Sony поделился первыми деталями о VR на PS5

Новый шлем виртуальной реальности не будет представлен в 2021 году, несмотря на слухи.
aka_opex 24 февраля 2021 в 07:35

Sony в своем PlayStation Blog написал несколько инсайдов о VR-системе для PlayStation 5. Автором выступил старший вице-президент по менеджменту и планированию Хидеаки Нишино. Он сразу же сообщил, что выпуск обновленного VR-шлема не состоится в 2021 году, но при этом поделился новой информацией об устройстве.

Шлем получит увеличенное разрешение и угол обзора. Приятно отметить и то, что Sony собираются сделать соединение с PS5 с помощью единственного провода.

Также компания собирается обновить VR-контроллер. Напомним, что ранее для управления в играх использовались контроллеры Move, которые были представлены еще в 2009 году для игровой приставки PlayStation 3. Новые контроллеры будут сочетать в себе фишки, которые можно встретить в геймпаде DualSense, а также компания фокусируется на эргономике продукта.

Также деталями поделился глава подразделения Sony PlayStation Джим Райан. В интервью Washington Post он сообщил, что Sony начнёт дистрибуцию девкитов шлема виртуальной реальности в ближайшее время. Он подтвердил, что Sony хочет оставить лишь один провод для подключения, а также отказать от адаптера камеры, который используется сейчас для игр в VR-шлеме первого поколения на PS5.

Sony выпустила свой PlayStation VR для PlayStation 4 в 2016 году. Устройство стоило 399 долларов США. На данный момент шлем виртуальной реальности можно использовать в  новых проектах, таких как Vader Immortal и трилогии Hitman. Также компания добавила поддержку VR в игре Minecraft, которая вышла в сентябре.

VR-игра про рамен. Что может быть лучше?

Виртуальная реальность еще никогда не была настолько вкусной и желанной, ведь речь об игре про приготовление рамена!!!
aka_opex 20 января 2021 в 03:09

Одна из самых больших сетей раменных в Японии — Ichiran — выпустила свою VR-игру. Это классическая раменная с небольшими секциями, в которых каждый остаётся один на один с любимым блюдом японской кухни.

Суть игры — в приготовлении рецепта сети Ichiran за определенное время, чтобы посетители смогли увидеть, что происходить за стенкой откуда к ним «приходит» рамен.

Игра называется Counter Fight Ichiran и её разработали в компании Tricol. По сути, это битва пользователя против часов, в которой вам предстоит не просто накормить голодного посетителя, но и учесть все его вкусы, добавить всевозможные топпинг, учесть степень разваренности лапши и тип бульона. Невероятно, но факт — в реальной сети ресторанов полностью готовый рамен доставляется к посетителю всего за 15 секунд — в игре вам предстоит выиграть и эту гонку со временем.

Игра уже доступна для всех на сайте Oculus всего за 15 долларов.

Знакомьтесь, Ричи! Робот, управляемый в VR

Открытый проект робота-автоматона Ричи обойдётся всего лишь в 17 тысяч долларов.
aka_opex 13 января 2021 в 03:29

Французский стартап Pollen Robotics в прошлом году представил на выставке CES 2020 робота Ричи (Reachy). Это открытый проект робота-гуманоида (как минимум верхней его части).

В этом году Ричи вернулся, но на этот раз его движениями управляли в виртуальной реальности — рядом сидел человек в VR-шлеме и Reachy полностью повторял его движения.

Пользователь видит то, что видит робот через свои фронтальные камеры. А контроллировать руки робота можно с помощью VR-контроллеров. С помощью этого можно удалённо управлять всевозможными функциями: например, можно обслуживать пользователей в ресторане удалённо — наливать им воду, вино, а также разогревая еду. В то же время подобный «способ ввода» позволяет быстро программировать робота, по сути обучая его вручную.

С прошлого года у Reachy улучшилися камеры и процессор, а также появилась стоимость автоматона, который обойдётся в 17 тысяч долларов США.

Ready Player Two: Вторая часть фильма в работе

Один из самых ярких и интересных фильмов о виртуальной реальности возвращается. Во второй части героя ждет новый уровень погружения в VR.
aka_opex 4 января 2021 в 04:23

Фильм «Первому игроку приготовиться» получит сиквел под названием Ready Player Two. Соответственно, по-русски это «Второму игроку приготовиться». Впрочем локализация может получить и другое название — «Первому игроку приготовиться 2» или «Первому игроку приготовиться: Второй уровень». Впрочем, оставим это прокатчикам.

