Бренд смартфонов TECNO, новый на российском рынке, но постепенно он завоевывает все больше и больше поклонников. Секретов нет, за годы своего существования (а бренд существует аж с 2006 года), компания всегда фокусировалась на актуальные технологии, делая их доступными для большего количества людей, а также стремилась подстроиться под реалии рынка и локальные условия, в том числе климат, чтобы предоставить своим покупателям наиболее комфортный опыт использования.
Сегодня мы посмотрим на актуальное устройство бренда Tecno Pova 3, которое представляет средний ценовой сегмент. Конечно же тут есть компромиссы, но даже на бумаге мы видим большой дисплей, достаточно мощный аккумулятор, неплохую основную камеру и просто огромный аккумулятор на 7000 мАч. Последнее конечно поражает. При этом устройство сравнительно легкое: при такой батарее весит всего 224 грамма. В общем, есть о чем поговорить сегодня.
Внешний вид
Для начала о внешнем виде. Как мы сказали выше вес устройства достаточно легкий, особенно если учитывать размер и ёмкость его аккумулятора. Всего 224 грамма: это легче чем iPhone 13 Pro Max, который весит 240 грамм. кроме этого у Tecno и экран больше: 6,9 против 6,7 дюймов. Конечно, сравнивать эти два устройства никак нельзя: разница в цене и мощности — несколько раз, но все же — забавно.
Размеры Tecno Pova 3: 173.1 x 78.46 x 9.4 мм, вес — 224 г
Устройство доступно в трех цветах: серебристом, синем и черном. К нам на тест приехала черная версия: это выглядит максимально строго.
Внешность у смартфона достаточно строгая, но при этом не лишена ярких акцентов, отличающих его от других устройств на рынке. Так на задней стенке выделяется центральная глянцевая полоса с надписью Panther Engine. Так называется игровой движок Tecno, который позволяет запускать на этом смартфоне топовые игры на максималках (проверим позже).
Кроме этого тут есть название линейки Tecno Pova и выделяется блок камер с основным сенсором разрешением 50 Мп.
Ну а спереди 6,9-дюймовый дисплей, который занимает более 83% фронтальной поверхности. Рамки вокруг дисплея довольно внушительные, кроме них есть и подбородок снизу.
Дисплей
В Tecno Pova 3 используется IPS-матрица, которая работает на частоте 90 Гц. Последнее конечно же очень приятно. Экран достаточно яркий: не сильно слепнет на солнце. Углы тут достаточно широкие, хотя под углом он конечно же будет немного блекнуть. В целом, тут все неплохо с точки зрения цветопередачи: мы не ощутили какого-либо дискомфорта и во время съемки на местную камеру, и во время игры. Можно сказать, что дисплей в Tecno Pova 3 достаточно универсальный и подойдет для широкого спектра задач.
Разрешением IPS LCD панели составляет 1080 на 2460 точек при плотности пикселей 389 ppi. И это напомним, в смартфоне с внушительной диагональю 6,9 дюйма.
Процессор и мощность
В Tecno Pova 3 установлен чип MediaTek Helio G88, построенный на 12 нанометровом технологическом процессе. Это восьмиядерный процессор с двумя ядрами Cortex-A75, работающими на частоте 2 ГГц, а также шестью ядрами Cortex-A55, работающими на частоте 1,8 ГГц. За графику отвечает ускоритель Mali-G52 MC2. В России Tecno Pova 3 продается в версии с 6 ГБ оперативной памяти и накопителем на 128 ГБ соответственно. В нашем случае, версия на 6+128 ГБ. Кстати, встроенную память можно расширить с помощью microSD карты памяти: тут выделенный слот вдобавок к двум SIM-картам.
Тут стоит сказать про фишку под названием Memory Fusion, который позволит увеличить объем оперативной памяти до 11 ГБ — на 2, 3 или 5 ГБ.
Результаты в GeekBench 5 достаточно скромные: 344 балла в одноядерном и 1155 баллов в многоядерном тесте. Вроде бы немного, но в то же время результат одноядерного теста на уровне Xiaomi Redmi 9 и даже Google Pixel 2 с Samsung Galaxy S7. В многоядерном тесте по соседству расположились Nokia 7.1 и Samsung Galaxy S7 Edge. Такие результаты говорят лишь о том, насколько выросли мощности современных флагманом и в то же время, насколько доступнее стали такие мощности: ведь речь идет о смартфоне в среднем ценовом сегменте.
Также мы не могли не провести троттлинг тест. Кстати, производитель заявляет о специальной системе охлаждения с использованием графита. Она обеспечивает защиту от перегрева и стабильную работу в любых условиях.
В CPU Throttling Test устройство показало в среднем 133 GIPS. И можно констатировать, что система охлаждения работает весьма неплохо: смартфон не грелся сильно, а мощность почти не падала и устройство показало стабильность. Мощность за это время просела, но не драматически, а сам смартфоне не перегревался. Устройство несколько раз доходило до 80% мощности, но при этом возвращалось обратно, а главное не было критических падений в красную зону.
Call Of Duty Mobile идет на средних настройках, но выдает 60 кадров в секунду и смартфон во время игры не греется. Мы получили реальное удовольствие от игрового процесса и в очередной раз закончили раунд на первом месте.
Спецификации
Tecno Pova 3 работает в сотовых сетях 4G LTE (LTE Cat.4). Здесь установлен модуль связи с поддержкой Wi-Fi 5 (802.11ac), Bluetooth 5.0. Поддерживаются современные системы навигации, включая A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo.
Также следует отметить наличие NFC, который можно использовать для оплаты: можно пользоваться Mir Pay — он работает.
Кроме этого приятно отметить наличие 3,5 мм аудиоразъема в смартфоне: это редкость в наше время. А еще тут стереодинамики с технологией звука DTS — и это выделяет Pova 3: в этом ценовом сегмент стерео очень редко встречается.
Также здесь стоит линейный вибромоторчик Z-Axis, который обеспечивает приятный отклик. Правда вибро в целом могло бы быть и посильнее, если бы его сделали побольше. С другой стороны, тогда бы батарея была чуть меньше.
Камера
В Tecno Pova 3 установлено сразу три камеры сзади с основным сенсором разрешением 50 Мп и широкоугольным объективом.Другие две камеры вспомогательные: двухмегапиксельная помогает в портретном режиме, а третья камера – это AI-модуль.
Она неплохо справляет со своей работой, но впрочем звезд с неба не хватает. Против света может сработать неплохо, но в то же время при съемке в HDR возникает «гоустинг». В темноте снимает неплохо, но без изюминки. Посмотрите на наши примеры сами.
Аккумулятор
И вот наконец поговорим об автономности. Напомним, что внутри этого смартфона аккумулятор на 7000 мАч, что в полтора раза больше, чем в рядовых Android-смартфонах и в пару раз больше, чем в iPhone. Конечно, такой большой аккумулятор надо как-то заряжать и поэтому в комплекте со смартфоном идет адаптер мощностью 33 Вт. Правда, максимум мощности, которую «забирает» Pova 3 чуть меньше — 25 Вт. Также есть опция обратной зарядки мощностью 10 Вт.
Но главное — сколько же аккумулятор держит? В тестах автономности мы увидели больше 15 часов при средней яркости, если пользоваться устройством в стандартном режиме: серфинг в интернете, редактирование фото и видео, просмотр видео. То есть два полноценных рабочих дня по 8 часов, не отлипая от смартфона.
В играх можно рассчитывать на примерно 8 часов без отдыха (хотя лучше конечно отдохнуть). И еще — на одном заряде аккумулятора на Pova 3 вы сможете посмотреть примерно 20 часов роликов на Droider. Впечатлились? Мы тоже…
Выводы
Tecno Pova 3 — это не самый обычный смартфон, который бывал у нас на тесте. Тут нет какой-то невероятной камеры, невероятного дисплея и самого современного процессора. Но при этом это устройство по-своему впечатляет. Местный IPS-дисплей очень неплох, да еще и работает в 90 Гц. Процессор в смартфоне не так и мощен, но при этом почти не троттлит и с игрушками отлично справляется. Камера возможно самое слабое место в этом смартфоне, но и она может сделать неплохие кадры. Но самое главное — автономность. Вы просто не будете думать о зарядке, искать павербанк или проводок: этого смартфона хватит на все ваши активности и он проживет 1,5-2 дня при активном использовании. А разве это не то, о чем мы так мечтали недавно?
Добавим к этому NFC, стереодинамики и 3,5 мм аудиоразъем, плоский дисплей, две SIM-карты и возможность увеличить память с помощью microSD. И получим хороший и бодрый Android без переусложненной ОС (хотя ту своя оболочка), который просто работает, выглядит приятно и стоит доступно.
Xiaomi 12S Ultra: Объясняем камеру. Обзор камеры и смартфона!
Сегодня мы посмотрим на новенький флагманский камерофон Xiaomi 12S Ultra с на самом деле дюймовой матрицей! И расскажем все, что узнали…
Итак, Xiaomi 12S Ultra. Огромная камера, да не простая. самая большая матрица в смартфонах. Мы этого давно ждали, но что-то похожее мы уже видели:
2014 год — выставка Photokina — камерофон Panasonic CM1. Дюймовая матрица и огромная оптика. Именно он был первым! Но в серию не пошел…
Прошло 7 лет…
2021 год — Sharp Aquos R6 и Leica Leitz Phone 1: почти идентичные по начинке, но разные по внешности устройства.
И снова 2021 год — Sony Xperia Pro-I. Казалось бы, все гладко: но использовалось лишь с 60 процентов матрицы. Почему? С этим разберемся…
И вот лето 2022 года: первый смартфон с НА САМОМ ДЕЛЕ ДЮЙМОВОЙ МАТРИЦЕЙ и НОРМАЛЬНОЙ ОПТИКОЙ — Xiaomi 12S Ultra. И ультра можно сказать про его набалдашник!
Сегодня – расскажем как Xiaomi смогли это реализовать и почему в Sony не смогли. Зачем нужна такая большая шайба сзади? Рассмотрим, что за сенсор внутри. И конечно же посмотрим как она снимает.
Что такое дюймовая матрица и зачем она нужна?
В смартфонах, да и в фотоаппаратах – все просто: чем больше матрица, тем больше света она захватывает. И если разместить большую матрицу по площади — не проблема (к примеру вот столько места занимает сенсор айфона 13 про в корпусе) То в смартфоне есть второе ограничение – и это его толщина.
Но как толщина смартфона связана с размером матрицы?
Давайте посмотрим на устройство камеры. У нас есть плоскость матрицы: это точка А. И есть точка B – это наш объектив, точнее точка схождения лучей в нем. И это расстояние — называется ФОКУСНОЕ РАССТОЯНИЕ. Понятное дело, что тут целая система оптических элементов, даже в смартфонах, но сейчас не об этом.
Зачем же нужно фокусное расстояние? Дело в том, что от фокусного расстояния зависит угол обзора: чем оно меньше, тем шире угол обзора! А чем фокусное расстояние больше — тем угол обзора уже.
Например, сверхширокоугольная камера в Xiaomi 12S Ultra — имеет угол обзора 128 градусов и фокусное расстояние при этом 2,4 мм.
А зум-камера — имеет угол обзора примерно 20 градусов и фокусное расстояние 22 мм.
А что по основной камере: ее угол обзора примерно 84 градуса, а фокусное расстояние 8,7 мм.
Почему это важно? Дело в том, что фокусное расстояние влияет на толщину всего модуля камеры. И если мы хотим расположить матрицу большего размера и объектив с нормальным углом обзора, то нам придется считаться с фокусным расстоянием!
Можно сделать тонкий смартфон с дюймовой матрицей, но тогда придется поставить сверхширокоугольный объектив.
Но у инженеров стоит другая задача: использовать дюймовую матрицу в основной камере. И тут стандартом стал угол обзора в районе 80-84 градусов.
Так вот, для того чтобы ПОЛНОСТЬЮ использовать дюймовую матрицу в основной камере с оптикой такого угла обзора мы должны воткнуть систему из матрицы и объектива достаточно большого размера. И мы его знаем — 8,7 миллиметра! Это минимальное расстояние между матрицей и объективом! Собственно это подтверждают и метаданные с камеры Xiaomi 12S Ultra.
24 мм / 2,7 (K f, кроп-фактор) = 8,7 мм
Казалось бы, нормальная толщина, но это минимальный размер блока камеры и кроме него в смартфон должен влезть еще целый сэндвич из:
Стекла спереди
Дисплея с подложкой
Платой с чипом
Охлаждением
А еще на объективе, точнее на этой шайбе есть свое отдельное защитное стекло!
Достаем батин штангенциркуль: измеряем толщину в месте камеры и получаем 14 миллиметров! При этом в спеках видим 9,1 миллиметра: вот здесь. В разборах видим, что блок камеры занимает 11,06 мм.
Зато мы получаем дюймовую матрицу, которая используется НА ПОЛНУЮ, в отличие от Sony.
К слову, японцы поставили дюймовую матрицу, но расстояние между точками A и B было на треть меньше – 6,6 миллиметра. В итоге, мы получили сверхширик на 18 мм. Собственно, об этом мы говорили раньше.
6,6 мм x K f (2,7) = 17,82 мм
Но прикол в том, что они использовали изображение не полностью, а брали уже центральную часть из 20 мегапиксельного исходника — обрезали 60 процентов и выдавали за 12 мегапиксельное изображение, сделанное на объектив 24 мм. Пути Sony неисповедимы…
К слову, всю информацию мы проверили благодаря EXIF-данным или метаданным. Впрочем, кажется, у нас тут набрались темы для разбора и может даже не одного: кроп-фактор, фокусные расстояния, видиконовские дюймы и так далее. В общем, напишите в комментариях, если хотите разобраться вместе с нами. Ну и заодно, лайк, подписка, колокольчик! Все как всегда!
Еще раз закрепим углы обзора — слева направо: сверхширик и 128 градусов, ширик и примерно 84 градуса, пятикратный перископный зум — 20 градусов. И тут надо сказать, что сверхширик и зум — почти не отличается от того, что мы видели например в том же Xiaomi 12 Ultra. А вот ширик, то есть основной модуль, и его дюймовая матрица — это действительно ИННОВАЦИЯ, поэтому о ней чуть больше.
Кстати, еще один парадокс в том, что то что называется дюймовой матрицей, на самом деле не дюймовая по размеру, некоторые разборщики подумали, что когда речь идет о дюймовом сенсоре, то одна из сторон или хотя бы диагональ сенсора должна равняться 1 дюйму или 2,5 сантиметрам. Даже JerryRigEverything купился!
Это немного контринтуитивный момент. Объясняю: на самом деле размер дюймовой матрицы не равен дюйму ни в одном месте. И да, мы знаем этот размер: 13.2мм x 8.8мм.
Дело в том, что речь тут идет не об обычных дюймах, а о так называемых видиконовских: размер такого дюйма составляет две трети обычного – без малого 17 миллиметров.
Кстати, вы обратили внимание, где находится основная камера? Казалось бы, она должна быть по центру этого огромного блока, но нет, там сверхширик, а дюймовая матрица располагается слева! Там матрицу было проще и удобнее расположить! И это конечно немного взрывает мозг!
Что ж, с теорией разобрались, надо разобраться с благодарностями!
Идем дальше…Давайте быстро пробежимся по спецификациям камеры.
Основная камера
Мы уже знаем, что тут установлена матрица типоразмера 1,0 или в простонародии “дюймовочка”. Однако сенсор тут не такой как в Sony Xperia Pro-I, а разработанный совместными усилиями Sony и Xiaomi — Sony IMX 989.
Sony IMX989, 1”
50,3 Мп
23 мм (экв.)
f/1,9
Dual Pixel PDAF + Laser AF
OIS
Его разрешение 50,3 мегапикселя, но по умолчанию камера снимает в 12 Мп. Размер изображения 4096 на 3072 пикселя. Повторимся, эквивалентное фокусное расстояние – 23 мм. Светосила объектива f/1.9. Размер одного пикселя – 1,6 мкм. Эта камера оснащена лазерным и фазовым автофокусом Dual Pixel, а также тут есть оптическая стабилизация изображения.
И да, эта камера действительно революционная для мобильной фотографии. Хотя не без нюансов! Давайте посмотрим на то, что удалось на нее снять.
