В iOS 26.3 появилась встроенная система «Перенос на Android» (Transfer to Android), разработанная в результате коллаборации Apple и Google. Это редкий случай сотрудничества двух конкурентов, которые традиционно выстраивали максимально закрытые экосистемы.
Механизм работает просто: достаточно поместить iPhone и Android-устройство рядом друг с другом. Смартфоны автоматически обнаружат друг друга через Bluetooth и Wi-Fi, после чего можно отсканировать QR-код на экране Android или ввести код сессии вручную. Система беспроводно перенесёт фотографии, сообщения, заметки, контакты, приложения и даже номер телефона.
Однако не все данные переносятся: информация о здоровье, устройства, сопряжённые по Bluetooth, защищённые заметки с паролем и данные Apple Wallet остаются на iPhone из соображений безопасности. Передача происходит локально с end-to-end шифрованием, без использования внешних серверов.
Параллельно Google внедрила аналогичную функцию в бета-версию Android для обратного переноса с Android на iPhone. Обе компании работают над расширением типов переносимых данных и добавлением поддержки приложений третьих сторон. Релиз iOS 26.3 ожидается в конце января 2026 года.
Liquid Glass: эволюция дизайна Apple и конвергенция с Android
Liquid Glass от Apple и Material 3 Expressive от Google: как iOS 26 и Android 16 сходятся в дизайне. Сравнение технологий и философии интерфейсов 2025
2025 год стал переломным для дизайна мобильных операционных систем. Два главных конкурента — Apple и Google практически одновременно представили крупное обновление для своих платформ. В мае Google анонсировала Material 3 Expressive, а месяц спустя, 9 июня на конференции WWDC 2025, Apple представила собственное видение будущего интерфейсов — дизайн-язык под названием Liquid Glass, или «жидкое стекло».
Это не косметические изменения. Обе компании пошли на смелый редизайн, нарушая собственные правила и каноны, разработанные годами. Каждая выбрала свой путь, и в результате iOS 26 и Android 16 получили совершенно новый облик. На первый взгляд, системы никогда не были так далеки друг от друга. Однако при более глубоком анализе становится очевидным: они никогда не были так близки.
Чтобы понять, как это произошло и почему дизайнерские решения двух корпораций оказались столь схожими по сути, необходимо совершить путешествие в прошлое и проследить эволюционный путь обеих систем. Это история о том, как разные виды, живущие в схожих условиях, приходят к похожим решениям.
Эволюция в мире технологий
В биологии существует явление, известное как карцинизация — процесс, при котором различные виды раков в ходе эволюции постепенно превращаются в крабов. Знаменитый камчатский краб, например, на самом деле является раком. Существует даже шутливая теория о том, что все организмы на Земле со временем должны эволюционировать в краба как в некую идеальную форму существования.
На самом деле карцинизация представляет собой частный случай конвергентной эволюции — явления, при котором разные виды организмов, не связанные между собой генетически, но живущие в схожих условиях, со временем становятся очень похожими. Дельфины и киты выглядят как рыбы, хотя являются млекопитающими. Енотовидная собака поразительно напоминает енота, несмотря на то что относится к совершенно другому семейству.
Аналогичный процесс происходит с iOS и Android. Две изначально различные системы постепенно эволюционируют к одной и той же идеальной форме. Они сталкиваются с одинаковыми проблемами и проходят одни и те же этапы развития, но делают это в разное время и в разном порядке. То, что сейчас происходит с iOS, произошло с Android более десяти лет назад.
WebOS и пророчество Матиаса Дуарте. Операционная система, опередившая время
Чтобы понять истоки современных дизайнерских решений, необходимо вернуться в 2009 год. На выставке CES компания Palm представила смартфон Palm Pre с операционной системой WebOS. За проект отвечал Джон Рубинштейн, бывший ключевой инженер Apple, стоявший у истоков iPod и iMac.
Palm Pre, возможно, стал самым недооценённым гаджетом своего времени. Но подлинная ценность заключалась не в железе, а в интерфейсе WebOS. Эта операционная система опередила время на световые годы, фактически предсказав, какой iOS станет через десятилетие.
Уже в 2009 году WebOS предлагала:
Закруглённые углы дисплея
Управление жестами без физических кнопок
Многозадачность в виде карточек приложений
Панель управления, вызываемую свайпом сверху
Тогда это казалось футуристическим концептом. Сегодня это стандарт индустрии.
За дизайном WebOS стоял Матиас Дуарте — директор по человеческому интерфейсу и пользовательскому опыту в Palm. Именно он спроектировал пророческую систему. Но его дар предвидеть будущее на этом не закончился.
В 2010 году Дуарте перешёл в Google и начал работать над дизайном Android. Его задачей стало навести порядок в хаосе разрозненных продуктов корпорации.
Рождение Material Design: порядок из хаоса. Дизайнерская анархия Google
В начале 2010-х годов в Google царил визуальный беспорядок. У корпорации не существовало единого дизайн-языка. Поиск, Android, Gmail, YouTube — это были параллельные вселенные с совершенно различным оформлением. Причём все эти продукты выглядели не особо привлекательно.
Перед Матиасом Дуарте и его командой встала фундаментальная задача: создать единую, универсальную дизайн-систему для всех экранов, платформ и продуктов Google. Задача не из лёгких.
Философский подход к интерфейсу
Работа началась с простого, почти детского вопроса: «Из чего сделаны интерфейсы?» Этот вопрос открыл ящик Пандоры. Дизайнеры поняли, что ничего не знают о мире, который проектируют:
Что происходит, когда карточка улетает за пределы экрана? Куда она исчезает?
Какие силы действуют в этом цифровом мире?
Какие правила в нём работают?
Так философская дискуссия привела Google к прорывной идее цифровых материалов — особой материи, существующей в маленьком мире внутри корпуса смартфона.
