Секрет успеха Nintendo Switch 2 — T239 как чип изменил портативный гейминг:

Чип T239 Drake в Nintendo Switch 2: как Nvidia и Nintendo создали инженерное чудо с DLSS, аппаратной декомпрессией и рейтрейсингом для AAA-игр в карма
Павел Ельцов 22 января 2026 в 12:47

Последние несколько лет индустрия портативных игровых устройств пыталась найти идеальный баланс. Хотелось получить высококачественную графику, достойную производительность и возможность запускать современные AAA-проекты вроде Cyberpunk 2077 в дороге. Однако реальность постоянно разочаровывала: либо картинка оказывалась размытой, либо батарея разряжалась за час, либо консоль работала настолько громко, что это мешало погружению в игровой процесс.

Steam Deck, безусловно, стал знаковым устройством для многих энтузиастов. Однако его габариты, вес и уровень шума подходят далеко не каждому игроку. Китайские портативные консоли за последние годы существенно улучшились, но пока остаются преимущественно платформой для эмуляции классических игр с Sega или максимум PlayStation 2. Оригинальный Switch очаровывал своими эксклюзивами, но для действительно масштабных современных проектов ему катастрофически не хватало мощности.

Ситуация изменилась с выходом Nintendo Switch 2. Новая консоль демонстрирует впечатляющие результаты: Cyberpunk 2077 работает на ней лучше, чем на Steam Deck, картинка четче, частота кадров выше, а главное — устройство практически не нагревается и работает бесшумно.

Парадоксально, но новая консоль меньше, тоньше и легче предшественника, при этом значительно мощнее. Как Nintendo удалось достичь такого результата? Ответ кроется в чипе с загадочным названием T239, получившем кодовое имя Drake — не в честь музыканта или героя видеоигр, а как обозначение высокотехнологичного решения, упакованного в миниатюрный корпус.

Что представляет собой чип T239

T239, также известный как Drake, представляет собой кастомную систему на чипе, разработанную Nvidia специально для Nintendo Switch 2. Это не просто очередное обновление линейки Tegra, а целенаправленно созданное решение для новой консоли Nintendo.

Первое, что бросается в глаза — площадь кристалла. Она составляет приблизительно 207 квадратных миллиметров, что почти вдвое больше, чем у чипа Tegra X1 из оригинального Switch. Фактически, Nintendo удалось интегрировать значительно более мощное решение в компактный форм-фактор.

Принципиальное отличие T239 от предшественника заключается в подходе к разработке. Если Tegra X1 был готовым решением от Nvidia, то T239 создавался эксклюзивно для Switch 2. Это означает глубокую интеграцию с остальными компонентами консоли и тонкую оптимизацию под специфические требования устройства.

Чип изготовлен по 8-нанометровому техпроцессу Samsung. На первый взгляд, в 2025 году это может показаться не самым передовым решением. Однако выбор именно этого техпроцесса является стратегическим. 8-нанометровый процесс более предсказуем в плане тепловыделения, что критически важно для портативного устройства. Держать в руках перегревающуюся консоль — не тот опыт, который хочется получать во время игры.

Кроме того, такие процессоры существенно дешевле в производстве, что критично для массового продукта. Использование устоявшегося техпроцесса также снижает риски дефицита поставок. Возможно, это даже задел под будущие ревизии консоли с более современным техпроцессом.

Архитектура системы на чипе

T239 представляет собой классическую систему на чипе (SoC). В отличие от обычного компьютера, где процессор, видеокарта, память и контроллеры являются отдельными компонентами на материнской плате, в SoC всё это объединено в одном кремниевом кристалле. Такой подход обеспечивает большую компактность, энергоэффективность и скорость взаимодействия между компонентами.

T239 оснащён 8-ядерным ARM-процессором Cortex-A78C, работающим на частоте примерно 1-1,5 ГГц в режиме док-станции. Для сравнения, оригинальный Switch (Tegra X1) имел лишь 4 ядра ARM Cortex-A57 с частотой до 1,02 ГГц. На бумаге цифры могут показаться не слишком впечатляющими, однако это представляет собой существенный скачок по сравнению с первым поколением консоли.