Скажу сразу, ситуация попахивает универсальным оружием для репортажного фотографа: камера отлично себя чувствует и днем, и ночью, и в помещениях.
Но тут можно сделать важную оговорку: Xiaomi 12S Ultra — это не совсем смартфон или даже камерофон. Скорее это камера с продвинутыми коммуникационными возможностями и функциями. И это роднит “ультру” с таким “культовыми” смартфонами как Samsung Galaxy K Zoom и Galaxy S4 Zoom и тем же Panasonic CM-1.
К слову, из-за своих размеров и огромной шайбы — вы не сможете нормально вставить смартфон в держатель на электросамокате. Да и в кармане джинсов блок камеры немного выпирает. Вернемся к камере и впечатлениям от нее.
Что понравилось? Высокая детализация снимков, цветопередача и сравнительно низкий перешарп на фотках.
А вот и сравнение с iPhone 13 Pro: при одинаковых условиях по свету, Xiaomi явно лучше проработал лицо, текстуру футболки и кепки. А вот задний план остался за iPhone — он больше высветлен и проработан. Хотя и в контрастной фотке на Xiaomi тоже что-то есть.
А вот к съемке против света — есть прям сильные вопросы к Xiaomi. Он прямо пытается спасти все изображение, в итоге получается лютый пере-HDR. Впрочем, детали на лице получились хорошо. iPhone 13 Pro справляется с этим сюжетом без всяких проблем.
А еще, что удивляет в сравнении с обычными смартфонами — так это минимальное расстояние фокусировки: оно примерно в два раза больше, если сравнивать устройство с Xiaomi 12 Pro.
Посмотрите, снимок на Xiaomi 12S Ultras с минимальным расстоянием фокусировки — сделан в Pro-режиме, потому что аппарат постоянно норовит переключиться на сверхширик, даже при выключенном ИИ. Если в сантиметрах, то это примерно 5-6 сантиметров против 15-16 сантиметров у Ultra. В общем, разница в крупноплановой или макросъемке — заметная. То есть, да, Ultra не умеет снимать близко на основной сенсор, только — на ультраширике.
Вот еще несколько примеров снимков в таком режиме. И в них безусловно хочется отметить художественное размытие заднего плана или оптическое боке камеры 12S Ultra. Это именно работа линзы, никаких нейронок.
Ну и конечно в крупноплановой съемке можно сравнить основную камеру 12S Ultra и сверхширик в режиме “Макро”. На мой взгляд по цветам и насыщенности явно выигрывает основная камера, а изображение с ультраширика еще и какое-то плоское.
И еще кое-что: съемка в темноте. Ночью можно снимать как в автомате, так и в ночном режиме, и качество прямо хорошее, ведь пиксели у нас действительно большие.
Впрочем, к ночной съемке есть вопрос, точнее к режимам:
почему в Xiaomi сделали режим для съемки Луны — Supermoon, а вот для съемки звезд ничего нет. Обидно даже…
Сверхширокоугольная камера
Сверхширик получил сенсор разрешением 48 мегапикселей. Здесь стоит объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 13 мм и диафрагмой объектива f/2,2. Размер этого сенсора 1/2,0 дюйма, а размер пикселя — 0,8 микрометра. Что приятно, тут есть автофокус — Dual Pixel PDAF.
1/2,0”
48 Мп
13 мм (экв.)
f/2,2
Dual Pixel PDAF
Впрочем, как я и сказал ранее — сверхширик тут обычный для флагмана и он не удивляет. Есть, работает! Приятно, что и автофокус тоже в наличии.
Зум-камера
Зум-камера тут также на 48 мегапикселей и сенсор тоже размером 1/2.0″. Эквивалентное фокусное расстояние объектива тут — 120 миллиметров. То есть мы получаем пятикратный оптический зум. Тут также есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация изображения. Диафрагма объектива тут значительно ниже — f/4,1, что объясняет перископ.
Жаль, что тут “не нашлось места” и это конечно ирония — двукратному зуму.
1/2,0”
48 Мп
120 мм (экв.)
f/4,1
PDAF
OIS
Селфи-камера тут встроена в дисплей по центру. Ее разрешение — 32 мегапикселя, а диафрагма объектива f/2,4. Эквивалентное фокусное расстояние — 25 мм.
Посмотрите на пример: слева я встал против света и задник явно пересвечен, плюс появился странный блик, а справа — развернулся на 180 градусов и все гораздо лучше.
И вот что в сухом остатке, довольно обычные селфи-камера, зум и сверхширик — это то, к чемы мы попросту привыкли. Но главное тут – та самая высокотехнологичная дюймовая камера. Акцент тут именно на ней.
А причем тут Leica?
И еще кое-что – Leica. Легендарный фотобренд, который несколько лет сотрудничал с HUAWEI, теперь стал партнером Xiaomi и именно в камерофоне 12S Ultra мы это видим. Речь и о логотипе компании на блоке камеры, а также о специальном покрытии на объективе Leica Summicron.
К слову, Leica Summicron – это культовый объектив компании, который выглядит так. То есть покрытие назвали в честь объектива – удобно! И обманочка неплохая, ведь название Vario-Summicron есть на блоке камеры. К слову, Vario означает разные фокусные расстояния…
То что мы видим тут – мягко говоря не то, ну да ладно.
Еще тут используется два типа обработки Leica – яркие и натуральные цвета. Также тут можно добавить на постобработке один из четырех фильтров: два цветных и два черно-белых и симпатичную фирменную рамку. Спасибо, что не вписывают вотермарк намертво.
Кроме этого благодаря сотрудничеству с Leica тут появилось три специальных “добавки” для портретного режима — эмуляции объективов Leica и их фирменных рисунков: черно-белое фото на объектив 35 миллиметров, Закручивающееся ?алгоритмическое? боке и объектив 50 мм, Мягкий фокус и объектив 90 мм.
Все они выглядят немного странно, но как опция могут быть интересны. Впрочем, во всех случаях речь идет об эмуляции оптики и к тому же КРОПе изображения с основной камеры. И вообще в портретном режиме все сложно, ведь тут не используется основной объектив, а лишь кроп с него. Недоработали явно.
Как я и сказал выше: другие камеры не так удивляют, хотя они хорошие и справляются со своей работой на уровне, который мы требуем от топового камерофона.
Видео
В плане видео есть возможность снимать 8K 30 FPS, 4K 120, 60 и 30 FPS, Full HD – в общем, все на уровне. Но особенно хочу отметить таймлапсы в исполнении Xiaomi.
Я давненько не пользовался этими ребятами и тем более не снимал таймлапсы, поэтому очень приятно удивился, как он прокачался: можно выбирать длительность таймлапса, а также скорость от 4-кратного для съемки уличных таймлапсов, до 1800х — для съемки раскрытия бутонов, например. Лайк за это Xiaomi.
Ну и по съемке видео на основную камеру тут вроде все неплохо, но iPhone все еще король…
В целом, я прямо кайфанул, снимая на смартфон. Вот не ожидал, что Xiaomi так прокачает камеру. Возможно, спасибо за это стоит сказать Leica.
Спецификации
Но что тут кроме камеры? И вот тут абсолютно ничего не удивляет, ну если говорить о флагманском смартфоне 2022 года. Поэтому коротко:
Процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1. Обновление “горячего” чипа, которое стоит еще и в ASUS ZenFone 9, и в realme GT2 Explorer Master.
Вот вам его результаты в GeekBench и Compute.
Ну и конечно троттлинг тест. Средняя мощность в 328 GIPS и лишь одно падение к 80% до отметки в 285 GIPS — весьма неплохо!
Но что если сравнить троттлинг с Xiaomi 12 Pro на Snapdragon 8 Gen 1 — есть ли улучшения?
Есть и заметные — средние значения в полтора раза выше, а просадка значительно меньше! Кажется, стоит признать, что обновление процессора сработало. Эх, Qualcomm почему так долго…
8 или 12 ГБ оперативной памяти
Накопитель на 256 или 512 ГБ UFS 3.1
Крутой LTPO AMOLED-дисплей диагональю 6,73 дюйма и разрешением 1440 на 3200 точек с поддержкой 1 миллиарда цветов, частоты 120 Гц, Dolby Vision и HDR10+. Яркость панели – 1000 нит и 1500 нит в пике.
Коммуникации тоже на высшем уровне: Wi-Fi 6e, Bluetooth 5.2 и полный набор геопозиционирования.
Ну и аккумулятор: 4860 мАч с поддержкой 67-ваттной проводной и 50-ваттной беспроводной зарядки. В качестве добавки – 10-ваттная обратная беспроводная зарядка.
И тут стоит сделать акцент на зарядку. Вы заметили, как Xiaomi понемногу дает заднюю? Объясню: в Mi 10 Ultra была 120-ваттная проводная зарядка и 50-ваттная беспроводная, в Mi 11 Ultra – обе по 67 Вт.
Что тут. 67-ваттная проводная и 50-ваттная беспроводная. Получается, Xiaomi наигрался с мощностью и скоростью зарядки? Любопытно…Возможно, смекнули, что это вредит аккумулятору. Но это наша догадка.
Xiaomi 12S Ultra продается пока только в Китае, отсюда и возможные проблемки: только английский язык и отдельная установка Play Store. При этом пользоваться таким смартфоном вполне комфортно.
Выводы и цена
Xiaomi 12S Ultra – важное устройство для рынка. Вроде бы уже много кто пытался вставить дюймовую матрицу в смартфон, но, кажется, что только у Xiaomi получилось сделать действительно массовый камерофон с таким сенсором. Ну или образцово-показательный…
Как минимум он показывает насколько толстым должен быть смартфон с такой матрицей… Но все же это единственная фишка устройства…
В остальном, уже привычный нам топовый флагман со сверхширокоугольной и зум-камерой, мощным процессором, отличным дисплеем и внушительным аккумулятором.
И о ценах: смартфон стоит от 6 до 7 тысяч юаней. По курсу — это где-то от 55 до 65 тысяч рублей. Неплохо, но — на Али мы его нашли уже от 72 тысяч рублей. Это больше похоже на реальность.
Смартфон только вышел и ажиотаж в среде поклонников бренда и фотоэнтузиастов будет точно довольно высокий. Поэтому думаю, что можно ожидать 80 и 90 тысяч за Xiaomi 12S Ultra в ближайшее время.
ОБЗОР Nothing Phone (1): БЫСТРЕЕ, ЧЕМ PIXEL?
Большой и подробный обзор НИЧЕГО такого смартфона от самого Карла Пэя. Стоит ли игра LED-огоньков?
Nothing Phone (1). Смартфон от одного из создателей OnePlus Карла Пэя. Первый смартфон бренда и второй, после полюбившихся многим TWS-наушников Nothing Ear (1), продукт компании.
Его отличают – полупрозрачный дизайн и рисунок сзади, он же светящийся “глиф”.
Плоский дисплей. Да, в Android-смартфонах — это редкость сегодня.
Всего две камеры, а не 3-4-5, к которым мы опять же привыкли в Android.
И судя по всему шустрая операционка: а чего еще ждать от одного из людей, который Pixel не раз по скорости шатал! И давайте сперва просто насладимся и посмотрим на него…
Итак, сегодня! Подробно разбираемся с Nothing Phone (1) и что мы получаем за 400 фунтов. Погоняем синтетические тесты, узнаем что там с батареей, посмотрим как снимает камера смартфона и попробуем ее “усилить” с помощью GCam, и поиграемся с “глифами”, ну куда же без них.
Но в начале давайте вспомним саму историю бренда Nothing.
В 2013 году Карл Пэй и Питер Лау создали бренд OnePlus, который выпускал смартфоны с крутыми характеристиками и софтом за вменяемые деньги. По крайней мере какое-то время… Впрочем нам интересна судья Карла Пэя.
Последним его проектом в OnePlus — была линейка смартфонов Nord. Простенькие и народные смартфоны. Вы уже поняли к чему я веду?
И вот, когда он ушел из OnePlus, запустил Nothing — технологический стартап, в который сразу же вписалисть блогер Кейси Нестат, создатель iPod и устройств умного дома Nest — Тони Фаделл, соучредитель Twitch Кевин Лин, генеральный директор Reddit Стив Хаффман и другие.
Ну и также стоит отметить, что с командой Nothing работают шведы из Teenage Engineering. Они славятся своими музыкальными продуктами в крутом дизайне. Именно их скорее всего можно похвалить за полупрозрачный дизайн наушников и смартфона от Nothing.
Еще занятно, что четыре из пяти сооснователей Nothing — Карл Пэй, Давид Санмартин Гарсия, Стивен Гао, Леви Ли и, мое любимое имя – Акис Евангелидис работали угадайте где? В OnePlus. И выделился тут Леви Ли – он работал в realme, еще одном бренды компании BBK. Ну вы поняли.
Так что же Карл Пэй сотоварищи делают сегодня и зачем нужен Nothing: новый убийца iPhone или народный смартфон? Это и узнаем.
Внешний вид и дизайн
Отличительная черта смартфона не камера, не батарейка и не процессор. Главное тут дизайн, а точнее его экстерьер и интерьер. Под интерьером я понимаю оболочку, о ней чуть позже.
Во внешности этого смартфона можно выделить четыре фишки: он прозрачный, у него одинаковые рамки, светящийся глиф и он ну очень сильно похож на iPhone. И вроде бы не стыдится этого…
Итак, Nothing Phone (1) прозрачный. Раньше такое мы видели только в спецверсиях Xiaomi Explorer Edition и DIY-тюнинг-видео. Выглядит интересно и самобытно: такой смартфон ни с чем не перепутаешь.
Давайте посмотрим на разбор от Dave2D.
Итак, первый слой — это стекло Gorilla Glass 5, второй слой LED-панелька глифа. Любопытно, что сами LED-панели желтоватого оттенка, поэтому в Nothing их “накрыли” белыми стикерами.
Третий слой – беспроводная зарядка. Она располагается внутри самого большого глифа.
Четвертый слой – белые пластиковые детальки для стиля и также тут динамик и вибро.
Ну а дальше вся остальная начинка смартфона: блок камеры, материнская плата и конечно же батарея.
То есть вся эта полупрозрачность — элемент внешности: красиво расставленные элементы верхнего слоя, которые прячут основные внутренние компоненты.
Ну и боковины из алюминия — выглядят хорошо, ощущаются немного дёшево.
Вторая фишка – одинаковые рамки вокруг дисплея и это шок-контент, если вы Android-пользователь. У нас на канале даже есть разбор того, почему на Android нельзя сделать одинаковые рамки и избежать подбородка. Но, как выяснилось – все возможно. И для того, чтобы сделать этого в Nothing использовали гибкий дисплей, который при этом сделали плоским снаружи, но загнули и загнали под рамку. Во всяком случае об этом сказал на презентации смартфона сам Карл Пэй. Но сделал ли — неизвестно. Разборщики смартфона до сих пор не добрались до дисплея и не подтвердили этого.
Использование такой панели повлияло на цену девайса: будь тут обычный, негнущийся дисплей, цена была бы еще ниже, но и рамки были бы другими.
Но тут есть нюанс: все же рамка вокруг экрана — около 3,5 мм. В iPhone 13 Pro Max почти на треть меньше — 2,42 миллиметра. И при схожих размерах разница в диагонали составляет 0,15 дюйма: 6,55 дюйма у Nothing против 6,7 дюймов у iPhone. В процентах покрытия фронтальной поверхности это 85,8% у Nothing, против 87,4% у iPhone.
Третья фишка — схожесть с iPhone. Карл Пэй не раз говорил, что хочет создать альтернативу экосистеме Apple и кажется решил приблизиться к ней визуально. Силуэтом Nothing Phone (1) очень напоминает 12 и 13 айфоны. Боковая алюминиевая рамка и стекло сзади и спереди. Все это роднит устройство с iPhone 12 и 13 в версии Pro Max. Почему именно Pro Max? Из-за размеров. Надо понимать, что первый смартфон от Nothing получился лопатой, сравнимой именно с 13 Pro Max.
Размеры и вес Nothing Phone (1)
159.2 x 75.8 x 8.3 мм
193,5 грамма
iPhone 13 Pro Max
160.8 x 78.1 x 7.7 мм
240 граммов
Я честно, почему-то предполагал, что он будет размером с iPhone 13 и iPhone 13 Pro, и это было бы весьма неплохо. К слову, Nothing Phone еще и заметно меньше весит — 193,5 грамма против 240 граммов. И да — еще одна разница с iPhone – пыле- и влагозащита. Тут защита от брызг – IP53. Хотя вокруг слота симкарты и зарядки — резиновая прокладка.