Продолжения фильма 2018 года, который снимал сам Стивен Спилберг находится в работе. Сценарий готовит Эрнест Клайн — автор оригинального романа «Первому игроку приготовиться». Действие второй части развернётся спустя всего девять дней после победы главного героя Уэйда Уотта над Джеймсом Халлидэем и получения власти над игрой OASIS. Таким образом, главный герой станет самым богатым человеком в мире.  По замыслу автора Уэйду Уотту предстоит испытать технологию, которую создал Халлидэй, которая позволит испытывать все чувства в виртуальном мире.

При этом пока неизвестно, кто будет режиссером новой части. По слухам, продолжение вряд ли будет делать Стивен Спилберг. В любом случае сейчас производство сиквела находится на слишком ранней стадии.

Как работает VR? Разбор

Виртуальная реальность? Что это такое и главное — какие технологии стоят за VR: трекинг, экраны, игры. Обо всем подробно и понятно!
Валерий Истишев 22 декабря 2020 в 07:23

У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.

Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.

Трекинг

Как понимаете, подменить нашу реальность на виртуальную — задача непростая. Поэтому в мире VR применяются очень хитрые технологии. И первый интересный набор технологий, который используется в VR шлемах — это трекинг.

К трекингу в современных VR шлемах есть два кардинально разных подхода. Первый называется inside-out tracking или внутренний трекинг. Он работает незамысловато.

На шлеме размещаются несколько камер с широким углом обзора, которые отслеживают ваши контроллеры и положение шлема относильно предметов окружающей среды. А чтобы контроллеры точно были видны — они подсвечиваются. Плюс такого подхода, в том что он дешевый и простой в настройке и использовании.

Минус — такой трекинг не самый точный, а также камеры не могуn фиксировать положение рук когда они вне обозрения — например, за спиной. А руки за спиной в VR-играх — это не редкость. Например, когда вы машете лазерным мечами like-a-pro в Beat Saber. Также там часто прячут инвентарь и тяжелое оружие.

Такая система трекинга используется в Oculus Rift S и Quest, а также у младшего HTC Vive Cosmos.

Другая система называется Lighthouse, что переводится на русский как маяк. Но проще всего систему назвать внешний трекинг. В ней маяки или базовые станции ставятся друг напротив друга очерчивая вашу игровую зону и поехали.

Сначала первая базовая станция мигает инфракрасным светом. Сразу за ним испускается широкий падающий лазерный луч. Каждое ИК-мигание это начало отсчета. И так 60 раз в секунду.

С момента получения первого мигания шлем и контроллеры начинают отсчет 1,2,3 и так далее. Затем их датчики улавливают лазерный луч. Но из-за смещения датчиков в пространстве один датчик уловит луч на отсчете 3, другой на 5, третий, например, на 11. И как раз базируясь на этой задержке в отсчете от датчиков и рассчитывается положение шлема и контроллеров в пространстве.

Внешний треккинг куда более точный и надежный. Но в начале немного времени придется потратить на установку маяков — я их поставил на штативы, но можно положить на полку или прикрепить к стене.

Такая система используется в Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive первой волны, и в текущем HTC Vive Cosmos Elite. Но конкретно с Vive Cosmos есть нюансы.

В самом начале я вам сказал, что Vive Cosmos — это целая модульная экосистема. Которая состоит на данный момент состоит из двух предложений:

  • Обычный Cosmos
  • Премиальный Cosmos Elite

В обеих версиях используется один и тот же шлем, но в них используются разные модули. Так в базовой комплектации в шлеме установлена передняя панель с внутренним трекингом. На ней целых шесть камер с широким обзором на 310 градусов. Также в комплекте нет маяков и контроллеры соответственно там для внутреннего трекинга — светящиеся.

А в Elite в комплекте идут все модули для внешнего трекинга. Но весь прикол в том, что меняя модули одну модель можно превратить в другую.

Например, можно проапгрейдиться с младшей модели на старшую. А можно пойти дальше и подключить к старшей модели самые продвинутые контроллеры с трекингом всех пальцев Knuckles от Valve Index. Представляете, они прекрасно будут работать, если вы конечно где-то их раздобудите.

Экраны

Следующая важная технология — это экраны. Критичным для экрана в VR является время задержки отображения. OLED-экраны самые быстрые, поэтому с них и началось освоение. Но с ними возникла другая проблема.

Дело в том, что когда вы используете VR шлем, ваши глаза находятся очень близко к дисплеям и крайне важно иметь очень высокое разрешение и плотность пикселей. Поэтому OLED-дисплеи для VR сегодня — не лучший выбор. В OLED диоды находятся на почтенном расстоянии друг от друга и используется PenTile-раскладка. Поэтому такие дисплеи выглядят зернистыми и появляется эффект москитной сетки. В будущем эти проблемы скорее всего решит microLED.

