В начале февраля китайский инсайдер Instant Digital выложил детальные спецификации iPhone Fold — самый крупный слив за всю историю несуществующего устройства. Apple ещё не подтвердила релиз, но утечки настолько подробные, что сомнений почти нет: складной iPhone выйдет осенью 2026 года вместе с iPhone 18 Pro.
Главные фишки: внутренний экран 7,8 дюйма без складки (технология Samsung с лазерной перфорацией металлической пластины), внешний экран 5,5 дюйма, Touch ID вместо Face ID, батарея 5500+ мАч — рекорд для iPhone. Кнопки громкости переехали на верхний правый край (как у iPad mini), левая сторона вообще без кнопок — всё ради максимальной батареи.
Камеры: две основные, расположены горизонтально на чёрном плато, которое контрастирует с белым корпусом (пока подтверждён только белый цвет). Чип A20, модем C2, корпус из Liquidmetal — легче и прочнее титана. Динамик Island уменьшен до одного отверстия.
Почему все кнопки справа? Материнская плата на правой стороне — Apple не захотела тянуть провода через складной экран. Левая сторона полностью отдана под дисплей и батарею. Результат — самый ёмкий аккумулятор в истории iPhone, спрятанный в форм-факторе «паспорта».
Цена не названа, но аналитики предрекают $2000+. Если Samsung Galaxy Z Fold стоит $1800, Apple вряд ли продаст дешевле. Вопрос только один: успеет ли Apple доработать складку до идеала, или релиз сдвинется на 2027?
История компьютерной мыши. От военных разработок до символа цифровой эпохи
От трекбола до Magic Mouse: как компьютерная мышь изменила интерфейсы и стала символом эры персональных компьютеров. Полная история грызуна.
Советская «Марсианка» — устройство ввода координатное «Мышь», произведенное на заводе «Марс» — стала одной из первых отечественных потребительских компьютерных мышей. Она предназначалась для компьютера «Электроника БК», имела проприетарный разъём и использовалась для рисования, игр и работы за домашним компьютером. Это устройство символизировало переход от громоздких электронных вычислительных машин к персональным компьютерам.
В недавнем прошлом вместо компьютеров существовали огромные ЭВМ, занимавшие целые помещения и управлявшиеся командами специалистов. Это были сугубо научные, масштабные и сложные устройства, которые трудно было представить на письменном столе в обычной квартире.
С появлением компьютерной мыши всё изменилось: ЭВМ трансформировались в персональные компьютеры и начали проникать в дома. Именно этот скромный «грызун» помог одомашнить вычислительную технику.
Сегодня сложно представить повседневную работу без компьютерной мыши. С её помощью мы строим таблицы, монтируем видео, играем в различные жанры игр и выполняем множество других задач. Как же появилось это устройство и почему оно стало столь значимым?
Эпоха до мыши: аналоговые и текстовые интерфейсы
До появления компьютерной мыши мир вычислительной техники выглядел принципиально иначе. Он состоял из ламп, переключателей, перфокарт и других технологий, многие из которых современному человеку незнакомы. Тем не менее, именно эта эпоха подготовила почву для революции в интерфейсах.
Изначально вычислительные машины использовались исключительно учёными. Они помогали ускорить расчёты и оптимизировать ресурсы исследовательских центров. Для обслуживания такой машины требовался целый штат специалистов. Единого интерфейса ввода не существовало — все тумблеры и кнопки нажимались вручную, а данные исследований отображались на осциллографе.
Текстовые интерфейсы: командная строка как основа взаимодействия
С появлением цифровых компьютеров, которые по-прежнему использовались учёными и военными, возник первый стандартизированный инструмент ввода — клавиатура. Так сформировалось второе поколение интерфейсов, основанное на работе с командной строкой. Компьютер приходилось буквально уговаривать, вводя соответствующие команды. Это было совершенно неинтуитивно для непрофессионалов.
Впрочем, текстовые интерфейсы не исчезли полностью. Консоль и командная строка используются до сих пор, а UNIX-подобные системы остаются популярными среди программистов и энтузиастов.
В таких условиях компьютерная мышь попросту не была нужна. Зачем курсор, если данными управляешь с клавиатуры или вводишь их вручную? Однако в некоторых областях специалистам не хватало возможностей клавиатуры, и они начали искать альтернативные решения.
Предшественники мыши: военные разработки и научные эксперименты
Как и практически всё в мире компьютеров и интернета, компьютерные мыши, точнее их предшественники, были изобретены военными. У современного устройства нельзя выделить единственного прародителя — как и в живой природе, оно является результатом эволюции нескольких технологических линий.
Одним из родителей современной мыши можно назвать трекбол. Первая версия появилась сразу после Второй мировой войны. Тогда вершиной технологий был радар, работавший в связке с аналоговым компьютером. Радар помогал вычислять положение вражеских судов исходя из заданных точек, которые вводились джойстиком. Точность такого управления оставляла желать лучшего.
Проблему решил инженер швейцарского происхождения Ральф Бенджамин. В 1944 году он поступил на Королевскую военно-морскую научную службу, где в научном отделе флота занимался разработкой вооружения. Там он создал устройство roller ball, которое стало частью CDS (Comprehensive Display System). Техническое исполнение соответствовало эпохе: небольшой металлический шарик, вращающийся между двумя резиновыми роликами. В 1947 году устройство запатентовали, однако разработка осталась под грифом секретности. На гражданский рынок системы CDS по-прежнему поставлялись с джойстиками.
В 1950-х годах канадские военно-морские силы разрабатывали систему Digital Automated Tracking and Resolving (DATAR). Одним из компонентов этого комплекса был трекбол, который канадские инженеры создали, вдохновившись боулингом.
В основу легла пятикегельная версия игры — 5-pin bowling, популярная в Канаде. Небольшой шар диаметром 13 сантиметров поместили в специально сконструированный корпус с датчиками — так получился трекбол. Саму систему DATAR позже свернули, но трекбол продолжили развивать как самостоятельное устройство.
Световое перо: прообраз стилуса и сенсорного экрана
Вторым родителем современной мыши стало световое перо. Эта технология представляла собой прообраз современного стилуса и сенсорного экрана. Она впервые появилась в проекте Массачусетского технологического института под названием Whirlwind. Это был компьютер первого поколения, разработанный для армии США. По замыслу создателей, оператор должен был взаимодействовать с экраном без ввода координат на клавиатуре.
Само перо выполнялось в виде ручки или карандаша, присоединённого к вычислительной машине. Технология позволяла выбирать отдельные пиксели на дисплее и рисовать. Работало устройство следующим образом: в наконечнике пера находились линза и фотокатод, который замерял яркость свечения монитора в момент прикосновения. Мониторы на электронно-лучевых трубках поочерёдно подсвечивали пиксели, а перо, точнее его катод, замеряло эти свечения с точностью до сотых долей секунды. Полученная информация передавалась графической карте компьютера, а затем отображалась на мониторе.
Революция графических интерфейсов
Когда электронно-вычислительные машины вышли за пределы лабораторий и превратились в персональные компьютеры, появилась потребность работать не только с текстовой информацией, но и с графикой.
Сотрудники компаний устали рисовать слайды для проекторов вручную, а запросы индустрии кино и телевидения к программному обеспечению начали возрастать. Компьютерная отрасль должна была удовлетворять спрос, поэтому появились графические интерфейсы пользователя — GUI (Graphical User Interface).
В эту эпоху операционные системы стали приобретать уже привычный нам вид. Начали разрабатываться прототипы современных офисных программ и графических редакторов, а командная строка стала выполнять вспомогательные функции. В это же время начали формироваться современные IT-гиганты. Например, в 1982 году появилась компания, которая озадачилась переносом текста с бумаги в цифровой мир и изобрела формат PDF. Речь идёт о компании Adobe.
Операционные системы того времени использовали принцип метафор — визуальные элементы совпадали с образами из реальной жизни. Файлы представлялись папками, заметки — блокнотом, а корзина — корзиной. Эти элементы называются скевоморфами. Вопреки распространённому мнению, скевоморфизм изобрёл не Стив Джобс — он скорее популяризировал эту концепцию.
В 1981 году произошло революционное событие — в продажу поступил первый коммерческий компьютер с графическим интерфейсом — Xerox Star 8010. Это был первый потребительский персональный компьютер, который использовал GUI и популярную сегодня концепцию WIMP (windows, icons, menus, pointers) — окна, значки, меню и указатели.
Знатоки отметят, что действительно первым компьютером с графическим интерфейсом был Xerox Alto, однако это была внутренняя разработка компании, которая не поступила в продажу и использовалась только сотрудниками. Одним из главных преимуществ таких систем была многооконность, что стало революцией в 1980-х годах.
Но ничего бы этого не случилось без одного человека и его изобретения.
Дуглас Энгельбарт и рождение компьютерной мыши
Дуглас Энгельбарт — человек, который изобрёл компьютерную мышь. В начале 1960-х годов он возглавлял исследовательское подразделение в Стэнфордском университете. За его плечами уже были защита степени магистра в 1953 году и докторской степени в 1955 году. В 1962 году он выступил с докладом на тему «Усиление человеческого интеллекта: концептуальный фреймворк» и получил финансирование от агентства по научно-исследовательским разработкам в сфере обороны. После этого он собрал вокруг себя группу учёных и начал работу над NLS.
NLS (oN-Line System) представляла собой комплекс элементов интерфейсов, включающий гипертекст, первые прототипы графического интерфейса, мышь и многое другое. Мышь не была основной целью исследования — это была лишь концепция, которая должна была облегчить взаимодействие с вычислительными машинами.
Прототип появился в 1964 году, но официальной датой рождения компьютерной мыши считается 9 декабря 1968 года, когда Дуглас продемонстрировал её на Единой осенней компьютерной конференции. Эта презентация позже получила название «Мать всех демонстраций».
Во время выступления Энгельбарт и его команда показали прототип собственного персонального компьютера — тот самый NLS. Он рассказал о своём видении будущего интерфейсов. Большая часть демонстрации была посвящена работе с текстом, а именно гиперссылкам и сноскам. Но настоящий фурор вызвало маленькое устройство рядом с клавиатурой.