Графический процессор

Графический процессор — безусловно, самая интересная часть системы. Здесь установлено 12 вычислительных блоков на архитектуре Nvidia Ampere, в общей сложности 1536 CUDA-ядер. Для понимания масштаба: в оригинальном Switch было всего 256 ядер. Разница шестикратная.

Что особенно важно, GPU включает специализированные RT-ядра для трассировки лучей. Да, реальная аппаратная поддержка рейтрейсинга в портативной консоли. Фактически, Nintendo Switch 2 получила упрощённый вариант настольной видеокарты с поддержкой RTX.

Теоретически графический процессор способен выдавать до 3 TFLOPS вычислительной мощности в режиме док-станции и приблизительно 1,7 TFLOPS в портативном режиме. Для сравнения, это примерно соответствует уровню GeForce GTX 1050 Ti или чуть выше в доке, и GTX 750 Ti в портативном режиме.

Цифры могут показаться скромными, однако на практике Switch 2 демонстрирует результаты, значительно превосходящие ожидания, основанные на этих характеристиках.

Оперативная память

Switch 2 оснащена 12 гигабайтами быстрой оперативной памяти LPDDR5X на 128-битной шине. Это не просто увеличение объёма — ширина шины удвоилась по сравнению с оригинальной моделью (64 бита). Это означает, что за один такт система может передать вдвое больше данных.

LPDDR5X представляет собой память нового поколения, которая не только экономичнее предшественников, но и обеспечивает пропускную способность до 100 ГБ/с. У первого Switch этот показатель составлял лишь около 25 ГБ/с.

Интересно, что память Switch 2 работает даже быстрее, чем у Steam Deck. Хотя у последнего установлено 16 ГБ, она несколько медленнее. Конечно, 12 против 16 гигабайт — меньший объём, однако Nintendo традиционно экономит память благодаря оптимизации под собственную экосистему. В данном случае скорость памяти оказывается решающим фактором для графической производительности.

Специализированные ускорители

Помимо основных вычислительных блоков, T239 оснащён специализированными ускорителями. Если наличие тензорных ядер для задач искусственного интеллекта и RT-ядер для расчёта трассировки лучей ожидаемо, то блок аппаратной декомпрессии FDE (File Decompression Engine) заслуживает отдельного внимания.

Блок декомпрессии может показаться незначительной деталью, однако его роль трудно переоценить. Данные современных игр — тонны текстур, трёхмерных моделей, овых файлов — хранятся в сжатом виде, чтобы не занимать всё доступное пространство накопителя. Во время игры гигабайты данных должны подгружаться практически мгновенно.

Традиционно центральный процессор консоли занимался распаковкой данных в реальном времени. Это отнимало процессорное время и вычислительные ресурсы, замедляло загрузку уровней и создавало задержки.

Switch 2 решает эту проблему элегантно: выделенный чип-декомпрессор берёт эту задачу на себя, полностью разгружая центральный процессор и мгновенно распаковывая файлы из хранилища.

Ускоритель декомпрессии файлов — это не просто приятное дополнение, а критически важная функция для современных игр. Быстрая аппаратная декомпрессия напрямую влияет на время загрузки уровней, скорость потоковой загрузки текстур и моделей в реальном времени, а также на плавность переходов между игровыми областями. Это существенно снижает нагрузку на центральный процессор, который в противном случае был бы вынужден выполнять эти операции программно, теряя производительность.

Можно провести аналогию с личным помощником, который заранее подготовил все необходимые материалы. Процессору больше не нужно тратить время на рутинные операции — он сразу получает готовые данные. В результате вся система работает слаженнее и быстрее.

Получается, вместо наращивания грубой вычислительной мощи CPU, Nintendo и Nvidia выбрали более изощрённый путь — хитроумную архитектуру вместо простого увеличения частот и количества ядер.

DLSS: технология апскейлинга изображения

Основная технология, позволяющая Switch 2 демонстрировать впечатляющее качество изображения при ограниченных вычислительных ресурсах — это DLSS (Deep Learning Super Sampling), умное масштабирование изображения с помощью искусственного интеллекта.