В общем, Nothing Phone (1) можно было бы легко спутать с iPhone в толпе, если бы не парочка нюансов. Первое — отсутствие челки: вместо нее фронтальная камера в левом верхнем углу. Хотя возможно в iPhone 14 будет уже также. А второе “но” — это глиф. И это четвертая фишка Nothing! И она тут играет первую скрипку…
Глиф — это слово греческого происхождения, которое означает “вырезаю, гравирую”. Это единица графики и элемент письма. Все мы знаем слова “иероглиф” — это название письменного знака или “петроглиф”, означающее наскальную живопись.
В общем, в случае с Nothing мы имеем дело с первым случаем насмартфонной живописи, да к тому же еще и оживающей. Не очень понятно, насколько это круто в жизни, но Карл Пэй точно придумал идеальный смартфон для обзорщиков: ведь он просто круто смотрится в кадре. Жаль, что светится только белым, даже в черной версии. Лично у меня это вызывает вопросики, ведь я не против яркого неона, но про глиф мы подробно поговорим чуть позже.
Дисплей
В Nothing Phone (1) стоит OLED-матрица с поддержкой 1 миллиарда цветов, стандарта HDR10+ и способная работать на частоте 120 Гц. Диагональ дисплея, как мы сказали ранее — 6,55 дюйма, а яркость составляет 500 нит, а пиковая достигает 1200 нит.
К слову, в интернете говорят о том, что у смартфонов Nothing Phone (1) есть проблемы с панелями: мол, зеленят они на низкой яркости. И не только… Но в нашем случае все оказалось хорошо: экран на разной яркости и под разными углами показал себя хорошо.
Разрешение составляет 1080 на 2400 точек при соотношении сторон 20:9. За счет этого — высокая плотность пикселей на дюйм — 402 dpi.
По ощущениям панель тут очень даже неплохая, ее яркости хватает на ярком солнечном свете. Но также мы отметили высокую скорость отклика на палец. Сравнили с Pixel 6 Pro — разница заметная.
Процессор и мощь
Пожалуй, большинство вопросов вызывает процессор. Тут стоит не флагманский чип от Qualcomm, а его младший братик Qualcomm Snapdragon 778G+. В нем используется техпроцесс в 6 нанометров. В процессоре 8 ядер с максимальной частотой такта 2,5 гигагерца. Кстати, этот же процессор стоит в новом Honor 70.
Возможно, выбор этого чипа брендом Nothing мотивирован двумя объективными причинами: заморочками с охлаждением для “горячего” Snapdragon 8 Gen 1 и конечно ценой.
В аппарате 8 или 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и накопители UFS 3.1 на 128 или 256 ГБ. Последние нельзя “расширить” картами памяти — слота нет.
А еще тут две SIM-карты, но нет eSIM. Обидно, досадно, но ладно…
Что ж давайте посмотрим на результаты GeekBench и Compute.
В одноядерном тесте результат составил 818 баллов и 2958 баллов в многоядерном. Что ж, это примерно на уровне Samsung Galaxy S21 на Exynos 2100.
А вот в тесте Compute результат скромнее: 2419 баллов. Это на уровне Xiaomi mi 9t pro.
А в тесте троттлинга все выглядит неплохо, но за полчаса мы все же получили просадку примерно на треть — до 175 GIPS — на целых пять минут между 10 и 15 минутами при максимуме в 235 GIPS. Потом мощность вернулась, но не полностью — примерно на 85%. В среднем же — больше двухста GIPS за полчаса теста.
Но что в жизни? Скорее всего большинству пользователей этого будет достаточно. Например, Call OF Duty Mobile идет на настройках Very High без проблем.
И тут надо поговорить о пользовательском интерфейсе, ведь у Nothing он своеобразный. К тому же над ним работали и сооснователь OnePlus, которая славилась сверхбыстрым и отзывчивым UI Android и шведы из Teenage Engineering.
Операционная система
Смартфон работает на Android 12 с собственным пользовательским интерфейсом Nothing OS 1.1.0. Фишкой интерфейса являются, безусловно, странные обои, которые мне напоминают советские элементы отделки — стеклянные кубы-плитка, своеобразная 8-битная стилистика в гладком стоковом Android, ну и конечно использование “глифа”.
Android тут почти что голый и без лишних предустановленных приложений и это конечно же радует. Многие уже сравнили пользовательский интерфейс с Pixel. И да, упрощение и ускорение определенно было целью Карла Пэя.
Коротко об отзывчивости системы и ее “графике”.
Среди отдельных фишек:
фирменный “точечный” шрифт, который то и дело всплывает в интерфейсе. Но при переключении на русский – он исчезает.
Также тут появился виджет 2х2 для папок: в нем иконки смотрятся немного иначе.
А еще говорят, что есть или будет отдельный виджет для отображения NFT и Nothing Phone (1) должен синхронизироваться с Tesla. Звучит как идеальный смартфон для Валеры…
Фирменный погодный виджет вызывает вопросики, ведь он занимает как бы пять, но на самом деле 4 ячейки в длину и одну в толщину. Могли бы уже добавить сюда и часики, как делают другие.
Кстати, в Nothing обещают три года обновления ОС и четыре года для обновлений безопасности.
Что еще важно? Сканер отпечатков пальцев. Как мне кажется, расположение датчика – один из явных минусов, ведь он расположен в самом низу экрана. Это неудобно и я не уверен, что привыкну к этому.
В панели уведомлений и быстрых настроек все чинно благородно: шесть кнопок против четырех в Pixel. Но если раскрыть, то две верхние настройки: Мобильный Интернет, Wi-Fi или Точка доступа и отдельно Bluetooth.
При этом нельзя быстро включить или отключить мобильный интернет, Wi-Fi, или точку доступа. Отдельной кнопки в меню нет: придётся сделать несколько действий.
То же самое с Bluetooth. Нельзя просто так взять и отключить Bluetooth. Открывается отдельное меню со всеми спаренными устройствами и кнопкой отключение. При этом расположение регулировки яркости расположено удобнее, чем в Pixel.
Также тут есть элементы из Material You дизайна: можно выбирать базовые цвета обоев. А вот с точки зрения “сеток” выбор не велик: 4х5 или 5х5.
Но многое тут прямо как в Pixel: камера включается двойным нажатием клавиши питания, есть пульт управления умным домом — он запускается прямо из экрана блокировки, а чтобы выключить смартфон — надо зажать коньки питания и громкости вверх.
А еще тут есть крутое приложение “Диктофон”, которое сделали парни из Teenage Engineering и которое показывали на презентации лончера в марте. Оно классное? Да. Буду ли я чаще пользоваться диктофоном? Нет.
Кстати, если хотите попробовать лаунчер от Nothing — можете найти его в Play Store. Там он в бета-версии.
Глиф
Давайте отдельно поговорим о “Глифе”. Он состоит из девяти сотен LED-огоньков и, его можно полностью отключить: в панели быстрых настроек есть отдельный пункт.
В меню есть пункт Glyph Interface, в котором можно выбрать например яркость глифа. Тут же выбираются специальные рингтоны и уведомления. По десять специфических “треков” созданных для Nothing Phone (1). Рингтоны можно ставить на отдельных людей из контакт-листа, а паттерн уведомлений на отдельные приложения.
Также тут можно включить/выключить:
уровень зарядки – самый нижний небольшой вертикальный глиф, который загорается при зарядке и примерно показывает уровень заряда аккумулятора.
“Обратную связь” Google Ассистента
Flip to Glyph — любопытная функция: вы кладете смартфон экраном вниз: звуки отключаются и лишь огоньки глифа будут сообщать об уведомлениях и звонках. Не уверен, что при этом надо отключать звук… То есть в Nothing считают, что именно так должен выглядеть режим “Не беспокоить”.
И последний аспект — расписание работы глифа. Можно настроить смартфон таким образом, чтобы он не беспокоил вас в темноте, когда вы ложитесь спать.
Кроме этого устройство может “подыгрывать” обычной музыке. Давайте попробуем поставить обычные рингтоны и узнаем что будет?
Ну и также, если вы положите на беспроводную “катушку” устройства наушники – они начнут заряжаться, а большой глиф по центру тоже загориться. Ну и когда ставишь смартфон на беспроводную зарядку, то задник тоже подмигнет.
Да и вообще, давайте будем честны – этот элемент смартфона его украшает, но большую часть времени выступает банальным гиммиком. Ведь получается, что телефон надо держать экраном вниз, а это вообще неудобно.
Но помимо понтов и украшательств у глиф есть одна действительно полезная фишка — его можно использовать в качестве заполняющего света в камере. Что ж, к ней и переходим…
Камера
Сам Карл Пэй на презентации признал, что Phone (1) снимает не так хорошо как iPhone, что не помешало снять весь ивент именно на него.
В Nothing Phone (1) стоит блок из двух камер и это удивительно для Android-смартфона в 2022 году. Даже как-то стыдновато… С другой стороны спасибо за то, что не утыкали смартфон ненужными макрокамерами и датчиками глубины по 2 мегапикселя для количества…
Итак, тут стоит две 50-мегапиксельные камеры с широкоугольным и сверхширокоугольным объективами. Кстати, обе камеры с автофокусом. Набор — классический. Конечно, тут можно спорить, что зум полезнее, но тут о вкусах не спорят.
В широкоугольной камере установлен сенсор Sony IMX766 с автофокусом и оптической стабилизацией. Эту матрицу можно встретить в Xiaomi 12 и 12 Pro, а также в OnePlus Nord 2T.
В сверхширике используется другой сенсор — Samsung ISOCELL JN1.
Давайте посмотрим на несколько примеров съемки. Днём и при ярком солнечном свете основная камера смартфона чувствует себя отлично: высокая детализация снимков и хорошие, насыщенные цвета. При этом интересно, что в интерфейсе нашлось место двукратному зуму — он тут цифровой. Если снимать небольшие объекты близко, то можно увидеть достаточно красивое оптическое боке.
А вот снимки со сверхширика выглядят ну слишком просто и не поражают своей детализацией даже днём.
Снимок на Nothing Phone (1)
Снимок на iPhone 13 Pro
Давайте сравним два фото меня в рубашке. Даже при хороших условиях по свету Nothing явно проигрывает в детализации и качеству и также странно, как он сработал по фокусу — он как будто бы только на левом глазу, а на правом все смазано. В портретном режиме в сравнении с iPhone все в пользу последнего — и качество и размытие.
Ну и съемка в темноте, несмотря на наличие ночного режима Nothing шумит как бестия и не может сделать качественный снимок даже за пять секунд…
Видео можно записывать в Full HD со скоростью 60 кадров в секунду или в 4K 30 FPS. Но здесь главная фишка это заполняющий свет от глифа, а также специальный красный огонек, который мигает во время видеозаписи. Заполняющий свет от глифа и правда может быть полезен при съёмке крупных объектов: в этом случае можно избежать жестких теней от фонарика смартфона. Картинка значительно лучше.
Кроме этого на Nothing Phone уже есть сборка GCAM, которую мы накатили. В сравнении с Pixel 6 Pro чудес с HDR не творит, но при этом если сравнить фотографии с Nothing Phone через родное приложение и GCam можно увидеть, что деталей на лице значительно больше.
Снимок на Nothing в обычном приложении
Снимок на Nothing в приложении GCam
Если сделать короткий вывод: камера у Nothing Phone (1) неплохая, но и звезд с неба, буквально, не хватает. Камерофоном устройство от Карла Пэя не назовешь, снимает норм только при хорошем освещении.
А ещё приятно, что Nothing Phone (1) установлены стереодинамики.
В плане коммуникаций тут все современно: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, современные сервисы геолокации, включая GPS, ГЛОНАСС, Galileo и QZSS. ТАкже есть NFC — куда без него сегодня.
Батарея
В Nothing Phone (1) установили аккумулятор на 4500 мАч. Он поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Правда, в комплекте нет зарядного устройства. Зато тут очень необычная скрепка…
Еще интересно, что сами Nothing отдельно решили продавать 45-ваттную зарядку к устройству, которое максимально заряжается на 33 Ваттах. Дело нечисто…
Также тут есть беспроводная зарядка мощностью до 15 Вт и обратная беспроводная зарядка на 5 Вт.
у нас результаты получились очень неплохими: смартфон сел меньше чем на половину — до 53 процентов за 8 часов.
Что будет в реальном использовании — посмотрим в долгом опыте.
Цена в Европе и России
В Европе цена на Nothing Phone (1) “демократичная”: 399, 449 и 499 фунтов стерлингов. То есть этот “светящийся” смартфон можно приобрести “там” за 30-37 тысяч рублей.
У нас Nothing Phone (1) от TechnoDeus. Там он доступен для предзаказа. Цены: 50, 60 и 70 тысяч в зависимости от оперативки и накопителя. некая плата за эксклюзивность и уникальность смартфона!
Выводы
Итак, Nothing Phone (1) – что ты такое? Безусловно, это интересный смартфон, который ни с кем не перепутаешь. По форме корпуса iPhone, но спереди тут нет челки, а сзади эффектный глиф! И это отличный способ выделиться из толпы…
Но есть и вопросы: тут не топовое вибро, но больше всего критики заслуживает камера устройства, которая справляется днём, но полностью сдаётся ночью. Но разве мы не помним сколько лет OnePlus полоскали именно за это?
А ещё тут не топовый процессор, но это не факт что минус.
А пока мы видим НИЧЕГО ТАКОЙ смартфон, который очень быстро работает. Кстати, Валера тоже заказал себе Nothing Phone (1), ждет его и обещал сделать месяц жизни, так что будет большой опыт использования и другое мнение!
MacBook Air на Apple M2: Первый взгляд и тесты
Сегодня мы посмотрим на новый MacBook Air на базе чипа Apple M2 и проведем все необходимые и интересные тесты, чтобы понять — кому и зачем он нужен.
Это Macbook Air на M2 — новый дизайн, второе поколение процессора Apple Silicon, обновленный экран Liquid Retina, Magsafe: легкий, тонкий, заряженный! Но все ли так прекрасно?
И разве новый дизайн это просто сплюснуть «прошку»? Да и Apple M2 как будто бы не так далеко ушел от Apple M1, как ожидалось, да еще и греется?
Но прежде чем окунуться в изучение этого девайса, хочу вспомнить MacBook Air на М1 — чудесная машинка. Apple с ним как будто перестарались.
Если раньше Air был больше компактным ноутом под офисные задачи, немного Photoshop, Lightroom и так далее, то Air на M1 вдруг заступил на территорию MacBook Pro: и монтаж в 4к тянет и в 3D может, и музыканту подойдет, и кодеру. Только одна проблемка — старый дизайн. А с новым MacBook Air на M2, кажется, исправили оба недочёта! И дизайн обновили и производительность порезали. Ладно не пугайтесь — давайте обо всем по порядку.
Внешность
Что ж начнем с того, что у меня модель — самая недорогая и которая должна стать потенциально самой популярной. Это новый цвет Starlight — он теперь вместо золотого. В магазине я также взглянул на темно-синий Midnight — он хорош, но действительно сильно лапается, о чем многие уже сказали не раз. Постоянно заляпанный ноутбук — такая себе история!
Ну что ж дизайн. Новый Air – красивый, хоть мы и придирались, что это не Air. Он приятный в руках и ощущается по-настоящему обновленным, прежний Air рядом кажется устаревшим — слегка пухленьким что ли.
Мне нравится рубленый плоский дизайн моего MacBook Pro 14 — Air 2022 это тоже самое только тоньше и легче. Их даже можно легко спутать по верхней крышке. А по нижней вообще непонятно, что это за ноутбук? Где надпись MacBook Air?
Apple? Или Air настолько лёгкий, что его утяжелила бы даже надпись? Везде ее искал, только очень мелко есть! Напомню — раньше надпись была важным элементом дизайна под экраном в прошлом air а в новом дизайне Pro она переехала на заднюю панель — и это красивое решение.
Еще кое-что странно, что заметил после первого включения: другая отдача трекпада – послабее и больше похожа на классический щелчок мыши. Это непривычно!
