Советская «Марсианка» — устройство ввода координатное «Мышь», произведенное на заводе «Марс» — стала одной из первых отечественных потребительских компьютерных мышей. Она предназначалась для компьютера «Электроника БК», имела проприетарный разъём и использовалась для рисования, игр и работы за домашним компьютером. Это устройство символизировало переход от громоздких электронных вычислительных машин к персональным компьютерам.

В недавнем прошлом вместо компьютеров существовали огромные ЭВМ, занимавшие целые помещения и управлявшиеся командами специалистов. Это были сугубо научные, масштабные и сложные устройства, которые трудно было представить на письменном столе в обычной квартире.

С появлением компьютерной мыши всё изменилось: ЭВМ трансформировались в персональные компьютеры и начали проникать в дома. Именно этот скромный «грызун» помог одомашнить вычислительную технику.

Сегодня сложно представить повседневную работу без компьютерной мыши. С её помощью мы строим таблицы, монтируем видео, играем в различные жанры игр и выполняем множество других задач. Как же появилось это устройство и почему оно стало столь значимым?

Эпоха до мыши: аналоговые и текстовые интерфейсы

До появления компьютерной мыши мир вычислительной техники выглядел принципиально иначе. Он состоял из ламп, переключателей, перфокарт и других технологий, многие из которых современному человеку незнакомы. Тем не менее, именно эта эпоха подготовила почву для революции в интерфейсах.

Изначально вычислительные машины использовались исключительно учёными. Они помогали ускорить расчёты и оптимизировать ресурсы исследовательских центров. Для обслуживания такой машины требовался целый штат специалистов. Единого интерфейса ввода не существовало — все тумблеры и кнопки нажимались вручную, а данные исследований отображались на осциллографе.

Текстовые интерфейсы: командная строка как основа взаимодействия

С появлением цифровых компьютеров, которые по-прежнему использовались учёными и военными, возник первый стандартизированный инструмент ввода — клавиатура. Так сформировалось второе поколение интерфейсов, основанное на работе с командной строкой. Компьютер приходилось буквально уговаривать, вводя соответствующие команды. Это было совершенно неинтуитивно для непрофессионалов.

Впрочем, текстовые интерфейсы не исчезли полностью. Консоль и командная строка используются до сих пор, а UNIX-подобные системы остаются популярными среди программистов и энтузиастов.

В таких условиях компьютерная мышь попросту не была нужна. Зачем курсор, если данными управляешь с клавиатуры или вводишь их вручную? Однако в некоторых областях специалистам не хватало возможностей клавиатуры, и они начали искать альтернативные решения.

Предшественники мыши: военные разработки и научные эксперименты

Как и практически всё в мире компьютеров и интернета, компьютерные мыши, точнее их предшественники, были изобретены военными. У современного устройства нельзя выделить единственного прародителя — как и в живой природе, оно является результатом эволюции нескольких технологических линий.

Одним из родителей современной мыши можно назвать трекбол. Первая версия появилась сразу после Второй мировой войны. Тогда вершиной технологий был радар, работавший в связке с аналоговым компьютером. Радар помогал вычислять положение вражеских судов исходя из заданных точек, которые вводились джойстиком. Точность такого управления оставляла желать лучшего.

Проблему решил инженер швейцарского происхождения Ральф Бенджамин. В 1944 году он поступил на Королевскую военно-морскую научную службу, где в научном отделе флота занимался разработкой вооружения. Там он создал устройство roller ball, которое стало частью CDS (Comprehensive Display System). Техническое исполнение соответствовало эпохе: небольшой металлический шарик, вращающийся между двумя резиновыми роликами. В 1947 году устройство запатентовали, однако разработка осталась под грифом секретности. На гражданский рынок системы CDS по-прежнему поставлялись с джойстиками.

В 1950-х годах канадские военно-морские силы разрабатывали систему Digital Automated Tracking and Resolving (DATAR). Одним из компонентов этого комплекса был трекбол, который канадские инженеры создали, вдохновившись боулингом.