Цифровая бумага и законы физики
В 2014 году из попытки навести порядок родился Material Design. Это был не просто визуальный апгрейд — Google создали маленькую цифровую вселенную со своими законами и правилами.
Дизайнеры решили, что этот мир должен быть предсказуемым, а значит, в нём должны работать привычные законы физики:
Должен быть объём, хоть и небольшой — не толще смартфона
Должно быть движение с инерцией, ускорением и замедлением, как в реальности
И, конечно, должен быть свет, а значит — реалистичные тени
Чтобы понять, как это реализовать, в офисе Google организовали экспериментальную мастерскую. Дизайнеры собрали установку с направленным светом под углом 45 градусов, взяли бумагу и принялись творить. Они вырезали иконки, плашки, кнопки, изучали поведение света и теней, а затем тщательно переносили это поведение из реального мира в цифровой.
Но цифровой мир отличается от нашего. Он состоит не из молекул и атомов, а из пикселей. Значит, он сделан не из обычной бумаги, а из цифровой. У этого материала есть особенные, волшебные свойства: он может менять форму, цвет, прозрачность, размер и даже склеиваться с другими элементами. Но, например, не может вести себя как жидкость или газ — в конце концов, это бумага, хоть и цифровая.
Используя законы физики как рамку, а цифровую бумагу как связующий материал, Google смогли упорядочить хаос и создать универсальную, гибкую дизайн-систему, которая позволяет создавать логичные, простые и, главное, функциональные интерфейсы для любых экранов, устройств и платформ.
Прошло десять лет с момента появления Material Design. И теперь уже дизайнеры из Купертино вырезают элементы интерфейса в своём офисе. Но не из бумаги, а из стекла. Apple создали собственный цифровой материал — Liquid Glass. Во многом они повторяют идеи Google, но делают это на совершенно ином технологическом уровне.
Измерения превосходства. Эстетика преломления
Что особенного в новом цифровом материале от Apple? Интернет-сообщество высказывает скептицизм: подобное уже было в Windows Vista, десятках китайских прошивок и многих других местах. Однако это утверждение ошибочно. Никто никогда не создавал ничего подобного, и вряд ли создаст в обозримом будущем.
Превосходство Liquid Glass основано на трёх факторах: эстетика, технологическая сложность и универсальность.
Liquid Glass имитирует одно из красивейших оптических явлений в природе — преломление света. Интерфейс буквально превращается в линзу: искажает пространство, фокусирует и расщепляет лучи, отбрасывает блики, создаёт ощущение глубины и объёма. Но главное — он меняется, перетекая из одного состояния в другое, оживляя элементы интерфейса. Это не просто красиво. Это завораживает.
Технологическое превосходство
За красоту приходится платить. Liquid Glass — дорогой материал. Не в смысле визуальной премиальности (хотя это тоже), а в смысле вычислительной стоимости. Просчитывать такую красоту в реальном времени на устройствах с компактными аккумуляторами звучит как безумие. Для любой другой платформы это действительно безумие, влекущее за собой тормоза, перегрев и стремительный разряд батареи. Но не для Apple.
Apple — единственная компания, которая может позволить себе делать с интерфейсом что угодно без негативных последствий. И не потому, что у неё есть особые привилегии, а потому что за этим стоят технологии, которую разрабатывали более двадцати лет.
Image Units и шейдеры
Ещё во времена OS X Tiger (будущей macOS) Apple завершили внедрение в систему полного аппаратного ускорения интерфейса на графическом процессоре. Каждый пиксель на экране гарантированно просчитывался на видеокарте, снимая нагрузку с центрального процессора.
Для своего времени это было передовым решением. Но подлинная инновация заключалась в другом. Это было не просто GPU-ускорение, а ускорение со спецэффектами. Эти эффекты Apple назвала Image Units.
Их было больше сотни: размытия, искажения, трёхмерные трансформации, наложения, смешивание цветов — всё, что душе угодно. Image Units представляли собой строительные блоки для визуальных эффектов, которые можно было комбинировать в любом количестве и порядке, применяя где угодно в системе.
Ключевая особенность: сколько юнитов ни добавляй, производительность почти не падала. Причина — хитрая оптимизация. Эффекты не выполнялись по отдельности, а суммировались в один большой эффект — оптимизированную программу, выполняющуюся непосредственно на видеокарте.
Фактически под видом Image Units Apple встроила в систему поддержку шейдеров — тех самых программ, которые превращают невзрачную графику в компьютерных играх в визуальные шедевры.
С тех пор macOS, iOS, iPadOS и прочие системы Apple работают как видеоигра: интерфейс целиком просчитывается на GPU, а под каждый эффект заранее компилируются шейдеры. Liquid Glass — это тоже шейдер, только невероятно сложный, адаптивный и красивый.
Невоспроизводимое превосходство
Таких технологий нет ни у кого на рынке. А у Apple они работают уже два десятилетия. И всё это время Купертино не сидели сложа руки, год за годом прокачивая технологический стек.
Liquid Glass — не просто красивый эффект. Это архитектурное достижение, ставшее возможным благодаря десяткам лет работы и глубокой интеграции передовых технологий в самое сердце операционных систем Apple.
На платформе Habr один энтузиаст попытался воспроизвести эффект Liquid Glass на Android. Ему это удалось — используя шейдеры. Но ценой стала ужасающая производительность, а эффект работал далеко не везде. После проделанной работы автор признался: «Я не знаю, как Apple это сделали. Могу только предположить, что Liquid Glass — тоже шейдеры, только более продуманные. Система, которую Apple выстраивали так долго, позволяет им это делать».
Универсальность через адаптивность
Красота и техническая мощь — лишь часть истории. Возникает резонный вопрос: насколько это практично?
