На первый взгляд может показаться, что современные мобильные операционные системы стали практически неотличимыми друг от друга. И iOS, и Android имеют иконки приложений, шторку уведомлений, виджеты на главном экране. Однако пользователи, переходящие с одной платформы на другую, часто сталкиваются с неожиданными трудностями: владельцы iPhone теряются в запутанной, как им кажется, логике Android, а поклонники Google недоумевают, почему iOS такая «ограниченная» и «всё не на своём месте».

Чтобы понять истинную природу этих различий, необходимо погрузиться в официальные руководства по дизайну обеих систем — Human Interface Guidelines от Apple и Material Design от Google. Именно там раскрывается философия, заложенная создателями в самый фундамент этих платформ.

Философия iOS: гуманизм и уважение к пользователю

Apple называет свой свод правил Human Interface Guidelines (HIG) — «руководством по человеческому интерфейсу». Уже в самом названии заложен ключевой принцип: в центре внимания должен находиться человек, его удобство, понимание происходящего и комфорт взаимодействия.

Компания из Купертино предлагает придерживаться трёх основных принципов. Интерфейс должен быть:

Разборчивым (Clarity) — всё должно читаться легко и понятно, минимум визуального шума. Apple призывает отказаться от излишних рамок, градиентов и теней, которые отвлекают от контента.

Уважительным (Deference) — по отношению к пользователю. Это достигается через плавные анимации, которые помогают понять контекст, а не играют с пользователем в догонялки. Именно поэтому анимации в iOS кажутся пользователям Android медленными — это сознательное решение, направленное на комфорт восприятия.

Объёмным (Depth) — интерфейс должен создавать ощущение глубины через чёткое разделение на слои, иерархию элементов и реалистичные анимации.

Иными словами, iOS ставит во главу угла комфорт пользователя, который достигается через функциональный минимализм. Это прагматичная философия, где каждое решение продумано с точки зрения удобства конечного потребителя.

В конце 2025 года Apple представила радикальное обновление дизайна под названием Liquid Glass в iOS 26. Это наиболее масштабное визуальное обновление со времён iOS 7 в 2013 году. Liquid Glass добавляет полупрозрачные элементы интерфейса с оптическими свойствами стекла, динамическую реакцию на освещение и контент, создавая единую эстетику для всех устройств Apple. При этом основные принципы HIG — ясность, уважение и глубина — остались неизменными, а Liquid Glass лишь развил их визуальное воплощение.

Философия Android: креатив разработчиков и разнообразие

Google подошёл к вопросу совершенно иначе. Их философия называется Material Design, и сейчас мы наблюдаем её третью версию — Material Design 3 (более известную как Material You).

В отличие от «человеческого дизайна», где в центр ставят пользователя, Material Design фокусируется на самом материале — цифровом материале интерфейса.

Когда скевоморфизм (имитация реальных материалов в интерфейсе) утратил актуальность, Джонатан Айв в iOS 7 просто сделал всё плоским и минималистичным. Google же пошёл радикально другим путём: раз материалы физического мира больше не подходят для цифровых интерфейсов, почему бы не создать новый цифровой материал специально для этих целей?

Этот гипотетический материал обладает уникальными свойствами:

  • Он может бесконечно растягиваться и обладает бесконечным разрешением
  • Он способен менять свою форму и становиться чем угодно — кнопкой, подложкой, карточкой
  • Он может склеиваться с таким же материалом
  • При этом он имеет фиксированную толщину в 1 dp (density-independent pixel)
  • Однако есть ограничения: этот материал не может вести себя как газ, жидкость или жвачка, не может сворачиваться как бумага — потому что это свойства материалов реального мира, а не цифрового.

В чём же заключается философия? Google обращается не столько к пользователю, сколько к разработчику: «Мы создали цифровой мир с интересными приколами и удобными инструментами. Играйся! Экспериментируй! Создавай свой уникальный Android!»

Цель этого подхода — через креативность разработчиков дать пользователям главное преимущество Android перед iOS: разнообразие. Надоел текущий вариант? Смени обои и получишь новое оформление. Хочется большего? Смени прошивку. Ещё большего? Смени устройство. И каждый раз ты получишь новый Android.

Поэтому фрагментация Android — это не баг, а фича. Это осознанное решение, заложенное в саму философию системы.

В мае 2025 года на конференции Google I/O была представлена Material 3 Expressive — самое значительное обновление дизайна за последние годы. Она основана на 46 пользовательских исследованиях с участием более 18 000 человек. Material 3 Expressive вводит «упругую» анимацию (spring-like motion), которая имитирует физическое отскакивание и растягивание, более богатую тактильную обратную связь и расширенные возможности для кастомизации. Система динамических цветов теперь работает ещё умнее, извлекая палитры не только из обоев, но и адаптируясь к контексту использования. При этом основная философия — разнообразие через креативность разработчиков — осталась неизменной.