Размеры
По размерам новый Air имеет ту же ширину, но он чуть выше — незначительно — на 3 мм. Толщина теперь не переменная, уходит эпоха прекрасного зубила Сэр Джони Айва! Зато нет путаницы с измерением – 11 мм. Что особенно приятно, Air на M2 легче на целых 50 граммов.
MacBook Air (M2)
Размеры: 30,41 х 21,5 х 1,13 см
Вес: 1,24 кг
MacBook Air (M1)
Размеры: 30,41 х 21,21 х jn 0,41 до 1,61 см
Вес: 1,29 кг
Да и кстати он влезает в старый чехол для Air и Pro.
Порты
Что касается портов 2 USB-C, оба с левой стороны, с поддержкой Thunderbolt 3 и подключением всего одного монитора. Но на самом деле уже есть приблуды, чтобы подрубить второй, но я не уверен, что Air без активного охлаждения это нормально потянет.
Ну и конечно же MagSafe — спасибо Apple, что вернули. Проводок идет под цвет ноута, на Starlight не сильно заметно, но оно так.
Справа джек для наушников с поддержкой высокоомных (высокоимпедансных) ушей.
Экран
Так теперь о новом экране. Внешне как на новой «прошке» с закруглениями по краям. Но это примерно тот же IPS, что и на прошлом Air, правда поярче 500 вместо 400 нит и уже рамки конечно же, да и еще он чуть выше, как раз на высоту челки.
Это отличный дисплей с точной цветопередачей, миллиардом цветов, но ни 120 Гц, ни HDR тут нет. Что же касается челки, то после долгого использования Pro 14 хочу сказать, что я к ней привык, но забить всю верхнюю строку всякими мониторами Istat уже не могу. Вроде как так экран чуть больше, а места полезного меньше.
В общем, чисто эстетически челка меня не парит, а на практике приходится всякие костыли придумывать типа бартендера, чтобы прятать лишнее.
Клавиатура
Про клавиатуру хочу отдельно сказать, не обращайте внимания, что она у меня словенская — это мой промах, но главное она почти такая же как и на MacBook Pro 14 почему почти — как видите подложка у Air под цвет корпуса! И это гораздо удобнее, когда есть контраст и видны пропуски между клавишами. Первое время я матерился на эту черную дизайнерскую подложку, но понятно, что ко всему привыкаешь.
Время жизни
Так, ну а что же у нас по зарядке? В комплекте с минимальным Air идет адаптер на 30 Вт и тут не идет речи ни о какой быстрой зарядке, хотя так ли она нужна на Air с его временем жизни?
В общем, в старшей версии идет новый адаптер на 35 Вт с двумя портами USB-C. Но, чтобы воспользоваться быстрой зарядкой, понадобится 67 Вт и выше 50% за 30 минут. Кстати, его можно выбрать при заказе ноутбука.
Но все-таки об автономности: я был в восторге от того сколько живет Air на M1. C батареей нового Air – те же 15 часов серфинга и 18 часов просмотра видео с Apple TV. При том, что батарея у нового Air на M2 больше по емкости 52,6 Вт*ч вместо 49,9 Вт*ч. В общем, тут у меня есть сомнения и я решил проверить.
https://youtu.be/jCDDTPyBJZg
Для этого я запустил на обоих MacBook Air YouTube на максимальной яркости, выбрал плейлист «Разбор» – он отлично подойдет, там уже много роликов!
Результат тесты вы видите сами: новый MacBook «спекся» через 7 часов, а старый выдал еще полтора часа работы.
Производительность и М2
Теперь самый важный пункт обзора — производительность и M2. Прежде всего, что мы знаем про M2: плотность транзисторов тут выше – их тут целых 20 миллиардов, что на 25% больше чем в M1.
При этом чип совсем немного крупнее, явно не на 25%. Ну и бонусом – улучшенные 5 нм, которые позволяют гонять ядра на более высоких тактовых частотах.
Какой из этого можно сделать вывод — он будет больше греться! А в Air как мы знаем нет вентиляторов, лишь пассивное охлаждения. Из первого личного опыта, после двухчасового созвона в Facetime, новый Air нагрелся до 39,2 градусов в самом теплом месте. Коленки это чувствовали.
Поэтому сейчас, после каждого теста, я делал замер температуры. И напомню, что М2 как и М1 идет в двух модификациях: полноценный в старшей версии на 512 ГБ с 10 ядрами GPU и урезанный в младшей конфигурации, как у меня с 8 ядрами.
Apple M2 в версиях:
8 ядер CPU (4 мощных + 4 энергоэффективных ядра), 8 ядер GPU, 16 ядер NPU (Neural Engine), 100 ГБ/с скорость памяти
8 ядер CPU (4 мощных + 4 энергоэффективных ядра), 10 ядер GPU, 16 ядер NPU (Neural Engine), 100 ГБ/с скорость памяти
У Apple на M1 было 7 и 8 ядер GPU и, чтобы вы понимали, в официальной продаже осталась только младшая версия Air — как раз с урезанным процессором. Но мы сравнили со средней конфигурацией на Apple M1, которая есть у нас.
Перед тестом температура примерна одинаковая – 27 градусов. В итоге, по результатам GeekBench прирост в 11% в одноядерном тесте и 16% в многоядерном. После этого короткого теста старый Air нагрелся до 28 градусов, а новый Air до 31 градуса. Разница – три градуса, пока не критично, но все же.
В тесте Compute стоит учитывать, что у меня урезанный M2 с 8 ядрами GPU на 10 ядрах результат будет выше. Но при этом прирост существенный 29 процентов! А по температуре после теста Compute разница в 2 градуса: 28 у M1 и 30 у M2.
Также мне показалось, что есть та же проблема с дальностью Wi-Fi как у MacBook Pro 14, но это не точно.
Перед тестом Cinebench температура 28 и 29 соответсвенно посмотрим, что будет после десятиминутного многоядерного теста. Уже после пяти минут теста разница температур составила уже 12 градусов: 33 у M1 и 45 у M2. После теста Multicore температура 42 и 45, соответственно. После Single Core теста температура 39 и 40.
Multicore Test:
Apple M1 – 6997
Apple M2 – 7882
Ну и мой любимый тест в Blender. Сцена крутится примерно одинаково, но чуть быстрее на новом Air. Запускаем рендер в Cycles и сразу замер температуры. Прошлый Air 35 градусов, новый — 36.
Уже видно что M2 справляется лучше. Еще один замер температуры — пять минут рендера: 42 против 46 градусов. 10 минут рендера: 44 и 46.
А всего на рендер у MacBook Air на Apple M2 ушло 13 минут и 33 секунды, а температура по окончанию составила 45 градусов.
А MacBook Air на Apple M2 потребовалось 14 минут 54 секунд и температура по окончанию та же — 45 градусов. Как видите, греется M2 больше, но надо еще тестить. В общем, есть на что посмотреть при длительном использовании.
Другое изменение в процессоре, это более прокаченный Media Engine: Hardware-accelerated H.264, HEVC, ProRes, and ProRes RAW, Video decode engine, Video encode engine, ProRes encode and decode engine. В M1 аппаратное кодирование и декодирование ProRes отсутствовало, а в M2 его добавили. Но я не думаю, что это критичный момент — а вот оперативка DDR5 вместо DDR4 – это гораздо более существенный бонус, кроме того теперь предел памяти не 16 гигабайт, а 24 гигабайт. И я представляю каким монстром станет Air с 24 гигабайтами, но при этом его цена, если брать версию на 512 ГБ (+400 долларов) будет 1899 долларов США. Это всего на 100 долларов дешевле, чем MacBook Pro 14. Так что есть ли в этом смысл?
Но вот в чем действительно есть смысл, это обратить внимание на SSD. Прошлый Air у меня на 512 гигабайт, а новый на 256 и новый SSD на 256 ГБ почти в 2 раза медленнее, потому что в нем стоит 1 NAND чип вместо двух, как было раньше, но и в предыдущих накопителях на 256 ГБ у Air на M1 их тоже было два. Все-таки скорость SSD – это важно. А если учесть то, что младший Air идет с 8 ГБ оперативки и SSD активно используется для подкачки, то тут будет некоторый проигрыш даже с базовым Air на M1 из старых поставок. Такие дела, я не просто так в начале сказал про некоторый даунгрейд нового Air по сравнению с Air на M1. SSD, а еще и нагрев, новый Air троттлится и после получасового Cinebench снижает производительность на 20 процентов.
Понятно, что это цена пассивного охлаждения, но даже до троттлинга M2 на Air выдает показатели ниже чем М2 на MacBook Pro. И я говорю про полноценные версии процессоров. Да, нам тупо зарезали частоты, если бы не сделали этого Air бы грелся еще больше. Ну и если вы планируете использовать Air для продолжительной нагрузки, то лучше смотрите на Pro или придется мириться падением производительности.
Камера и микрофоны
Но хватит о грустном, вы уже наверное поняли, что брать базовый Air не стоит — минимальный и главный апгрейд — это накопитель на 512 ГБ и в идеале 16 гигабайт памяти.
Что заметно обновилось, так это камера: смотрим на разницу 1080p против 720p, ну и заодно сравниваем звук. Массив из трех микрофонов, тут Apple впереди: мало кто уделяет такое внимание к звуку в ноутах.
Звук
Сразу же послушаем динамики, в Air на M2 имеется система из четырех колонок с поддержкой Spatial Audio и соответственно формата Dolby Atmos и еще немного магии от купертиновцев они спрятали решетку динамиков за клавиатуру — в общем слушаем разницу
Выводы
Подводя итог, лично я немного разочаровался в базовой версии Air и для себя планирую поменять его на версию с полноценным M2 и 512 ГБ памяти и уже с ней сделать месячный тест.
Что касается обновленного дизайна – тут обратный эффект, я был скептично настроен, но плоский и ровный Air меня приятно удивил. Он кайфовый, его классно везде таскать с собой и держать в одной руке. Да и экран поярче тоже делает свое дело при использовании ноута на улице.
Беспокоит вопрос с нагревом, но это нужно проверять при долгом использовании. В целом, обновление получилось хорошее, но не без косячков с тем же SSD. Брать или не брать? Берите старшую версию на 512 с полноценным М2 или прошлый Air на M1 если вам нравится старый дизайн, это тоже прекрасная машинка и ее можно найти сейчас по хорошей цене.
ПОЛГОДА с Samsung Galaxy S22 Ultra: Как запороть флагман?
Большой опыт использования Samsung Galaxy S22 Ultra — буквально полгода жизни с новейший суперфлагманом от этой компании!
Полгода с Samsung Galaxy S22 Ultra. Уже накопилось, о чем рассказать. Пройдемся по всем косякам, которые проявляются со временем.
Как дела с камерой? Есть ли толк в 10-кратном зуме? Что с батарейкой, Зачем ему целых две беспроводных зарядки? Спойлер — вторая тут в стилусе! Что происходит с чипом/троттлингом со временем? Как и почему смартфон лагает и не лагает со временем? Ну и конечно коснемся позитивных сторон… Они тоже есть.
Корпус
Вообще я бы описал свои первые ощущения от устройства, как странные.
Это потрясающее чувство: ты запускаешь новый смартфон. А он будто вообще не изменился. И такое может дать только от Samsung. Ну может для кого-то это и хорошо. Постоянство — признак класса как говорится.
Но он огромный и угловаты. Хотя он получше лежит в руках чем iPhone 13 Pro Max. Зато он может стоять на верхней грани вот так.
Удобство: иногда при доставании из кармана — нажимаешь на стилус и он вылезает из корпуса, но про стилус позже. Грани закругленные — это удобно, а вот торцы — угловатые. В штаны не так приятно засовывать. А еще тут выступают камеры и устройство шатается, когда лежит на столе. Но это все еще намного лучше, чем у iPhone 13 Pro. И, кажется, раньше у меня не было трипофобии. Но за последние три года…
Сканер отпечатка — не большой по площади, но быстрый. Срабатывает быстрее, чем у Pixel 6 Pro. И еще есть разблокировка по лицу.
Еще один интересный момент — вибромотор. Он тут спрятан прямо в блоке с динамиком. Поэтому у него четыре контакта: два для звука и еще два для вибрации. Необычное решение. А сам моторчик — это линейный вибропривод. Зачем? Скорее всего, таким образом Samsung пытается сэкономить место в корпусе.
Звук получился нормальный при такой конструкции, но на пиковой громкости динамик может хрипеть.
Интересно и одновременно грустно, что смартфон переключается с Wi-Fi на мобильный интернет, даже если Wi-Fi ловится вполне нормально — на 2-3 палочки. В итоге тратится трафик, не очень приятно!
Позиционирование — Замена Galaxy Note
Но у этого устройства есть еще одна особенность — это стилус. И тут интересно посмотреть, как это все устроено. Сам S Pen в корпусе, по сути, находится как бы в пластиковом кожухе. Это нужно для влагозащиты устройства и все это неспроста.
Оказывается, что стилус заряжается по беспроводной технологии. Для этого тут есть небольшая катушка, от которой энергия передается в такую же внутри S Pen. То есть получается, что в этом смартфоне сразу две беспроводные зарядки.
Экран
Диагональ дисплея составляет 6.8 дюйма. И название по-самсунговски длинное и пафосное — Dynamic AMOLED 2X. А за цвета и оттенки черного отличается специальная новая технология Vision Buster.
Пиковая яркость — до 1700 нит. Но это достигается только если включить в настройках повышенную яркость.
Зато экран почти не загнут: так приятно, как Samsung от года к году плавно отменяет свою фирменную фичу, причем раньше активно продавал другим производителям в своих дисплеях.
Тут используется LTPO-матрица, которая работает на частоте до 120 Гц. Но проблема в том, что ты редко видишь их… Анимации часто тормозятся.
Процессор
Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 как бы звезд с неба не хватал. Но с новым Exynos 2200 проблем еще больше.
Система охлаждения с испарительной камерой тут выглядит очень и очень внушительно. Что необычно: она сделана из стали, за счет чего очень тонкая. Есть и привычная термопаста и графитовая пленка. В общем, бренд использует любые примочки, чтобы охладить свой не самый производительный чип. И за счет этого дать ему немного дополнительной мощщи. Но что-то пошло не так.
Производительность
С производительностью очень интересно.
Первые месяцы — это было примерно в марте или середине апреля — были абсолютно невыносимыми. Смартфон грелся, фризил анимации и быстро разряжался.
Например, даже Анимация при разблокировке экрана иногда лагала. И это все происходит на среднем разрешении дисплея — 1080p, друзья! Я не знаю, что будет если включить максимальное 1440p. Но я и пробовать не хочу.
И вы все это видели в ранних обзорах. Но оказывается все не так просто. Я решил проверить производительность после последнего обновления. И знаете, есть ощущение, что в июле мне в смартфон вставили новый чип. Или заменили пока я спал! Ну то есть, Samsung реально надо выпускать смартфоны на полгода позже, и тогда они будут норм. Или допиливать софт до того, как ты показываешь продукт людям. Как вам такая идея, Samsung, а?
С чем были связаны косяки? Есть версия, основная проблема в утилите Game Optimizing Services. Они работают даже в других приложениях. И в том числе из-за них тормозит все. И все это происходило из-за того, что приоритет Samsung — снизить нагрев чипа. То есть за счет снижения производительности, которая нагревала чип — страдало все! Samsung даже признали проблему и извинились.
Игры
Что касается игр, то для них это не оптимальное устройство.
В смартфоне установлено графическое ядро — Samsung Xclipse 920 на основе архитектуры AMD RDNA 2. Максиамальных настроек графики в некоторых играх нет, например в Call Of Duty Mobile. FPS тоже часто не топовый
На канале MobilTelefon есть подробная инструкция, какой миллион галочек надо поставить, чтобы активировать на смартфоне максимальную графику и FPS. В разделе Game Booster — Labs: можно включить улучшение кадров в секунду. Но он это делает за счет более сильного нагрева — о чем предупреждает.
Тормоза
Что до тормозов интерфейса? Их стало меньше. Но смартфон все еще нельзя назвать отзывчивым и шустрым. Интерфейс в среднем редко бывает, что не притормозит где-то. По крайней мере так было до последних обновлений. После него стало получше.
Камера
Я привык от камеры смартфонов Samsung ничего особенного не ожидать, но тут стало приятно.