Внимательный наблюдатель заметит очевидную проблему: Liquid Glass прозрачен. А прозрачность создаёт проблемы с читаемостью. Сделать интерфейс прозрачным могут все. Сделать его красивым — многие. Но сделать красивый прозрачный интерфейс читаемым не может никто.
Тем не менее Apple это удалось. Каким образом? Они сделали материал многослойным.
Анатомия Liquid Glass: шесть слоёв интеллекта
Liquid Glass — не просто стекло, это интеллектуальная оптическая система из шести слоёв. Каждый слой реагирует на контекст и динамически меняет свойства ради одной цели: чтобы интерфейс оставался выразительным и читаемым всегда.
Структура слоёв. Материал состоит из шести компонентов:
Тень
HDR-подсветка
Линза (lensing)
Тонирование
Блики
Контент (иконки или текст)
Каждый слой «знает», что происходит под ним и вокруг него, постоянно анализируя окружение и адаптируясь к нему.
Адаптивные тени
Слой теней постоянно подстраивает прозрачность под контент. Если элемент интерфейса расположен над текстом, тени становятся глубже, визуально отделяя интерфейс от содержимого. Если под элементом однородный фон, тень почти исчезает, делая интерфейс чище.
Интеллектуальное тонирование
Аналогично работает слой тонирования. Система непрерывно регулирует прозрачность материала, обеспечивая контраст с фоном без потери эффекта стекла.
Неожиданное открытие: Liquid Glass не просто подстраивает прозрачность — он меняет яркость дисплея под собой при помощи HDR-тонирования. Интерфейс iOS 26 использует технологию расширенного динамического диапазона, которую раньше применяли только для фотографий и видео.
Liquid Glass не просто преломляет свет — он светится в буквальном смысле. Особенно это заметно при взаимодействии. При касании материал оживает: заливается светом и плавно меняет форму, как пузырёк воды.
Режимы адаптации
Большинство этих тонких адаптаций происходят незаметно для пользователя. Но при необходимости материал может меняться кардинально.
Если резко меняется фон, материал быстро переключается между светлой и тёмной темами. Однако Liquid Glass не всегда столь проворен. Существует «ленивая» версия материала, например, в видеоплеере. Она всегда суперпрозрачная и не реагирует на изменения фона, поэтому требует тёмной подложки.
Крупные меню, занимающие значительную часть экрана, также подстраивают прозрачность и яркость, но не переключаются между светлой и тёмной темами — чтобы не раздражать пользователя резкими изменениями.
Расширенная область семплирования
Liquid Glass анализирует не только то, что находится непосредственно под ним, но и окружающие объекты. Это называется «расширенная область семплирования». Материал воспринимает яркие объекты поблизости и окрашивается в их цвета, создавая нежный, живой и почти магический эффект.
У этой магии есть ограничения: стёкла не видят друг друга, подобно тому как вампир не видит своё отражение. Технически это возможно, но приведёт к падению производительности, поэтому Apple рекомендует этого избегать.
Liquid Glass можно окрашивать в любые цвета, и это выглядит впечатляюще. Но собрать из стеклянных элементов разноцветный витраж, который будет переливаться светом, пока невозможно. Возможно, это станет доступным в следующем поколении технологии.
Динамические блики
Блики в Liquid Glass динамические: красиво перетекают при разблокировке и реагируют на наклон устройства в определённых случаях. По состоянию на декабрь 2025 года эта функция работает не везде и не всегда — Apple продолжает дорабатывать систему.
Liquid Glass — не просто умное стекло, меняющее прозрачность и цвет. Как вода, этот материал меняет форму.
Гибкость Android и жёсткость iOS
Android с самого начала проектировался как гибкая система для работы на различных устройствах — телефонах, планшетах, телевизорах, даже холодильниках. Поэтому интерфейс Android изначально «резиновый», адаптирующийся к любым экранам.
Liquid Glass приносит схожую гибкость в экосистему Apple, но делает это эффектнее.
Морфинг элементов
Материал подобно жидкости может перетекать из одной формы в другую:
Расщепляться на отдельные элементы или сливаться в единые группы
Разрастаться из маленькой кнопки до большого меню или заполнять весь экран
Принимать форму устройства
Адаптация к устройствам
Яркий пример — Sidebar и Tab Bar на iPad. Теперь это один элемент, способный расширяться и уменьшаться в зависимости от ситуации. Sidebar сворачивается в Tab Bar, если:
Нужно больше места под контент
Пользователь перевернул iPad
Изменился размер окна
Окна на iPad теперь столь же гибкие, как на macOS. Во многом это заслуга Liquid Glass.
Текущее состояние и перспективы
Liquid Glass — очень сложный материал, требующий тонкой настройки. Этот процесс занимает больше времени, чем хотелось бы. Однако когда Apple доведёт материал до совершенства, Liquid Glass будет одинаково хорошо работать везде: на всех устройствах, всех системах и даже внутри сторонних приложений, создавая целостный, единый опыт внутри экосистемы Apple.
После выхода iOS 26 в сентябре 2025 года пользователи столкнулись с проблемами читаемости интерфейса. Apple отреагировала выпуском обновления iOS 26.1, добавившего ползунок для контроля прозрачности элементов Liquid Glass. В декабре вышла iOS 26.2, которая расширила возможности кастомизации, позволив регулировать прозрачность часов на экране блокировки. Некоторые дизайнеры критикуют Liquid Glass за избыточную визуальную сложность, отвлекающую от содержимого приложений. Тем не менее большинство разработчиков активно внедряют новый дизайн-язык в свои приложения.
Зачем Apple понадобился Liquid Glass?
Интернет-сообщество предполагает, что Liquid Glass создан для подготовки пользователей к дополненной реальности. Стекло присутствовало в Vision Pro — теперь оно везде. В этом есть доля истины.