Это была небольшая деревянная коробочка, которая двигалась за счёт двух перпендикулярных дисков, что позволяло ей одновременно перемещаться по осям X и Y. Сверху на корпусе располагалась кнопка. Работало устройство по кабелю, а вместо привычного курсора было световое пятно, которое прозвали «bug» или «жучок». Кстати, нечто подобное реализовано в современной iPadOS. Устройство сразу прозвали «мышью», поскольку провод напоминал хвост.
Первая мышь была революционной, но очень дорогой. По тем временам она стоила тысячу долларов — значительная сумма даже по современным меркам.
Тем не менее, Энгельбарт запатентовал устройство и вписал своё имя в историю электроники. Однако он не получил с мыши ни цента. Из-за дороговизны продукт не пользовался спросом, и патент истёк к моменту, когда мышь стала массовой. Позже он узнал, что его изобретение принесло индустрии доход в 40 тысяч долларов. С учётом инфляции на 2026 год это составляет более 380 тысяч долларов.
Энгельбарт также придумал курсор. Изначально курсор был просто тонкой палочкой, но на старых экранах с низким разрешением он сливался с символами в коде. Было решено наклонить палочку на 45 градусов и расширить её. Интересный факт для перфекционистов: сам курсор несимметричен.
Коммерциализация: Xerox, Apple и Microsoft
Пабло Пикассо однажды сказал: «Хорошие художники копируют, великие художники крадут». Эти слова позже перефразировал Стив Джобс: «Мы никогда не стыдились воровать гениальные идеи у других».
В игру вступили крупные корпорации. Энгельбарт в то время сотрудничал с Xerox, и они решили продолжить развитие его изобретения. Компания изменила дизайн и материалы мыши — теперь это было пластиковое устройство уже с тремя кнопками. Она вышла одновременно с персональным компьютером Xerox Star 8010 и входила в комплект. Вместо дисков использовался шарик — так Xerox создала целый класс шариковых мышей.
Звучит многообещающе, но существовало два серьёзных недостатка. Первый: при использовании мыши на столе шарик собирал много пыли, которая попадала внутрь корпуса. Фактически нормально использовать мышь можно было только на специальном коврике. Впрочем, это был недостаток всех мышей этого класса. Второй: мышь стоила 400 долларов. Это вдвое меньше, чем первая разработка, но всё равно очень дорого. С учётом высокой стоимости самого компьютера от Xerox устройство не завоевало сердца покупателей и не стало финансово успешным.
Революция от Apple
В 1983 году компания Apple представила свой компьютер — Apple Lisa. Это была впечатляющая машина по меркам того времени. Её характеристики: 512 килобайт оперативной памяти, жёсткий диск на 5 мегабайт, флоппи-дисковод и встроенный монитор на 12 дюймов. Этот компьютер принёс первую серьёзную популярность Apple и продвинул многие ранние наработки других компаний.
На борту была установлена Lisa OS. Джобс вдохновлялся уже упомянутой машиной Xerox Alto, которую впервые увидел во время экскурсии по офису компании. Эту историю, кстати, показали в фильме «Пираты Кремниевой долины». Графический интерфейс системы настолько впечатлил Джобса, что он обменял акции своей компании на лицензию от Xerox. Так в Mac OS появились окна, выпадающие меню, перетаскивание вкладок и окон и многое другое, что мы привыкли использовать.
Для управления всем этим требовались соответствующие устройства. И Apple переизобрела и их.
В комплекте с компьютером поставлялась мышь. Она была изготовлена из пластика и имела всего одну кнопку, но главное — цену. Этот аксессуар можно было приобрести всего за 25 долларов. Она стала первой действительно массовой мышью в мире и работала даже с Windows.
К слову о Windows: Билл Гейтс судился со Стивом Джобсом из-за схожести Windows 1.0 с Apple Lisa, но суд отказал обеим компаниям.
Эволюция технологии: от проводов к беспроводным решениям
После этого компьютерные мыши стали развиваться ещё быстрее. В 1996 году компания Microsoft представила первую мышь с колесиком для прокрутки — IntelliMouse. Эта деталь появилась вместе с растущей популярностью интернета и потребностью просматривать множество веб-сайтов.
В 1990 году компания Logitech представила первую беспроводную мышь — Logitech MouseMan Cordless. Помимо отсутствия провода, она была лазерной, что увеличивало точность и отзывчивость, а также снижало вероятность поломки. До этого пользователям приходилось регулярно извлекать шарик, очищать внутренности мыши и стирать коврик.
В 2009 году Apple снова удивила мир, выпустив Magic Mouse. Она была вообще без физических кнопок, но совмещала все предыдущие технологии.
Отдельного упоминания заслуживают игровые мыши — вершина технологичности этого устройства. Они отличаются сверхвысокой точностью, быстрым откликом, высоким разрешением сенсора (DPI) и, как правило, RGB-подсветкой. Это настоящий инструмент для киберспортсменов и вершина эволюции компьютерной мыши.
Стоит упомянуть и множество необычных моделей, которые выпускали различные компании — от мышей в форме попугаев до моделей, стилизованных под автомобили Ford Mustang. Компьютерная мышь признана одним из важнейших изобретений по версии журнала Time.
Интересно, что концепцию мыши переосмыслили и в игровых консолях. В Nintendo Switch 2 один из контроллеров Joy-Con может функционировать как мышь, что особенно удобно для стратегических игр вроде Civilization.
Будущее без мыши?
Компьютерная мышь — это не просто очередной периферийный гаджет. Это важнейший аксессуар, который стал знаковым при переходе от одной эпохи к другой: от огромных машин для лабораторий к персональным компьютерам, от текстовой командной строки и телетайпа к графическому интерфейсу и меню.
Компьютерная мышь стала символом эпохи массовой компьютеризации, благодаря которой выросло целое поколение технологических энтузиастов.
Но что ждёт мышь в будущем? Мы постепенно переходим к сенсорным интерфейсам, где достаточно одного пальца. На смену приходят технологии виртуальной и дополненной реальности, где уже не требуется дополнительная периферия — достаточно жестов и голосовых команд.
Возможно, это следующая итерация мыши? Новые интерфейсы создадут новое поколение устройств ввода, которые будут управляться голосовыми командами или жестами. Технологии продолжают эволюционировать, и компьютерная мышь, возможно, станет частью истории, уступив место более интуитивным способам взаимодействия с цифровым миром.
Заключение
История компьютерной мыши — это история технологического прогресса, перехода от специализированных военных разработок к массовым потребительским устройствам. От деревянной коробочки Дугласа Энгельбарта до беспроводных лазерных моделей — каждый этап эволюции отражал изменения в том, как мы взаимодействуем с компьютерами.
Компьютерная мышь сделала вычислительную технику доступной миллионам людей, превратив сложные машины в понятные и удобные инструменты. Её влияние на развитие персональных компьютеров и цифровой культуры невозможно переоценить. И хотя будущее может принести новые способы взаимодействия с технологиями, вклад этого скромного устройства в историю компьютерной индустрии останется неоценимым.
Apple и Google упрощают переход между платформами
iOS 26.3 и Android получили систему «Миграция» для лёгкого перехода между iPhone и Android. Перенос данных по воздуху.
В iOS 26.3 появилась встроенная система «Перенос на Android» (Transfer to Android), разработанная в результате коллаборации Apple и Google. Это редкий случай сотрудничества двух конкурентов, которые традиционно выстраивали максимально закрытые экосистемы.
Механизм работает просто: достаточно поместить iPhone и Android-устройство рядом друг с другом. Смартфоны автоматически обнаружат друг друга через Bluetooth и Wi-Fi, после чего можно отсканировать QR-код на экране Android или ввести код сессии вручную. Система беспроводно перенесёт фотографии, сообщения, заметки, контакты, приложения и даже номер телефона.
Однако не все данные переносятся: информация о здоровье, устройства, сопряжённые по Bluetooth, защищённые заметки с паролем и данные Apple Wallet остаются на iPhone из соображений безопасности. Передача происходит локально с end-to-end шифрованием, без использования внешних серверов.
Параллельно Google внедрила аналогичную функцию в бета-версию Android для обратного переноса с Android на iPhone. Обе компании работают над расширением типов переносимых данных и добавлением поддержки приложений третьих сторон. Релиз iOS 26.3 ожидается в конце января 2026 года.
Liquid Glass: эволюция дизайна Apple и конвергенция с Android
Liquid Glass от Apple и Material 3 Expressive от Google: как iOS 26 и Android 16 сходятся в дизайне. Сравнение технологий и философии интерфейсов 2025
2025 год стал переломным для дизайна мобильных операционных систем. Два главных конкурента — Apple и Google практически одновременно представили крупное обновление для своих платформ. В мае Google анонсировала Material 3 Expressive, а месяц спустя, 9 июня на конференции WWDC 2025, Apple представила собственное видение будущего интерфейсов — дизайн-язык под названием Liquid Glass, или «жидкое стекло».
Это не косметические изменения. Обе компании пошли на смелый редизайн, нарушая собственные правила и каноны, разработанные годами. Каждая выбрала свой путь, и в результате iOS 26 и Android 16 получили совершенно новый облик. На первый взгляд, системы никогда не были так далеки друг от друга. Однако при более глубоком анализе становится очевидным: они никогда не были так близки.
Чтобы понять, как это произошло и почему дизайнерские решения двух корпораций оказались столь схожими по сути, необходимо совершить путешествие в прошлое и проследить эволюционный путь обеих систем. Это история о том, как разные виды, живущие в схожих условиях, приходят к похожим решениям.
Эволюция в мире технологий
В биологии существует явление, известное как карцинизация — процесс, при котором различные виды раков в ходе эволюции постепенно превращаются в крабов. Знаменитый камчатский краб, например, на самом деле является раком. Существует даже шутливая теория о том, что все организмы на Земле со временем должны эволюционировать в краба как в некую идеальную форму существования.
На самом деле карцинизация представляет собой частный случай конвергентной эволюции — явления, при котором разные виды организмов, не связанные между собой генетически, но живущие в схожих условиях, со временем становятся очень похожими. Дельфины и киты выглядят как рыбы, хотя являются млекопитающими. Енотовидная собака поразительно напоминает енота, несмотря на то что относится к совершенно другому семейству.