Принцип работы достаточно прост, но эффективен. Консоль рендерит игру в более низком разрешении, например 720p или даже 480p, экономя значительные вычислительные ресурсы. Затем специальный алгоритм на базе нейронной сети дорисовывает недостающие детали, масштабируя картинку до 1080p или даже 4K практически без потери качества.

За DLSS в чипе T239 отвечают Tensor-ядра — специализированные вычислительные блоки для операций с искусственным интеллектом, встроенные в графический процессор. Они обучены предсказывать, как должен выглядеть итоговый кадр, и реконструируют его из изображения более низкого разрешения.

Например, в Cyberpunk 2077 на Switch 2 DLSS включается автоматически. С этой технологией картинка значительно чётче и детализированнее при той же частоте кадров.

Почему Steam Deck и другие портативные консоли не используют подобную технологию? Потому что DLSS — фирменная разработка Nvidia, требующая наличия Tensor-ядер. У Steam Deck установлено графическое ядро AMD, у которого есть собственная технология апскейлинга — FSR (FidelityFX Super Resolution).

FSR постоянно совершенствуется, и разрыв между технологиями сокращается. Однако AMD всё ещё находится в роли догоняющих. В некоторых сценариях и играх изображение с DLSS выглядит даже приятнее, чем в нативном разрешении. Это серьёзное преимущество Nintendo.

Благодаря комбинации DLSS и аппаратной декомпрессии Switch 2 может выдавать качество изображения, несоразмерное её формальным техническим характеристикам.

Впрочем, у DLSS есть и ограничения. Поддержку технологии необходимо интегрировать вручную в каждую игру. Если разработчик не добавил её — технология бесполезна. С эксклюзивами Nintendo проблем не предвидится, однако со сторонними играми ситуация может быть неоднозначной: где-то поддержка будет, где-то её не окажется, а где-то она будет реализована посредственно.

Кроме того, поскольку речь идёт об апскейлинге, DLSS может выдавать немного размытое изображение, особенно в динамичных сценах, терять детали в текстурах и элементах интерфейса, а также создавать артефакты движения.

Тем не менее, именно благодаря поддержке DLSS Switch 2 способна конкурировать с устройствами, которые на бумаге выглядят значительно мощнее.

Производительность в сравнении

Чип T239 представляет собой комплексное решение: центральный процессор, графика, ускорители искусственного интеллекта и аппаратный декомпрессор. Его уникальность заключается в сочетании всех этих компонентов в одном компактном кремниевом кристалле.

Благодаря совокупности описанных технологий Switch 2 в разы мощнее первого поколения. Оценки варьируются, но речь идёт о семикратном, а по некоторым данным даже десятикратном росте графической производительности относительно оригинального Switch.

Если первая Switch с трудом запускала The Witcher 3 на минимальных настройках, то новая способна запускать игры уровня PlayStation 4 практически без компромиссов.

Конечно, чудес не бывает. По чистой вычислительной мощности T239 остаётся мобильным чипом и не может сравниться с PlayStation 5 или Xbox Series X. Даже до Xbox Series S немного не дотягивает. Центральный процессор Switch 2, несмотря на восемь ядер, уступает по частоте и архитектуре процессорам AMD в Steam Deck и тем более в стационарных консолях.

Однако ключевой момент — оптимизация. Все игры на Switch 2, особенно эксклюзивы Nintendo, разрабатываются с учётом особенностей этого оборудования и максимально эффективно используют DLSS, FDE и другие технологические преимущества платформы.

Яркий пример — новая игра Donkey Kong Country Returns HD с полностью разрушаемым окружением. Эффективное использование аппаратных возможностей позволяет главному персонажу крушить всё вокруг без просадок частоты кадров.

Комбинация не самых впечатляющих на бумаге характеристик с продуманным подходом и умными технологиями даёт превосходный результат на экране.