Однако показательно, что visionOS — единственная система Apple, в которую Liquid Glass не был интегрирован при первоначальном запуске. Это говорит о том, что подготовка к AR — не главная причина.
При анонсе Liquid Glass 9 июня 2025 года Apple представила новый дизайн для iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26 и tvOS 26, но не для visionOS. Это было первое глобальное обновление дизайна, охватывающее все платформы компании одновременно.
Функциональные задачи
Во-первых, Liquid Glass решает массу функциональных задач. Как когда-то Material Design, он упорядочивает хаос. Впервые все платформы Apple получили единый визуальный язык.
Но дело не только в этом. Liquid Glass — future-proof материал, спроектированный для устройств будущего:
Vision Pro 2 и AR-очки. Адаптивный материал комфортно существует на любом фоне, даже если этот фон — реальный мир.
Складной iPhone. Интерфейс сможет расширяться при раскрытии экрана или сжиматься в многооконном режиме. Технологию обкатывают на iPad.
iPhone с безрамочным экраном. Новая стеклянная эстетика раскроется во всей красе на устройствах с дисплеем от края до края.
Благодаря Liquid Glass дизайн iOS впервые по-настоящему догоняет Android по гибкости и универсальности, всё больше обретая форму «идеального краба» конвергентной эволюции.
Эмоциональное измерение
Функциональность — только часть истории. Как и положено хорошему дизайну, Liquid Glass дарит эмоции.
Apple могли бы ограничиться матовым стеклом, решив те же задачи без головной боли с читаемостью и оптимизацией. Но это было бы скучно.
Liquid Glass возвращает магию Apple времён скевоморфизма. Он оживляет до предела правильный, консервативный дизайн компании и впервые за долгие годы заставляет пользователей что-то почувствовать. Это глоток свежего воздуха, который был необходим.
Пока iOS догоняла Android по функциям, зелёный робот вырвался вперёд по эмоциональному воздействию. Новый, смелый дизайн-язык Material 3 Expressive — тому подтверждение.
Исследования и данные
Google потратила три года на разработку Material 3 Expressive, проведя 46 отдельных исследований с участием более 18 000 человек по всему миру. Компания использовала eye-tracking, опросы и фокус-группы для оценки эмоциональных реакций на различные дизайнерские решения.
Результаты показали, что пользователи в возрасте 18–24 лет (87%) предпочитают эмоционально насыщенный дизайн. Участники экспериментов распознавали ключевые элементы интерфейса до четырёх раз быстрее в Material 3 Expressive по сравнению с предыдущей версией. Что особенно примечательно, улучшения были одинаковыми для всех возрастных групп — пользователи старше 45 лет демонстрировали почти такое же время реакции, как молодое поколение.
Философия выразительности
Material 3 Expressive отходит от традиционного дизайна, ориентированного на цвет и макет, активно используя размер, форму и анимацию для управления вниманием пользователей и вызова эмоциональных реакций. Дизайн получил высокие оценки по таким эмоциональным атрибутам, как «живой», «эмоциональный», «креативный» и «позитивный».
Однако Google подчёркивает, что эмоционально-ориентированный дизайн — не универсальное решение. Когда они экспериментировали со свободным расположением изображений в интерфейсе музыкального плейлиста, визуальный отклик был позитивным, но функциональность и ясность страдали, снижая общую удобство использования.
Практическое внедрение
Material 3 Expressive дебютировал на устройствах Pixel с Android 16 в сентябре 2025 года. К декабрю 2025 года большинство приложений Google получили обновлённый дизайн, включая Gmail, Google Docs, Chrome, Google Keep, Files и многие другие.
Новый дизайн включает:
Пружинистую систему анимации, делающую взаимодействия более плавными и естественными
Обновлённые формы иконок и типографику
Эффекты размытия фона для создания глубины
Увеличенные кнопки и улучшенные целевые области для касаний
Конвергенция и расхождение
Примечательно, что Apple и Google выбрали 2025 год для радикального пересмотра дизайна своих операционных систем. Обе компании двигались в одном направлении — к более эмоциональным, выразительным интерфейсам, отходящим от строгого минимализма.
Material 3 Expressive и Liquid Glass решают схожие задачи различными путями. Google делает ставку на яркие цвета, крупные элементы и выразительную анимацию. Apple выбирает путь оптической изощрённости, создавая сложную систему преломления света и адаптивных материалов.
Критика Liquid Glass
Критики указывают на проблемы с читаемостью, особенно в условиях яркого освещения. Прозрачные элементы, какими бы адаптивными они ни были, иногда сливаются с фоном. Пользователи с нарушениями зрения отмечают, что новый дизайн создаёт дополнительные барьеры доступности.
Некоторые дизайнеры называют Liquid Glass «триумфом формы над функцией» — красивым, но избыточным решением, отвлекающим от содержимого. Скептики сравнивают его с Windows Vista Aero — эффектным, но непрактичным дизайном, который быстро устарел.
Критика Material 3 Expressive
Material 3 Expressive подвергается критике за визуальную перегруженность. Крупные элементы и яркие цвета воспринимаются некоторыми пользователями как «детский» дизайн, напоминающий интерфейсы для дошкольников. Консервативные пользователи предпочитают более сдержанный подход Material 2.
Разработчики отмечают сложность внедрения новых компонентов в существующие приложения. Переход на Material 3 Expressive требует переработки значительной части интерфейса.
Защитники инноваций
Сторонники обоих подходов указывают на то, что эмоциональное вовлечение — это следующий рубеж в дизайне интерфейсов. После десятилетия минимализма и «плоского дизайна» индустрия созрела для более выразительных, живых интерфейсов.