Различия в подходе к документации

Философия обеих систем прослеживается даже в том, как написаны их руководства по дизайну.

Human Interface Guidelines от Apple — это относительно сухое и абстрактное описание общих принципов. На каждый раздел приходится буквально по одной страничке. Формат простой: «У нас есть то-то, делать надо так-то». Всё, что не разрешено явно — запрещено. В качестве примеров приводятся приложения самой Apple.

Apple включает максимальную защиту от разработчика-креативщика, словно говоря: «Делайте только так и никак иначе. И постарайтесь сделать хотя бы на нашем уровне».

Руководства Android — полная противоположность. Здесь всё максимально подробно расписано и разжёвано. Каждый раздел — это целый сайт с подразделами, массой примеров и интерактивными инструментами,

упрощающими жизнь разработчика.
Всё, что не запрещено — разрешено. Вышел Material Design 3, но можно продолжать использовать Material Design 2. В качестве примеров того, как надо делать, приводятся сторонние приложения. Google буквально провоцирует разработчика выходить за рамки и призывает: «Развлекайся, сделай лучше, чем мы!»

Физика интерфейсов: плоскость против многослойности

Несмотря на кардинально разные принципы, время расставляет всё на свои места: iOS становится менее ограниченной, а Android — более отполированным. Тем не менее, обе системы ощущаются по-разному. Первая фундаментальная причина — это физика интерфейса.

iOS: мир плоских карточек

Несмотря на то, что один из принципов Human Interface Guidelines — это объём и глубина, интерфейс iOS по большей части плоский.

Каждый экран в iOS — это отдельная карточка, на которой все элементы расположены в одной плоскости, за исключением шапки и подвала. Поэтому в iOS практически нет теней, либо они едва заметны.

Такой подход влечёт за собой множество ограничений. В интерфейсе ничего не может вылететь поверх основной плоскости, кроме уведомлений или другой карточки. Система навигации сводится к трём вариантам:

  • Плоская линейная навигация
  • Плоская нелинейная навигация
  • Иерархическая навигация

Всё, что можно делать — это перелистывать карточки в одной плоскости или накладывать карточки друг на друга. И всё.

Android: многослойное пространство

В Android всё устроено значительно сложнее. Каждый экран здесь многослойный. Элементы могут свободно перемещаться, летать друг над другом, влезать с любой стороны и улетать в никуда.

Есть только одно ограничение: интерфейс не должен ощущаться глубже, чем толщина корпуса вашего смартфона. Именно поэтому цифровой материал не может быть толстым — у него всегда фиксированная толщина в 1 dp.

Чтобы пользователь понимал, что объекты находятся друг над другом, в первых двух версиях Material Design активно использовались тени: чем выше объект — тем больше тень. В Material You от теней частично отказались в угоду минимализму: многие объекты опустили на землю или заменили тень на акцентный цвет. Но общий принцип многослойности остался.

Такой подход со свободным перемещением элементов в трёхмерном пространстве даёт невероятную гибкость. Каждый элемент может улететь, прилететь, изменить форму, цвет и даже функциональность. Это позволяет придумывать интересные механики, анимации и создавать всевозможные системы навигации.

Если в iOS всего три варианта навигации, то в Android их десятки, возможно, даже сотни…

Философская развилка

Чувствуете разницу в подходах? iOS говорит: «Давайте всё запретим, чтобы пользователь не запутался. Ведь если он запутается — он расстроится».
Android отвечает: «Давайте всё разрешим, чтобы пользователь из любой ситуации нашёл выход. Ведь если он упрётся в ограничения системы — он расстроится».

Компоненты: минимализм против разнообразия

Разница в философии и физике проявляется и в компонентах системы.
Ограниченный набор iOS. В iOS есть всего один инструмент предупреждения пользователя — Alert. Это всплывающее окошко с сообщением и кнопками «ОК» и «Отмена».

 

В Android же существуют:

  • Баннеры — для ненавязчивых уведомлений
  • Snackbar — для быстрых сообщений внизу экрана
  • Диалоги — аналог Alert, но с расширенными возможностями

Причём функциональность этих компонентов поражает воображение. Диалог может быть обычным, полноэкранным, с выпадающими списками, с полями для заполнения. Более того, поверх диалога можно вызвать другой диалог!