Всего пользователю доступно четыре модуля. И везде есть оптическая стабилизация крмое сверхширокоугольной камеры
Снимает устройство очень достойно. И это я говорю после перехода с Pixel 6 Pro. Даже лица неплохо стали снимать и обрабатывать. Правда, портретный режим тоже странный: по умолчанию включается трехкратный зум, но можно переключить на однократное увеличение. При этом оба не оптимальны для портретов. Лучше всего, на мой взгляд, подходит двукратное увеличение — это эквивалент классического 50мм объектива на полнокадровых фотоаппаратах. Ведь его не просто так придумали. Хотя еще классикой считаются 85 и 100 мм. Последний дает меньше всего геометрических искажений! Но это оффтоп. Кстати, у последних iPhone такая же болячка.
Но все равно можно добиться очень хорошего результата для портретов. Да, как и у большинства смартфонов, деталей иногда не хватает и автоматическая экспозиция часто завышена. Надо ставить и корректировать вручную.
Еще: обратите внимание, оптическое размытие не такое хорошее, его почти нет. Радует, что фотография не сильно портится при использовании оптического зума.
Обычный зум отлично работает, даже в сравнении с Pixel. Но десятикратный вообще поражает честно говоря! В общем, вот так незаметно я наснимал в Турции коллекцию очаровательных местных жителей. Превью камеры: не так точно отображает будущий результат, как на Pixel или iPhone
Еще хочется отметить, что в Stories поддерживается сверхширокоугольная камера.
Любопытно, что тут можно переместить кнопку спуска затвора. Я случайно это включил и думал, что это баг, а не фича.
Софт
Пользовательская оболочка OneUI — как-то не шибко развивается. Но тут появились и фишки Android 12: можно выставлять основные цвета оболочки по обоям. Еще появился индикатор активной батареи или микрофона сверху. И это все?
Новые виджеты не очень хорошо работают: например, виджет Google Фото вообще отказывается добавляться на экран, а он очень удобный.
Кстати, можно отключить «подвал приложений» и сделать как на MIUI по умолчанию.
На двойное нажатие кнопки питания к счастью можно назначить запуск камеры или другого приложения. А вот на удержание — только бессмысленный ассистент Bixby. Помните такого?
Жесты работают весьма своеобразно. Например, свайп назад в Telegram иногда срабатывает как двойное нажатие — и делает лайк. Я заколебался ставить случайные лайки, причем своим же сообщениям.
Samsung Pay
Приложения Samsung Pay почему-то нет в фирменном Galaxy Store, но при этом оно есть в Google Play.
И еще оно не дает добавить карту. Но говорят, что на прошлых прошивках еще работает. Впрочем, альтернатива в виде Mir Pay — есть!
Стилус S Pen
Какие фишки у стилуса, кроме привычных нам заметок.
Тут есть AR зарисовки, но работают они так себе: дрожат и не очень здорово приклеиваются к лицу. Еще есть перевод текста при наведении пера. Это прикольно. Еще есть лупа.
Несмотря на то, что я начал заниматься рисунком, стилус для этих целей не зашел. Для полноценного блокнота с набросками — смартфон маловат и рисовать неудобно.
Почему неудобно рисовать? При всей крутости технологий Samsung в этой области — все равно перо не такое отзывчивое, как обычный карандаш.
В общем, Samsung придумывает всякие интересные штуки, но стоит ли ради этого раздувать корпус девайса, куда могло бы поместиться больше батареи? Впрочем о батарее дальше.
Аккумулятор
Батарейка вообще такая себе. По крайней мере на версиях прошивки, что я пользовался выходило 3,5-4 часа, но бывало и 5. И все это на среднем разрешении 1080p.
Зато есть классная штука: защита батареи, которая ограничит максимальный заряд 85%. Это увеличит срок жизни аккума. И это действительно так. То есть смартфон будет работать от заряда еще меньше, но зато это будет навсегда.
Поддерживается быстрая зарядка мощностью 45 Ватт. Это нормально, но не быстро, как у китайцев.
Цена
Цены на Samsung Galaxy S22 Ultra колеблются и сильно, но можно найти его ужэе от 88 тысяч рублей. Официальной цены как бы нет, но мы видели их в продаже в официальных магазинах в торговых центрах.
Итоги
Пожалуй, меня действительно удивили в этом смартфоне две вещи: камера, и особенно алгоритмы, которые справляются с двумя зумами — фотографировать с увеличением тут приятно. А вторая вещь — это тот факт, что компания Samsung умеет дорабатывать софт со временем. И то, что лагало безбожно на начале, начинает более менее нормально работать. С другой стороны, зачем так гнаться и выпускать сырое устройство?
Большой Обзор Steam Deck: Успех или провал Valve?
Большой и подробный тест новой портативной игровой приставки от Valve — Steam Deck. Мы поиграли в бэклог и даже запустили консольные игры…
Итак, Steam Deck. Казалось бы, сбылась мечта многих ПК-бояр: крутые ПК-игры на мобильном устройстве.
Одни журналисты и блогеры в восторге, другие страшно критикуют консоль за:
недоработанное и глючное ПО
шумный вентилятор, который работает почти всегда
не все игры запускаются и работают хорошо
слабый аккумулятор
ну и портативность никакая.
С другой стороны: Cyberpunk идет отлично, а Doom — вообще на ультрах!
https://youtu.be/nWGtSLMaICo
Поэтому сегодня разберемся во всех вопросиках: какая мощность спрятана внутри и как сделано охлаждение в таком компактном корпусе. Поиграем в игры из бэклога Steam, попробуем лаунчеры и эмуляторы консолей PlayStation, Xbox и Nintendo, чтобы порубиться не только в ПК-игры. Заинтригованы? Мы тоже!
Железо и производительность
Начнем мы с разговора о железе. Насколько это мощная штука в сравнении с ПК и консолями.
Что здесь за процессор? Сердцем Steam Deck является гибридный процессор AMD на архитектуре Zen 2. А он был выпущен в 2019 году, в отличие от Steam Deck. Мощность процессора — 448 гигафлопс.
448 гигафлопс FP32, FP32 (Float Point 32) — 32-битные операции с плавающей точкой.
Если что, это почти A11 Bionic из 2017 года, который стоял в iPhone 8 и iPhone X. Его мощность — 410 гигафлопс. Также можно вспомнить первый iPad Pro на A9X, который вышел в 2015 году. Там мощность почти достигла 500 гигафлопс.
A11 Bionic — iPhone 8 / iPhone X — 409,3 GFLOPS
Steam Deck — 448 GFLOPS
A9X — iPad Pro (2015) — 499,2 GFLOPS
Если сравнивать с ПК, то аналог AMD Ryzen 3000-ной серии для ПК — это чип примерно трех-/четырехлетней давности.
Что с графикой? За графику отвечает GPU RDNA 2 с восемью вычислительными блоками и/или 512 ядрами и частотой от 1 до 1,6 ГГц. Мощь — 1,6 терафлопс.
Графика идентична архитектуре серии Radeon RX 6000. Это модель 2020 года выпуска. Также на RDNA 2 построены Xbox Series X и PlayStation 5.
По терафлопсам можно сравнить еще и с NVIDIA GTX 1050 или GTX 950. И снова трех- и даже четырехлетняя разница.
Однако сравнивать Steam Deck с компьютером с такой начинкой не очень корректно. Потому что в ПК-аналогах — больше ядер чем тут. Давайте сравним Steam Deck с консолями разных поколений и понять его место в общей иерархии. Посмотрим на эту табличку:
Xbox Series X (AMD RDNA 2, 52 блока) — 12 терафлопс
PlayStation 5 (AMD RDNA 2, 36 блоков) — 10,28 терафлопс
Xbox One X (40 блоков) — 6 терафлопс
PlayStation 4 Pro (36 блоков) — 4,2 терафлопс
Xbox Series S (AMD RDNA 2, 20 блоков) — 4 терафлопс
PlayStation 4 / PlayStation 4 Slim (18 блоков) — 1,84 терафлопс
Nintendo Switch / Nintendo Switch OLED — 1 терафлопс (гибридные)
Nintendo Wii U — 0,352 терафлопс
Xbox 360 — 0,24 терафлопс
Sony Playstation 3 — 0,23 терафлопс
Nintendo Wii — 0,12 терафлопс
Sony Playstation 2 — 0,0062 терафлопс
На общем фоне — Valve Steam Deck выглядит неплохо и по графической мощности, а именно она наиболее важна для гейминга. Важно: он сравним с предыдущим поколением игровых консолей — PS4, Xbox One S и Nintendo Switch. Последний хоть и актуален, но является представителем пастгена.
Коллеги с канала Digital Foundry, например сравнили Horizon Zero Dawn на PS4 и на Steam Deck. Разница заметна невооруженным взглядом: на консоли лучше прорисовка и графика менее мыльная. В God Of War — Steam Deck выдает больше кадров, чем консоль: правда разрешение разное — 1080p на PS4 против 800 или 720p на портативном Deck, да и графон все еще на стороне PS4. Но главное — игры идут стабильно.
В другом тесте они взяли Metro Exodus Enhanced Edition и сравнили с Xbox Series S. На приставке игра выглядит лучше. Можно сказать, что на Xbox игра идет на высоких настройках, а на Steam Deck — на медиуме.
Мы же установили Cyberpunk 2077, который идет на средне-высоких настройках. Профиль по умолчанию позволяет выдавать стабильные 30 кадров в секунду. Неплохо, не так ли?
Но если запустить DOOM Eternal, то он преспокойно идет на ультрах, выдавая стабильные 60 кадров в секунду. Графон и атмосфера на 5+. Примечательно, что DOOM мы запускали еще и с флешки! Загрузки также очень быстры.
Elden Ring на максимальных настройках выдает 26-27 кадров в секунду изредка разгоняясь до 30 FPS, на высоких настройках результаты чуть выше — тут можно рассчитывать на 30-33 кадра в секунду. На средних настройках результаты уже 33-35 кадров в секунду. На низких игра разгоняется до 39-40 кадрах в секунду. Как нам показалось, наиболее приятно геймплей воспринимается на высоких настройках: выигрыш в производительности на средних и низких настройках невысок, а производительность заметно отличается.
CS:GO на максималках — 60 кадров в секунду. И герои тоже: третья часть через эмулятор идет в стабильных 33 кадрах в секунду. Правда управлять неудобно…
А если вспомнить портативные приставки: то Steam Deck считай в полтора раза круче, чем последний Nintendo Switch.
Nintendo Switch / Nintendo Switch OLED — 1 терафлопс (гибридные)
Nvidia Shield — 96,8 гигафлопсов
Sony PlayStation Vita — 51,2 гигафлопса
Nintendo 3DS — 4,8 гигафлопсов
Sony PlayStation Portable — 2,6 гигафлопсов
Nintendo DS — 0,6 гигафлопсов
Электроника “Волк Ловит Яйца” — бесценно
Тут хочется выдохнуть и поблагодарить магазин Big Geek за предоставленный на этот обзор Steam Deck. Спасибо ребятам за терпение: потому что наши тесты действительно заняли довольно много времени. У ребят он реально есть в продаже: ссылка в описании!
Посмотрим на практике, что у нас тут. Сперва — бенчмарки. Запустить GeekBench под Arch Linux было непросто, но мы смогли. И это результаты нашего реального теста.
При этом интересно, что в GeekBench мы увидели название устройства Valve Jupiter, а в качестве чипа — Intel Pentium II или III с частотой 2,8 ГГц. Это в тесте под Arch Linux.
Сравним с реальным конкурентом — Nintendo Switch — она глотает пыль примерно в три раза.
В тесте Compute результаты в районе 14-15 тысяч и это в семь раз выше: чем у Nintendo.
Что это значит на практике?
Для начала запустим внутренний бенчмарк Cyberpunk 2077. Кстати, тут есть специальные настройки Steam Deck. Из ограничений — разрешение 1200 на 800 точек. Качество текстур ставим на максимум и, что важно, полностью отключаем ограничение кадров в секунду.
Итог на этих настройках: больше 36 кадров в среднем, максималка почти в 70 кадров, но и минималка чуть не дошла до 20 кадров. Разброс довольно силен.
Среднее значение FPS: 36,75
Минимальное значение FPS: 19,78
Максимальное значение FPS: 69,61
На ультранастройках ситуация почти идентичная. Вывод — Cyberpunk на Steam Deck — идет хорошо. Но стабильнее и лучше — на 30 кадрах в секунду. Впрочем и тут есть нюанс: неслучайно проект даже называют СайберБаг 2077. Так вот — во время теста автономности, когда оставалось меньше 20% заряда — она начала глючить: кадры мерцали, текстуры ползли. В общем, вопросики остались. Впрочем после этих прогонов, мы решили вернуть настройки по умолчанию: так Steam Deck работал стабильно в 30 кадров в секунду! Результаты для портативного гаджета — крутые. Но остается два важных вопроса: батарейка и нагрев.
И тут давайте посмотрим на разборку приставки от JerryRigEverything, которая впрочем больше похожа на рекламу его инструментов для разбирания девайсов. Но для нас главное — одна теплоотводящая трубка, которая забирает тепло у процессора, находящегося слева и затем его рассеивает мощный вентилятор через решетку радиатора сверху по центру.
Это просто: но и не заметить вы ее не сможете: кулер знатно шумит, причем даже в меню во время загрузки игр. В жесткие моменты загрузки можно говорить о 60 и даже о 70 децибеллах в пике. Это — очень громко! Самое страшное, когда он разгоняется выше 6 и даже 7 тысяч оборотов. Это не просто шум, это почти что свист, который даже “перекрикивает” внутриигровой звук.
Впрочем, некоторое решение есть — вскрыть консоль и заменить кулер на решение от iFixit — к слову, ребята собрали полный набор деталей, из которого можно почти полностью собрать Steam Deck самому.
Вентилятор от iFixit значительно меньше шумит, но все еще громкий.
За большие игровые сессии кстати заметно и то, что устройство внушительно нагревается. А поскольку оно достаточно тяжелое (больше 650 грамм), то вы наверняка положите его на ноги. Греется прилично: встроенный инструмент Steam OS — показывает, что CPU и GPU во время полуторачасовой сессии в DOOM нагреваются до 83-87 градусов Цельсия. Конечно же они защищены специальным экраном и кулер отводит тепло достаточно эффективно. Но градусов до 45 приставка разогревается!
Батарея
Второй момент — автономность. В Steam Deck поставили аккумулятор на 5200 мАч. Это на уровне современного Android-флагмана. Мне кажется или в такой корпус можно было воткнуть все 10 тысяч?
Заряжается устройство по USB Type-C — в комплекте адаптер мощностью 45 Вт.
В Steam OS 3.0 есть интересная фишка — возможность ограничить мощность Steam Deck — зафиксировать максимальное количество кадров и TDP. Интересно, как это сказывается на автономности: тесты Digital Foundry на игре God Of war показали результаты в полтора часа на полном перфомансе. Но как только было включено ограничение кадров в секунду — до 30, TDP упало до 18 Вт. Это дало лишние полчаса. В итоге 2 часа и три минуты. При этом в игре Cuphead они получили 6 часов автономной работы при полной яркости.
Давайте и мы проверим. Cyberpunk 2077 и полная яркость. Сколько выдержит консоль?
Что ж — Steam Deck в таком сценарии хватило чуть больше чем на полтора часа: достаточно скромно. Стоит отметить, что устройство прилично нагрелось за это время.
Зарядим Steam Deck комплектным зарядником (кстати, на это уходит около двух часов) снова и попробуем, например, DOOM Eternal, который идет на ультрах. Итог — без малого полтора часа.
Снова заряжаем Steam Deck и попробуем добиться максимальной автономности: ставим графику в DOOM на минимум (тогда игра потребляет 2,8 из 9 ГБ оперативки. К слову, если поставить абсолютный кошмар, то игра “возьмет” 6,6 ГБ), ставим минимальный TDP — 3 Вт, ограничиваем количество кадров до 30 FPS (которое на деле оказывается в районе 14-15 кадров). И получаем почти пять-пять с половиной часов автономной работы! Но удовольствия от игры вообще нет. Если убрать эти ограничения и оставить минимальные настройки, тогда можно рассчитывать на 3,5-4 часа игры! В общем, приходится искать баланс во всем, чтобы и в игру поиграть, и получить хорошую автономность.