Эволюция дизайна всегда встречала сопротивление. Переход от скевоморфизма к плоскому дизайну в iOS 7 вызвал бурю возмущения, но со временем стал стандартом. Liquid Glass и Material 3 Expressive могут пройти тот же путь.
Долгосрочные перспективы и влияние на индустрию
Решения Apple и Google неизбежно повлияют на всю индустрию. Более мелкие производители традиционно следуют за лидерами рынка. Можно ожидать появления эффектов, имитирующих Liquid Glass, в китайских прошивках и сторонних лаунчерах.
Microsoft уже анонсировала обновление Fluent Design System для Windows 12, включающее расширенное использование эффектов прозрачности и размытия, что говорит о глобальном тренде к более выразительным интерфейсам.
Технологические требования
Liquid Glass устанавливает новую планку вычислительных требований к интерфейсам. Это может привести к ускорению развития графических процессоров в мобильных устройствах и созданию специализированных ускорителей для UI-эффектов.
Google уже работает над оптимизацией Material 3 Expressive для устройств среднего ценового сегмента, понимая, что не все производители Android могут обеспечить производительность флагманов Pixel. Liquid Glass действительно спроектирован с прицелом на будущие форм-факторы:
Складные устройства. Apple разрабатывает складной iPhone (по слухам, запуск в 2026 году). Liquid Glass идеально подходит для устройств с изменяемым размером экрана благодаря текучести формы.
AR/VR устройства. Vision Pro 2, анонс которого ожидается в 2026 году, получит адаптированную версию Liquid Glass, оптимизированную для пространственных интерфейсов.
Носимые устройства. Apple Watch получили упрощённую версию Liquid Glass в watchOS 26, адаптированную под маленький экран и ограниченную производительность.
Философские параллели. Джонатан Айв и минимализм
Отход от строгого минимализма эпохи Джонатана Айва символизирует философский сдвиг в Apple. Айв, покинувший компанию в 2019 году, создал эстетику чистоты и простоты, доведённую до предела. iOS 7–14 представляли собой апофеоз этого подхода.
Liquid Glass демонстрирует, что Apple больше не боится визуальной сложности, если она служит функциональным целям и эмоциональному вовлечению. Это не отказ от наследия Айва, а его эволюция.
От визуального изобилия iOS 1–6 через минимализм iOS 7–18 к новой выразительности iOS 19 и далее — круг замкнулся. Но это не простое возвращение к прошлому. Liquid Glass объединяет эмоциональное богатство скевоморфной эры с технологической изощрённостью современности.
Аналогично, путь Android от хаоса ранних версий через строгий порядок Material Design к выразительности Material 3 Expressive показывает схожую траекторию.
Заключение: конвергентная эволюция продолжается
iOS и Android продолжают превращаться в своего «идеального краба» — универсальную операционную систему, оптимально решающую задачи мобильных интерфейсов. Они приходят к схожим решениям разными путями и в разное время.
Десять лет назад Android создал философию цифровых материалов. Сегодня iOS развивает эту идею, доводя её до технологического совершенства с Liquid Glass. Возможно, через десять лет Android позаимствует технологические приёмы Apple, создав собственную версию интеллектуальных адаптивных материалов.
Это не копирование — это конвергентная эволюция. Две системы, существующие в одной экологической нише (карманы пользователей), решают одни и те же проблемы и приходят к оптимальным решениям независимо друг от друга.
Спустя полгода после запуска и Liquid Glass, и Material 3 Expressive продолжают развиваться. Apple выпустила три крупных обновления iOS 26, каждое из которых улучшало читаемость и производительность. Google расширила поддержку нового дизайна на все основные приложения и предоставила разработчикам улучшенные инструменты для внедрения Material 3 Expressive.
Рынок адаптируется. Сторонние разработчики активно внедряют новые дизайн-языки. Samsung представила One UI 8, включающую элементы обоих подходов. Xiaomi анонсировала HyperOS 3 с собственной интерпретацией прозрачных материалов.
Дебаты о том, какой подход лучше, продолжаются. Но, возможно, это неправильный вопрос. Оба подхода представляют собой закономерный этап эволюции мобильных интерфейсов. Они делают системы более выразительными, эмоциональными и человечными.
Время покажет, станут ли Liquid Glass и Material 3 Expressive долгосрочными стандартами или временными экспериментами. Но одно несомненно: эра строгого минимализма закончилась. Добро пожаловать в эпоху выразительных интерфейсов.
Google покупает электричество за $4,75 млрд
Alphabet купила Intersect Power за $4,75 млрд для питания ИИ-дата-центров. Солнечная ферма в Техасе и энергетическая независимость Google.
Alphabet купила энергетическую компанию Intersect Power за $4,75 миллиарда плюс долги — одна из крупнейших сделок в истории Google. Причина проста: ИИ потребляет столько электричества, что американские энергосети не справляются.
Intersect строит дата-центры прямо рядом с собственными солнечными электростанциями и гигантскими батареями. Главный проект в Техасе — солнечная ферма на 640 МВт с батареей на 1,3 ГВт. Дата-центр получает электричество напрямую, минуя перегруженные городские сети.
Google год назад купила долю в Intersect за $800 миллионов, а теперь забирает компанию целиком. Электричество для ИИ стало таким же стратегическим ресурсом, как чипы или данные. Гонка за киловаттами только начинается — и Google решила не зависеть от чужих розеток.
Pixel 9a от Google официально представлен: «железо» новое, цена прежняя
Анонсирован Google Pixel 9a: среднебюджетный смартфон на стоковой версии Android с ИИ-фишками и Gemini на борту.
Google официально анонсировала смартфон Pixel 9a, который будет продаваться в розницу по цене 499 долларов (примерно 42 тысячи рублей). Возможно, самое большое изменение в новой модели A-серии — ее внешний вид: смартфон избавился от полосы камеры на задней панели.