Аналогичный процесс происходит с iOS и Android. Две изначально различные системы постепенно эволюционируют к одной и той же идеальной форме. Они сталкиваются с одинаковыми проблемами и проходят одни и те же этапы развития, но делают это в разное время и в разном порядке. То, что сейчас происходит с iOS, произошло с Android более десяти лет назад.
WebOS и пророчество Матиаса Дуарте. Операционная система, опередившая время
Чтобы понять истоки современных дизайнерских решений, необходимо вернуться в 2009 год. На выставке CES компания Palm представила смартфон Palm Pre с операционной системой WebOS. За проект отвечал Джон Рубинштейн, бывший ключевой инженер Apple, стоявший у истоков iPod и iMac.
Palm Pre, возможно, стал самым недооценённым гаджетом своего времени. Но подлинная ценность заключалась не в железе, а в интерфейсе WebOS. Эта операционная система опередила время на световые годы, фактически предсказав, какой iOS станет через десятилетие.
Уже в 2009 году WebOS предлагала:
Закруглённые углы дисплея
Управление жестами без физических кнопок
Многозадачность в виде карточек приложений
Панель управления, вызываемую свайпом сверху
Тогда это казалось футуристическим концептом. Сегодня это стандарт индустрии.
За дизайном WebOS стоял Матиас Дуарте — директор по человеческому интерфейсу и пользовательскому опыту в Palm. Именно он спроектировал пророческую систему. Но его дар предвидеть будущее на этом не закончился.
В 2010 году Дуарте перешёл в Google и начал работать над дизайном Android. Его задачей стало навести порядок в хаосе разрозненных продуктов корпорации.
Рождение Material Design: порядок из хаоса. Дизайнерская анархия Google
В начале 2010-х годов в Google царил визуальный беспорядок. У корпорации не существовало единого дизайн-языка. Поиск, Android, Gmail, YouTube — это были параллельные вселенные с совершенно различным оформлением. Причём все эти продукты выглядели не особо привлекательно.
Перед Матиасом Дуарте и его командой встала фундаментальная задача: создать единую, универсальную дизайн-систему для всех экранов, платформ и продуктов Google. Задача не из лёгких.
Философский подход к интерфейсу
Работа началась с простого, почти детского вопроса: «Из чего сделаны интерфейсы?» Этот вопрос открыл ящик Пандоры. Дизайнеры поняли, что ничего не знают о мире, который проектируют:
Что происходит, когда карточка улетает за пределы экрана? Куда она исчезает?
Какие силы действуют в этом цифровом мире?
Какие правила в нём работают?
Так философская дискуссия привела Google к прорывной идее цифровых материалов — особой материи, существующей в маленьком мире внутри корпуса смартфона.
Цифровая бумага и законы физики
В 2014 году из попытки навести порядок родился Material Design. Это был не просто визуальный апгрейд — Google создали маленькую цифровую вселенную со своими законами и правилами.
Дизайнеры решили, что этот мир должен быть предсказуемым, а значит, в нём должны работать привычные законы физики:
Должен быть объём, хоть и небольшой — не толще смартфона
Должно быть движение с инерцией, ускорением и замедлением, как в реальности
И, конечно, должен быть свет, а значит — реалистичные тени
Чтобы понять, как это реализовать, в офисе Google организовали экспериментальную мастерскую. Дизайнеры собрали установку с направленным светом под углом 45 градусов, взяли бумагу и принялись творить. Они вырезали иконки, плашки, кнопки, изучали поведение света и теней, а затем тщательно переносили это поведение из реального мира в цифровой.
Но цифровой мир отличается от нашего. Он состоит не из молекул и атомов, а из пикселей. Значит, он сделан не из обычной бумаги, а из цифровой. У этого материала есть особенные, волшебные свойства: он может менять форму, цвет, прозрачность, размер и даже склеиваться с другими элементами. Но, например, не может вести себя как жидкость или газ — в конце концов, это бумага, хоть и цифровая.
Используя законы физики как рамку, а цифровую бумагу как связующий материал, Google смогли упорядочить хаос и создать универсальную, гибкую дизайн-систему, которая позволяет создавать логичные, простые и, главное, функциональные интерфейсы для любых экранов, устройств и платформ.
Прошло десять лет с момента появления Material Design. И теперь уже дизайнеры из Купертино вырезают элементы интерфейса в своём офисе. Но не из бумаги, а из стекла. Apple создали собственный цифровой материал — Liquid Glass. Во многом они повторяют идеи Google, но делают это на совершенно ином технологическом уровне.
Измерения превосходства. Эстетика преломления
Что особенного в новом цифровом материале от Apple? Интернет-сообщество высказывает скептицизм: подобное уже было в Windows Vista, десятках китайских прошивок и многих других местах. Однако это утверждение ошибочно. Никто никогда не создавал ничего подобного, и вряд ли создаст в обозримом будущем.
Превосходство Liquid Glass основано на трёх факторах: эстетика, технологическая сложность и универсальность.
Liquid Glass имитирует одно из красивейших оптических явлений в природе — преломление света. Интерфейс буквально превращается в линзу: искажает пространство, фокусирует и расщепляет лучи, отбрасывает блики, создаёт ощущение глубины и объёма. Но главное — он меняется, перетекая из одного состояния в другое, оживляя элементы интерфейса. Это не просто красиво. Это завораживает.
Технологическое превосходство
За красоту приходится платить. Liquid Glass — дорогой материал. Не в смысле визуальной премиальности (хотя это тоже), а в смысле вычислительной стоимости. Просчитывать такую красоту в реальном времени на устройствах с компактными аккумуляторами звучит как безумие. Для любой другой платформы это действительно безумие, влекущее за собой тормоза, перегрев и стремительный разряд батареи. Но не для Apple.
Apple — единственная компания, которая может позволить себе делать с интерфейсом что угодно без негативных последствий. И не потому, что у неё есть особые привилегии, а потому что за этим стоят технологии, которую разрабатывали более двадцати лет.
Image Units и шейдеры
Ещё во времена OS X Tiger (будущей macOS) Apple завершили внедрение в систему полного аппаратного ускорения интерфейса на графическом процессоре. Каждый пиксель на экране гарантированно просчитывался на видеокарте, снимая нагрузку с центрального процессора.
Для своего времени это было передовым решением. Но подлинная инновация заключалась в другом. Это было не просто GPU-ускорение, а ускорение со спецэффектами. Эти эффекты Apple назвала Image Units.
Их было больше сотни: размытия, искажения, трёхмерные трансформации, наложения, смешивание цветов — всё, что душе угодно. Image Units представляли собой строительные блоки для визуальных эффектов, которые можно было комбинировать в любом количестве и порядке, применяя где угодно в системе.
Ключевая особенность: сколько юнитов ни добавляй, производительность почти не падала. Причина — хитрая оптимизация. Эффекты не выполнялись по отдельности, а суммировались в один большой эффект — оптимизированную программу, выполняющуюся непосредственно на видеокарте.
Фактически под видом Image Units Apple встроила в систему поддержку шейдеров — тех самых программ, которые превращают невзрачную графику в компьютерных играх в визуальные шедевры.
С тех пор macOS, iOS, iPadOS и прочие системы Apple работают как видеоигра: интерфейс целиком просчитывается на GPU, а под каждый эффект заранее компилируются шейдеры. Liquid Glass — это тоже шейдер, только невероятно сложный, адаптивный и красивый.
Невоспроизводимое превосходство
Таких технологий нет ни у кого на рынке. А у Apple они работают уже два десятилетия. И всё это время Купертино не сидели сложа руки, год за годом прокачивая технологический стек.
Liquid Glass — не просто красивый эффект. Это архитектурное достижение, ставшее возможным благодаря десяткам лет работы и глубокой интеграции передовых технологий в самое сердце операционных систем Apple.
На платформе Habr один энтузиаст попытался воспроизвести эффект Liquid Glass на Android. Ему это удалось — используя шейдеры. Но ценой стала ужасающая производительность, а эффект работал далеко не везде. После проделанной работы автор признался: «Я не знаю, как Apple это сделали. Могу только предположить, что Liquid Glass — тоже шейдеры, только более продуманные. Система, которую Apple выстраивали так долго, позволяет им это делать».
Универсальность через адаптивность
Красота и техническая мощь — лишь часть истории. Возникает резонный вопрос: насколько это практично?
Внимательный наблюдатель заметит очевидную проблему: Liquid Glass прозрачен. А прозрачность создаёт проблемы с читаемостью. Сделать интерфейс прозрачным могут все. Сделать его красивым — многие. Но сделать красивый прозрачный интерфейс читаемым не может никто.
Тем не менее Apple это удалось. Каким образом? Они сделали материал многослойным.
Анатомия Liquid Glass: шесть слоёв интеллекта
Liquid Glass — не просто стекло, это интеллектуальная оптическая система из шести слоёв. Каждый слой реагирует на контекст и динамически меняет свойства ради одной цели: чтобы интерфейс оставался выразительным и читаемым всегда.
Структура слоёв. Материал состоит из шести компонентов:
Тень
HDR-подсветка
Линза (lensing)
Тонирование
Блики
Контент (иконки или текст)
Каждый слой «знает», что происходит под ним и вокруг него, постоянно анализируя окружение и адаптируясь к нему.
Адаптивные тени
Слой теней постоянно подстраивает прозрачность под контент. Если элемент интерфейса расположен над текстом, тени становятся глубже, визуально отделяя интерфейс от содержимого. Если под элементом однородный фон, тень почти исчезает, делая интерфейс чище.
Интеллектуальное тонирование
Аналогично работает слой тонирования. Система непрерывно регулирует прозрачность материала, обеспечивая контраст с фоном без потери эффекта стекла.
Неожиданное открытие: Liquid Glass не просто подстраивает прозрачность — он меняет яркость дисплея под собой при помощи HDR-тонирования. Интерфейс iOS 26 использует технологию расширенного динамического диапазона, которую раньше применяли только для фотографий и видео.
Liquid Glass не просто преломляет свет — он светится в буквальном смысле. Особенно это заметно при взаимодействии. При касании материал оживает: заливается светом и плавно меняет форму, как пузырёк воды.
Режимы адаптации
Большинство этих тонких адаптаций происходят незаметно для пользователя. Но при необходимости материал может меняться кардинально.
