Компания Infinix сообщает о выходе двух новых моделей смартфонов на российский рынок. Речь идет о Infinix NOTE 12 PRO и Infinix HOT 12 PRO. Новинки появится в продаже с середины сентября.
NOTE 12 PRO будет первым смартфоном в России на базе чипа MediaTek Helio G99, выполненного по 6 нм техпроцессу. Также устройство получило основную камеру разрешением 108 Мп и 6,7-дюймовый FHD+ дисплей с AMOLED-матрицей. По словам Inifnix дизайнеры бренда при проектировании блока камер смартфона вдохновлялись образами современных спорткаров.
Infinix HOT 12 PRO получил 8 ГБ оперативной памяти, накопитель на 128 Гб, а также 50 Мп основную камеру и зарядку мощностью 18 Вт. Одной из ключевых особенностей Infinix HOT 12 PRO станет передовая для этого класса устройств производительность. Процессором в устройстве выступает Unisoc Tiger T616. Чипы этой серии демонстрируют высокую мощность и способны решать самый широкий спектр задач, от повседневных дел до комфортного гейминга без лагов и зависаний. Также стоит отметить большой аккумулятор на 5000 мАч.
Информация о рекомендованной розничной стоимости устройств в России и точной дате старта продаж будет сообщено отдельно.
Как выглядит Google Pixel (по версии канала Unbox Therapy)
В руках Unbox Therapy оказались инженерные образцы смартфонов Google Pixel 7 и Pixel 7 Pro. И у нас появилось чуть больше информации…
На канале Unbox Therapy вышло новое видео, в котором показали инженерные образцы смартфонов Google Pixel 7 и 7 Pro. Конечно тут нет особых секретов о внешности нового поколения Pixel, ведь Google сама показала обновленный стиль Pixel на своем мероприятии Google I/O 2022.
Одно из главных отличий от прошлого поколения — это полоса камеры, в которой есть окошки для модулей камеры. Этот блок в Pixel 7 выполнен из матового материала, а 7 Pro — из глянцевого.
Также немного изменился вырез для фронтальной камеры в дисплее, который выглядит немного меньше, чем у прошлого поколения.
Но пожалуй самое заметное изменение — разница в размерах: и Pixel 7 и Pixel 7 Pro немного компактнее чем прошлое поколение. Отметим, что высота устройства неизвестна, но новое поколение заметно меньше.
Pixel 7 Pro: ХХ х 76,7 x 8,8 мм, 209 грамм
Pixel 6 Pro: 163,9 х 75,9 х 8,9 мм, 210 грамм
Возможно, подбородок и рамки вокруг экрана станут еще немного меньше, что точно порадует фанатов Pixel.
Также интересно, что ширина блока камеры осталась такой же: 115 мм.
И еще кое-что Pixel 7 «похудел» в сравнении с прошлым поколением: 196 граммов против 205 граммов.
Pixel 7 и Pixel 7 Pro получат новый процессор Google Tensor. Ожидается, что у «прошки» будет 12 ГБ оперативной памяти и накопитель на 256 ГБ. Pixel 7 получит 8 ГБ оперативки и накопитель на 128 ГБ.
А вот ждать Pixel 7 и Pixel 7 Pro еще, судя по всему, долго. Ожидается, что анонс состоится 6 октября, в то время как продажи стартуют 13 октября. При этом Android 13 уже становится доступным для актуальной линейки Pixel и сторонних разработчиков в виде AOSP.
Vivo V25 и V25 Pro получили отличные мощности и блоки камер, а также изменяющую цвет заднюю стенку
И снова смартфоны vivo радуют своей внешностью, а кроме этого получили крутую камеру, мощные процессоры и вместительные аккумуляторы.
Компания Vivo анонсировала смартфоны Vivo V25 и V25 Pro. Смартфоны обещают «превосходные» возможности фотосъемки, которые предназначены для съемки как фото, так и видео.
Китайская компания по производству смартфонов утверждает, что серия V25 способна идеально запечатлеть моменты благодаря превосходным возможностям камеры и «передовой» технологии обработки изображений. Во главе этого обещания стоит 64-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения, которая, по словам компании, минимизирует смазанность снимков и поддерживает более длительное время экспозиции, позволяя фотографам снимать более четкие и яркие изображения и видео даже в условиях низкой освещенности.
Кроме основной камеры, смартфоны vivo V25 оснащена 8-мегапиксельной широкоугольной камерой и 2-мегапиксельной макро-камерой на задней панели. Спереди фронтальная камера: разрешением 32 мегапикселя у V25 Pro и 50-мегапиксельная у V25; да, у модели более высокого класса селфи-камера имеет меньшее разрешение.
Обе модели поддерживают функции автофокуса и автофокуса по глазам, а также оснащены тем, что vivo называет алгоритмом искусственного интеллекта (AI) HD, который предназначен для оптимизации резкости.
Также тут обновили ночной режим, который теперь называется Super Night Mode. Он, по словам компании, точно воспроизводит цвета и яркость изображений в ночное время. В сочетании с новой функцией Real-Time Extreme Night Vision пользователи могут вручную регулировать интенсивность экспозиции при предварительном просмотре изображения.
Видеосъемка в условиях низкой освещенности также улучшилась благодаря функции Super Night Video, которая, по словам Vivo, повышает яркость и снижает уровень шума в темных ситуациях. Обе модели V25 также оснащены видеорежимом Natural Portrait, который, по словам компании, улучшает общую текстуру кожи и четкость изображения.