А пока лучший выбор для VR — это именно Super-Fast LCD. По сути, это тот же IPS только быстрый. Именно такой стоит в HTC Vive Cosmos Elite.

Второй важный параметр — это частота обновления она должна быть минимум 80 Гц, а лучше 90 или выше. Сейчас самая высокая частота у шлема Valve Index — 144 Гц, но на практике вряд ли вы найдет компьютер, который может выдавать такой FPS, ведь в VR нужно рендерить две разные картинки одновременно, для левого и правого глаза.

Что мы имеем в Vive Cosmos Elite? Те самые Super-Fast LCD дисплеи, частота обновления 90 Гц и самое высокое на потребительском рынке разрешение 1440 × 1700 пикселей для каждого дисплея, в итоге получаетася 2880 x 1700 пикселей.

В Valve Index и HTC Vive Pro разрешение немногим меньше — 1440 × 1600, то есть разница всего 100 пикселей в высоту. И кажется что это немного, но в VR-шлеме эта разница ощущается и в том числе играет в пользу угла обзора.

Это третий важный параметр в VR. Тут он 110 градусов благодаря линзамм, которые наложены на экран для придания изображению сферической картины, привычной нашему глазу.

Чем больше угол обзора, тем меньше выражается эффект «экранного окна» и мы больше приближаемся к полному охвату человеческого зрения. Более того в HTC Vive Pro был OLED-экран, поэтому переход на IPS (Super Fast LCD) и увеличение разрешения тут очень заметны.

Еще одна крутая технология, о которой хотелось бы рассказать, сейчас есть в профессиональных решениях от HTC. Это система трекинга глаз — Vive Pro Eye и она позволяет реализовать технологию фовеального рендеринга.

Дело в том, что наш глаз видит четко только ту область куда он сфокусирован, все что вокруг он воспринимает чуть размыто. Зная, куда направлен взгляд в тот или иной момент, можно отображать эту область с максимально возможным качеством. А остальную область на экране можно не рендерить в полном качестве. В итоге такой лайфхак дает серьезной серьезное улучшение картинки при одинаковом железе. Это очень крутая технология. Сейчас даже научились отслеживать саккады.

Беспроводные технологии

Окей идём, дальше. Как вы считаете, что больше всего мешает погружению в виртуальную реальность. Думаете невысокое разрешение? Нет, это не так. Самое большое ограничение сегодня — провода!

И вот у HTC есть огромный козырь в рукаве. Существует беспроводной набор — VIVE Cosmos Wireless Adapter Attachment Kit. Эта штука работает на особенном стандарте Wi-Fi — 802.11ad. Это не Wi-Fi 6 и не Wi-Fi 5. Стандарт называется WiGig и работает он на частоте 60 ГГц, поэтому скорость фантастическая и нет задержек.

Правда батарейки хватает всего на 2 -2 ,5 часа игры, и в компьютер нужно вставить отдельную плату PCI express. Но в любом случае на сегодня это самое передовое решение, чтобы играть без проводов. И хоть конструкция кажется немного громоздкой, это дает совершенно новый опыт -полноценный VR без проводов.

Игры

Но самая главная VR-технология — это игры! Поэтому подрубаем всё и играем!

Один из Мифов VR, что не во что играть, а это вообще не так. У HTC есть свой сервис подписки Viveport. Cейчас там 1168 тайтлов, совместимых с Cosmos Elite. При этом 2 месяца подписки вам сразу дают в подарок. Но если сразу с головой пустить в VR, то это безусловно Half Life Alyx!

Поверьте мне, только ради этого одного стоит попробовать VR. Когда я впервые включил Alyx, я минут сорок стоял в первой локации на балконе кидал вниз банки разглядывал все вокруг и просто восторгался.

Многих волнует вопрос укачивания в шлемах виртуальной реальности. Проблема может возникать от нескольких параметров — низкая точность трекинга или например высокая задержка — тут с этим проблем нет. В играх, где вы стоите на месте, например, в том же Beat Saber, я сразу чувствовал себя комфортно!

Но при этом, если вы хотите чувствовать себя как рыба в воде в любом VR мире, вестибулярку придется подучить. Это больше касается моментов, когда ваш персонаж в игре перемещается, а вы стоите или сидите на месте. Именно от этого и возникает конфликт: мозг не понимает, как такое может быть. Поэтому для плавного погружения лучше выбирать режим перемещения «телепорт», а потом плавно пробовать полное перемещение, мне хватило недели, играя час в день, чтобы весь дискомфорт прошел. Потом остается только кайфовать — и это того стоит!