В основу легла пятикегельная версия игры — 5-pin bowling, популярная в Канаде. Небольшой шар диаметром 13 сантиметров поместили в специально сконструированный корпус с датчиками — так получился трекбол. Саму систему DATAR позже свернули, но трекбол продолжили развивать как самостоятельное устройство.

Световое перо: прообраз стилуса и сенсорного экрана

Вторым родителем современной мыши стало световое перо. Эта технология представляла собой прообраз современного стилуса и сенсорного экрана. Она впервые появилась в проекте Массачусетского технологического института под названием Whirlwind. Это был компьютер первого поколения, разработанный для армии США. По замыслу создателей, оператор должен был взаимодействовать с экраном без ввода координат на клавиатуре.

Само перо выполнялось в виде ручки или карандаша, присоединённого к вычислительной машине. Технология позволяла выбирать отдельные пиксели на дисплее и рисовать. Работало устройство следующим образом: в наконечнике пера находились линза и фотокатод, который замерял яркость свечения монитора в момент прикосновения. Мониторы на электронно-лучевых трубках поочерёдно подсвечивали пиксели, а перо, точнее его катод, замеряло эти свечения с точностью до сотых долей секунды. Полученная информация передавалась графической карте компьютера, а затем отображалась на мониторе.

Революция графических интерфейсов

Когда электронно-вычислительные машины вышли за пределы лабораторий и превратились в персональные компьютеры, появилась потребность работать не только с текстовой информацией, но и с графикой.

Сотрудники компаний устали рисовать слайды для проекторов вручную, а запросы индустрии кино и телевидения к программному обеспечению начали возрастать. Компьютерная отрасль должна была удовлетворять спрос, поэтому появились графические интерфейсы пользователя — GUI (Graphical User Interface).

В эту эпоху операционные системы стали приобретать уже привычный нам вид. Начали разрабатываться прототипы современных офисных программ и графических редакторов, а командная строка стала выполнять вспомогательные функции. В это же время начали формироваться современные IT-гиганты. Например, в 1982 году появилась компания, которая озадачилась переносом текста с бумаги в цифровой мир и изобрела формат PDF. Речь идёт о компании Adobe.

Операционные системы того времени использовали принцип метафор — визуальные элементы совпадали с образами из реальной жизни. Файлы представлялись папками, заметки — блокнотом, а корзина — корзиной. Эти элементы называются скевоморфами. Вопреки распространённому мнению, скевоморфизм изобрёл не Стив Джобс — он скорее популяризировал эту концепцию.

В 1981 году произошло революционное событие — в продажу поступил первый коммерческий компьютер с графическим интерфейсом — Xerox Star 8010. Это был первый потребительский персональный компьютер, который использовал GUI и популярную сегодня концепцию WIMP (windows, icons, menus, pointers) — окна, значки, меню и указатели.

Знатоки отметят, что действительно первым компьютером с графическим интерфейсом был Xerox Alto, однако это была внутренняя разработка компании, которая не поступила в продажу и использовалась только сотрудниками. Одним из главных преимуществ таких систем была многооконность, что стало революцией в 1980-х годах.

Но ничего бы этого не случилось без одного человека и его изобретения.

Дуглас Энгельбарт и рождение компьютерной мыши

Дуглас Энгельбарт — человек, который изобрёл компьютерную мышь. В начале 1960-х годов он возглавлял исследовательское подразделение в Стэнфордском университете. За его плечами уже были защита степени магистра в 1953 году и докторской степени в 1955 году. В 1962 году он выступил с докладом на тему «Усиление человеческого интеллекта: концептуальный фреймворк» и получил финансирование от агентства по научно-исследовательским разработкам в сфере обороны. После этого он собрал вокруг себя группу учёных и начал работу над NLS.