Модели V25 и V25 Pro также оснащены новой функцией Vlog Movie, которая, по словам компании, улучшает процесс съемки благодаря видеошаблонам и учебникам, которые подскажут пользователям, как снимать в различных сценариях, например, ночью, еду, городские пейзажи и многое другое.
Vivo также обновила функцию Multi-Style Portrait во фронтальной камере, которая предоставляет то, что компания называет «забавными фильтрами», которые, по ее словам, улучшают качество видеосъемки. Функция Multi-Style Portrait также добавляет новый эффект Motion Blur, который, по словам компании, отделяет людей от фона для создания более качественных портретов.
Еще одна фишка смартфона — задняя стенка, которая меняет цвет. Здесь использована технология под названием Fluorite AG, которая меняет свой оттенок при воздействии ультрафиолета. Если коротко, задняя панель Vivo V25 меняет цвет под воздействием солнечного света.
V25 Pro оснащен восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 1300, с 8 или 12 ГБ оперативной памяти и поддерживает 5G. Он также получил быструю зарядку FlashCharge мощностью 66 Вт и аккумулятор емкостью 4830 мАч, который может заряжаться с 0% до 71% за полчаса.
В модели V25 используется менее мощный процессор MediaTek Dimensity 900, но сохраняется та же оперативная память 8 или 12 ГБ. Он поддерживает быструю зарядку FlashCharge мощностью 44 Вт, которая может зарядить аккумулятор емкостью 4 500 мАч с 0% до 61% за 30 минут.
V25 Pro поставляется в двух цветах — Surfing Blue и Starlight Black, а V25 будет доступен в цветах Aquamarine Blue, Sunrise Gold и Diamond Black.
Vivo V25 Pro будет доступен от 450 долларов или примерно 28 тысяч рублей, цена младшей модели пока неизвестно, но очевидно, что она будет доступнее.
Обзор Pixel 6a: Компактный Pixel, но что с ним не так?
Pixel 6a, как и любой другой a-пиксель, может рассчитывать на звание народного любимца. Но что на этот раз зажали в Google?
Pixel 6a. На бумаге все круто: перед нам будто бы компактная версия Pixel 6 с процессором Tensor, полноценной Google Камерой, знакомой оболочкой, да еще и вдвое дешевле. Но! Давайте разберемся — на чем тут сэкономили. Ведь что-то точно убрали…
Это самый новый смартфон от Google и мой первый смартфон от Google, поэтому сегодня погоняем попугаев в синтетике и проверим автономность, посмотрим насколько волшебная тут камера и правда ли Google Tensor влияет на съемку видео. А еще узнаем почему тут слабый виброотклик.
Внешний вид и размеры
Что замечаешь сразу в Pixel 6a — так это его размеры. Устройство можно назвать условно компактным. Почему условно?
Потому что по размерам он все же довольно велик, если сравнивать его например с Pixel 5, iPhone 13 mini или iPhone SE (2022). Тут трудно понять — что называть эталонном компактности – он у всех разный и для каждого свой. Но приятно, что Pixel 6a – не лопата. Впрочем, судя по всему, из актуальных флагманов он проиграет ASUS ZenFone 9. Лично я очень жду это устройство на тест, а вы?
Pixel 6a: 152,2 x 71,8 x 8,9 мм, 178 гр
Pixel 5a 5G: 154,9 x 73,7 x 7,6 мм, 183 гр
Pixel 5: 144,7 x 70,4 x 8 мм, 151 гр
Apple iPhone SE (2022): 138,4 x 67,3 x 7,3 мм, 144 гр
Apple iPhone 13 mini: 131,5 x 64,2 x 7,7 мм, 141 гр
Asus ZenFone 9: 146.5 x 68,1 x 9,1 мм, 169 гр
В общем, по размерам и весу как будто близко к идеалу и смартфон получился небольшим: им можно пользоваться одной рукой.
Внешне его можно назвать лайт-версией Pixel 6 или Pixel 7. Фирменная полоса блока камеры, выступающая из корпуса, сохранилась как элемент дизайна.
Толщина, кстати, заявлена такая же как у Pixel 6 и Pixel 6 Pro, но меряют как всегда в самом тонком месте. В то же время выступ камеры у смартфонов различается и у Pixel 6 он совсем небольшой.
Смартфон можно приобрести в трех цветах: шалфей, белом и черном. Последние два классические! Главное, что есть БОГИЧЕСКИЙ шалфей в зеленоватом пастельном оттенке.
Кстати, Pixel 6a во всех цветах можно приобрести в магазине TechnoDeus. Собственно, благодаря им, мы и получили его на тест — за что огромное спасибо!
Кроме Pixel, в магазине вас ждут и другие хайповые новинки: Xiaomi 12S Ultra, Nothing Phone (1) и полная линейка iPhone. Ссылка, как и всегда, в описании.
Перейдем к корпусу. Он выполнен из композитного материала, по нашему — пластика. Задник глянцевый и моментально ловит отпечатки.
Но самое главное — ну не хочется его запихивать в чехол, если только это не чехол в стиле Черепашек Ниндзя. Это к сожалению не официальные кейсы от Google, а от стороннего производителя D Brand.
И о грустном: как и в Pixel 6 и 6 Pro тут нет клавиши питания другого цвета и текстуры. Обидно, что в Google избавились от этой “фишки”, чуть выделявшей Pixel среди других смартфонов.
К слову, мне не очень нравится, что клавиша питания нетипично располагается над качелькой громкости. Впрочем, к этому можно привыкнуть.