Half Life Alyx отлично подходит для такого обучения — но это всего один проект, который при этом безусловно лучший. Я уверен, что будут появляться проекты еще круче, они уже в разработке.

Другой отличный пример Walking Dead: Sins and Sinners. Но этот проект я не рекомендую людям со слабыми нервами. Ещё есть вирусный Beat Saber, в котором я провел немало часов. В общем и целом, игр хватит не на один месяц игры.

Кстати, чего не хватает во многих шлемах, это связи с внешним миром. В HTC Vive Cosmos можно «открыть забрало» — откинуть экран и посмотреть, что происходит вокруг.

Будущее VR

Но давайте заглянем, куда же будет двигаться в VR в ближайшие годы. Естественно, мы хотим полного погружения в виртуальные миры как в фильме Get Ready Player One или в русском переводе «Первому игроку приготовиться». Поэтому уже сейчас начали появляться VR-костюмы с отдачей, либо их можно собрать самому.

Экосистема Vive Cosmos подразумевает подключение дополнительных модулей, которые можно закрепить на ногах или других частях тела. Это даст вашему аватару еще больше живости. Уже сейчас некоторые энтузиасты используют такие модули для VR-чата и в других социальных VR-платформах. История с Covid только подталкивает это развитие вперед.

Лично я уже посетил несколько VR-ивентов, презентаций, концертов, даже ходил в кино с друзьями. Это целый мир, который появляется и быстро развивается при нас. Мир с безграничными возможностями не только в играх.

Кроме общения вы можете творить в VR, создавая 3D-модели, как скульпторы, архитекторы, аниматоры.

Говоря о кино, Джон Фавро при съемках Маугли активно использовал VR для погружения актеров в мир будущего фильма. И с каждым днем появляется все больше профессионального софта для разных областей. Уверен, что скоро появятс профессии, которые будут существовать только в VR.

Понятно что сейчас VR — это дорогое удовольствие. Шлем HTC Vive Cosmos Elite в России стоит 100 тысяч рублей. При этом можно докупить беспроводной адаптер. Не стоит забывать, что для игр в VR понадобится и еще и мощный ПК.

Порог входа — высокий, но за билет в будущее иногда стоит заплатить, особенно когда хочется попасть туда раньше остальных.

Sony подтверждает разработку новой версии VR-шлема

Компания Sony ищет людей для разработки нового поколения шлемов виртуальной реальности в японский офис. Правда, возможно речь не только о PlayStation!
aka_opex 17 августа 2020 в 02:15

Компания Sony готовит новое поколение своего шлема виртуальности PlayStation VR. Эти слухи подтверждают тем, что технологическая компания разместила вакансию для своего японского офиса: «Мы разрабатываем новое поколение VR-дисплея на голову».

На данный момент компания в поиске 15 человек, который будут ответственны за «механический дизайн групп оптических элементов, маленьких и лёгких». Судя по всему речь идёт о разработке шлема под PlayStation 5. При этом, по информации портала Upload VR также указывает, что возможно речь идёт не только о разработке шлема VR под приставки нового поколения, а о продукте для более широкой аудитории.

Panasonic представил на CES 2020 первые в мире VR-очки с поддержкой HDR и UHD

Корпорация Panasonic вскакивает на поезд VR и делает крутые очки с поддержкой UHD-разрешения и HDR! Что ж — это новый шаг в виртуальную реальность!
aka_opex 9 января 2020 в 05:50

Корпорация Panasonic представила первые в мире очки виртуальной реальности, поддерживающие изображение сверхвысокой четкости и High Dynamic Range (HDR). Гаджет, внешне напоминающий олдскульные «гогглы», так же прост и удобен в использовании, как обычные солнечные очки. Премьера состоялась на международной выставке CES 2020 в Лас-Вегасе, США.

Скорый ввод в эксплуатацию систем 5G может спровоцировать появление множества принципиально новых коммерческих сервисов, в том числе, использующих возможности VR – например, просмотр спортивных событий или виртуальный туризм. Однако существующие VR-устройства хоть и обеспечивают эффект присутствия за счет хорошего видео и звука, но пока еще остаются довольно громоздкими и неудобными в носке, отвлекая человека от того, что он видит и слышит.