Если резко меняется фон, материал быстро переключается между светлой и тёмной темами. Однако Liquid Glass не всегда столь проворен. Существует «ленивая» версия материала, например, в видеоплеере. Она всегда суперпрозрачная и не реагирует на изменения фона, поэтому требует тёмной подложки.
Крупные меню, занимающие значительную часть экрана, также подстраивают прозрачность и яркость, но не переключаются между светлой и тёмной темами — чтобы не раздражать пользователя резкими изменениями.
Расширенная область семплирования
Liquid Glass анализирует не только то, что находится непосредственно под ним, но и окружающие объекты. Это называется «расширенная область семплирования». Материал воспринимает яркие объекты поблизости и окрашивается в их цвета, создавая нежный, живой и почти магический эффект.
У этой магии есть ограничения: стёкла не видят друг друга, подобно тому как вампир не видит своё отражение. Технически это возможно, но приведёт к падению производительности, поэтому Apple рекомендует этого избегать.
Liquid Glass можно окрашивать в любые цвета, и это выглядит впечатляюще. Но собрать из стеклянных элементов разноцветный витраж, который будет переливаться светом, пока невозможно. Возможно, это станет доступным в следующем поколении технологии.
Динамические блики
Блики в Liquid Glass динамические: красиво перетекают при разблокировке и реагируют на наклон устройства в определённых случаях. По состоянию на декабрь 2025 года эта функция работает не везде и не всегда — Apple продолжает дорабатывать систему.
Liquid Glass — не просто умное стекло, меняющее прозрачность и цвет. Как вода, этот материал меняет форму.
Гибкость Android и жёсткость iOS
Android с самого начала проектировался как гибкая система для работы на различных устройствах — телефонах, планшетах, телевизорах, даже холодильниках. Поэтому интерфейс Android изначально «резиновый», адаптирующийся к любым экранам.
Liquid Glass приносит схожую гибкость в экосистему Apple, но делает это эффектнее.
Морфинг элементов
Материал подобно жидкости может перетекать из одной формы в другую:
Расщепляться на отдельные элементы или сливаться в единые группы
Разрастаться из маленькой кнопки до большого меню или заполнять весь экран
Принимать форму устройства
Адаптация к устройствам
Яркий пример — Sidebar и Tab Bar на iPad. Теперь это один элемент, способный расширяться и уменьшаться в зависимости от ситуации. Sidebar сворачивается в Tab Bar, если:
Нужно больше места под контент
Пользователь перевернул iPad
Изменился размер окна
Окна на iPad теперь столь же гибкие, как на macOS. Во многом это заслуга Liquid Glass.
Текущее состояние и перспективы
Liquid Glass — очень сложный материал, требующий тонкой настройки. Этот процесс занимает больше времени, чем хотелось бы. Однако когда Apple доведёт материал до совершенства, Liquid Glass будет одинаково хорошо работать везде: на всех устройствах, всех системах и даже внутри сторонних приложений, создавая целостный, единый опыт внутри экосистемы Apple.
После выхода iOS 26 в сентябре 2025 года пользователи столкнулись с проблемами читаемости интерфейса. Apple отреагировала выпуском обновления iOS 26.1, добавившего ползунок для контроля прозрачности элементов Liquid Glass. В декабре вышла iOS 26.2, которая расширила возможности кастомизации, позволив регулировать прозрачность часов на экране блокировки. Некоторые дизайнеры критикуют Liquid Glass за избыточную визуальную сложность, отвлекающую от содержимого приложений. Тем не менее большинство разработчиков активно внедряют новый дизайн-язык в свои приложения.
Зачем Apple понадобился Liquid Glass?
Интернет-сообщество предполагает, что Liquid Glass создан для подготовки пользователей к дополненной реальности. Стекло присутствовало в Vision Pro — теперь оно везде. В этом есть доля истины.
Однако показательно, что visionOS — единственная система Apple, в которую Liquid Glass не был интегрирован при первоначальном запуске. Это говорит о том, что подготовка к AR — не главная причина.
При анонсе Liquid Glass 9 июня 2025 года Apple представила новый дизайн для iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26 и tvOS 26, но не для visionOS. Это было первое глобальное обновление дизайна, охватывающее все платформы компании одновременно.
Функциональные задачи
Во-первых, Liquid Glass решает массу функциональных задач. Как когда-то Material Design, он упорядочивает хаос. Впервые все платформы Apple получили единый визуальный язык.
Но дело не только в этом. Liquid Glass — future-proof материал, спроектированный для устройств будущего:
Vision Pro 2 и AR-очки. Адаптивный материал комфортно существует на любом фоне, даже если этот фон — реальный мир.
Складной iPhone. Интерфейс сможет расширяться при раскрытии экрана или сжиматься в многооконном режиме. Технологию обкатывают на iPad.
iPhone с безрамочным экраном. Новая стеклянная эстетика раскроется во всей красе на устройствах с дисплеем от края до края.
Благодаря Liquid Glass дизайн iOS впервые по-настоящему догоняет Android по гибкости и универсальности, всё больше обретая форму «идеального краба» конвергентной эволюции.
Эмоциональное измерение
Функциональность — только часть истории. Как и положено хорошему дизайну, Liquid Glass дарит эмоции.
Apple могли бы ограничиться матовым стеклом, решив те же задачи без головной боли с читаемостью и оптимизацией. Но это было бы скучно.
Liquid Glass возвращает магию Apple времён скевоморфизма. Он оживляет до предела правильный, консервативный дизайн компании и впервые за долгие годы заставляет пользователей что-то почувствовать. Это глоток свежего воздуха, который был необходим.
Пока iOS догоняла Android по функциям, зелёный робот вырвался вперёд по эмоциональному воздействию. Новый, смелый дизайн-язык Material 3 Expressive — тому подтверждение.
Исследования и данные
Google потратила три года на разработку Material 3 Expressive, проведя 46 отдельных исследований с участием более 18 000 человек по всему миру. Компания использовала eye-tracking, опросы и фокус-группы для оценки эмоциональных реакций на различные дизайнерские решения.
Результаты показали, что пользователи в возрасте 18–24 лет (87%) предпочитают эмоционально насыщенный дизайн. Участники экспериментов распознавали ключевые элементы интерфейса до четырёх раз быстрее в Material 3 Expressive по сравнению с предыдущей версией. Что особенно примечательно, улучшения были одинаковыми для всех возрастных групп — пользователи старше 45 лет демонстрировали почти такое же время реакции, как молодое поколение.
Философия выразительности
Material 3 Expressive отходит от традиционного дизайна, ориентированного на цвет и макет, активно используя размер, форму и анимацию для управления вниманием пользователей и вызова эмоциональных реакций. Дизайн получил высокие оценки по таким эмоциональным атрибутам, как «живой», «эмоциональный», «креативный» и «позитивный».
Однако Google подчёркивает, что эмоционально-ориентированный дизайн — не универсальное решение. Когда они экспериментировали со свободным расположением изображений в интерфейсе музыкального плейлиста, визуальный отклик был позитивным, но функциональность и ясность страдали, снижая общую удобство использования.
Практическое внедрение
Material 3 Expressive дебютировал на устройствах Pixel с Android 16 в сентябре 2025 года. К декабрю 2025 года большинство приложений Google получили обновлённый дизайн, включая Gmail, Google Docs, Chrome, Google Keep, Files и многие другие.
Новый дизайн включает:
Пружинистую систему анимации, делающую взаимодействия более плавными и естественными
Обновлённые формы иконок и типографику
Эффекты размытия фона для создания глубины
Увеличенные кнопки и улучшенные целевые области для касаний
Конвергенция и расхождение
Примечательно, что Apple и Google выбрали 2025 год для радикального пересмотра дизайна своих операционных систем. Обе компании двигались в одном направлении — к более эмоциональным, выразительным интерфейсам, отходящим от строгого минимализма.
Material 3 Expressive и Liquid Glass решают схожие задачи различными путями. Google делает ставку на яркие цвета, крупные элементы и выразительную анимацию. Apple выбирает путь оптической изощрённости, создавая сложную систему преломления света и адаптивных материалов.
Критика Liquid Glass
Критики указывают на проблемы с читаемостью, особенно в условиях яркого освещения. Прозрачные элементы, какими бы адаптивными они ни были, иногда сливаются с фоном. Пользователи с нарушениями зрения отмечают, что новый дизайн создаёт дополнительные барьеры доступности.
Некоторые дизайнеры называют Liquid Glass «триумфом формы над функцией» — красивым, но избыточным решением, отвлекающим от содержимого. Скептики сравнивают его с Windows Vista Aero — эффектным, но непрактичным дизайном, который быстро устарел.
Критика Material 3 Expressive
Material 3 Expressive подвергается критике за визуальную перегруженность. Крупные элементы и яркие цвета воспринимаются некоторыми пользователями как «детский» дизайн, напоминающий интерфейсы для дошкольников. Консервативные пользователи предпочитают более сдержанный подход Material 2.
Разработчики отмечают сложность внедрения новых компонентов в существующие приложения. Переход на Material 3 Expressive требует переработки значительной части интерфейса.
Защитники инноваций
Сторонники обоих подходов указывают на то, что эмоциональное вовлечение — это следующий рубеж в дизайне интерфейсов. После десятилетия минимализма и «плоского дизайна» индустрия созрела для более выразительных, живых интерфейсов.
Эволюция дизайна всегда встречала сопротивление. Переход от скевоморфизма к плоскому дизайну в iOS 7 вызвал бурю возмущения, но со временем стал стандартом. Liquid Glass и Material 3 Expressive могут пройти тот же путь.
Долгосрочные перспективы и влияние на индустрию
Решения Apple и Google неизбежно повлияют на всю индустрию. Более мелкие производители традиционно следуют за лидерами рынка. Можно ожидать появления эффектов, имитирующих Liquid Glass, в китайских прошивках и сторонних лаунчерах.
Microsoft уже анонсировала обновление Fluent Design System для Windows 12, включающее расширенное использование эффектов прозрачности и размытия, что говорит о глобальном тренде к более выразительным интерфейсам.
Технологические требования
Liquid Glass устанавливает новую планку вычислительных требований к интерфейсам. Это может привести к ускорению развития графических процессоров в мобильных устройствах и созданию специализированных ускорителей для UI-эффектов.