В Pixel 9a камеры лишь слегка приподняты и расположены почти вровень с остальной частью корпуса. Также появились новые цвета — бледно-фиолетовый под названием Iris и яркий розовый под названием Peony: они добавились к фарфоровому белому Porcelain и черному Obsidian.
Pixel 9a также получил обновление чипа: устройство построено на процессоре Google Tensor G4, который стоит в основной линейке. Как и прошлогодний Pixel 8a, 9a оснащен 8 ГБ оперативной памяти и поставляется с накопителем на 128 или 256 ГБ. Новая серия A также обещает до «30+ часов автономной работы».
Задняя двойная камера в 9a предлагает 48 Мп широкоугольный и 13 Мп сверхширокоугольный объективы, а передняя оснащена сенсором разрешением 13 Мп. Камера устройства поддерживает ИИ-функции, такие как Magic Editor, Magic Eraser, Best Take и Photo Unblur. Google впервые привнесет в серию A функцию макрофокуса для фотографий. Также есть функция Night Sight, которая поможет улучшить ночные фотографии.
Модель 9a будет доступна в США и Канаде, а также во многих других странах Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона. Предварительные заказы будут открыты в апреле.
Apple собирается добавить ИИ в iPhone: весьма вероятно, что это будет Gemini от Google
По сообщениям известного инсайдера Марка Гурмана из издания Bloomberg, компания Apple ведет переговоры с Google о том, чтобы встроить искусственный интеллект Gemini в iPhone.
На данный момент две компании находятся в стадии активных переговоров: сообщается, что Apple стремится привнести функции Gemini в iPhone в конце этого года. Также известно, что компания вела переговоры с другим «поставщиком искусственного интеллекта» OpenAI по поводу потенциальной сделки.
Хотя Apple и Google считаются конкурентами в области смартфонов, это не сказывается на бизнесе. Так материнская компания Google, Alphabet Inc., ежегодно платит Apple за то, чтобы Google оставался поисковой системой по умолчанию в Safari на iPhone и других устройствах Apple.
Марк Гурман поясняет, что Apple и Google еще не определились с точным названием и характером интеграции Gemini. Однако после сообщения акции Alphabet выросли в понедельник более чем на 7 % — это самый большой рост акций с начала февраля. Акции Apple также выросли чуть более чем на 2%.
«Сделка даст Gemini ключевое преимущество перед миллиардами потенциальных пользователей. Но она также может быть признаком того, что Apple не так далеко продвинулась в своих усилиях по созданию искусственного интеллекта, как некоторые надеялись, и грозит привлечь дальнейшее внимание обеих компаний к антимонопольному законодательству», — пишет Гурман.
Следует отметить, что ни Apple, ни Google, ни OpenAI не ответили на запрос Bloomberg о комментарии.
Ранее стало известно, что Apple активно разрабатывает большую языковую модель, которая является технологией, лежащей в основе генеративного ИИ, который можно увидеть в других решениях, таких как Midjourney, DALL-E и Firefly. Однако приоритетом для Apple являются технологии и функции, которые могут быть запущены исключительно на устройстве, возможно без использования облачных вычислений и подключения к глобальной сети.
Это резко контрастирует со многими функциями, которые Google недавно представила на Android-устройствах, таких как новая серия Galaxy S24 от Samsung и Google Pixel 8. Эти функции, основанные на искусственном интеллекте, в основном опираются именно на серверные операции. Предполагается, что Apple будет использовать Gemini через облако для создания изображений на основе текстовых подсказок, что является популярной задачей для генеративных моделей ИИ.
Начало жизни Google Gemini было довольно сложным. После того как в декабре прошлого года его назвали «самой умной» моделью искусственного интеллекта, в феврале он появился на свет, вызвав споры, в том числе скандалы, связанные с генерацией некорректных изображений.
При этом есть опасения и у автора слуха Марка Гурмана. Текущая сделка Google с Apple по поисковым системам уже подвергается серьезному изучению со стороны Министерства юстиции США в связи с антимонопольными проблемами. Последующее соглашение, касающееся искусственного интеллекта, может подлить масла в огонь.
Генеральный директор Apple Тим Кук недавно подчеркнул приверженность компании технологиям ИИ, пообещав, что функции генеративного ИИ могут появиться в устройствах Apple «позднее в этом году». Это не исключает возможности того, что такие функции ИИ будут созданы на основе технологий, не принадлежащих Apple.
Акционеры Apple ждут появления ИИ с затаенным дыханием, и, похоже, им не придется долго ждать. Гурман полагает, что о партнерстве Apple и Google может быть объявлено на ежегодном мероприятии WWDC в июне.
Отметим, что ранее Гурман сообщал, что именно во время WWDC 2024 — конференции разработчиков, которую проводит Apple — может быть представлено серьезное обновление голосового ассистента Siri. И именно добавление искусственного интеллекта может стать главным событием мероприятия.
Gemini от Google: ИИ, который будет работать внутри Pixel 8 Pro
Google Gemini — новейшая модель искусственного интеллекта, которую можно будет запустить даже на смартфонах Pixel 8 Pro.
Google Gemini —это новая модель искусственного интеллекта, которая обучена распознавать, понимать и комбинировать различные типы информации, включая текст, изображения, аудио, видео и код. При этом, по словам разработчиков, она еще и самая способная.
Новая модель искусственного интеллекта Google описывается как самая гибкая на сегодняшний день. Более того она способна работать, как на портативных устройствах вроде Google Pixel 8 Pro, так и в центрах обработки данных. Gemini 1.0 разделена на три версии, чтобы соответствовать различным потребностям.
Ultra — самая крупная и самая мощная из моделей, предназначенная для выполнения очень сложных задач. Именно она, скорее всего, будет использоваться в вышеупомянутых центрах обработки данных.