Еще приятная черта внешнего вида: плоский дисплей. К нему и переходим…
Дисплей
К дисплею Pixel 6a есть вопросы у всех. Да, это OLED-матрица с поддержкой HDR и да – он плоский. Но, тут нет поддержки 120 или хотя бы 90 Гц.
И это пожалуй, первый из очевидных минусов смартфона, который многих заставит смотреть в сторону альтернативных вариантов вроде Nothing Phone (1) или ASUS ZenFone 9.
Диагональ – 6,1 дюйма
Матрица – OLED
Частота – 60 Гц
Разрешение – 1080 на 2400 пикселей
Плотность пикселей на дюйм – 429 ppi
HDR
16 миллионов цветов
Контраст – 1 000 000 к 1
А еще тут — РАМКИ! И небольшой подбородок снизу. При этом экран накрыт уже немного подзабытым 3D стеклом Gorilla Glass 3 и тут нет никакой защитной пленки с завода. Клеить ее или нет – решать вам. Мне больше нравится без защиты: палец не цепляется по краям дисплея и нет некрасивого кружка вокруг селфи-камеры, которые забивается пылью и грязью.
По поводу качества экрана: на солнце яркости панели хватает, цветопередача хорошая и лишь под очень большим углом, можно заметить легкое зеленение и радужный эффект.
Но в общем, экран неплох и если бы не частота в 60 Герц. С другой стороны Google надо как-то мотивировать покупать свои флагманы.
Pixel 6a: 6,1 дюйма, OLED, 60 Гц
Pixel 6: 6,4 дюйма, AMOLED, 90 Гц
Pixel 6 Pro: 6,7 дюйма, LTPO AMOLED, 120 Гц
Впрочем, это не остановило красноглазиков. Какие-то программисты взяли и разблокировали 90 Гц в Pixel 6a. А знаете почему? Похоже здесь такая же панель что в 6. Так что попробуем протестировать в долгом обзоре.
Спецификации
И да, по спекам среднебюджетник от Google, на мой взгляд, получился отличным. И это удивительно, ведь в прошлых a-пикселях были еще и средненькие процессоры. Да что там… Давайте вспомним Pixel 5 на Snapdragon 765G.
Тут все по-другому , тут тот самый Tensor – флагманский чип от самих Google и сопроцессор безопасности Titan M2. А еще заявлено ядро дополненной реальности AR Core. Также у нас тут 6 гигабайт быстрой оперативки LPDDR5 и накопитель UFS 3.1 на 128 ГБ. Могло бы быть 256 конечно, да и по традиции нет слота для microSD.
Процессор Google Tensor
8 ядер (2+2+4), тактовая частота 2,8 ГГц
Сопроцессор безопасности Titan M2
RAM: 6 ГБ LPDDR5
UFS 3.1 накопитель на 128 ГБ
Но давайте выясним, а тот ли тут Google Tensor или что-то, да подрезали? В GeekBench Pixel 6a выдает такие цифры в одноядерном и многоядерном тестах: 1050 и 2821 балл соответственно. И это на уровне Pixel 6 и Pixel 6 Pro. В многоядерном тесте результат даже получше будет, видимо оптимизация делает свое дело!
В тесте Compute, где, напомним, проверяется графическая мощность результат 7916 баллов. Неплохо для среднебюджетника и да — это снова результат, сопоставимый (и даже чуть больший), чем у Pixel 6 Pro.
Ну и наконец троттлинг. Мы поставили Pixel 6a на полчаса, чтобы оценить как справляется Tensor с нагрузками и перегревом. И тут все не на стороне Pixel 6a — к шестой минуте он сбросил мощность на половину, упав до значения в 120 GIPS. И лучше не стало. В среднем 140 GIPS, максимум в 220 GIPS, который за первые пять минут упал до минимумов. Кстати, минималка — 115 GIPS. И да, во время теста смартфон нехило нагрелся. По данным программы ядра дошли до пятидесяти градусов. Руку не жжет, но сильно греет.
В играх все более менее: Call Of Duty Mobile идет на максимальных настройках с максимальным ФПС, но играть не очень удобно — все из-за небольших размеров дисплея, который к тому же закрывается пальцами.
Коммуникации
Также стоит отметить сканер отпечатков пальцев. Он оптический и располагается под экраном. Расположен удобно. Но работает сканер не быстро и его обгоняет даже его старший брат Pixel 6 Pro, который не славится скоростью разблокировки. Уверен, что никто не был бы против, если Google сэкономил еще немного денег и переместил сканер отпечатков в кнопку питания: быстро, дешево, удобно!
Еще о тактильном – вибро. Оно тут приятное и недребезжащее, очень точечное, но виброотклик слабенький. Это объясняют его размеры: он малюсенький, что видно из разборов. В общем, вибро пало жертвой компактности устройства.
Модуль сим-карты тут лишь на одну симку и да, сзади не нашлось место для microSD карты, хотя понятно, что это скорее для того, чтобы все мы счастливо пользовались облаком. Наверное, так…
Но кроме физической симки, тут есть eSIM, так что, хоть и с натяжкой, но можно назвать Pixel 6a двухсимочным.
К слову, тут есть пыле- и влагозащита IP67: на разборе от PBK Reviews хорошо заметны резиновые прокладки на USB Type-C, динамиках и слоте для сим-карты.
По модулям связи все самое топовое: Wi-Fi 6 и 6e и Bluetooth 5.2. Есть NFC и сюда можно поставить Mir Pay как альтернативу Google Pay, не работающему в России.