Насколько этого хватает? Скажем так, если получать удовольствие от игр на Steam Deck, то в среднем это все же два-три часа топовой игры с оптимальным качеством. То есть в целом — на дорогу в московском метро туда обратно без подзарядки хватит или на перелет допустим из Москвы до Екатеринбурга, если у вас не будет возможности подзарядиться, конечно…
Удобство и сценарии
А теперь о портативности. Нам “продают” Steam Deck как портативную приставку для ПК-игр. Или для накопившейся коллекции игр в Steam, также известной как бэклог.
Для начала о размерах. Вы это наверняка видели, слышали или читали: Steam Deck — огромен. В сравнении с Nintendo Switch — очевидно выигрывает последняя.
Прибавьте к этому чехол. Носить без него — плохая идея! Но он становится еще больше.Впрочем в нишу внутри помещается фирменная зарядка — не знаем, это так задумано или это мы просто догадались.
Сам кейс — очень крутой и качественный. Он — жесткий и имеет две удобные ручки — одну для ношения просто так. А второй явно для того, чтобы прицепить Steam Deck на ручку чемодана размера Cabin Size.
Размер Steam Deck: 298 х 117 х 49 мм
Приблизительный размер Steam Deck в чехле: 325 х 150 х 80 мм
Вес: Приблизительно 669 грамм
И теперь вы знаете, что даже в лоукостер можно сесть со Steam Deck. Но только с ним. Это — ПОБЕДА.
Впрочем, было бы здорово, если бы Valve предусморели какой-нибудь кармашек и выход для USB-C, чтобы можно было подзарядить Steam Deck прямо в чехле не открывая кейс и без необходимости вытаскивать саму консоль.
А если серьезно, то даже из этой картинки понятно, что приставка от Valve не очень-то портативная. Запихиваешь в рюкзак: не очень много места остается? А в большинство поясных сумок — это нереал.
Есть еще одна проблема с портативностью. Сегодня не так много игр:
без онлайн-составляющей
без требования постоянного подключения к Интернету
с отдельной однопользовательской кампанией
Миром правят королевские битвы, MOBA и прочее. Сами понимаете у того же Valve есть CS:GO и Dota 2, а третьего Half-Life — все еще нет! Хотя о библиотеке еще поговорим…
Ладно. К чему я это? Дело в том, что у Steam Deck есть только Wi-Fi версия, нет версии с сим-картой и это, по-моему, косяк!
В общем, на мой взгляд — Steam, как и многие игровые ноутбуки, это такое это портативное, но все-таки домашнее устройство: играть на кухне, в комнате, еще кое-где сидя. Но в ванную брать с собой его не стоит — никакой влагозащиты тут нет и это, на мой взгляд, тоже косяк.
Еще одна боль — дисплей? Тут у нас IPS, диагональю 7 дюймов. И играть в него на улице сложно — в нем отражаются листочки, свет от фонарей — если вы играете где-то… И яркости на солнце не хватает.
Разрешение — не ахти. После смартфонов с Full HD и высоким ppi — пиксели тут заметны. К тому же, у Switch’а еще появилась версия с OLED-экраном. Это еще один камень в огород Steam Deck.
Диагональ дисплея — 7 дюймов
Разрешение: 1280 на 800 пикселей
Соотношение сторон: 16:10
Яркость: 400 нит (стандартная)
Частота обновления: 60 Гц
Тип: Оптически склеенный ЖК-экран с IPS-матрицей для улучшенной читаемости
Что со сборкой? У меня есть к ней вопросики: да, тут много, кнопок. То есть сам Steam Deck можно было бы сравнить с Elite Controller от Xbox именно по количеству кнопок — кроме стандартных крестовины, X, Y, A, B, пары стиков, бамперов и триггеров, тут есть несколько кнопок, которые вызывают меню, два тачпада и дополнительно четыре настраиваемых кнопки на хвате. Ну это не всем нужно.
Многие говорят о том, что хват у Steam Deck удобный. В руках лежит удобно: но из-за веса держать его долго — некомфортно. Руки надо держать довольно широко — сильно шире чем в случае с Nintendo Switch. Опять же хват можно сравнить с автомобильным рулем, только тут он не от легковушки, а прям от грузовичка. Долго держать на весу точно не будешь, а опустишь — вспомнишь про охлаждение. В любом случае — устаешь, а это не то чувство, которое хочешь испытывать от игры.
А теперь о том, что вы почувствуете при первом же использовании Steam Deck — виброотклик. И он на уровне бюджетных смартфонов трех-четырехлетней давности: дребезжащий и неприятный. За вибро отвечает пара небольших приводов, которые прячутся под тачпадами слева и справа.
Когда вводишь текст на тач-экране Steam Deck — складывается впечатление, что дребезжат все детали. И я, честно говоря, думал, что есть еще один вибромоторчик — но нет, оказалось, что когда вводишь текст — дребезжат площадки тачпадов: спасибо сборке и люфтам! Ну и вообще по ощущениям — пластик в Steam Deck мог бы быть подороже. Хотя возможно это уже я придираюсь.
Давайте поговорим — во что можно играть. В библиотеке есть игры, помеченные надписью “Отлично на Deck” — игры, которые одобрены и запускаются на консоли в максимальном качестве. База постоянно пополняется: сейчас в компании говорят о 2 тысячах игр для Deck. Одни помечены зеленой галочкой — отлично идут, другие — желтым восклицательным знаком и надписью “Можно играть”.
Среди хитов, которые идут без проблем: Elden Ring, Doom Eternal, Hades, Death Stranding, Metro Exodus и многие другие. А допустим напротив Cyberpunk 2077 вы увидите надпись “Можно играть” в пункте Совместимость со Steam Deck.
Эмоции и впечатления от игр
Консоль работает на оболочке Steam OS. Она выглядит неплохо и можно утверждать, что заточена под тач-интерфейс: приятные анимации, возможность ввода текста на экране и используя левый и правый тачпад, достаточно большие иконки. Кроме этого она неплохо адаптирована под элементы управления: страницы можно листать бамперами. Внешне чем-то похоже на интерфейс из PlayStation.
Также отдельно стоит отметить правую боковую менюшку: здесь можно выставлять быстрые настройки, смотреть список друзей, а также выбирать вид оверлея производительности (это оказалось крайне полезно для тестов).
Но и тут есть вопросы: когда устанавливаешь игру, пролистывание пользовательского соглашения просто невероятно неудобное: вы просто должны промотать несколько десятков экранов текста.
А еще тут есть Arch Lynux. Ее оставили для красноглазиков. Благодаря ей можно накатывать сторонние лаунчеры. Например, есть “костыль” в виде Heroic: он объединяет два популярных магазина — Epic Games и GOG. Правда: Cyberpunk весил в 1,5 раза больше, чем в Steam и не запустился. С GTA 5 из Epic Games Store так же история.
Но кроме этого на Steam Deck можно поиграть в консольные игры. Мы накатили разные эмуляторы: Xbox, PlayStation, Nintendo, чтобы поиграть в культовые игры: God Of War, Legend Of Zelda: Breath of the Wild, Uncharted, Halo: Combat Evolved и другие. Оказалось, что это зрелище не для слабонервных.
Констатируем, что такая возможность имеется. Впрочем, в ту же Зельду на в среднем 20 кадрах в секунду играть не очень-то комфортно: думается, что на Switch она выглядит и играется гораздо лучше. К слову, батарейка за 1 час 15 минут села на 80%.
Приятно оказалось играть в God Of War 2 из 2007 года. Также мы пробовали запускать Halo Combat Evolved под Xbox — все без проблем, и второй Uncharted под PS3 — тут пришлось повозиться и игра не завелась. Настроить все эти эмуляторы было реально сложно.
Интерфейс Arch Linux кривой и в нем почему-то не работает экранная клавиатура. В итоге я подключал проводную клавиатуру через единственный порт USB-C. Кстати, к Steam Deck должен был быть выпущен специальный док с дополнительным USB, HDMI и Ethernet. Правда, Valve перенесли его выход на неопределенный срок.
Также можно подключить все необходимые девайсы — беспроводным способом.
Но само наличие такого интерфейса — хорошая опция для тех, кто хочет заморочиться.
Кстати, здесь используется USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort 1.4. Это означает, что по проводу можно вывести изображение в разрешении до 8K 60 Гц или 4K при 120 Гц. Также через этот порт выводится многоканальный звук.
Дальше — скорость скачивания. Здесь стоит Wi-Fi 5, который у меня разгонялся до 4-5 мегабит в секунду. А современные игры весят десятки гигабайт. Например, 60-гигабайтный Cyberpunk показал что будет качаться больше 9 часов. В итоге я вспомнил, что такое оставлять закачки на ночь.
Неслучайно на Reddit появляются такие монстры с проводным Ethernet.
Также стоит сказать, что в приставке есть 3,5 мм аудиоразъем для наушников, но есть возможность подключить и беспроводные. Я попробовал в CS:GO и DOOM TWS-ки, в первую очередь, на предмет задержки сигнала. И вы знаете — it’s just works — задержка совсем не критичная и со звуком все нормально!
И про память. Тут моментик. Есть несколько версий Steam Deck. Самая доступная — с накопителем на 64 ГБ eMMC (PCI Gen 2 x1). Другие две — на 256 и 512 ГБ — с типом накопителя NVMe SSD PCI Gen 3 x4). Последние стоят подороже, но и диски побыстрее. Также есть microSD — кстати, тот же Doom мы запускали именно с карты памяти и не испытали проблем.
К нам приехала версия на 256 ГБ. На что этого хватит? Мы поставили эти игры: CS:GO, Cyberpunk 2077, Elden Ring и Герои 3 (куда же без них). С системой остается примерно 50 ГБ, а еще нужно иметь ввиду возможные обновления. В общем, не густо.
Внутренняя память:
CS:GO — 28,35 ГБ
Cyberpunk 2077 — 72,45 ГБ
Elden Ring — 49,99 ГБ
Герои Меча и Магии 3 — 1,47 ГБ
SD-карта:
DOOM Eternal — 89,46 ГБ
Эмуляторы — ~320 МБ
Образы игр и прочее для эмуляции — 67,9 ГБ
В общем, если вам казалось, что на Steam Deck влезет много игр — то это только казалось. В итоге на консоль с 256 ГБ памяти влезает несколько крутых игр. Флешка конечно спасает, но она стоит отдельных денег.
Еще отметим быструю память LPDDR5, которой тут 16 ГБ. Скорость работы — 5500 мегатранзакций в секунду.
Выводы
Начнем с того, что Steam Deck из-за своей “лимитированности” в нашей стране — удовольствие не из дешевых. Цена на Big Geek — 169 тысяч рублей за версию с 256 ГБ памяти. На Avito можно найти приставку подешевле — по 140-150 тысяч рублей. Официальная цена этой версии — 529 долларов США.
Steam Deck — устройство для тех, кто не признает консольные игры и имеет большой бэклог AAA-хитов. Чего стоят только Elden Ring, DOOM и Cyberpunk. Но все же — это скорее домашнее устройство, которое нельзя держать далеко от розетки и Wi-Fi-роутера.
В плане игр, Valve побеждает у Nintendo, в плане портативности и автономности — Switch делает счет 1:1. Из альтернатив на рынке есть Aya Neo. Напишите в комментах, если хотите обзор этой приставки.
На мой взгляд, первый блин вышел комом. Хочется верить, что Steam Deck получит второе поколение. И третье — хотя кого я обманываю…
Но давайте честно, для первого портативного устройства компании Valve — Steam Deck получился очень интересным. И все же мы надеемся: что увидим устройство, которое будет более портативно и может быть получит форм-фактор PSP. Мне кажется, что это более удобный формат портативной приставки. Но понятно, что надо искать баланс мощности, охлаждения и достойной автономности.
Обзор умных весов HUAWEI Scale 3 Pro: Слишком умные весы
Делимся личным и очень интимным опытом использования умных весов от HUAWEI. Они правда очень и очень умны и крайне красивы…
Вопросы веса, как и вопросы здоровья, достаточно интимные, поэтому делимся не просто личным опытом или опытом использования, но и настоящей историей. Тем более, что лето не за горами, а традицию «худеть» к отпуску никто не отменял.
В самом конце декабря я занялся сквошем. Для обывателя объясню — это довольно суровый вид спорта, который сильно выматывает организм. В интернете часто пишут, что один час тренировки сквоша способен сжечь до 1 000 каллорий за час. Признаться честно, я редко когда выходил за порог 600 каллорий в час.
В подсчете, кстати, мне помогали смарт-часы HUAWEI Watch GT3. И надо сказать, что есть один очень немаловажный нюанс — это одни из немногих умных часов, которые имеют такой сценарий как сквош.
Что такое сквош?
Сквош — игровой вид спорта с мячом и ракеткой в закрытом помещении, в который обычно играют вдвоем. Находясь буквально в четырех стенах, вы с соперником «нагреваете» резиновый мяч диаметром 40 мм и он все сильнее отскакивает от пола и стен. Если посмотреть на матч в сквош со стороны, то это выглядит довольно забавно, ведь кажется, что двое игроков с мухобойками пытаются забить муху.
Ради чего это всё?
Целью занятий сквош в первую очередь стала физическая активность и, как следствие, похудение, поскольку сидячий образ жизни, не особо правильное питание и достаточно регулярное употребление алкоголя явно не способствуют формированию отличной спортивной фигуры. И, как вы заметили выше, в первую очередь я озаботился вопросами трекинга каллорий. При этом в клубах для сквоша почти всегда присутствуют весы, да и дома они были. Но все же они глупые…
Но есть же умные весы. В данном случае выбор пал на HUAWEI Scale 3 Pro. Что же это такое?
Во-первых, они красивые, но к смарт-функциям это конечно же не относится. Во-вторых, здесь есть модули Wi-Fi и Bluetooth. И это позволяет им не просто фиксировать ваш вес (и не только), но и передавать информацию в смартфон через приложение «Здоровье». В итоге, в связке с теми же часами или фитнес-браслетом, создается идеальная пара, которая позволяет следить за своими тренировками и прогрессом в плане снижения веса, жировой массы и так далее.
Кстати, работают весы от трех классических пальчиковых батареек (AA). То есть вам не придется искать какие-то специфические батарейки. Впрочем, HUAWEI могли бы сделать встроенный аккумулятор и зарядку по USB-C. Наверное…
В весах есть индиево-оловянные оксидные (ITO) электроды (для измерения процента жира). А также специальная ручка, которую надо вытянуть из весов, прежде чем вставать на них. Собственно в момент, когда вы на весах, они полностью включаются и начинают измерять вес, процент жира в организме, пульс и так далее. И если вы думаете, что они выдадут вам три цифры — вы ошибаетесь.
Приложение после взвешивания выдает весьма подробную графику, включающую индекс массы (ИМТ), процент жира в организме, скелетную массу, количество воды и минерализацию, белок и так далее. Кроме этого он показывает как распределяется жир и скелетная масса в организме.
Интересно, что в HUAWEI Health или «Здоровье» можно вносить данные и с обычных весов, но судя по всему приоритет всегда у фирменных весов, которые получают информацию по беспроводному соединению. Так что считерить не получится.
Итог на самом деле простой: когда у меня появились весы (первый замер 23.01), то с начала тренировок сквошем прошел примерно месяц. Весы зафиксировали вес в 84,1 кг. Сейчас (замер от 25.04) речь идет о 81,9 кг. Выводы просты — прогресс есть, а смарт-часы и умные весы помогают это «конспектировать» и следить за результатами. Как я сказал выше — перед нами и впрямь идеальная пара гаджетов, которая позволяет не просто жить «умно», но и следить за здоровьем и непосредственными изменениями в организме.
Сказать, что я доволен этими весами — ничего не сказать. Они действительно великолепны: красивые и умные. Раньше я вводил данные с обычных весов через приложение и если они меня не устраивали, мог просто не заносить цифры, но сейчас я мало того, что не «читерю», так еще и полная информация (которая, к слову, радует меня) с HUAWEI Scale 3 Pro мгновенно поступает на пульт управления — смартфон — и я могу спокойно ее смотреть и анализировать. Кстати, такие весы могут быть прям отличным подарком себе или близким — стоят они не очень дорого — на данный момент цена составляет 5 990 рублей. Согласитесь, можно себе позволить такой отличный гаджет.
Посмотрим, что будет дальше с тренировками, но в целом я доволен тем что занялся сквошем и «обложился» умными гаджетами, чтобы следить за собой и своим состоянием, а также прогрессом.