NLS (oN-Line System) представляла собой комплекс элементов интерфейсов, включающий гипертекст, первые прототипы графического интерфейса, мышь и многое другое. Мышь не была основной целью исследования — это была лишь концепция, которая должна была облегчить взаимодействие с вычислительными машинами.

Прототип появился в 1964 году, но официальной датой рождения компьютерной мыши считается 9 декабря 1968 года, когда Дуглас продемонстрировал её на Единой осенней компьютерной конференции. Эта презентация позже получила название «Мать всех демонстраций».

Во время выступления Энгельбарт и его команда показали прототип собственного персонального компьютера — тот самый NLS. Он рассказал о своём видении будущего интерфейсов. Большая часть демонстрации была посвящена работе с текстом, а именно гиперссылкам и сноскам. Но настоящий фурор вызвало маленькое устройство рядом с клавиатурой.

Это была небольшая деревянная коробочка, которая двигалась за счёт двух перпендикулярных дисков, что позволяло ей одновременно перемещаться по осям X и Y. Сверху на корпусе располагалась кнопка. Работало устройство по кабелю, а вместо привычного курсора было световое пятно, которое прозвали «bug» или «жучок». Кстати, нечто подобное реализовано в современной iPadOS. Устройство сразу прозвали «мышью», поскольку провод напоминал хвост.

Первая мышь была революционной, но очень дорогой. По тем временам она стоила тысячу долларов — значительная сумма даже по современным меркам.

Тем не менее, Энгельбарт запатентовал устройство и вписал своё имя в историю электроники. Однако он не получил с мыши ни цента. Из-за дороговизны продукт не пользовался спросом, и патент истёк к моменту, когда мышь стала массовой. Позже он узнал, что его изобретение принесло индустрии доход в 40 тысяч долларов. С учётом инфляции на 2026 год это составляет более 380 тысяч долларов.

Энгельбарт также придумал курсор. Изначально курсор был просто тонкой палочкой, но на старых экранах с низким разрешением он сливался с символами в коде. Было решено наклонить палочку на 45 градусов и расширить её. Интересный факт для перфекционистов: сам курсор несимметричен.

Коммерциализация: Xerox, Apple и Microsoft

Пабло Пикассо однажды сказал: «Хорошие художники копируют, великие художники крадут». Эти слова позже перефразировал Стив Джобс: «Мы никогда не стыдились воровать гениальные идеи у других».

В игру вступили крупные корпорации. Энгельбарт в то время сотрудничал с Xerox, и они решили продолжить развитие его изобретения. Компания изменила дизайн и материалы мыши — теперь это было пластиковое устройство уже с тремя кнопками. Она вышла одновременно с персональным компьютером Xerox Star 8010 и входила в комплект. Вместо дисков использовался шарик — так Xerox создала целый класс шариковых мышей.

Звучит многообещающе, но существовало два серьёзных недостатка. Первый: при использовании мыши на столе шарик собирал много пыли, которая попадала внутрь корпуса. Фактически нормально использовать мышь можно было только на специальном коврике. Впрочем, это был недостаток всех мышей этого класса. Второй: мышь стоила 400 долларов. Это вдвое меньше, чем первая разработка, но всё равно очень дорого. С учётом высокой стоимости самого компьютера от Xerox устройство не завоевало сердца покупателей и не стало финансово успешным.

Революция от Apple

В 1983 году компания Apple представила свой компьютер — Apple Lisa. Это была впечатляющая машина по меркам того времени. Её характеристики: 512 килобайт оперативной памяти, жёсткий диск на 5 мегабайт, флоппи-дисковод и встроенный монитор на 12 дюймов. Этот компьютер принёс первую серьёзную популярность Apple и продвинул многие ранние наработки других компаний.

На борту была установлена Lisa OS. Джобс вдохновлялся уже упомянутой машиной Xerox Alto, которую впервые увидел во время экскурсии по офису компании. Эту историю, кстати, показали в фильме «Пираты Кремниевой долины». Графический интерфейс системы настолько впечатлил Джобса, что он обменял акции своей компании на лицензию от Xerox. Так в Mac OS появились окна, выпадающие меню, перетаскивание вкладок и окон и многое другое, что мы привыкли использовать.