Кроме этого стоит отметить стереодинамики, причем они почти равные по размерам.
Впрочем, наличием стерео Pixel уже не удивляет много лет, а вот что удивило — что в A-линейке теперь нет 3,5 аудиоразъема. Это грустно!
А еще Pixel много лет не удивляет нас камерой – к ней и переходим.
Камера
Ну как не удивляет, мы скорее привыкли к Pixel как бенчмарку в мире мобильной фотографии: идеальному симбиозу возможностей сенсора и эталонных алгоритмов обработки.
И тут интересно, ведь после перерыва на сенсор ISOCELL в Pixel 6 решили вернуть, барабанная дробь, Sony IMX 363. Что в этом такого? Именно этот сенсор компания использовала в третьем, четвертом и пятом поколениях Pixel. Теперь вот Pixel 6a.
В сверхширике — Sony IMX386 тоже не впервые…
На что камера Pixel способна, вы и сами знаете. Но мы сняли несколько примеров: днем, в помещениях ночью, а также против света. И везде получили ожидаемо хороший результат. Как и всегда отметим портретный режим.
Давайте сравним с Pixel 6 Pro. Отличается размер матрицы, поэтому Pixel 6 Pro более светосильный. Это видно например по тому, как получились наушники: Pixel 6 Pro отработал увереннее, а картинка с Pixel 6a более шумная.
Второе различие — глубина резкости. На 6 Pro размытие сильнее: это видно на этой же фотке или вот еще примеры с фигурками.
Также на 6 Pro сильнее заметны аберрации: это видно по краям кадра.
А еще у нас есть Pixel 5: разница получается в чипе. Интересно, скажется ли на снимках? Разница в фотках минимально заметная. Например на портретном кадре кожа почти идентично обработана. На фото с кепкой может быть чуть порезче сработал Pixel 6a.
Pixel 6a – еще одна идеальная point-and-shoot камера, для всего остального есть Xiaomi. Это я конечно про PRO-двинутые возможности и ручной режим.
А в контексте — включил камеру, сфоткал, подождал пока гномики сделали свою обработку и выложил в соцсеточки — отличный вариант!
Но! Есть еще один важный аспект — видео. Google уверяет, что процессор Tensor улучшает картинку, благодаря алгоритму HDRNet. Давайте проверим, сравним видео с Pixel 5, где такой же сенсор, но чип двухлетней давности.
С видео самое интересное. Видимо, алгоритмы и правда работают. Например, посмотрите на детали на коже Бориса, шума также меньше. Но самая заметная разница по небу — оно буквально более синее и лучше выглядит именно на Pixel 6a. Вердикт, Tensor могЁт.
Батарея
В Pixel 6a установлен аккумулятор на 4410 мАч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт. Беспроводной зарядки тут нет. И это конечно компромисс.
Сколько же он работает? В Google говорят о том, что батарейка может прожить 24 часа. Давайте проверим: 100 процентов яркости, Wi-Fi и YouTube с плейлистом наших разборов.
Итог 14 часов! Неплохо, но кажется и не топ! C другой стороны iPhone SE (2022) в том же тесте выдал 9-9,5 часов. Выходит тут слово за бюджетным Pixel.
В обзорах пишут, что смартфон выдает от 5 до 8 часов экранного времени в зависимости от использования. И это звучит очень неплохо. В общем, будет что проверить во время долгого теста.
Софт
Ну и конечно, еще одна отличительная черта Pixel от остальных Android-смартфонов — Pixel Experience.
Здесь стоит Android 12 с Material You дизайном. И на сайте нам говорят про пять лет апдейтов Pixel. Переводим с гугловского на русский:
Срок, до которого телефон будет гарантированно получать новые версии Android — июль 2025 года, а обновления системы безопасности — до июля 2027 года. То есть, фишки только на 3 года.
Ну и конечно, Pixel 6a получит новый Android 13 в числе первых. Причем произойдет это совсем скоро, а не после выхода Pixel 7 и Pixel 7 Pro в продажу. Эту парочку мы тоже будем ждать на тест.
По системе – ничего принципиально нового я вам не скажу: она красивая и удобная, работает суперплавно, хотя 90 или 120 Гц смартфону безусловно не хватает.
Виджеты красивые, но некоторые все же вызывают сомнения. Часы слишком большие, хотя размер можно настроить.
При этом Material You у меня ничего кроме восторга не вызывает: большие возможности кастомизации, но нет китайского подхода в плане – загрузки миллионов вариантов тем и иконок. Все же тут все немножко стандартизировано и нет хаоса!
Выводы
Подведем итоги. Мне нравится концепция Pixel 6a, впрочем уверен, что Pixel 7 и Pixel 7 Pro мне понравятся еще больше.
С другой стороны, разница будет не такой уж и большой — экраны с повышенной частотой и беспроводная зарядка, другие сенсоры камер. В общем, пока ждем Pixel 7 буду ходить с Pixel 6a — компактность прям зацепила.
Сравним его с каким-то из новых гаджетов, тот же Nothing или ZenFone вполне себе конкурентоспособны, и поделимся опытом в отдельном ролике.
Ну а по первому знакомству и тестам, вопросики все еще остались. С вами был Митя Иванов, это Droider. До встречи в будущем!
Android 13 уже здесь!
Это произошло на пару месяцев раньше, чем в прошлом году, и на месяц раньше чем в позапрошлом. Android 13 официально вышел! Ждем!