Google уже работает над оптимизацией Material 3 Expressive для устройств среднего ценового сегмента, понимая, что не все производители Android могут обеспечить производительность флагманов Pixel. Liquid Glass действительно спроектирован с прицелом на будущие форм-факторы:
Складные устройства. Apple разрабатывает складной iPhone (по слухам, запуск в 2026 году). Liquid Glass идеально подходит для устройств с изменяемым размером экрана благодаря текучести формы.
AR/VR устройства. Vision Pro 2, анонс которого ожидается в 2026 году, получит адаптированную версию Liquid Glass, оптимизированную для пространственных интерфейсов.
Носимые устройства. Apple Watch получили упрощённую версию Liquid Glass в watchOS 26, адаптированную под маленький экран и ограниченную производительность.
Философские параллели. Джонатан Айв и минимализм
Отход от строгого минимализма эпохи Джонатана Айва символизирует философский сдвиг в Apple. Айв, покинувший компанию в 2019 году, создал эстетику чистоты и простоты, доведённую до предела. iOS 7–14 представляли собой апофеоз этого подхода.
Liquid Glass демонстрирует, что Apple больше не боится визуальной сложности, если она служит функциональным целям и эмоциональному вовлечению. Это не отказ от наследия Айва, а его эволюция.
От визуального изобилия iOS 1–6 через минимализм iOS 7–18 к новой выразительности iOS 19 и далее — круг замкнулся. Но это не простое возвращение к прошлому. Liquid Glass объединяет эмоциональное богатство скевоморфной эры с технологической изощрённостью современности.
Аналогично, путь Android от хаоса ранних версий через строгий порядок Material Design к выразительности Material 3 Expressive показывает схожую траекторию.
Заключение: конвергентная эволюция продолжается
iOS и Android продолжают превращаться в своего «идеального краба» — универсальную операционную систему, оптимально решающую задачи мобильных интерфейсов. Они приходят к схожим решениям разными путями и в разное время.
Десять лет назад Android создал философию цифровых материалов. Сегодня iOS развивает эту идею, доводя её до технологического совершенства с Liquid Glass. Возможно, через десять лет Android позаимствует технологические приёмы Apple, создав собственную версию интеллектуальных адаптивных материалов.
Это не копирование — это конвергентная эволюция. Две системы, существующие в одной экологической нише (карманы пользователей), решают одни и те же проблемы и приходят к оптимальным решениям независимо друг от друга.
Спустя полгода после запуска и Liquid Glass, и Material 3 Expressive продолжают развиваться. Apple выпустила три крупных обновления iOS 26, каждое из которых улучшало читаемость и производительность. Google расширила поддержку нового дизайна на все основные приложения и предоставила разработчикам улучшенные инструменты для внедрения Material 3 Expressive.
Рынок адаптируется. Сторонние разработчики активно внедряют новые дизайн-языки. Samsung представила One UI 8, включающую элементы обоих подходов. Xiaomi анонсировала HyperOS 3 с собственной интерпретацией прозрачных материалов.
Дебаты о том, какой подход лучше, продолжаются. Но, возможно, это неправильный вопрос. Оба подхода представляют собой закономерный этап эволюции мобильных интерфейсов. Они делают системы более выразительными, эмоциональными и человечными.
Время покажет, станут ли Liquid Glass и Material 3 Expressive долгосрочными стандартами или временными экспериментами. Но одно несомненно: эра строгого минимализма закончилась. Добро пожаловать в эпоху выразительных интерфейсов.
Энергетическая маркировка смартфонов в ЕС: новая эра прозрачности и устойчивости
Новый энергостикер ЕС для смартфонов и планшетов с июня 2025 года. Как работают классы энергоэффективности, ремонтопригодности и прочности?
Европейский союз продолжает активную политику регулирования рынка электронных устройств. После введения обязательного разъёма USB-C для смартфонов Apple и ужесточения правил транспортировки аккумуляторов большой ёмкости, которые затронули китайских производителей, с 20 июня 2025 года в силу вступили новые строгие правила сертификации для всех смартфонов и планшетов, продаваемых на территории Евросоюза.
Эти нововведения представляют собой комплексный подход к оценке мобильных устройств, охватывающий энергоэффективность, долговечность, ремонтопригодность и воздействие на окружающую среду.
Впервые смартфоны и планшеты получили такую же маркировку энергоэффективности, которая уже десятилетиями используется для бытовой техники — от лампочек до холодильников.
Предыстория: От универсального разъёма до комплексной сертификации.
Маркировка энергоэффективности для бытовых приборов существует в Европе с 1992 года и стала первым шагом к осознанному энергопотреблению. Разноцветные стикеры с буквами от A до G и дополнительной информацией о мощности, уровне шума или вместительности стали привычным элементом на упаковках холодильников, стиральных машин и лампочек.
Идея регулировать мобильный рынок появилась давно. В 2009 году был предложен стандарт универсального разъёма питания для мобильных устройств. В то время каждый производитель кнопочных телефонов и первых смартфонов использовал собственный разъём — вспомните эпоху «толстой и тонкой зарядки» от Nokia. Европейский совет предложил всем перейти на единый разъём micro-USB.
Хотя стандарт не стал обязательным, большинство производителей поддержали идею. Исключением стала компания Apple, которая продолжала использовать собственный разъём Lightning. Евросоюз не стал принуждать компании к использованию micro-USB, понимая его ограничения — низкую скорость передачи данных, отсутствие универсальности и недостаточную прочность. Apple получила негласное «разрешение» сохранить Lightning до 2022 года.
В 2022 году был принят ещё один важный закон: производители могут включать зарядное устройство в комплект поставки смартфона, но обязаны предложить вариант поставки без зарядки. Теоретически, на полках магазинов у каждого смартфона должно быть две версии упаковки — с зарядным устройством и без него. На практике производители выбрали более простой путь, исключив зарядные устройства из базовой комплектации.
Директива «Право на ремонт»
В 2023 году были разработаны проекты новых регламентов для производителей смартфонов, планшетов и беспроводных домашних телефонов. Год спустя, в 2024 году, вступила в силу «директива по правилам ремонта товаров» (Right to Repair Directive, сокращённо R2RD).
Согласно этой директиве, производители обязаны предоставлять запасные части для стиральных машин, сушилок, посудомоечных машин, холодильников, телевизоров, мониторов и пылесосов не менее семи лет с момента снятия модели с продажи. Летом 2025 года к этому списку были добавлены смартфоны и планшеты.
Новые требования Евросоюза для смартфонов и планшетов
С 20 июня 2025 года производители мобильных устройств обязаны предоставлять запасные части в течение минимум семи лет с момента последней официальной поставки конкретной модели на европейский рынок. От момента запроса детали до её доставки должно проходить не более пяти рабочих дней.
Важное нововведение — запрет на «сопряжение» запасных частей с материнской платой устройства. Это означает, что после замены компонента не должно появляться сообщений о несовместимости или урезания функционала. Это требование особенно актуально для Apple, которая ранее практиковала программную привязку некоторых компонентов к конкретному устройству.
Кроме того, запасные части должны быть доступны не только авторизованным сервисным центрам, но и частным лицам. Это открывает путь для независимых мастерских и самостоятельного ремонта устройств владельцами.
Обновления операционной системы
Производители обязаны обеспечивать функциональные обновления операционной системы в течение минимум пяти лет с даты снятия модели с продажи. Регламент содержит важное положение: «если после функционального обновления ухудшается производительность, производитель должен доработать программное обеспечение и восстановить прежний уровень без ущерба для пользователя и бесплатно».
Что касается разграничения между функциональными обновлениями и обновлениями безопасности, закон оставляет некоторую гибкость. Если отсутствует физическая возможность обновить устройство до самой новой версии операционной системы, производитель может не делать этого. Однако обновления безопасности обязаны поставляться не реже одного раза в четыре месяца на протяжении всего пятилетнего срока.
Требования к долговечности аккумулятора
Регламент устанавливает строгие правила относительно долговечности батарей. Аккумулятор должен сохранять минимум 80% исходной ёмкости после 800 полных циклов разрядки-зарядки. Это базовое требование, которое должны выполнять все устройства.
Однако, как показывают данные европейского реестра продуктов (EPREL), многие производители значительно превосходят этот минимум. Например, флагманские устройства Samsung Galaxy S25 рассчитаны на 2000 циклов зарядки при сохранении 80% ёмкости, в то время как iPhone 16 Pro Max — на 1000 циклов.
Энергетическая маркировка: детальный разбор
С 20 июня 2025 года на коробке каждого смартфона и планшета, продаваемого в ЕС, обязан присутствовать специальный энергетический стикер. Правила разделяют планшеты на iOS и Android и планшеты-трансформеры на Windows — последним стикер не требуется.
Маркировка включает несколько ключевых элементов, каждый из которых предоставляет потребителям важную информацию для принятия обоснованного решения о покупке.
Класс энергоэффективности
Самое заметное место на стикере занимает класс энергоэффективности — буквенный рейтинг от A (наиболее эффективный) до G (наименее эффективный). Этот показатель отражает, сколько энергии устройство потребляет в течение одной минуты при выполнении «обычных» задач.
Для определения класса используется коэффициент энергоэффективности (Energy Efficiency Index, EEI), который рассчитывается по формуле:
EEI = END ÷ (U × C)
где:
END — автономность в часах
U — номинальное напряжение батареи в вольтах
C — ёмкость аккумулятора в миллиампер-часах
Рассмотрим конкретный пример. Предположим, у нас есть устройство с батареей ёмкостью 4500 мА·ч и номинальным напряжением 3,85 В. В тестовой симуляции оно продержалось 13 часов и 15 минут. Подставляя эти значения в формулу, получаем:
EEI = 13,25 ÷ (3,85 × 4500) ≈ 0,76
Такой коэффициент соответствует классу G — наименее энергоэффективному. Чтобы устройство получило класс A (наиболее энергоэффективный), коэффициент должен превышать 2,7.
Методология тестирования автономности
Для смартфонов и планшетов разработаны различные сценарии использования, имитирующие типичную повседневную нагрузку.