Pro — версия среднего уровня, предназначенная для решения широкого круга задач.
Nano — самая эффективная версия Gemini от Google, предназначенная для работы на таких устройствах, как смартфоны. Именно она начинает появляться на смартфонах Pixel 8 Pro с обновлением.
Google в своем блоге: «С результатом 90,0 % Gemini Ultra стала первой моделью, превзошедшей человеческих экспертов в MMLU (массивное многозадачное понимание языка), в котором используется сочетание 57 предметов, таких как математика, физика, история, право, медицина и этика, для проверки знаний о мире и способности решать проблемы».
Google утверждает, что Gemini более совершенен, чем типичные модели ИИ, потому что они могут быть хороши в выполнении конкретных задач, но в в более концептуальных и сложных рассуждениях у них есть проблемы. Gemini является мультимодальным, что означает, что он был создан с нуля и с самого начала обучался на нескольких моделях, что позволяет ему, как утверждает Google, понимать и рассуждать на основе различных входных данных.
Gemini способен понимать текст, изображения, аудио и многое другое, а также анализировать несколько типов данных одновременно, чтобы лучше понимать контекст и нюансы информации.
Google Gemini уже запустился, он внедрен в Bard в версии Pro, а также в Google Pixel 8 Pro в версии Nano. Gemini Ultra будет запущен в начале следующего года. Модель ИИ также будет доступна в Google AI Studio и Cloud Vertex AI с 13 декабря.
На Pixel 8 Pro Gemini присоединяется к ряду новых обновлений, включая возможность ночной съемки Night Sight Video. К этой функции добавилось то, что Google называет Video Boost, которая загружает видео, снятое на устройстве, в облако, где вычислительные модели корректируют цвет, освещение, стабилизацию и шум, чтобы кадры выглядели более реалистично.
Улучшение Portrait Light в Google Photos устраняет резкие тени на фотографиях, даже если они были сделаны на старых устройствах. Функция Photo Unblur также получила обновление и теперь лучше повышает резкость изображений собак и кошек, даже если они находятся в движении.
На Pixel 8 Pro Google особо отмечает, что Gemini Nano будет работать с такими новыми функциями, как Summarize в приложении Recorder, а также Smart Reply в Gboard. Эти функции будут доступны в WhatsApp сразу же, а в другие приложения придут в следующем году.
Google показал Pixel 8 и Pixel 8 Pro: мало нового железа, много ИИ
В этом году Google сосредоточился не на железе и даже не на софте, а на возможностях искусственного интеллекта прямо в смартфоне.
Компания Google представила свои флагманские Android-устройства на ежегодной презентации. В рамках онлайн-трансляции Рик Остерлох и его коллеги показали Pixel 8 и Pixel 8 Pro, а также умные часы нового поколения Pixel Watch 2 и новые цвета TWS-наушников Pixel Buds Pro.
Никакой секретности не было: внешний вид новых смартфонов Google раскрыла еще в мае 2023 года в рамках ключевого доклада на Google I/O 2023. По сути, презентация смартфонов ознаменовала старт предзаказов на них и скорое начало продаж, а сами сотрудники Google вскользь рассказали о новинках, отдельно сосредоточившись на функциях искусственного интеллекта.
Pixel 8 Pro
По традиции, главное устройство в линейке, которое получило самую продвинутую камеру и дисплей. Смартфон получил блок тройной камеры с основным сенсором разрешением 50 мегапикселей с улучшенной в сравнении с обычным Pixel 8 оптической стабилизацией изображения. Светосила широкоугольного объектива составляет f/1,68. Формат сенсора — 1/1,31 дюйма.
Также смартфон получил ультраширокоугольную камеру с фазовым автофокусом и сенсором разрешением 48 Мп со светосильным объективом f/1,95. За пятикратный оптический зум отвечает камера разрешением 48 Мп со светосилой f/2,8. Кроме этого Pixel 8 Pro получил селфи-камеру разрешением 10,5 Мп с автофокусом и светосилой f/2,2.
За мощность отвечает девятиядерный процессор Google Tensor G3 с чипом безопасности Titan M2. Основной упор в чипе сделан на тензорные вычисления, отвечающие за нейросети. Также в смартфоне 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопители UFS 3.1 объемом от 128 ГБ до 1 ТБ. Встроенную память нельзя расширить картой памяти microSD.
В Pixel 8 Pro установлен 6,7-дюймовый дисплей Super Actua, поддерживающий работу на частоте 120 Гц, а также пиковую яркость до 2400 нит. Также смартфон получил аккумулятор на 5050 мАч с поддержкой быстрой зарядки по стандарту PD 3.0.
Pixel 8 Pro будет доступен в трех расцветках: синей, черной и фарфоровой. Стоимость смартфона стартует с отметки в 999 долларов за младшую версию с накопителем на 128 ГБ: это примерно 100 тысяч рублей.
Pixel 8
Pixel 8 отличается более компактными размерами, даже в сравнении спрошлогодним устройством. Тут чуть меньше диагональ дисплея — 6,2 дюйма. Панель назвали Actua и в отличие от Pro-модели пиковая яркость составляет 2000 нит, что тоже очень ярко. Также панель получила поддержку 120 Гц: в прошлом поколении было 90 Гц.
Кроме этого разница есть в камерах: как мы сказали выше, сенсор основной камеры такой, но вот оптическая стабилизация в Pro-версии получше. Сверхширокоугольная камера тут также другая: разрешение сенсора составляет 12 Мп, а светосила объектива — f/2,2. Но главное, тут появился автофокус.
Чипсет в Pixel 8 такой же, разница в оперативной памяти — 8 ГБ LPDDR5X, а также в накопителях — 128 и 256 ГБ UFS 3.1. Емкость аккумулятора составляет 4575 мАч.