Для новых VR-очков Panasonic разработал высокопроизводительные дисплеи в сотрудничестве с Kopin Corporation, ведущим производителем экранов для VR. Гаджет также использует аудио и визуальные технологии Panasonic, в том числе, для обработки сигнала, отточенные при производстве видеотехники (ТВ и Blu-ray), аудиопродуктов Technics, а также оптические технологии, используемые в цифровых фотокамерах LUMIX.

Основные характеристики VR-устройства:

1. Изображение сверхвысокого разрешения и поддержка HDR

Оснащены микропанелями OLED– совместной разработкой Kopin Corporation и Panasonic

Обеспечивают естественную и ровную картинку без характерного «эффекта решетки», из-за которого тонкие линии между пикселями становятся заметны пользователю.

2. Звук высокого качества и широкий диапазон воспроизводимых частот – от сверхнизких до высоких

Использование оригинального динамического излучателя Technics обеспечивает точное движение диафрагмы и сверхнизкое искажение звука.

3. Компактная и легкая оправа, не требующая дополнительных (неудобных) креплений

Использование оптического модуля, разработанного недавно корпорацией Kopin, компанией 3M и Panasonic, позволяет отображать естественные изображения без искажений, используя один супер-компактный модуль.

Корпорация Panasonic продолжит разработки в области VR, предвосхищая распространение коммерческих 5G сервисов. Увидеть новую модель VR-очков можно на стенде компании в период работы выставки CES 2020 в Лас-Вегасе, США с 7 по 10 января 2020 года.

Сетевой VR-театр может открыться в России

За виртуально-реальный проект взялась МТС
News Droid 12 июля 2019 в 06:54

Представители компании рассказали СМИ о том, что планируется запуск сервиса, где в записи или режиме реального времени можно будет смотреть разновсяческие мероприятия. Например, матчи или концерты. Для участия понадобится лишь гарнитура или шлем виртуальной реальности.

Распространением информации о грядущих событиях и продажей билетов на шоу займутся Ponominalu и Ticketland, которые недавно были куплены МТС.

Релиз VR-проекта должен состояться до конца 2019 года. На старте заявлено минимум 5 трансляций. Стоимость составит около 250 рублей за каждую. Ещё можно будет оформить подписку.

Источник: Kommersant

Google обновила смарт-очки Glass EE

Заявлено около 8 часов автономной работы
Arina 21 мая 2019 в 04:46

Напомним, что первое поколение «умных» очков Google для корпоративных клиентов было продемонстрировано в 2017 году. Теперь пришла очередь следующего поколения носимого девайса, работающего с дополненной и виртуальной реальностями.

  • Glass EE 2 от Google
  • Glass EE 2 от Google

Glass Enterprise Edition 2 получили оправу от Smith Optics, корпус с сенсорной панелью и датчиками для распознавания жестов, оптический экран с разрешением 640 х 360 пикселей, процессор Snapdragon XR1 от Qualcomm, 3 ГБ ОЗУ и 32 ГБ ПЗУ, аккумулятор 820 мАч, быструю зарядку, камеру 8 Мп, 3 микрофона, Wi-Fi и Bluetooth, порт USB Type-C, Android Oreo.

Стоимость составляет 999 долларов. Продажа AR/VR-аксессуара будет осуществляться бизнес-клиентам в сферах производства, логистики и здравоохранения.

Источник: Google

Index — свеженький VR-шлем от Valve

Ценник меньше, чем у Vive Pro от HTC
News Droid 30 апреля 2019 в 09:54

Сегодня американская компания анонсировала шлем виртуальной реальности и пообещала выпустить эксклюзивную игру для него до конца 2019 года.

  • Index Headset от Valve
  • Index Headset от Valve

Index Headset обладает 2 LCD-экранами с разрешением 1440 x 1600 пикселей (поддерживают частоту кадров 120 Гц с обратной совместимостью до 144 Гц), расположенные под углом для большей близости к глазам, и 2 динамика, не касающиеся ушей.

  • Index Controllers от Valve
  • Index Controllers от Valve

Index Controllers получили 3 кнопки, трекпад, стик и 87 датчиков, благодаря которым будут отслеживаться положение рук и жесты пальцев.

Старт продаж VR-гарнитуры и аксессуаров от Valve намечен на 28 июня. Покупателям будут доступны следующие варианты:

  • сенсоры Base Station 2.0 за 149 долларов;
  • 2 контроллера Index за 279 долларов;
  • шлем Index за 499 долларов;
  • шлем + 2 контроллера за 749 долларов;
  • шлем + 2 контроллера + сенсоры за 999 долларов.

https://youtu.be/pWh_lauHfUw

Источник: Valve