Жизнь с Apple Watch: Что менялось из поколения в поколение? Обзор и лайфхаки
Сегодня мы попробуем рассказать все, что накопилось у нас за семь поколений Apple Watch: мысли, лайфхаки, идеи, плюс и минусы.
Почему Apple Watch работают всего день-два от батареи, при том только с iPhone? А дизайн принципиально не менялся с первого поколения? И зачем я ношу их уже… сколько? Получается, что 6 лет. Ведь у меня они с момента выхода и я прошел почти все поколения, наверное, только одно скипнул. Попробую разобраться сам и вам объяснить, почему я почти их не снимаю и даже сплю в них. А еще будет лайфхак — как пользоваться Apple Watch не касаясь экрана!
https://youtu.be/sB61PlrG8vc
В общем этот сюжет долго у меня созревал и вот наконец я готов собрать все вместе: все плюсы и минусы, в общем 6 лет опыта и почти полгода с поледней версией Applw Watch Series 7.
Дизайн
Говоря о дизайне и его долговечности — скажем так, Apple Watch не сильно эволюционировали. Они также узнаваемы с первой по последнюю версию и главное все совместимы с одними и теми же ремешками, что не очень свойственно для Apple: чехлы то для iPhone каждый год менять приходится. А тут другой подход — коллекционирование!
Ладно про ремешки еще расскажу, что брать, а что не стоит покупать. Что по старому/новому дизайну? Это все те же Apple Watch, той же формы с теми же кнопками и тем же колесиком Digital Crown.
Экран рос от версии к версии и к 7-му поколению достиг 45 мм или 1,9 дюйма по сравнению с прошлыми 1,78 дюйма. То есть аж 20 процентов разницы. Еще по сравнению с 6-м поколением рамки стали меньше, а за счет 3D-стекла, которое толще в полтора раза и прочнее, появился некий эффект объема, при этом сам экран плоский.
Стекло Apple Watch ни разу у меня не билось за все эти годы, но царапал его с завидным постоянством. При том обиднее всего, что это обычно происходит в первые дни использования, то стену шикнешь, то оставишь часы на столе, а утром находишь под диваном, оказывается кошка ими играла по всей квартире. В общем, я научился не парится из-за царапин на них, но вот Series 7 у меня пока нормально держаться.
Ну и самые неисцарапанные — это версия-коллаборация Hermes с сапфировым стеклом, но это Apple Watch Series 5. Кстати, он по-прежнему актуальны и отлично работают.
Экран. Пин-код и Wallet
Большой экран чувствуется во всем. Первым делом, начиная от пин-кода, который вводишь при надевании часов, и да его необходимо использовать, если включен Apple Pay. Кстати, лайфхак — пин можно не вводить, а просто разблокировать часы с iPhone!
Работает и в обратную сторону: когда вы в маске, iPhone разблокируется часами, но без доступа в банковские приложения и Apple Pay. То есть список покупок в магазине посмотреть — самое то. А оплатить можно с часов: ничего вводить не придется, так я и делаю обычно в магазинах.
Да в новом обновлении iOS 15.4 Face ID будет работать в масках и для оплаты, но например он не будет работать, если вы в маске и в очках…
Вообще Apple watch меня не раз выручали, как кошелек. Тут же у меня есть сертификат вакцинации в Wallet. Было время, когда его везде просили и на большом экране QR-код читается чуть лучше.
И еще туда можно добавлять дисконтные карты некоторых магазинов и ресторанов. Например, Burger Heroes в Москве или та же IKEA Family. Жаль, что не все работают, так что для остальных использую Stocard.
Да и чуть не забыл: с Apple Watch можно разблокировать Mac. Это старая тема, но вдруг кто-то не знает. Это особенно актуально, если у вас клавиатура без Touch ID!
Экран
Еще на новом экране стало удобнее вводить текст на клавиатуре и пользоваться свайпом. Но это работает только на английском, а на русском спасает диктовка для ответа на сообщения.
Также дисплей стал ярче в неактивном режиме: по мне большой разницы нет, яркости хватало и в целом я Apple Watch не использую на максимальной яркости. Каждый настраивает под себя, да и этот экран на солнце не слепнет.
И да это LTPO-матрица и как вы наверное знаете, как раз в Apple Watch впервые опробовали данную технологию. То есть в статичном режиме фреймрейт снижается до минимума и он гораздо меньше отъедает батарею!
Циферблаты
Из новых цифербалтов в Watch OS 8 — хочется отметить «Контур». Он очень приятный с анимацией при кручении короны. Также интересный «Вокруг света» — можно следить за всеми двадцатью четырьмя часовыми поясами. Еще я часто хожу с «Калейдоскопом» — это мой любимый залипательный, но он из прошлых версий.
Кроме того экран может быть рамкой для NFT. Ну это для тех кто в теме… У меня например есть Clonex. Или другbt циферблаты — «Портреты». Если у вас есть красивые портретные фотографии, то можно сделать целый пак. Они рандомно меняются, а за счет карты глубины появляется и прикольный 3D-эффект.
Говоря в целом про циферблаты, хоть и нет до сих пор поддержки сторонних, выбор сейчас большой и можно создавать свой собственный из готовых модулей, как конструктор, или просто переключаться между циферблатами под настроение.
Дизайн
В общем и целом к дизайну у меня вопросов нет — он мне нравится. Кроме того отдельно подкупает, что часы красивые со всех сторон, даже с той, где они прилегают к руке, такой очень часовой подход.
Во-первых — это стильный аксессуар! Apple Watch не похожи на классические механические часы, хотя многие другие производители пытаются добиться этого сходства. Тут же сходство скорее во внимании к деталям. Чего стоит только приятное пощелкивание Digital Crown при прокрутке. Но это уже скорее про ощущения…
И тут меня немного расстроило, что Apple отказались от 3D Touch — я все еще по привычке часто давлю на экран для редактирования циферблатов!
Тактильность и удобство
Тактильность и удобство — это тоже очень важно для девайса, который всегда на руке.
И здесь главную роль играет таптик. То самое постукивание по руке вместо вибры и опять же — все это было с первой версии. Понятно, что сейчас во многих часах ставят таптик,
советую на это обращать отдельное внимание, после этого обычный виброотклик уже не катит.
Когда это нужно? Постоянно! Я почти не использую звуковые уведомления на часах и все прилетает без звука, а учитывая количество входящих сообщений у меня — хочется максимально приятного ощущения, чтобы ничего не раздражало.
Сон и будильник
Другой момент — это сон и будильник. Последний год или больше я сплю в часах и не пользуюсь звуковым будильником. Почему?
Во-первых, я не бужу жену, когда встаю раньше, во-вторых мой сон мониторится и часы как бы контролируют, чтобы я спал достаточно, что важно. Я пробовал пользоваться будильниками, которые будят в правильную фазу сна — не сильно почувствовал разницу и пользуюсь встроенным. И тут у меня есть придирка к софту Apple. Насколько же жутко неудобно менять время постоянного будильника: здесь столько ненужных кликов. Надеюсь, что это когда-то поправят.
Да и важный момент для сна — выбрать правильные ремешки.
Ремешки
У меня много ремешкой — целая коллекция и раньше я использовал петлю на липучке. Тут приходится руководствоваться тем, чтобы часы можно было быстро снять и надеть, введь заряжать их надо часто. Сегодня для этого лучше всего подходят Solo Loop: главное в их случае — правильно выбрать свой размер. Для этого можно распечатать бумажный браслет на сайте Apple и померить. Сначала я долго ходил с силиконовым но после несколько месяцев носки заметил, что он треснул. Сейчас в основном ношу плетеные, они хоть и быстро пачкаются, но так же быстро стираются просто с мылом в раковине.
В том числе есть много умельцев, что делают кастомные истории из металла или вот плетеные от Redrockparacord. Еесли хочется выделиться самое то!
Но скажем так — для меня Solo Loop — это верх эволюции ремешков для Apple Watch. Нет никакой пряжки, которая может давить во сне и рука не потеет. Ни у да можно быстро снять и зарядить их.
Зарядка
Что касается времени жизни, то тут никаких хороших новостей. Если раньше часы у меня жили 2 дня, то теперь чаще полтора: больше за счет того, что я чаще стал включать режим Workout, а он более прожорливый.
И самый частый воркаут у меня это велосипед. Часы теперь сами определяют эту активность, при том точно и показывают статистику после заезда с расстоянием, скоростью и подъемами.
И круто, что если даже не подтвердил начало тренировки, часы уже ее мониторят и в момент подтверждения сохраняют всю. Только подтверждать надо тапая по экрану. Чаще всего за рулем велосипеда это неудобно, голосом подтверждение не работает, а был бы выход…
Как же Apple решили вопрос автономности? Никак, просто сделали зарядку быстрее, причем существенно. За 8 минут зарядки получаешь 8 часов работы. Я обычно ставлю их на зарядку, когда иду в душ. За 45 минут — заряжаются на 80 процентов, а до 100% за час. Неплохо, но и не так хорошо, как могло бы быть.
Работает быстрая зарядка только с новым сетевым адаптером. Его можно отличить по более крупному разъему USB-C. Все предыдущие родные аксессуары, которые я по-прежнему используют — заряжают медленнее.
Еще я был бы рад шагу в сторону универсальности. Например, если бы часы можно было бы зарядить простым Qi-зарядником или хотя бы MagSafe, но нет. В общем, заявленныйе Apple 18 часов жизни — до сих пор на месте, и грустно, что этот параметр не меняется от года к году.
Apple Fitness+
Раз вспомнил о воркаутах, то я хочу отчитаться, что наконец заценил новый сервис Apple — Fitness+, который заработал и в России. И хоть я и был скептично настроен, но все же я нашел для себя тренировки по вкусу. Мне нравится «Йога» и я несколько дней позанимался ей, выбрал себе любимых тренеров и заценил клевые саундтреки.
При занятиях перед Apple TV, iPhone или iPad данные с часов выводятся на экран и они фикисируют всю активность. Я начинал с коротких 10-минутных занятий, теперь иногда выбираю по 20 минут. В общем, годная штука — буду продолжать.
Кстати, прикольно было бы если бы некоторые курсы стилизовали под телеаэробику 80-х, ведь ретро сейчас в тренде.
А конкретно для часов есть новая форма тренировок — голосовые, прямо с часов — например, прогулка с самим Принцем Уильямом. Когда еще с принцем погуляешь? Есть и пробежки по Санта Монике, Чикаго или Атланте. В общем, любопытный формат, похожий на подкаст, но не совсем.
Датчики
Кстати о начинке, точнее о датчиках. Мне нравится, когда завозят что-то новенькое, и жаль, что в семерке ничего нового не завезли. Я ждал датчика температуры или давления, к тому же они уже появляются у конкурентов.
Но из того, что есть хочу отметить — датчик кислорода в крови. Он появился в Apple Watch Series 6. Это была особенно актуальная штука во время коронавируса, можно хотя бы примерно понять — все ли в порядке с легкими. Или ЭКГ — тоже штука полезная, но не так как в США, где можно отправлять ЭКГ с часов прямо врачам и это полностью сертифицированная история.
Вообще я верю, что в будущем носимая электроника может стать персональным доктором-диагностом, который постоянно следит за вашим здоровьем — по идее всё к этому идет. Ведь никто из врачей не будет слушать ваш пульс, дыхание, кислород в крови ежечасно, а часы такое могут! И по идее в ближайшей перспективе такой подход поможет обнаружать все больше болезней на ранней стадии.
Из интересных фишек иногда пользуюсь компасом. А для безопасности я включил мониторинг падений во время тренировок. Больше сделал именно для поездок на велосипеде, если вдруг что случится, часы сами вызовут скорую помощь и эта фишка уже спасала жизни, были случаи.
Защита
По защите — в Apple Watch Sereis 7 еще и IP6X завезли. Это максимальный класс защиты от пыли и частиц. А еще тут солидная влагозащита WR50 на месте — 50 метров под водой. Купался как с прошлыми, так и с этими в озерах, речках, бассейне и в море тоже, хоть и не рекомендовали. Никаких проблем не было никогда с водой. В этих, кстати, можно хоть в океане нырять, но с дайвингом, водными лыжами, бордом, нужно поосторожнее: Apple рекомендует спокойную воду, хотя думаю часам особо ничего не будет — перестраховываются.
Но продолжает бесить одна мелочь. Когда заходишь в воду, забыв заранее включить режим плавания — часы хоть и сами подсказывают о тренировке в бассейне, но подтвердить это невозможно, ведь сенсорный экран блокируется. Было бы логично подтверждать кнопкой, например. Это заметка для новой версии Watch OS! Или опять же голосом!
Siri и голос
Одна из фишек Apple watch — более тесный контакт с голосовым ассистентом. Не нужно говорить Hey, Siri или привет, просто подносишь часы к губам и говоришь, что надо. Этим я пользуюсь постоянно, чаще всего для таймера, погоды и напоминалок. Но иногда для навигатора или для управления умным домом. Вообще, если вам не лениво, можно создать команды в Siri Shortcuts — и они автоматически становятся доступны голосом. Например, у меня есть вот такая — Connect my airpods max. Она очень выручает в случаях, если не срабатывает автопереключение или оно отрублено. В общем, с Siri удобно общаться через часы. Я использую на английском, мне больше нравится голос с британским акцентом, и практика языковая. Хотя на русском тоже работает норм. Вот бы еще Siri чуть поумнеть!
Уведомления и звонки
Ну и наверное самый частый сценарий использования часов — это уведомления и звонки.
Сначала о первых: читать с большого экрана стало чуть удобнее — отвечать… частично. Полноценная клавиатура не на русском, как я уже говорил. Но отвечать на русские сообщения, можно шаблонами, смайлами или например голосовыми сообщениями, чего я не очень люблю, поэтому, повторюсь, выручает диктовка, которая на русском в целом работает хорошо.
Второе — это конечно звонки. Хотя в моей жизни их стало в целом меньше, тем не менее я часто отвечаю на часах, когда телефон не под рукой, или например, когда я за рулем авто, у меня нет громкой связи, так что часы спасают. Кстати, когда ездили с друзьями в горы на двух машинах, пробовали переговариваться через встроенные рации воки-токи, тоже забавная фича, но жутко неудобно сделано добавление контактов.
Приложения
Приложение Telegram вполне удобное, но кроме него я почти не пользуюсь сторонними приложениями на часах. Еще я ставил метроном — удобно, когда часы выстукивают заданный ритм, когда занимаешься музыкой.
Короче с приложениями на часах у меня как-то не сложилось, вроде как и не надо особенно. Теперь несколько лайфхаков и моих сценариев использования.
Home
Во-первых, приложение Home — свет, телевизор, например, у меня тоже туда добавлен, можно также подключиться к камере наблюдения и смотреть прямо с часов. Еще убойная штука Intercom — есть есть HomePod, то можно отправлять туда голосовые сообщения: работает забавно, но с непривычки иногда пугает.
Камера
Конечно я использую часы как удаленный спуск для камеры. Это меня выручало во время ночных снимков со штатива, или например можно бахнуть селфи на основные камеры смартфона. Жаль нельзя переключать на суперширик и зум прямо с часов, но можно на фронталку. Основное управление — всё с iPhone. Или можно положить iPhone отойти и бахнуть себя с друзьями например, в общем сценарии этой фишки вы и так знаете.
Assitive Touch
А вот про этот фокус вы вряд ли слышали — смотрите как можно управлять Apple Watch, не касаясь: разными жестами, работает — не сказать, что идеально, но работает. Или можно курсор добавить и управлять им наклонами.
Как это работает? Для начала включаем Assitive Touch в настройках. Теперь для активации режима жестов нужно сделать жест — пинч для выбора элемента. Сжатием имитируем нажатия.
А еще фишка, которую я узнал недавно: нажав двумя пальцами на экран Siri говорит время.
Другой кейс — если потерялся пульт от Apple TV — опять же для этого можно использовать Apple Watch. А если потерялся iPhone, то можно искать его часами. Это просто мастхэв и мастюз фича. Мало того теперь можно часами искать вообще любые девайсы Apple, в том числе AirTags, для этого есть специальное приложение Find items — работает также с поиском AirPods, например. Ну или посмотрите на эту красоту — обновленный Mindfulness App — кроме дыхания теперь есть раздел Reflect — небольшая медитация с клевыми залипательными анимациями.