Cyberpunk 2077: практическое сравнение

Настоящей проверкой возможностей Switch 2 стал запуск Cyberpunk 2077. Действительно ли игра работает на новой консоли Nintendo лучше, чем на Steam Deck?

Результаты впечатляют. В режиме производительности на Switch 2 игра работает при стабильных 40 кадрах в секунду. Просадки ниже 30 fps, до 26-27 кадров, возникают только во время скоростных поездок по городу. При этом в большинстве динамичных сцен, включая перестрелки, консоль без проблем удерживает стабильные 30 fps в режиме качества и 40 fps в режиме производительности.

Steam Deck также держит 30-40 кадров в секунду, однако качество изображения на Nintendo Switch 2 заметно выше. Игра ощущается более плавной, меньше заметны лестничные артефакты на удалённых объектах, текстуры выглядят чётче, а освещение — естественнее.

Впрочем, не всё идеально. Субъективно, тени на Steam Deck в некоторых сценах выглядят немного лучше проработанными. Объективно заметна разница в скорости загрузки: на Switch 2 игра загружается из меню примерно в два раза медленнее. Существенно ли это? Вряд ли. Общее впечатление от игры на Switch 2 положительнее. Ожидание дополнительных десяти секунд загрузки — не критичная проблема.

Главное преимущество — Switch 2 практически не нагревается и работает бесшумно в отличие от Steam Deck. Вентиляторы не слышны совершенно, создаётся ощущение, будто их нет вообще.

По энергоэффективности консоль выдерживает 2-2,5 часа автономной работы в Cyberpunk 2077. Хотелось бы больше, однако для портативного устройства это приемлемый результат. При этом консоль остаётся лёгкой и относительно тонкой, её действительно удобно брать с собой. Для портативной приставки это главное.

Важно понимать, что 2-2,5 часа — это работа в тяжёлом AAA-проекте, который серьёзно нагружает систему. В менее требовательных играх консоль легко выдаёт автономность в 2-3 раза выше.

Версия Cyberpunk 2077 для Switch 2 полностью локализована на русский язык и включает дополнение Phantom Liberty. Всё это делает её оптимальным вариантом для прохождения в дороге.

Switch 2: баланс характеристик и технологий

На бумаге характеристики Nintendo Switch 2 могут показаться скромными, однако в реальности это продуманная система, в которой каждый элемент работает на общий результат.

Чип T239 не просто мощный — он интеллектуальный. DLSS, аппаратная декомпрессия, энергоэффективность, продуманная архитектура — всё это позволяет запускать требовательные игры без компромиссов в геймплее и с минимальными жертвами в графике.

Самое важное — Nintendo снова продемонстрировала то, что у компании получается лучше всего: предложила уникальный баланс между удобством, качеством и производительностью. Это больше не просто портативная консоль для инди-игр, а полноценная игровая платформа для крупных проектов.

Конечно, Switch 2 не лишена недостатков. Хотелось бы более продолжительной автономности, более быстрой загрузки игр. Кроме того, Nintendo отказалась от концепции физических картриджей в традиционном понимании — теперь они по сути являются лишь ключами активации, а сами игры почти всегда требуют установки и загрузки дополнительных данных. Магии «вставил картридж и сразу играй», как раньше, уже нет.

Не стоит забывать и о жёсткой политике Nintendo в отношении модификаций консоли. Попытки установки сторонней прошивки или модификации системы могут привести к блокировке не только онлайн-функций, но и полной блокировке консоли.

Однако всё это — скорее побочные эффекты общей тенденции в индустрии, мелочи на фоне главного достижения. Портативный гейминг наконец достиг той точки, о которой мечтали энтузиасты. Без компромиссов, без перегрева и без шума. Возможность играть в Cyberpunk 2077 в дороге на высоких настройках — это действительно новый уровень портативных игровых систем.

Заключение

Чип T239 с кодовым названием Drake представляет собой выдающееся инженерное достижение. Nvidia и Nintendo удалось создать специализированное решение, которое оптимально сочетает производительность, энергоэффективность и компактность.