Для управления всем этим требовались соответствующие устройства. И Apple переизобрела и их.

В комплекте с компьютером поставлялась мышь. Она была изготовлена из пластика и имела всего одну кнопку, но главное — цену. Этот аксессуар можно было приобрести всего за 25 долларов. Она стала первой действительно массовой мышью в мире и работала даже с Windows.

К слову о Windows: Билл Гейтс судился со Стивом Джобсом из-за схожести Windows 1.0 с Apple Lisa, но суд отказал обеим компаниям.

Эволюция технологии: от проводов к беспроводным решениям

После этого компьютерные мыши стали развиваться ещё быстрее. В 1996 году компания Microsoft представила первую мышь с колесиком для прокрутки — IntelliMouse. Эта деталь появилась вместе с растущей популярностью интернета и потребностью просматривать множество веб-сайтов.

В 1990 году компания Logitech представила первую беспроводную мышь — Logitech MouseMan Cordless. Помимо отсутствия провода, она была лазерной, что увеличивало точность и отзывчивость, а также снижало вероятность поломки. До этого пользователям приходилось регулярно извлекать шарик, очищать внутренности мыши и стирать коврик.

В 2009 году Apple снова удивила мир, выпустив Magic Mouse. Она была вообще без физических кнопок, но совмещала все предыдущие технологии.

Отдельного упоминания заслуживают игровые мыши — вершина технологичности этого устройства. Они отличаются сверхвысокой точностью, быстрым откликом, высоким разрешением сенсора (DPI) и, как правило, RGB-подсветкой. Это настоящий инструмент для киберспортсменов и вершина эволюции компьютерной мыши.

Стоит упомянуть и множество необычных моделей, которые выпускали различные компании — от мышей в форме попугаев до моделей, стилизованных под автомобили Ford Mustang. Компьютерная мышь признана одним из важнейших изобретений по версии журнала Time.

Интересно, что концепцию мыши переосмыслили и в игровых консолях. В Nintendo Switch 2 один из контроллеров Joy-Con может функционировать как мышь, что особенно удобно для стратегических игр вроде Civilization.

Будущее без мыши?

Компьютерная мышь — это не просто очередной периферийный гаджет. Это важнейший аксессуар, который стал знаковым при переходе от одной эпохи к другой: от огромных машин для лабораторий к персональным компьютерам, от текстовой командной строки и телетайпа к графическому интерфейсу и меню.

Компьютерная мышь стала символом эпохи массовой компьютеризации, благодаря которой выросло целое поколение технологических энтузиастов.

Но что ждёт мышь в будущем? Мы постепенно переходим к сенсорным интерфейсам, где достаточно одного пальца. На смену приходят технологии виртуальной и дополненной реальности, где уже не требуется дополнительная периферия — достаточно жестов и голосовых команд.

Возможно, это следующая итерация мыши? Новые интерфейсы создадут новое поколение устройств ввода, которые будут управляться голосовыми командами или жестами. Технологии продолжают эволюционировать, и компьютерная мышь, возможно, станет частью истории, уступив место более интуитивным способам взаимодействия с цифровым миром.

Заключение

История компьютерной мыши — это история технологического прогресса, перехода от специализированных военных разработок к массовым потребительским устройствам. От деревянной коробочки Дугласа Энгельбарта до беспроводных лазерных моделей — каждый этап эволюции отражал изменения в том, как мы взаимодействуем с компьютерами.

Компьютерная мышь сделала вычислительную технику доступной миллионам людей, превратив сложные машины в понятные и удобные инструменты. Её влияние на развитие персональных компьютеров и цифровой культуры невозможно переоценить. И хотя будущее может принести новые способы взаимодействия с технологиями, вклад этого скромного устройства в историю компьютерной индустрии останется неоценимым.