Google официально начала раздачу Android Open Source Project (AOSP) своим клиентам. Но кроме этого Android 13 уже в этом месяце станет доступным для устройств линейки Pixel. Речь идет о Pixel 4, 4a и 4a 5G, Pixel 5, 5a и 5G, Pixel 6, 6 Pro и 6a.
Важно отметить, что Android 12 вышел лишь в октябре 2021 года, а Android 11 — в сентябре. А это в свою очередь может означать и то, что анонсы и выход Pixel 7 и Pixel 7 Pro уже не за горами.
Среди главных фишек новой системы: значки приложений, обычных и сторонних в стиле обоев или точнее Material You, обновленные разрешения уведомлений, опции для ограничения фото и видео для конкретных приложений.
В общем, ждем скорого анонса седьмого поколения Pixel и того момента, когда наши «пиксели» обновятся.
realme GT2 Pro в России будет стоить дорого…
Новый флагманский смартфон от realme приехал в Россию, но цена значительно выросла в сравнении с предыдущим поколением.
realme выпустил смартфон realme GT 2 Pro в России. Смартфон получил 2K Super Reality Display экран, флагманский процессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1, сверхширокоугольный объектив с углом обзора 150 градусов, а также 360-градусный NFC-чип.
realme GT 2 Pro получил тройную камеру с основным сенсором Sony IMX766 разрешением 50 Мп. Интересно, что тут используется сверхширокоугольная камера с углом обзора 150 градусов. В ней установлена матрица Samsung ISOCELL JN1. Третья камера — макро, она обеспечивает 40-кратное увеличение.
Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп.
В realme GT2 Pro установлен чип с архитектурой ARMv9 – Snapdragon 8 Gen 1. Чтобы рассеивать тепло, инженеры компании сделали специальную систему охлаждения с площадью рассеивания 36 761 квадратный миллиметр. В смартфоне стоит 9-слойная структура системы охлаждения с зоной из нержавеющей стали площадью 4129 мм².
GT 2 Pro получил аккумулятор на 5000 мАч и поддерживает быструю зарядку 65 Вт SuperDart Charge.
В устройстве стоит 6,7-дюймовый AMOLED-экран с 2K-разрешением и плотностью пикселей 525 ppi. Следует отметить, что это LTPO 2.0-дисплей, поэтому он поддерживает частоту обновления в диапазон от 1 до 120 Гц. Пиковое значение яркости составляет 1400 нит.
Дизайн устройства снова выполнен японский промышленным дизайнером Наото Фукусавой. На этот раз он вдохновился текстурой бумаги и сделал корпус, похожим на белый лист.
realme GT2 Pro с 12 ГБ оперативной памяти и накопителем на 256 ГБ поступил в продаже в России по цене 89 990 рублей. При этом до конца августа будет действовать специальная цена на смартфон: его можно будет приобрести за 79 990 рублей.
Философия iOS vs ANDROID | РАЗБОР
Сегондя мы раз и навсегда разберемся с мобильными операционными системами, точнее их фундаментальными идеями и философиями.
В этом вопросе мы люди предвзятые. Борино сердечко отрадно Pixel’ям, а вот Валера очень уж любит яблочки сорта «купертиновка». Но есть в нашей команде человек, которому можно доверить ответ на главный религиозный вопрос 21 века. Это наш бессменный автор и редактор — Антон Евстратенко.
Наш преданный зритель, знает, что Антон с нами уже давно, и он написал кучу крутых разборов, которые вам очень полюбились. Поэтому поприветствуем, Антон Евстратенко и его первый ролик в качестве ведущего.
Привет обитатели интернета и мобильных сетей! iOS против Android. Замечали такую штуку? Вроде бы уже нет никакой разницы, чем пользоваться iPhone или Android.
Всё плюс-минус всё одно и тоже: иконки, приложения, шторка уведомлений, вот даже виджеты на iOS завезли. Но тогда почему пользователи iOS теряются при переходе на Android и не могут разобраться в запутанной логике системы. А пользователи Android, наоборот, бесятся от того, что iPhone ничего не умеет и всё как то не на своём месте?
Поэтому мы решили глубоко копнуть. В общем, мы подробно изучили гайдлайны по iOS и Android и раскопали много всего интересного. Разобрались в философии, сравнили компоненты, изучили физику и механику систем. А значит сегодня мы сможем ответить на вопрос, чем iOS отличаются от Android на фундаментальном уровне.
И сегодня мы расскажем как Google научился нарушать законы физики? Поймем почему iOS такая неповоротливая и причем тут уважение? Узнаем как Android научился тянуться и почему в девайсах от Apple такие странные разрешения дисплеев?
Философия iOS
Прежде чем закапываться в отличия iOS и Android. Давайте посмотрим, что про эти системы думают их создатели. На самом деле и туда, и туда создатели заложили определенную философию! И она в iOS и Android кардинально отличатся. А узнали мы об этом из официальных гайдлайнов.
Для Apple это Human Interface Guidelines (HIG), “гайдлайны по человеческому интерфейсу”. Чувствуете, да? — “Человеческому”. В центре должен быть человек, чтобы ему было удобно, понятно, приятно. Самый настоящий гуманизм во плоти. Прекрасная идея! Но как этого добиться?
Тут Apple предлагает придерживаться трех основных установок. Интерфейс должен быть:
разборчивым
уважительным
и объёмным.
Очень уж обобщенно, да? Сейчас поясню.
Разборчивым, значит, всё должно быть читаемым понятным, аккуратным. И вообще, минимум рамок градиентов, теней и вообще всего, что отвлекает от контента.