Ключ к успеху Switch 2 — не в рекордных цифрах на бумаге, а в интеллектуальном подходе к архитектуре системы. Аппаратная декомпрессия, DLSS, специализированные ускорители — всё это работает синергетически, позволяя консоли демонстрировать результаты, значительно превосходящие ожидания, основанные на формальных характеристиках.

Nintendo Switch 2 доказывает, что в современном игровом оборудовании важна не только грубая вычислительная мощность, но и умение эффективно использовать доступные ресурсы. Это консоль, которая наконец реализовала обещание настоящего портативного гейминга без компромиссов.

 

Nintendo может перевыпустить Game Boy

Портативная консоль может быть анонсирована уже в 2018 году
News Droid 12 октября 2017 в 04:05

В микроблоге Twitter, посвященному регистрации торговых марок, появилась запись и соответствующая иллюстрация с Game Boy Classic Edition от Nintendo.

Поскольку новые NES Classic Mini и SNES Classic Mini имеют большую популярность у геймеров, логично предположить, что японская компания захочет выпустить и легендарную приставку. Однако скептики уточняют, что речь может идти всего лишь о сувенирной продукции.

Анонс консоли если и ожидается, то не раньше 2018 года.

Источник: vg247

Sega готовит ретро-консоль

Анонс 3 версий приставки запланирован на осень
News Droid 21 июля 2017 в 07:50

На волне успешности Nintendo, спекулирующей на ностальгии, другая известная компания тоже решила вспомнить «золотые деньки». Возвращение на рынок грозит Sega Genesis (она же Sega Mega Drive).

  • Sega Genesis Flashback
  • Sega Genesis Ultimate Portable Game Player
  • Sega Genesis Classic

Покупателям будет предложено 3 варианта консоли Sega:

  • Genesis Classic (81 игра; нет HDMI-порта; проводные контроллеры);
  • Genesis Flashback (85 игр; слот для картриджей, HDMI и 2 порта для контроллеров; в комплекте 2 беспроводных джойстика);
  • Genesis Ultimate Portable Game Player (85 игр; портативная, в комплекте есть дополнительная батарея).

Полный список игр выглядит следующим образом:

Продажи начнутся в сентябре на территории США. За Genesis Flashback попросят 80 долларов (~ 4 800 рублей).

Источник: Pristavki

2DS XL — новая приставка Nintendo

Портативная консоль обойдется геймерам в 150 долларов
News Droid 28 апреля 2017 в 06:40

Японская новинка является продолжением популярной 3DS. Как и следует из названия, 3D-эффекты тут не поддерживаются. Зато в наличии 2 сенсорных экрана (верхний 4.88-дюймовый и нижний 4,18-дюймовый), C‑Stick, стереофонические динамики, 3 камеры, слот для microSD, NFC (для работы с фигурками Amiibo) и гнездо для наушников.

  • 2DS XL от Nintendo
  • 2DS XL от Nintendo
  • 2DS XL от Nintendo

На 2DS XL можно запускать все игры для DS, 3DS и New 3DS. Это же касается и будущих Miitopia и Hey Pikmin!.

  • Передняя панель 2DS XL
  • Задняя панель 2DS XL

Доступно 2 расцветки корпуса-раскладушки: черно-бирюзовая и бело-оранжевая. Вес — 260 грамм. В комплекте идет сетевой адаптер для зарядки.

https://youtu.be/rcA4bbtT9wE

Продажа консоли на родном рынке Nintendo начнется 19 июля, в США и Европе — к концу месяца. Стоимость 149 долларов (8 600 рублей).

Источник: Nintendo

[Видеообзор] Пристальный взгляд на портативную консоль PS Vita Slim

Arina 19 июня 2014 в 04:01

Портативная консоль от Sony. которую представили в Японии еще в октябре 2013 года, является обновленной версией модели PlayStation Vita. И только теперь гаджет попал к нам в руки для всестороннего изучения. О чем и пойдет речь в ролике.

Сразу стоит отметить, что основные изменения коснулись габаритов приставки – она «похудела» на 15% и стала весить 219 грамм, а также «постройнела» на 20%, став всего 15 миллиметров в толщину.
(далее…)