTC откроет первый в мире магазин VR-контента

Егор Беляков 7 августа 2016 в 08:44

Компания HTC анонсировала Viveport — первый в мире магазин разнообразного контента для виртуальной реальности.

Новоиспеченный сервис будет запущен до конца 2016 года. Доступ будет осуществляться  через VR-гарнитуру. Будет ли это только Vive — не сообщается.
(далее…)