Фонарик
Ну и напоследок — конечно, фонарик. Экран яркий и ночью, ходя по квартире, я часто включаю свет на часах. Также можно включить синальный красный например для поездки на велике ночью.
Выводы
В общем, я постарался собрать все мысли о часах воедино. Накопилось, как видите, немало, надеюсь было интересно.
Что касается выбора, то повторюсь: необязательно нацеливаться на последнюю модель. Те же Apple Watch Series 4 еще вполне актуальна, есть еще SE, если хочется понять — нужны ли умные часы от Apple вообще.
Тест OnePlus 10 Pro: OnePlus испортился?
Сегодня мы попытаемся разобраться с OnePlus 10 Pro. Почему мы стали забывать об этих устройствах и какие они сейчас?
С флагманскими смартфонами в этом году пока как-то не задалось. К Xiaomi, например, есть вопросики. Samsung только-только анонсировали, но выйдут они только 11 марта. И вот перед нами OnePlus 10 Pro, который стал первым флагманом 2022 года, который при этом мало кто заметил…
Что тут интересного? Второе поколение камер, созданных совместно с легендарным шведским брендом Hasselblad! Смогли ли в этот раз?
Проверим новый чип Qualcomm Snapdragon 8 Gen.1. Интересно, он также слаб, как у Xiaomi 12?
Посмотрим экран LTPO 2.0. Посмотрим, как смартфон добивается частоты обновления 1 Гц. Но самое интересное — это новый софт.
Субъективная штука, но это первый раз, когда вышел новый OnePlus и я совершенно не торопился на него переходить. Ну то есть — мне не хотелось и все дело в оболочке. В чем дело?
Софт
Фишка в том, что OnePlus всегда был Pixel’ем здорового человека: с нормальной батареей, флагманским чипом, большим экраном и конечно же своей оболочкой Oxygen OS — вдохновленной чистым Android. Но с прошолго года все начало меняться.
Сперва китайские версии OnePlus 9 вышли на оболочке от OPPO — Color OS. А потом того хуже — вышло обновление Oxygen OS до 12 версии, которая стала мало отличима от Color OS. И вот перед нами OnePlus 10 Pro. И он работает на чем? Правильно, на Color OS 12. Да это китайская версия.
Но что будет с глобальной не ясно и будет ли она вообще продаваться… То ли в компании выпустят объединенную оболчку, что едва ли поможет. А может и вернут Oxygen OS, но тоже вряд ли.
Поймите правильно, я — не хейтер Color OS. Просто она другая.
Чего ей не хватает? И чем она отличается?
Скорости анимаций
Аккуратная шторка
Список приложений
Фирменные приложения (например, файлы)
Иконки
Красные акцентики
Нельзя поставить двойной тап по кнопке включения для запуска камеры. Все — только через клавишу громкости. Это неудобно и не работает с музыкой или при включенном экране. Да и вообще в интерфейсе все другое.
Хотя Color OS, в целом, очень толковая. По-своему, аккуратная и плавная.
Тут есть свои фишки:
Удобный режим мини окна: свайп вверх из режима многозадачности.
Быстрый запуск: из сканера отпечатка. Можно сразу открыть съемку Stories, голосовой поиск или Telegram.
Кстати, еще тут классные обои. Некоторые из них напоминают Windows 11?
Есть утилита, которая делает минималистичные обои на основе вашей фотографии. И утилита подбора цветов темы под обои.
Но есть в Color OS и много странного: например, ретушь внешности во время видеовзонков. По умолчанию, она включена на 30%.
Толковая оболочка, но OnePlus останется OnePlus’ом только с Oxygen OS. Получается, что снаружи у нас OnePlus, а внутри — смартфон OPPO.
Экран
Дисплей у OnePlus загнут, но как надо — совсем чуть-чуть. И все для того, чтобы это улучшало эргономику и не ухудшало интерфейс.
Диагональ экрана составляет 6,7 дюйма, а пиковая яркость равна 1300 нит. Но при этом тут заметный ШИМ.
Самое интересное тут — новая технология LTPO 2.0. И похоже это первый смартфон, в котором технология реально работает.
Корпус
Радует, что OnePlus все еще про тактильные ощущения. Матовый задник — отличный. Есть вариант в фирменном зеленоватом цвете и он тоже очень красивый.
А переключаетель режимов издает милый щелчок.
Модуль камеры в этот раз большой и заметный, но благодаря его массивности корпус меньше подвержен шатанию. Вообще в плане эргономики получился очень ладный смартфон.
Он ощущается компактней и тоньше, чем Pixel 6 Pro, у которого такая же диагональ. Правда иногда кажется, что он слишком тонкий.
В комплекте — матовый и качественный чехол.
Влагозащиту на заявили. Скорее всего, чтобы не платить за сертификацию. Хотя внутри во многих местах встречаются резиновые прокладки.
Сканер отпечатка — очень быстрый и это радует! А также очень удачное расположение.
Звук тоже классный: громкий, разборчивый, есть низкие. Не думал, что скажу это, но лучше чем у Xiaomi 12 Pro.
Вибро тоже хорошее. Тут линейный моторчик.
Помните, я показывал в обзоре Xiaomi 12 Pro — квадратный моторчик. Так вот линейный вибрирует отчетливее и сильнее.
В смартфоне даже есть демка применения хаптика и это очень круто. Но в самой системе используется не так часто, как хотелось бы.
Процессор
Внутри Qualcomm Snapdragon 8 Gen.1. В GeekBench устройство выдает 1208 и 3219 баллов. Это даже меньше, чем у Xiaomi 12 Pro и по-прежнему существенно не отличается от прошлогоднего Снепдрегон 888. При этом с троттлингом тут наоборот. Справился сносно, лучше чем Xiaomi.
В плане охлаждения здесь есть и графитовая пленка, и термопаста на оперативке и процессоре, и испарительная камера, и прочие термопленки повсюду. Общая площадь термоотводящих поверхностей в смартфоне — 55% листа А4. Видимо в OnePlus поняли, что на Qualcomm надеяться не стоит и так сказать подстелили соломку, фольгу, термопасту, ну вы поняли.
В игровых тестах мы также проверили устройство. PUBG стабильно держит 60 FPS, а в Genshin Impact справляется хуже, чем Xiaomi 12 Pro. Достаточно быстро FPS опускается в район 40 кадров в секунду.
Спецификации
В OnePlus 10 Pro есть поддержка USB 3.1. Но примечательно, что нет microSD карт памяти.
Интересно, что есть программная фишка: за счет хранилища можно немного расширить ОЗУ. Впрочем, раньше так было делать на смартфонах OPPO. Ну вы понимаете… Но судя по тестам — это никак не помогает в жизни.
Камера
Также в OnePlus — уже второе поколение камер Hasselblad, о чем свидетельствует эта странная надпись на модуле. Модуль большой и квадратный, он выступает из корпуса, но каждая камера еще и выступает отдельно.
Основная IMX789 — 48МП
Ультраширик 50МП
Зум — 8 МП
Интересно, что в одном из отверстией не круговая вспышка, как могло показаться, а обычная двухдиодная.
Удивительно, но в некоторые моменты OnePlus может даже симпатичнее в HDR, чем Pixel 6 Pro. Но в основном наоборот…
Что касается фото лиц, OnePlus очень неплохо справляется! Но есть интереснейший нюанс. Когда делаешь фото в обычном режиме — все хорошо: детали на лице и коже есть. А когда переключаешься в портретный режим и ожидаешь еще больше внимания к человеку — включается китайский фильтр!
Превью в камере конечно выглядит не так круто, как на Pixel или iPhone: алгоритма HDRnet не хватает.
Фильтры довольно прикольные, но их слишком много.
Сверхширокоугольная камера выдает 150 градусов, хотя мы привыкли к 120. При этом по умолчанию — меньше! Также тут нет автофокуса и соответственно макро.
Чтобы увеличить угол, нужно идти в настройки. Но качество фото среднее. И любопытно, что в таком режиме почему-то нельзя снимать видео.
Зато есть посредственный режим фото рыбий глаз. Еще из фишек — есть фильтры.
Зум-камера отвечает за 3,3-кратный зум. Двукратный (цифровой) ожидаемо такой себе. Это жаль. А вот все что от оптического 3,3х — внезапно неплохо.
А причем собственно Hasselblad? Ну никто толком не знает. Как я понял шведы тут отвечают за цвета менюшек, вероятно какую-то часть обработки цветов и ручной режим. В нем есть 12-битный RAW. В общем, ничего сногсшибательного.
Еще режим Xpan, фишка которого в том что смартфон фоткает в очень узком формате 65:24.
Видео в сравнении с iPhone среднее. Кроме этого фокус почему-то автоматически не ставится на лицо.
Камера до уровня iPhone и Pixel чутка не дотягивает. Но по моим ощущениям очень стремится.
Батарея
Ёмкость аккумулятора — 5 000 мАч! Как всега у OnePlus, внутри смартфона установлена двойная батарея. При этом со своим блоком смартфон заряжается быстро, а при использовании Power Delivery предел мощности 20 Вт.
Зарядник с USB-A выглядит уже немного олдово.
Комплектная зарядка имет мощность 80 Ватт. За 10 минут смартфон зарядился до 41 процента, а за полчаса уже до 94%.
Итоги
От OnePlus 10 Pro у меня дурацкое впечатление. Вроде тактильно классный смартфон. Кроме этого впервые за долго время мне понравилась в нем камера. Но все еще не понятно про Snapdragon 8 Gen.1. С другой стороны этот смартфон не греется. Пока не очень понятно, чем новый Snapdragon лучше прошлогоднего. И лучше ли?
Но переходить на него я конечно не буду из-за Color OS. Так что пока можно спокойно покупать OnePlus 9 Pro — тем более он на Oxygen OS.
Кстати стоит этот смартфон — от 4 700 юаней или примерно 56 тысяч рублей.
Тест Xiaomi 12 Pro: ЛуДший или провал?
Сегодня мы посмотрим на новый Xiaomi 12 Pro, который может даже не будет продаваться в России, как Xiaomi 11 Ultra в прошлом году…
Xiaomi намекает на глобальное обновление. Что же у нас – первый флагман года и почти первый смартфон на Snapdragon 8 Gen 1? Тут неожиданный набор камер! И ультрабыстрая зарядка со своим кастомным чипом для этого.
Тут экран LTPO 2.0
Внезапно Android 12
Сразу 4 динамика
Неплохо, да? Да и вообще.
При этом, если кто не заметил, устройства теперь называются не Xiaomi Mi 12 Pro, а Mi зачеркивается и получается Xiaomi 12 Pro. Тут даже название серьезно поменяли: убрали слово Mi из модели. Ну и проверим косяки, про которые уже появляется информация. Давайте разбираться!
Запотевание
О том, что камера запотевает впервые рассказал Mobiltelefon. Я решил это проверить… Для этого я вышел на улицу со смартфоном на 15 минут. За окном была температура -4 градуса. Если что это было 22 января — можно проверить. На моем образце не было проблемы. Так что возможно ребятам попалась какая-то не та партия.
Зарядка
Внутри стоит свой чип зарядки Surge P1. Он контролирует температуру при быстрой зарядке. Это позволяет заряжать смартфон со скоростью 120 Ватт смартфон с одним аккумулятором. Дело в том, что большинство смартфонов с ультрабыстрой зарядкой имеют аккумулятор, разделенный на две батареи
Быструю зарядку надо включить в настройках. Вероятно, это вредит аккумулятору. К тому же мы берем комплектный адаптер Зарядка 120 Ватт в комплекте!
Название
Во-первых, тут речь не про Mi. Это убрали!
У Xiaomi 12 есть 12X, 12, 12 Pro. Чем они отличаются? 12, 12x — поменьше и камеры тут попроще.
В Xiaomi 12x еще и чип попроще. Пока на нашем рынке есть только китайские версии (но на них Google Play ставится без проблем.
Корпус
Если говорить про дизайн, то у Xiaomi 12 Pro диагональ дисплея 6,7 дюйма — это не лопата. По сравнению с iPhone 13 Pro Max с такой же диагональю — небо и земля. Матовый задник – очень кайфовый. Еще есть кожаный задник. Но он как в прошлом году — не такой огненный.
Кроме этого в этом смартфоне не заявлена влагозащита.
Тут стоит дисплей типа LTPO 2.0, который от 1 Гц до 120 Гц. В реальности: анимации в системе и большинстве приложений обычно работают на 120 Гц. Некоторые приложения имеют ограничение 60 Гц. Например, YouTube. Кроме того тут заявляют яркость до 1500 нит. У Xiaomi 12 — цвета 12-bit! А тут 10 Бит!
Также тут есть ШИМ.
За звук отвечают сразу четыре динамика: пара снизу и пару сверху. Тут стоят динамики от Harman Kardon с поддержкой Dolby Atmos и HiRes Audio. Но парадокс в том, что низких частот в звучании не хватает. Возможно, необходимое место для низких занял второй динамик.
Расположение вырезов странное: они на противоположных углах корпуса. Значит почти в любом горизонтальном положении вы будете один из них закрывать рукой.
Вибро тут хорошее, но не такое крутое как у Pixel 6 Pro.
Процессор
Это один из первых смартфонов на Snapdragon 8 Gen 1. И тут есть режим мощности (настройки разработчика: Speed Mode) или Performance Mode.
Сегодня этот смартфон – рекордсмен Antutu. Он перевалил за миллион баллов. Но к методологии Antutu есть вопросы. Поэтому давайте посмотрим кое-что понадежней.
GeekBench. В приложении почему-то сказано ARMv8 — хотя новый Snapdragon сделан на архитектуре v9. В итоге, в одноядерном тесте – 1161 балл, а в многоядерном – 3636 баллов. И знаете, что интересно про эти цифры? Да это такие же цифры, что мы видели год назад в Xiaomi 11 — на Snapdragon 888.
Во-вторых, что с нагревом?
Чипсет работает на как бы 4 нм техпроцессе. Кстати, микросхема здесь многоуровневая, как сэндвич.
Итак, здесь три уровня охлаждения: графен, графитовая пленка, в которую спрятана беспроводная зарядка и испарительная комната площадью 2600 квадратных миллиметров. Тем не менее с троттлингом новый процессор справляется так себе.
Но при этом, судя по тестам, даже с просадкой ресурса все равно хватает для мощных игр.
Пока новый чип тут номинально. Не подготовились. Но изначально еще хуже, чем в прошлом году.
Спецификации
В смартфоне используется память типа LPDDR 5 и накопитель UFS 3.1. Также есть две симки. Нет возможности вставить microSD.
Также стоит отметить Bluetooth 5.2.
Камера
По камере сложно. Основная камера разрешением 50 Мп, при этом тут установлен сенсор Sony IMX707. В зуме и ультраширике установлен сенсор Samsung JN1. Среди фишек следящий автофокус за лицом (это прикольно).
Интересно было сравнить с Pixel 6 Pro двукратный зум. При этом удивительно: на Xiaomi оптический двукратный зум будто даже хуже отрабатывает, чем цифровой SuperRes на Pixel 6 Pro.
На самом деле смартфон очень неплохо снимает. Кстати, блики от фонарей — точно такие же как у Pixel 6. В итоге, видимо такая же оптика.
На удивление хорошее качество решает, особенно при съемке Stories. Правда баланс белого не очень попал. И приложение не поддерживает другие камеры — только основную.
Софт
Здесь стоит MIUI 13. Не так сильно отличается от MIUI 12. При этом получается Android 12, но Material You естественно нету.
Приложение Обои – стало более цивильное. На главном экране качественные подборки. А не всякий хлам.
Итоги
И что с зарядкой? Здесь стоит аккумулятор 4600 мАч. Обещают, что за 17 минут зарядки до 100 процентов. И действительно на пике мой ваттметр показывал значение около 110 Ватт. В итоге получилось за 17 — до 80%. А до 100% — за 23 минуты. Что-то подольше заявленного. Но все равно это мегакруто!
Кроме этого со включенным экраном у меня получилось зарядить смартфон за 40 минут.
В итоге Xiaomi 12 Pro — это крутой, классный, интересный смартфон, но к которому есть много вопросов. при этом, пожалуй самая интересная фишка смартфона — это быстрая и даже сверхбыстрая зарядка. Ну и непонятно — будет ли этот смартфон продаваться в России, вспоминая прошлый год и пример с Xiaomi 11 Ultra.