Сценарий для смартфонов представляет собой последовательность действий:
Голосовой звонок — 4 минуты
Режим ожидания — 30 минут
Веб-браузинг — 9 минут
Режим ожидания — 30 минут
Просмотр видео — 4 минуты
Игры — 1 минута
Режим ожидания — 30 минут
Загрузка и выгрузка данных в интернет — 8 минут
Режим ожидания — 30 минут
Воспроизведение видео — 4 минуты
Для планшетов алгоритм иной, учитывающий специфику их использования:
Игры — 5 минут
Режим ожидания — 66 минут
Веб-браузинг — 11 минут
Режим ожидания — 66 минут
Просмотр видео — 6 минут
Режим ожидания — 66 минут
Загрузка и выгрузка данных — 2 минуты
Режим ожидания — 66 минут
Воспроизведение видео — 6 минут
Режим ожидания — 66 минут
Отличие очевидно: исключены голосовые звонки и значительно увеличено время ожидания, что соответствует типичному паттерну использования планшета — периодическое обращение к устройству раз в час для выполнения определённых задач.
Класс устойчивости к падениям
Второй важный элемент маркировки — оценка прочности и устойчивости к падениям по шкале от A до E. Европейские регуляторы разработали унифицированную методологию дроп-тестов.
Устройства сбрасываются с высоты ровно один метр строго без чехлов и защитных плёнок. Складные устройства тестируются поочерёдно в сложенном и раскрытом состояниях. После каждой серии падений проверяется работоспособность экрана, сенсорного слоя, связи, камер и других функций. Важно, что трещины или вмятины на рамке и задней панели не считаются дефектом, если устройство остаётся полностью работоспособным и безопасным в использовании.
Класс устойчивости определяется количеством падений (n), которое выдержало устройство до нарушения функциональности:
Класс A: обычный смартфон — 270 и более падений; складной смартфон — 210 и более в сложенном состоянии и 45 и более в раскрытом; планшет — 208 и более
Класс B: обычный смартфон — от 180 до 269; складной — от 140 до 209 (сложен) и от 35 до 44 (раскрыт); планшет — от 156 до 207
Класс C: обычный смартфон — от 90 до 179; складной — от 70 до 139 (сложен) и от 25 до 34 (раскрыт); планшет — от 104 до 155
Класс D: обычный смартфон — от 45 до 89; складной — от 35 до 69 (сложен) и от 15 до 24 (раскрыт); планшет — от 52 до 103
Класс E: обычный смартфон — менее 45; складной — менее 5 в раскрытом состоянии; планшет — менее 52
Например, Samsung Galaxy S25 Ultra получил класс A за устойчивость к падениям, в то время как iPhone 16 Pro Max получил класс C.
Индекс ремонтопригодности
Третий элемент стикера — оценка ремонтопригодности по той же шкале от A до E. Этот показатель рассчитывается на основе шести факторов (S1–S6):
S1 — Количество шагов для доступа к ключевым компонентам (батарея или дисплей). Менее двух шагов — 5 баллов.
S2 — Тип креплений: винты дают наибольший балл, клей — наименьший.
S3 — Требуемые инструменты: не нужны — 5 баллов, только базовые инструменты — средний балл, специальные инструменты — 1 балл.
S4 — Доступность запасных частей конечным пользователям или только авторизованным сервисным центрам.
S5 — Срок и качество обновлений программного обеспечения.
S6 — Доступность сервисной документации: бесплатная документация — 5 баллов, платная — от 1 до 3 баллов.
Итоговый индекс ремонтопригодности (R) определяет класс устройства:
Класс A: R ≥ 4,00 (наиболее ремонтопригодный)
Класс B: 4,00 > R ≥ 3,35
Класс C: 3,35 > R ≥ 2,55
Класс D: 2,55 > R ≥ 1,75
Класс E: 1,75 > R ≥ 1,00 (наименее ремонтопригодный)
Дополнительные показатели
Два оставшихся элемента маркировки более просты для понимания:
Количество полных циклов работы батареи до того, как её ёмкость снизится до 80% от первоначальной. Здесь производители демонстрируют существенный разброс. Samsung Galaxy S25 Ultra рассчитан на 2000 циклов зарядки, в то время как iPhone 16 Pro Max и Google Pixel 9 Pro — на 1000 циклов.
IP-сертификация — стандартная классификация защиты от пыли и влаги. Важное нововведение: теперь абсолютно все устройства должны иметь IP-сертификацию, даже если речь не идёт о полной влагозащите. Например, большинство планшетов сертифицировано по стандарту IP42, что означает защиту от частиц диаметром больше миллиметра и защиту от случайных небольших брызг.
QR-код для дополнительной информации
На каждом стикере размещён QR-код, при сканировании которого открывается страница с дополнительными сведениями об устройстве. Это может включать информацию о наличии защитной плёнки на экране по умолчанию, устойчивости экрана к царапинам и другие технические характеристики.
Практическое сравнение устройств
Для понимания того, как новая маркировка работает на практике, рассмотрим сравнение трёх популярных устройств: Samsung Galaxy S25, iPhone 16 и бюджетного Poco M7 Pro.
Энергоэффективность: iPhone 16 и Samsung Galaxy S25 демонстрируют сопоставимые результаты с классом B, в то время как бюджетный Poco M7 Pro получил класс D.
Устойчивость к падениям: Samsung Galaxy S25 оказался лидером с классом A, iPhone 16 получил класс C, а Poco M7 Pro — класс D.
Циклы перезарядки: Samsung Galaxy S25 рассчитан на 2000 циклов при сохранении 80% ёмкости, в то время как iPhone 16 и Poco M7 Pro — на 1000 циклов.
Влагозащита: здесь результаты предсказуемы — флагманские модели Samsung и Apple обладают полной защитой IP68, в то время как бюджетная модель имеет базовую сертификацию.
На первый взгляд, Samsung выглядит явным победителем по совокупности показателей на стикере. Однако важно понимать, что эти оценки отражают лишь определённые аспекты устройства и не дают полной картины пользовательского опыта.
Позиция производителей. Процесс тестирования и сертификации
Спустя полгода после вступления регламента в силу в европейском реестре продуктов с энергетической маркировкой (EPREL) зарегистрировано более 1100 устройств, включая модели от брендов, о существовании которых многие потребители даже не подозревали.
Важный момент: тестирование устройств и выдачу финальной оценки проводят сами производители. В регламенте предусмотрена возможность отправки устройств в аккредитованные лаборатории, но на данный момент такие лаборатории ещё не созданы.
Означает ли это, что производители могут произвольно завышать свои рейтинги? Нет. Ответственные службы Европейской комиссии имеют право проводить выборочные проверки, и в случае обнаружения несоответствий могут последовать серьёзные санкции — от изъятия продукции с прилавков до значительных штрафов, рассчитываемых от оборота компании.
Такая система создаёт интересную ситуацию: производители должны самостоятельно тестировать свои устройства без методологической поддержки со стороны регуляторов, но при этом рискуют столкнуться с серьёзными последствиями, если результаты проверки не совпадут с заявленными показателями. Это вызывает обеспокоенность, особенно учитывая потенциал для злоупотреблений и коррупции при выборочных проверках.
Реакция Apple
Больше всего новые правила обеспокоили компанию Apple, которая выпустила официальный отчёт объёмом 44 страницы с детальным анализом регламента.
Двусмысленность тестовых процедур. Apple прямо заявляет, что описания тестов содержат неоднозначные формулировки, приводящие к разной интерпретации со стороны компании и проверяющих органов, что может привести к расхождению в оценках. Например, в регламенте определения прочности не указаны тип поверхности (сталь, бетон, дерево), на которую падает устройство, угол падения и температура окружающей среды во время тестирования.
Проблема оценки премиальных планшетов. Apple указывает, что методология оценки энергоэффективности работает значительно хуже для высокопроизводительных планшетов, которым требуется больше энергии для работы большого экрана. Как отметила компания: «Семидюймовый планшет с низким разрешением экрана, который используют только для чтения, получает ту же оценку, что и профессиональный планшет с ярким 13-дюймовым экраном и производительностью на уровне ноутбука».
Это может привести к тому, что некоторые пользователи примут оценку энергоэффективности за общую оценку качества устройства, что не отражает реальную картину.
Отказ от обязательства пятилетних обновлений. Самым неожиданным стал отказ Apple обещать пятилетний срок обновления своих устройств, несмотря на то, что компания известна максимально долгим сроком поддержки. iPhone 11 2019 года до сих пор получает обновления, а iPad Mini 4 2015 года продолжает получать патчи безопасности спустя десять лет после выпуска.
Причина кроется в формулировке регламента: он обязывает обеспечивать одинаковый функционал всех устройств при обновлениях операционной системы. Apple же часто ограничивает доступность некоторых новых функций на старых устройствах по техническим причинам. Компания не готова брать на себя обязательство, которое может оказаться невыполнимым.
Вопросы к методологии тестирования автономности. У Apple возникли вопросы относительно конкретных параметров тестирования: какие именно видео следует воспроизводить, в каком браузере проводить тесты, должны ли звонки осуществляться по видеосвязи, должен ли в режиме ожидания быть подключён интернет, какой уровень сигнала LTE использовать и какие частотные диапазоны задействовать.
Как результат, Apple сознательно занизила оценки своих устройств, особенно планшетов, чтобы избежать возможных разночтений с регулирующими органами. Это объясняет, почему устройства Apple часто получают более низкие рейтинги по сравнению с конкурентами, несмотря на признанное качество и долговечность.
Позиция других производителей
Google, Samsung, OnePlus, Xiaomi, Honor и многие другие компании выступили с заявлениями, что «целиком поддерживают инициативу по обновлению устройств в течение пяти лет». Для многих из них это потребовало пересмотра политики поддержки программного обеспечения.
Компания Fairphone, специализирующаяся на создании долговечных и ремонтопригодных устройств, однозначно поддержала новые правила ремонта и предоставления запасных частей, поскольку эти требования соответствуют философии компании.
Однако другие производители высказали опасения, что требование обязательного наличия запасных частей увеличит производство лишних компонентов. Зачастую их придётся утилизировать, поскольку далеко не все владельцы ремонтируют свои устройства. Это может вызвать «потери ресурсов, неэффективность и рост цен для пользователей». Критики указывают на парадокс: регулирование, направленное на снижение электронных отходов, может привести к увеличению отходов компонентов.
