Исследователи из Университета Пердью (что находится в США) обнаружили любопутную закономерность в работе некоторых Android-приложений. Они измерили ресурс батарейки, который тратится на рекламу в программах.
И оказалось, что в некоторых случаях реклама занимает до 70% от общего потребления заряда приложением. В тесте принимали участие такие хиты как: Angry Birds, FreeChess, и the New York Times. В качестве устройства использовался Nexus One на Android 2.3.
Причем проблема может быть заложена в самом программном ядре операционной системы. Если эта догадка подтвердится, то быстрый разряд смартфона может оказаться объяснимым. А платные версии игр без рекламы обретут совершенно новый смысл.