Уникальные компоненты Android

В iOS просто отсутствует добрая половина компонентов, которые есть в Android. Среди них:

  • Navigation Drawer — классическое бургер-меню
  • Backdrop — современная замена бургер-меню
  • Bottom App Bar — панель действий внизу экрана
  • Chips — компактные интерактивные элементы
  • FAB (Floating Action Button) — плавающая кнопка действия
  • Bottom Navigation Drawer — выдвижная панель снизу
  • Side Sheet — боковая панель
  • Expanding Bottom Sheet — расширяемая нижняя панель
  • Standard Bottom Sheet — стандартная нижняя панель

Уникальные компоненты iOS

Справедливости ради, некоторые вещи есть только в iOS:

  • Steppers — элементы для ввода небольших числовых значений
  • Date Picker (барабан) — знаменитый барабан для выбора даты

Удивительно, но в Android нет нативного компонента «точки», которые показывают, на какой странице мы находимся при пролистывании.

Последствия для пользователей

Такое различие в подходе к компонентам объясняет типичные жалобы пользователей:

Пользователи Android при переходе на iPhone часто ощущают нехватку выбора и отсутствие альтернативных вариантов действий.

Пользователи iPhone, напротив, сходят с ума от обилия разных механик, без которых они, как оказалось, спокойно обходились раньше.

Адаптивность: абсолютные точки против относительных пикселей

Android создавался как кроссплатформенная операционная система с адаптивным интерфейсом, способным растягиваться на любой экран. Теоретически можно написать одно приложение, которое будет хорошо выглядеть на любом экране — от смартфона до планшета или телевизора. На практике так никто не делает, но возможность существует. В iOS такой возможности нет. Причина кроется в разных единицах измерения.

iOS: абсолютные поинты (pt)

В iOS используются поинты (points, pt) — абсолютная единица измерения. У неё фиксированный размер, равный 1/72 дюйма. Кстати, Apple позаимствовали эту единицу из мира типографии.

На первых iPhone один поинт равнялся одному пикселю, и графику нужно было подготавливать в разрешении 1:1. С появлением Retina-дисплеев разрешение выросло в два раза, и один поинт стал равняться четырём пикселям. Начиная с iPhone 6 Plus это уже девять пикселей.

Несмотря на то, что с момента появления первого iPhone было выпущено множество устройств с разными разрешениями, графику под iOS нужно подготавливать всего в двух вариантах: 2x и 3x. Гениально и просто!

Именно поэтому у всех iOS-устройств такие нестандартные разрешения экранов. Apple не подгоняет графику под разные дисплеи — они подгоняют разрешения дисплеев под графику.

Android: относительные дипы (dp)

В Android используются дипы (density-independent pixels, dp) — относительная единица, которая масштабируется в зависимости от плотности пикселей на экране.

 

Именно поэтому, если изменить значение плотности пикселей в настройках разработчика на Android, интерфейс может измениться до неузнаваемости.

Такое решение было принято, чтобы разработчики и дизайнеры не сошли с ума, подготавливая вёрстку и графику под все возможные разрешения дисплеев. Система автоматически масштабирует элементы интерфейса, обеспечивая их корректное отображение на экранах любой плотности.

Итоги: две разные вселенные

iOS и Android действительно очень разные системы. У них:

  • Разная философия: Комфорт и минимализм против разнообразия и креатива
  • Разная физика: Плоские карточки против многослойных экранов
  • Разные компоненты: Только самое необходимое против обилия вариантов
  • Разные единицы измерения: Абсолютные поинты против относительных дипов

Преимущества iOS

Строгие ограничения делают интерфейс единообразным, понятным, предсказуемым и действительно очень приятным в использовании. Да, иногда ограничения кажутся абсурдными (например, доступ к настройкам приложения через системные настройки), но с каждым обновлением таких моментов становится всё меньше.

Преимущества Android

Android даёт невероятную свободу и позволяет реализовать практически всё что угодно. Есть стойкое ощущение, что на Android можно сделать всё — кто тебе запретит?

При этом Android — одна из самых продуманных операционных систем, которая действительно неплохо работает «из коробки» на чём угодно: смартфонах, планшетах, телевизорах, умных часах.

Недостатки обеих систем

iOS иногда страдает от излишней закрытости и ограничений, которые могут мешать опытным пользователям.
Android, в свою очередь, за свободу платит фрагментированностью, разношёрстностью интерфейсов и иногда меньшей стабильностью.

Какая система лучше?

Обе системы имеют свои сильные и слабые стороны. iOS идеальна для тех, кто ценит стабильность, последовательность и отполированный пользовательский опыт. Android подходит тем, кто хочет настраивать систему под себя, экспериментировать и наслаждаться разнообразием.

В конечном счёте выбор между iOS и Android — это не вопрос «какая система лучше», а вопрос «какая философия вам ближе». Хотите ли вы, чтобы система оберегала вас от ошибок и направляла по проторенной дорожке, или предпочитаете самостоятельно прокладывать путь, исследуя все возможности?

Обе системы продолжают эволюционировать, перенимая лучшие решения друг у друга, оставаясь при этом верными своей изначальной философии. И именно это разнообразие подходов делает современный рынок мобильных операционных систем таким интересным и динамичным.