Анализ последствий и перспективы. Положительные аспекты
Продление жизненного цикла устройства имеет многочисленные экологические преимущества: меньше электронных отходов, меньше переработки, меньше логистических операций, меньше добычи редкоземельных металлов. Согласно прогнозам Европейской комиссии, новые требования должны сократить потребление электроэнергии гражданами при использовании смартфонов и планшетов на 2,2 тераватт-часа к 2030 году, что соответствует трети экономии по сравнению со сценарием без принятия мер.
Показатели энергоэффективности и ремонтопригодности сложно «украсить» рекламными обещаниями — это объективные характеристики, основанные на стандартизированных тестах. Производителям придётся конкурировать «по фактам», а не только по маркетинговым заявлениям.
Можно провести аналогию с маркировкой пищевых продуктов: далеко не все потребители внимательно изучают содержание сахара или трансжиров на упаковке, но сам факт наличия этой информации меняет поведение производителей. Они знают, что любой покупатель может сравнить продукты, и это стимулирует улучшение состава.
Потенциальные проблемы
Получение любой сертификации всегда связано с затратами времени и денег, и в первую очередь это отразится на самых бюджетных устройствах. Например, если в устройстве изначально не предусмотрена влагозащита и производитель не планировал присваивать IP-рейтинг, теперь это станет обязательным. Даже базовая сертификация IP42 увеличит себестоимость продукции.
Ситуация с сервисным обслуживанием и наличием запасных частей также может усложниться. Китайским производителям придётся дважды подумать, стоит ли вообще выводить свои устройства на европейский рынок. Каждый новый смартфон теперь представляет собой не просто «очередную модель», а долгосрочные обязательства на семь лет вперёд.
Только за 2024 год компания Xiaomi выпустила 76 различных моделей устройств. Среди них есть флагманские модели, которые стоит долго поддерживать, но также множество бюджетных устройств, предназначенных для краткосрочного использования. Теперь производителям придётся обеспечивать поддержку и наличие запчастей для всех этих моделей в течение минимум семи лет.
Существует риск, что небольшие производители и стартапы столкнутся с непропорционально высокими барьерами для входа на европейский рынок. Крупные компании вроде Apple, Samsung и Google имеют ресурсы для соблюдения новых требований, но для небольших игроков это может оказаться непосильной нагрузкой, что в конечном итоге снизит конкуренцию на рынке.
Глобальный контекст
В настоящее время подобных инициатив в других странах или регионах практически нет. В США обсуждается концепция права на ремонт (Right to Repair), но без каких-либо обязательных маркировок или единых стандартов сертификации. Европа в очередной раз оказывается впереди планеты всей в регулировании технологического рынка, устанавливая стандарты, которые в будущем могут стать глобальными де-факто.
История показывает, что европейские регуляторные инициативы часто распространяются за пределы ЕС. Когда Евросоюз обязал Apple перейти на USB-C, компания в итоге внедрила этот разъём по всему миру, а не создавала отдельные версии для европейского рынка. Аналогичным образом, Общий регламент по защите данных (GDPR), принятый в Европе, повлиял на политику конфиденциальности компаний во всём мире.
Можно ожидать, что производители, вынужденные соблюдать требования ЕС, постепенно распространят эти стандарты на другие рынки. Поддержка устройств в течение пяти лет, обеспечение запасными частями и повышение ремонтопригодности выгоднее реализовывать глобально, чем создавать отдельные версии для разных регионов.
Экономические последствия для потребителей
Неизбежный вопрос — как новые требования отразятся на стоимости устройств? Производители предупреждают о росте цен, и это опасение небезосновательно. Обязательная сертификация, разработка более ремонтопригодных конструкций, производство и хранение запасных частей, расширенная поддержка программного обеспечения — всё это требует дополнительных инвестиций.
С другой стороны, увеличение срока службы устройств может компенсировать первоначальный рост цены. Если смартфон прослужит пять-семь лет вместо двух-трёх, совокупная стоимость владения может оказаться ниже, даже если начальная цена увеличится на 10-15%. Потребители смогут дольше пользоваться одним устройством, получая актуальные обновления безопасности и имея возможность недорого отремонтировать его в случае поломки.
Для бюджетного сегмента рынка ситуация сложнее. Дешёвые устройства ценой 100-200 евро могут существенно подорожать из-за необходимости соответствовать всем требованиям, что сделает их менее доступными для потребителей с ограниченным бюджетом. Возможно, некоторые производители вообще откажутся от выпуска самых дешёвых моделей для европейского рынка.
А дальше что?
Новая система энергетической маркировки и сопутствующие требования представляют собой беспрецедентную попытку комплексного регулирования рынка мобильных устройств. Европейский союз стремится сбалансировать интересы потребителей, экологические цели и функционирование рынка.
Подход, безусловно, заслуживает внимания, но его эффективность покажет только время. С одной стороны, прозрачная информация о характеристиках устройств, увеличение срока службы и ремонтопригодность — это шаги в правильном направлении. С другой стороны, административная нагрузка на производителей, особенно небольших, риски роста цен и потенциал для злоупотреблений при проверках вызывают обоснованную обеспокоенность.
Критически важным будет развитие системы независимых аккредитованных лабораторий, которые смогут проводить объективное тестирование устройств. Пока производители оценивают свою продукцию самостоятельно, система остаётся уязвимой для манипуляций, несмотря на угрозу санкций.
Также необходимо наблюдать за тем, как новые требования повлияют на инновации. Обязательство поддерживать устройства пять лет может замедлить внедрение радикальных изменений в дизайне или архитектуре, поскольку производителям придётся обеспечивать совместимость и наличие запчастей на долгий срок.
Европейская инициатива по энергетической маркировке смартфонов и планшетов — это эксперимент глобального масштаба. Если он окажется успешным, можно ожидать, что другие регионы последуют примеру ЕС, что в конечном итоге приведёт к созданию более устойчивой и прозрачной индустрии мобильных устройств. Если же система не оправдает ожиданий, это станет важным уроком о границах регулирования в быстро развивающейся технологической отрасли.
Вопрос остаётся открытым: является ли это благом для потребителей и окружающей среды или чрезмерным вмешательством, которое создаст больше проблем, чем решит? Ответ мы получим в ближайшие годы, наблюдая за реальными последствиями внедрения этих амбициозных требований.
Крупная утечка Apple: более 30 новых устройств, включая складной iPhone, готовятся к запуску в 2026 году и позже
Масштабы утечки от Apple трудно представить: судя по списку, нас ждет один из самых богатых годов на релизы от компании.
В сеть попала одна из самых масштабных утечек о будущих продуктах компании Apple за последние годы. По данным MacRumors, в ранней сборке iOS обнаружены упоминания более 30 ещё не анонсированных устройств, включая первый складной iPhone, новые Mac на чипах M5 и M6, гарнитуры смешанной реальности Apple Vision следующего поколения и даже домашнего робота.
Источник утечки — прототип устройства Apple с ранней версией системы, который был продан третьему лицу. Внутри оказалась сборка 23A5234w, внутренне помеченная как iOS 19, но являющаяся ранним бета-релизом того, что позже вышло в виде iOS 26. Именно это расхождение версий дополнительно подтверждает подлинность прошивки.
Главное в этой находке — масштаб. В коде системы оказались зашиты внутренние обозначения десятков устройств из разных продуктовых категорий: смартфоны, планшеты, ноутбуки, носимые устройства, умный дом и будущие чипы Apple Silicon. Многие кодовые имена совпадают с уже известными слухами, что усиливает доверие к утечке.
Ниже — полный список устройств, упомянутых в бета-версии.
AirTags и устройства для дома:
AirTag 2 — B589
Apple Studio Display 2 — J427, J527
Apple TV — J355
HomePad (базовая версия) — J490
HomePad (настенная версия) — J491
Возможная умная камера для дома — J229
Настольный робот — J595
HomePod mini 2 — B525
iPad:
iPad 12 — J581, J582 (Wi-Fi и Cellular)
iPad Air на M4 (11/13”) — J707, J708, J737, J738
iPhone:
iPhone 17e — V159
iPhone Air 2 — V62
iPhone 18 Pro — V63
iPhone 18 Pro Max — V64
Складной iPhone — V68
Mac:
Бюджетный MacBook (A18 Pro) — J700
MacBook Pro 14/16” (M5 Pro / Max) — J714c, J714s, J716c, J716s
MacBook Air 13/15” (M5) — J813, J815
Mac Studio (M5 Max / Ultra) — J775c, J775d
Mac mini (M5 / M5 Pro) — J873g, J873s
MacBook Pro 14” (M6) — J804
MacBook Pro 14/16” (M6 Pro / Max) — K114c, K114s, K116c, K116s
Носимые устройства и spatial-гаджеты:
Vision Air — N100
Прототип AR-очков — N421
AR-очки, работающие с Mac — N107
Более доступная Vision Pro / Vision Pro 2 — N109
AI-умные очки — N50 / N401
Apple Watch Series 12 — N237, N238
Apple Watch Ultra 4 — N240
Чипы Apple Silicon:
U3 (Ultra Wideband) — T2034
M5 Pro / Max / Ultra — T6050
M6 — T8152
A20 / A20 Pro — T8160
S11 — T8320
Неопознанные кодовые имена. Назначение следующих идентификаторов пока неизвестно:
N110
N209
N216
J349
J190
J226
Если утечка подтвердится хотя бы частично, 2026 год может стать для Apple одним из самых насыщенных для компании в плане анонсов за последнее десятилетие — с выходом складного iPhone, активным развитием AR-устройств, а также масштабным переходом на новые поколения Apple Silicon.
iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max уже в России (живые фотографии)
iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max уже в России: новые смартфоны удалось увидеть и пощупать за день до официального старта продаж!
Сегодня в России – за день до мирового релиза – были показаны iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max: линейка приехала в нашу страну во всех цветах.
Уже известно, что интерес к iPhone 17 в России оказался рекордным: за первую неделю предзаказов спрос в одной из ритейл-сетей был втрое выше, чем на прошлогодний iPhone 16. Самая популярная модель — iPhone 17 Pro Max (49% всех заказов), за ним идут iPhone 17 Pro (32%), базовый iPhone 17 (14%) и тонкий и легкий iPhone Air (5%).
Больше всего предзаказов оформили в Москве (35%). В топ также вошли Санкт-Петербург (6%), Екатеринбург (3%), Казань (3%) и Самара (2%).