Уважительным, имеется ввиду, к пользователю. А добиться этого можно за счет плавных анимаций, они должны помогать пользователю понять контент, а не играть с ним наперегонки. Теперь понятно, почему анимации в iOS пользователю Android кажутся такими медленными, да?
А ощущение объема и глубины Apple предлагает достигать за счет четкого разделения на слои, иерархии и, опять же, реалистичных анимаций.
Иными словам, iOS ставит во главу угла комфорт пользователя, который достигается функциональным минимализмом. Очень логичная, понятная, можно сказать прагматичная философия.
Философия Android
То ли дело Android. Тут всё куда веселее. Google свою философию называют Material Design. И сейчас мы наблюдаем уже её третью версию, широко известную как Material You. Но в гайдлайнах она называется Material Design 3.
Так вот, в отличие от “человеческого дизайна”, где в центр ставят человека, в “матириал дизайне” как думаете в чем основная фишка? В материале!
Что??? Каком еще материале? Да, звучит странно, но на самом деле идея очень прикольная.
Помните раньше на iPhone и Android в дизайне UI главенствовал скевоморфизм? Это когда элементы интерфейса имитировали материалы реального мира? Всё было такое прикольное, объёмное. Джобс еще говорил, что иконки в iOS настолько хороши, что вы захотите их лизнуть.
Так вот, по мере того как люди стали взаимодействовать с экранами смартфонов больше чем с материалами в реальной жизни, стояло понятно, что больше лизать экраны никто не хочет и нет никакого смысла имитировать реальные материалы в виртуальном мире.
Нужно было решение. Тогда в iOS 7 Сэр Джони Айв просто решил все делать простым и максимально минималистичным.
А вот в Google пошли куда дальше и придумали абсолютно сумасшедшую идею! Они решили, раз материалы физического мира для интерфейсов больше не подходят, давайте создадим свой новый цифровой материал, из которого мы мы будем собирать интерфейсы!
И я думаю, вы уже догадались, что весь интерфейс Android создан только из этого нового материала. Отсюда и название Material Design.
Что же это за материал такой? На самом деле он обладает рядом суперспособностей:
Он может бесконечно тянуться и у него бесконечное разрешение. А значит он подойдет для экрана любого размера.
Он может менять свою форму, и как следствие становиться чем угодно — хоть кнопкой хоть подложкой.
И даже он может склеиваться с таким же материалом.
Правда есть и ограничения. Например, он не может себя вести как газ, жвачка или жидкость, и даже не может сворачиваться как бумага. Опять же почему? Потому что это свойства материалов из реального мира, а не цифрового.
Окей, креативно и круто. Но в чём тут философия? А вот в чём!
Google со своим Material Design (в отличие от iOS, где в центр ставят опыт пользователя), в центр ставит разработчика, которому как-бы говорит: Зацени! Мы придумали цифровой мир, с кучей приколов и удобными инструментами. Играйся!
Но для чего всё это? А для того чтобы разработчики действительно стали играться и создавать свой уникальный Android. И в этом случае мы как пользователи, получим главное преимущество Android перед iOS — разнообразие. Вот такая многоходовочка от Google.
Наскучил Android — не проблема, поменяй обоину, получишь новое оформление. Хочется большего? Смени прошивку. Еще большего? Смени девайс. И каждый раз ты получишь новый Android.
Иными словами, ключевая философия Android — это разнообразие для пользователя, которое достигается при помощи системы, поощряющей креатив разработчиков. Поэтому фрагментация Android — не баг, а фича.
Отличия в философии
Итак, обе философии “комфорт и минимализм” в iOS и “разнообразие и креатив” в Android прослеживаются во всём, даже в том как написаны гайдлайны.
Гайдлайны от Apple — это довольно сухое и абстрактное описание общих принципов. На каждый раздел буквально по одной страничке. У нас есть то-то, делать надо так-то. Всё что не разрешено — запрещено. А в качестве примера приводятся приложения Apple.
Apple включают максимальную защиту от разработчика-креативщика, чтобы тот ненароком не навредил пользователю и как бы говорят, мол: “Делать только так и никак иначе. И постарайтесь сделать хотя бы на нашем уровне”.
А вот гайдлайны Android — полная противоположность. Тут всё максимально подробно расписано и разжевано.
Каждый раздел — это целый сайт, с подразделами, массой примеров и даже интерактивными инструментами, упрощающими жизнь разработчика. “Вот прикольный инструмент, можешь сделать так. А вот еще инструмент, можешь так”.
Все что не запрещено — разрешено. Вышел Material Design 3, но можно использовать Material Design 2.
В качестве примера, как надо делать, приводятся сторонние приложения. Google буквально провоцирует разработчика выходить за рамки, и призывает: “Развлекайся, сделай лучше чем мы”.
Вот такие две разные философии. Но поверьте, это далеко не главное отличие iOS от Android. Поэтому, погнали дальше.
Физика
Итак, несмотря на кардинально разные принципы в основе обеих систем. Мы видим, что время всё расставляет на свои места. iOS становится менее ограниченной, а вот Android всё более вылизанным.
Тем не менее, обе системы в использовании ощущаются по-разному. И виной тому три фундаментальные причины. И первая из них — физика.
Начнем с iOS. Несмотря, на то что один из принципов “человеческого дизайна” это объем, а точнее глубина. Тем не менее, интерфейс iOS по большей части плоский. Почему так?
Каждый экран в iOS — это отдельная карточка, на которой все элементы расположены в одной плоскости, за исключением шапки и подвала.
