Студия Transmission Games, приступившая к созданию в 2007 году, пыталась сохранить фирменный стиль графических новелл, перенесенных на экран. Красный, черный и белый цвета, мрачные локации и узнаваемые персонажи присутствовали.
Играть можно было за 3 героев — охранника Дуайта Маккарти, проститутку-киллера Михо или громилу Марва. У каждого из них имелись особенные таланты, вроде акробатики или решения головоломок. Издатель Red Mile Entertainment настаивал на добавлении священника-ассасина Брата Милосердие и «ночной бабочки» Венди.
Подробнее о ходе создания, ошибках руководства и причинах отмены Sin City можно почитать в материале Eurogamer.