Цены на линейку iPhone 17:
iPhone 17 — от 109 990 рублей
iPhone Air — от 144 990 рублей
iPhone 17 Pro — от 164 990 рублей
iPhone 17 Pro Max — от 184 990 рублей
Несмотря на то, что смартфоны уже доехали до России, продажи устройств планируют начать до конца сентября.
Apple представил iPhone 16e: много компромиссов, но цена от 600 долларов…
Apple представил свой новый смартфон начального уровня: iPhone 16e получил много компромиссов, но цена стартует с отметки в 600 долларов…
Компания Apple представила новый смартфон в линейке iPhone 16, который получил название iPhone 16e. Устройство будет доступно в версиях с 128, 256 и 512 ГБ памяти, а цены стартуют с отметки 599 долларов или примерно 54 тысячи рублей. Продажи стартуют с 28 февраля.
iPhone 16e станет полноценным устройством в линейке iPhone 16 и при этом он будет самым доступным. Смартфон получил чипсеи A18, поддержку Apple Intelligence (до сих пор работает только на английском языке), выоской автономностью и 48-Мп основной камерой. Также устройство впервые получит сотовый модем, разработанный самими Apple – C1.
iPhone 16e будет доступен в двух матовых вариантах – чёрном и белом. Также появятся цветные чехлы в качестве аксессуаров.
Упор в iPhone 16e сделан в том числе на прочность: смартфон защищён от брызг, воды и пыли по стандарту IP68, имеет переднюю панель Ceramic Shield и прочное заднее стекло смартфона.2
iPhone 16e получил 6,1-дюймовый дисплей Super Retina XDR с технологией OLED. Экран безрамочный. Работает на частоте 60 Гц. Разрешение панели составляет 1170 на 2532 пикселя, плотность пикселей – 460 ppi. Заявленные показатели яркости: 800 нит обычная и 1200 в режиме HDR. Также стоит отметить наличие уже слегка подзабытой челки – в актуальных iPhone на ее месте Dynamic Island. Челка позволяет разблокировать устройство по лицу и делать это просто и безопасно.
Apple утверждает о рекордном времени работы, правда делает это осторожно: акцент делает на устройство с такой же диагональю дисплея – 6,1 дюйма. Обещают до 26 часов работы при просмотре видео и до 21 часа при стриминге видеороликов. Здесь нет поддержки MagSafe, но проводная на 20 Вт и беспроводная зарядки поддерживаются. При этом в комплекте, что уже не удивляет, не будет сетевого адаптера. Заряжается устройство через порт USB-C.
Устройство также получило кнопку Action Button, которую можно настроить и даже использовать с Visual Intelligence. При этом в смартфоне нет Camera Button.
А по камерам все довольно скромно: iPhone 16e получил единственную заднюю камеру разрешением 48 Мп. Она работает в режиме 2-в-1: есть широкоугольное положение, также 2-кратный цифровой зум. Он работает в портретном и ночном режимах. В качестве селфи-камеры тут используется блок камеры TrueDepth. Также любопытно отметить, что смартфон не получил фотографические стили последнего поколения, на которые в Apple делают определенную ставку.
Также устройство получило поддержку Wi-Fi 6.
e,
Отметим, что хоть iPhone 16e и является самым доступным смартфоном в линейке Apple, следует отметить, что iPhone 16 остается не менее интересным при стоимости от 799 долларов. Устройство поддерживает более актуальную версию Wi-Fi, экраны поярче и есть Dynamic Island, также стоит отметить наличие MagSafe и второй камеры – сверхширокоугольной.
iPhone 16 выглядит во многом интереснее новинки, а стоимость различается не так значительно. Кроме этого отметим, что в этом ценовом сегменте многие Android предлагает гораздо более интересные фишки, вроде нескольких камер, более мощного процессора и высокой частоты работы панели дисплея.
Apple представит новый продукт 19 февраля. Скорее всего мы увидим новый iPhone SE
iPhone SE 4 представят уже 19 февраля. Новый смартфон станет самым доступным устройство с Apple Intelligence.
Генеральный директор Apple Тим Кук в своем аккаунте в X (бывший Twitter) сообщил, что презентация нового продукта назначена на 19 февраля, что вызвало спекуляции о том, что будет дальше. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, ожидается, что на презентации будет представлено следующее поколение iPhone SE, которое скорее всего получит название iPhone SE 4. Предполагается, что грядущая модель получит значительные обновления дизайна и аппаратного обеспечения по сравнению со своим предшественником.
Ожидается, что iPhone SE 4 будет иметь дизайн iPhone 14, что значительно отличается от предыдущих моделей SE. Он будет оснащен 6,1-дюймовым OLED-дисплеем Super Retina XDR, выемкой на передней панели и будет безрамочным.
Переход к такому дизайну также означает, что в телефоне впервые появится функция Face ID, которая заменит датчик отпечатков пальцев Touch ID. Кроме того, по слухам, в нем появится порт USB-C, что соответствует нормам ЕС.
Под капотом iPhone SE 4, по слухам, будет стоять чип A18, тот же процессор, что используется в iPhone 16, в паре с 8 ГБ оперативной памяти. Это обеспечивает поддержку Apple Intelligence, предоставляя функции на основе искусственного интеллекта, такие как улучшенное взаимодействие с Siri, работу с текстом (на английском языке) и расширенное редактирование фотографий. Сообщается, что Apple также оснастит устройство собственным 5G-модемом.
Новая модель SE, скорее всего, будет оснащена 48-мегапиксельной основной камерой, что является значительным улучшением по сравнению с предыдущим 12-мегапиксельным сенсором, а фронтальная камера, как ожидается, будет 12-мегапиксельной. В отличие от флагманских iPhone, она не будет оснащена сверхширокоугольным объективом.
Ожидается, что цена iPhone SE 4 составит 499 долларов (~45 тысяч рублей). Apple нацелена на потребителей с ограниченным бюджетом, особенно на таких рынках, как США, Канада, Китай и Индия. На презентации 19 февраля могут появиться и другие продукты, такие как MacBook Air M4, iPad Air M3 и iPad 11.
Персональные данные под угрозой: Великобритания заставляет Apple дать доступ к зашифрованным iCloud-данным
Спецслужбы Великобритании хотят получить доступ ко всем данным пользователей, причем не только подданных их страны.
Стало известно, что представители служб безопасности Соединенного Королевства направили Apple секретный приказ, требующий от компании дать доступ правительственным организациям ко всему контенту, загруженному пользователями Apple в iCloud, включая пользователей за пределами Великобритании.
«Неразглашаемый приказ британского правительства, изданный в прошлом месяце, требует полной возможности просмотра полностью зашифрованных материалов, а не только помощи во взломе конкретной учетной записи, и не имеет прецедентов в крупных демократических странах», — сообщается в статье The Washington Post.
Офис министра внутренних дел вручил Apple секретное распоряжение — уведомление о технических возможностях. Ни Apple, ни представители органов Великобритании официально не прокомментировали эту новость.
Распоряжение касается самой надежной меры безопасности iCloud от Apple — Advanced Data Protection. Этот дополнительный режим, который пользователь может включить отдельно, по умолчанию он не включен. Это обещает обезопасить данные пользователя от взлома и утечки информации.
Большинство пользователей не пользуются этой функцией, поскольку она является довольно экстремальной мерой безопасности, выходящей далеко за рамки даже двухфакторной аутентификации — еще одного инструмента безопасности, который используют далеко не все. Когда включена функция Advanced Data Protection, доступ к защищенным данным iCloud осуществляется через ключи шифрования, которые доступны только через доверенные устройства. Зашифрованные данные могут быть расшифрованы с доверенного устройства только после того, как пользователь войдет в соответствующую учетную запись Apple. Никто другой, включая Apple, не может получить доступ к этим данным. Если доступ к учетной записи потерян, данные оказываются заблокированными за стеной, которую можно удалить только с помощью пароля устройства, контакта восстановления или ключа восстановления.
Advanced Data Protection — это самый надежный вариант защиты данных iCloud для пользователей Apple. Поэтому неудивительно, что правоохранительные органы, включая ФБР в США, не являются большими поклонниками защитных мер, которые блокируют данные, недоступные даже для Apple. Это означает, что даже если Apple вызовут в суд или иным способом заставят предоставить доступ к пользовательским данным, они не смогут ничего сделать с пользователями, у которых включена функция Advanced Data Protection. Это означает, что получить доступ к информации, которая может иметь отношение к текущему расследованию, будет гораздо сложнее.
Что особенно беспокоит многих жителей США, так это то, что секретный приказ Великобритании не только лишит пользователей обещанной Apple защиты, но и предоставит иностранному правительству возможность получить доступ к частным американским данным.
«Трамп и американские технологические компании позволят иностранным правительствам тайно шпионить за американцами — это будет бессовестно и приведет к катастрофе для частной жизни американцев и национальной безопасности», — заявил сенатор Рон Уайден в интервью The Washington Post. Уайден входит в комитет Сената по внешней разведке.
Президент некоммерческой платформы для обмена зашифрованными сообщениями Signal Мередит Уиттакер выразила обеспокоенность тем, что Великобритания станет «скорее технологическим изгоем, чем лидером», если будет стремиться ослабить технологии шифрования и защиты частной жизни подобными методами.
Секретный приказ может быть технически секретным, но Apple уже давно знала, что он может появиться. В марте прошлого года компания заявила: «Нет никаких причин, по которым правительство Великобритании должно иметь право решать за граждан всего мира, могут ли они пользоваться доказанными преимуществами безопасности, которые дает сквозное шифрование».
Власти Великобритании и ФБР выразили обеспокоенность тем, что самое надежное шифрование Apple обеспечивает дополнительную защиту недобросовестным субъектам, включая террористов, насильников над детьми и торговцев людьми.
Технологические компании обычно возражают, что предоставление правительствам «черного хода» к пользовательским данным создает для преступников и авторитарных правительств возможность нарушать права пользователей.
Если Великобритания в конечном итоге вынудит Apple пойти на это, пользователи не должны удивляться тому, что другие страны последуют ее примеру, ведь прецедент будет создан. Другие технологические компании также будут внимательно следить за развитием ситуации, поскольку многие из них, включая Google, предлагают пользователям похожее шифрование. Apple может обжаловать постановление, но апелляция не позволяет Apple откладывать выполнение предписания на время апелляционного процесса.