Поэтому, в iOS практически нет теней, либо они есть, но едва заметные. Такой подход влечет за собой кучу ограничений. В интерфейсе ничего не может вылететь поверх основной плоскости помимо уведомления или другой карточки.
В Android же всё куда сложнее. Каждый экран тут многослойный. Элементы могут свободно перемещаться летать друг над другом, влезать с любой стороны и улететь в никуда.
Есть только одно ограничение, интерфейс не должен ощущаться глубже, чем толщина корпуса вашего смартфона.
Кстати, поэтому материал не может быть толстым, у него всегда фиксированная толщина в 1 dp. Что такое dp мы еще разберем.
Для того? чтобы пользователь понимал, что объекты находятся друг над другом в Material Design первой и второй версии активно использовались тени. Чем выше объект — тем больше тень.
Такая система себя хорошо зарекомендовала, но в угоду минимализму, в Material You от теней решили по возможности избавиться. Опустили многие объекты на землю, или вовсе заменили тень на акцентный цвет кнопки. Но общий принцип остался тем же.
Такой подход со свободным перемещением элементов интерфейса в трехмерном пространстве дает невероятную гибкость в создании приложений. Каждый элемент может улететь, прилететь изменить форму цвет и даже функциональность. Всё это позволяет придумывать интересные механики и анимации. А также создавать всевозможные системы навигации.
iOS в этом плане куда проще. Всё что мы можем делать перелистывать карточки в одной плоскости, либо накладывать карточки друг на друга. И всё.
Итого получается всего три возможных варианта навигации:
Плоская линейная
Плоская нелинейная
Иерархическая
И это против десятков, может даже сотен вариантов навигации, которые можно реализовать на Android штатными средствами системы. Чувствуете, да?
iOS — давайте все запретим, чтобы пользователь не запутался. Ведь если он запутается — он расстроится.
Android — давайте всё разрешим, чтобы пользователь из любой ситуации нашел выход. Ведь если он упрется в ограничения системы — он расстроится.
Компоненты
Разнообразие Android и минимализм iOS проявляется не только в системе навигации, но и компонентах системы.
Например, в iOS есть всего один инструмент предупреждения пользователя — Alert. Это такое всплывающее окошко с сообщением и кнопками «ок», «отмена».
А Android есть Баннеры, Снекбары, Диалоги и функциональность у этих компонентов просто запредельная.
Например, диалог, который является аналогом алерта в iOS. Может быть, обычным, полноэкранным, с выпадающими списками, полями для заполнения. Да блин, поверх диалога можно вызвать другой диалог!
А еще в iOS просто нет добной половины компонентов, которые есть в Android, я насчитал по крайней мере девять штук. Мне нравится Backdrop.
Navigation Drawer (бургер-меню)
Backdrop (замена бургеру)
Bottom App Bar
Chips
FAB
Bottom Navigation Drawer
Side Sheet
Expanding Bottom Sheet
Standard Bottom Sheet
Безусловно некоторых вещей, что есть в iOS, нет в Android. Например, нет Степперов (Steppers), которые позволяют вводить мелкие значения.
Или нет знаменитого барабана для выбора даты. Зато есть удобный таймпикер, в iOS такого нет.
И то удивительно, что в Android нет нативного компонента “Точки”, которые показывают на какой странице мы находимся.
Но, тем не менее Android гораздо более разнообразный и с точки зрения компонентов и навигации в целом. Поэтому пользователи Android при переходе на iPhone часто ощущают нехватку выбора и отсутствие альтернативного варианта действий. А пользователи iPhone наоборот сходят с ума от обилия разных механик, без которых они, как бы, спокойно раньше жили.
Резиновый Android
Фух! От обилия механик засунутых в Android создаётся ощущение, что он резиновый, а ведь он на самом деле резиновый. Android изначально создавался как кроссплатформенна ОС с адаптивным интерфейсом, который может растягиваться на любой экран.
Чисто теоретически, можно написать одно приложение и оно будет хорошо выглядеть на любом экране, хоть на смартфоне, хоть на планшете или телевизоре. Так никто не делает, но возможность есть.
А вот в iOS даже возможности нет.
Потому что в двух системах используются разные единицы измерения.
В iOS — это пойнты — pt.
Point — это абсолютная единица измерения. У нее фиксированный размер, равный 1/72 дюйма. Кстати, это Apple позаимствовали из мира типографии.
А в Android — это дипы — dp.
А вот дипы — это относительная единица, которая масштабируется в зависимости от плотности пикселей на экране. Собственно dip — это Density-independent pixel. Что по-русски, может звучать как «сильный и независимый пиксель, но одинокий». Я так перевёл.
Именно поэтому, если вы поменяете значение плотности пикселей в настройках разработчика на Android интерфейс может изменится до неузнаваемости. В Android так сделано, чтобы разработчики и дизайнеры не сошли с ума подготавливая верстку и графику под все возможные разрешения дисплеев.
А вот в iOS такой проблемы, но не потому что у Apple мало устройств с разными разрешениями. А потому что, Apple вместо того, чтобы подгонять разрешение графики под разные дисплеи, подгоняют разрешения дисплеев под графику. Именно поэтому на всех iOS девайсов такие нестандартные разрешения. И это гениально. Смотрите!
На первых iPhone 1 поинт равнялся одному пикселю. Графику надо было подготавливать в разрешении 1 к 1. На первых Retina-дисплеях, разрешение выросло в два раза и 1 поинт стал равняться 4 пикселям, а начиная с iPhone 6 Plus и дальше — это уже 9-ти пикселям.
Поэтому, несмотря на то,с момента появления первого iPhone было выпущено кучу iOS-девайсов, с разными разрешениями, по сути, графику под iOS надо подготавливать всего в двух вариантах: 2x и 3x. Гениально и просто!
Какая система лучше?
Чувствую было много информации, поэтому давайте подытожим. Итак, iOS и Android действительно очень разные, у них:
Разная философия. Комфорт против разнообразия.
Разная физика: Плоские карточки против многослойных экранов.
Разные компоненты. Только самое нужное против разнообразия вариантов.
Разные единицы измерения. Абсолютные пойнты против относительных дипов.
Но какой из этих двух миров лучше? На самом деле обе системы имеют свои плюсы и минусы.
Плюсы iOS. Строгие ограничения в iOS делают интерфейс единообразным, понятным, предсказуемым и, главное, действительно очень приятным в использовании.
Минусы iOS. Да, иногда ограничения абсурдны. Например, чтобы получить доступ к настройкам приложения, нужно заходить в настройки системы! Но с каждым обновлением таких моментов всё меньше и меньше.
Плюсы Android. Android, в свою очередь дает невероятную свободу и позволяет реализовать практически всё что хочешь. Ведь есть же ощущение, что на Android можно сделать всё что хочешь? Кто тебе запретит?
Минусы Android. Но такая анархия делает Android разношерстным, бешено фрагментированным и менее стабильным. Тем не менее, Android — это одна из самых продуманных операционных систем, которая действительно неплохо работает из коробки на чем угодно, хоть на смартфонах, хоть на телевизорах.
Nothing Phone (1) в продаже с 21 июля по цене от 399 фунтов
Nothing Phone (1) оказался очень стильным смартфоном среднего класса, главной фишкой которого является оболочка и светящийся Glyph.
Сегодня бренд Nothing наконец официально анонсировал свой первый смартфон Nothing Phone (1). МЫ это знали, но новинка отличается от всех прозрачной конструкцией и специальным LED-рисунком задней панели — глифом.
Сегодня же мы наконец узнали все технические характеристики и цена на смартфон, а также дату его выхода.
Технические характеристики Nothing Phone (1):
OLED-дисплей диагональю 6,55 дюйма с Full HD+ разрешением, работающий на частоте от 60 до 120 Гц. Пиковая яркость — 1200 нит, поддержка HDR10+
Двойная камера: основная и сверхширокоугольная камера, обе разрешением 50 Мп. В основной камере используется модуль Sony IMX766 с оптической стабилизацией изображения, а в сверхширокоугольной Samsung JN1.
Фронтальная камера разрешением 16 Мп. Здесь используется сенсор разрешением 16 Мп.
Батарея на 4500 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт, беспроводной зарядки мощностью 15 Вт, обратной беспроводной зарядки мощностью 5 Вт.
Операционная система Android 12 с пользовательской оболочкой Nothing OS
Коммуникации: USB-C, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, GPS, LTE, 5G, NFC
Визуальной особенностью устройства — кроме прозрачной задней панели — является световая панель Glyph. С его помощью смартфон будет уведомлять вас о звонке, сообщении или чем-то еще.
В компании говорят, что корпус устройства получил класс защиты от пыли и воды IP53, то есть речь идет о защите от брызг. Приятно отметить, что Nothing Phone (1) получил стереодинамики.
Ну и главное: цена и дата выхода. Nothing Phone (1) начнет продаваться с 16 июля в специальном «киоске» в лондонском районе Ковент Гарден. Далее — 18 июля нас ожидают лимитированные продажи у партнеров. А с 21 июля начнутся официальные проддаже через сайт бренда Nothing.tech.
Официальная цена на Nothing Phone (1):
Nothing Phone (1) 8+128 ГБ в белом и черном цвете — 399 фунтов стерлингов (около 28 тысяч рублей)
Nothing Phone (1) 8+256 ГБ в белом цвете — 449 фунтов стерлингов (около 32 тысяч рублей)
Nothing Phone (1) 12+256 ГБ в черном цвете (пояится позже) — 499 фунтов стерлингов (около 35 тысяч рублей)
В качестве дополнительных бонусов за ваши деньги к Nothing Phone (1) можно докупить аксессуары: прозрачный силиконовый кейс, зарядное устройство с поддержкой USB-PD и защитное стекло для экрана.
#DroiderCast 181: Внешность Nothing Phone (1) и премиум-подписка в Telegram
В новом выпуске #DroiderCast обсуждаем три десятка игр, один крайне интересный смартфон, а также премиум-подписку любимого многими мессенджера.
Настало время обсудить анонсы игр под Xbox и ПК (и не только), которые показали на Xbox and Bethesda Games Showcase. Кстати, все проекты обещают выпустить в течение 12 месяцев, то есть до июня 2023 года. Кроме этого мы не могли не обсудить внешность Nothing Phone (1) и конечно же премиум-подписку, появившуюся в Telegram. Все это и не только в новом выпуске #DroiderCast
Компания nothing решила не утаивать внешний вид своего первого смартфона phone (1), анонс которого состоится лишь 12 июля. Видимо Карл Пэй и его сотоварищи решили пойти в этом смысле по пути Google, который показывает внешность Pixel второй год подряд за пару-тройку месяцев до анонса.
Что ж, внешность мало отличается от того, что многие из нас увидели в фантазиях дизайнера Ben Geskin. Следует отметить, что смартфон уже точно получит лишь две камеры сзади и видимо беспроводную зарядку. Детали и фишки нового устройства мы узнаем лишь 12 июля.