Устройство также будет доступно в трех цветах: ореховом и черном, а также розовом. Стоимость на младшую версию с накопителем на 128 ГБ составляет 699 долларов или примерно 70 тысяч рублей.
Фишки ИИ
Согласитесь, что с точки зрения внешности, как и с точки зрения начинки, компания Google нас никак не удивила. Весь акцент был сделан на ИИ, который затрагивает почти все в смартфонах, включая камеры.
Компания показала свой Magic Editor, который как будто бы противоречит самой идее фотографии. С помощью этой функции можно, например, подвинуть палатку и изменить ее размеры вместе с человеком. С точки зрения возможности — интересно, с точки зрения фотографии: почему бы не выбрать другой ракурс, чтобы все участники были рядом друг с другом?
Еще одна фишка — Best Take — позволяет избежать групповых фотографий с закрытыми глазами или если человек отвернулся. Не секрет, что смартфоны могут делать несколько кадров одновременно и поэтому в приложении Google Фото можно будет выбирать отдельных людей и их головы с улыбкой и открытыми глазами. Выглядит интересно, но в то же время довольно странно и также лишает фотографии творчества и делает их, скажем так, стерильными.
Также Google показал новые фишки для камеры: Video Boost, который, по сути, является HDR-видео. Более того компания сделала Night Sight для видео (ранее этот режим был только для фото). Правда, к последнему тоже имеюся вопросы: на примере Токио Google буквально превратила ночь в день. И дополнительно сказала, что Pixel снимает видео лучше всех смартфонов. Правда, с оговоркой, что на рынке США и среди основных брендов, то есть по сути компания сообщила, что Pixel снимает ночное видео лучше iPhone и Samsung.
Также компания обновила Magic Eraser — теперь он может стирать большие объекты в кадре, например, машину. Функция появилась и для аудио: ластик может стирать посторонний шум, что на примере с ребенком и лаем собаки смотрелось отлично. Среди функций ИИ также можно выделить Text-to-Speech, Clear Calling и Call Screen (позволит получать меньше спам-звонков).
И еще кое-что на будущее, Google Assistant подружили с чат-ботом Bard и он будет жить внутри смартфонов Pixel. Это позволит по голосовому или текстовому запросу отсортировать, например, самые важные письма или документы с одной тематикой. Но то что звучит удобно, означает еще и то, что у чат-бота будет возможность узнать о вас все. Конечно есть надежда на безопасность и приватность, а также то, что все будет обрабатываться внутри устройства.
И приятная новость от Google — уже в конце презентации глава подразделения Pixel Рик Остерлох сообщил, что Pixel 8 и Pixel 8 Pro ждет полноценная поддержка на протяжении 7 лет, то есть устройства будут получать не только обновления безопасности, но и фишки искусственного интеллекта и актуальную версию операционной системы до 2030 года.
Pixel Watch 2 и Pixel Buds Pro
Умные часы Pixel Watch 2 и Pixel Buds Pro также немного обновились. Часы не изменились внешне, но получили сразу два новых сенсора и улучшения датчика сердечного ритма, который стал больше. Теперь смарт-часы от Google оснащаются датчиком температуры (кстати, такой же появился рядом с блоком камеры Pixel 8 Pro), а также электродермальным датчиком, отвечающим за измерение уровня стресса. Часы будут работать до 24 часов с включеннным Always-On Display. Они также получат функции ИИ: в частности во время занятий спортом, они смогут дать вам сводку тренировки и дать пояснения за счет чего улучшились или ухудшились результаты. При этом на смартфоне будет сформирован более подробный отчет.
Pixel Buds Pro получили пару новых цветов и также функцию ИИ — Google Clear Calling. Работает она очень просто: во время звонка, все остальные звуки, приглушаются – с помощью нейросетей.
Сравнение Pixel 7a vs iPhone SE: ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ?
Мы сравнили два таких разных, но таких близких по духу смартфона: один — самый доступный iPhone от Apple, другой — самый доступный Pixel от Google.
Этих двоих называют бюджетниками. Звучит как ругательство, да? Но в то же время это возможно тот самый топ за свои деньги от самих Apple и Google. На одной стороне недавно представленный Google Pixel 7a и на другой iPhone SE 2022, он же третий! Оба вызывающе яркие — красавцы и главное, это по-настоящему народные смарты! Стоят одинаково — ну почти…
И кажется да что тут сравнивать — вы скажете Pixel 7a во всем уделает, но разберемся как следует, ведь истина кроется в деталях!
Цены одинаковы?
Начнем с цен, чтобы понимать почему почти одинаково. Если взглянуть на Американские то сейчас Pixel 7a на 128 гигабайт стоит лишь чуть дороже iPhone SE на 128 ГБ – 499 против 479 долларов. Покупая в Европе все немного наоборот: мы заказали этот Pixel 7a в итальянском Google Store сторе за 509 евро. Также пришлось срочно купить iPhone SE. Да его можно заказать дешевле 500 евро онлайн, но ждать придется недельку и в итоге версия на 64 ГБ в магазине обошлась в 588 евро. Кстати, в итальянском Apple Store он официально стоит 559 евро за 64 ГБ и 629 евро за 128 ГБ.
Как видите с ценой все по-разному, на Маркете, например, цена SE на 128 ГБ начинается с 41 500 рублей, а по Pixel 7a пока тишина на момент подготовки материала.
В общем, вывод по цене такой — хоть Google и Apple считает их бюджетниками, то по ценам на смартфоны это твердый средний сегмент и тут нет явного победителя.
Как с помощью нейросетей сделать видео в стиле Уэса Андерсона?
Вы наверняка видели ролики вроде “Гарри Поттер в стиле Balenciaga” или Уэс Андерсон снял Звездные Войны и Властелина колец. Но как они сделаны?
На самом деле все не так уж и сложно, ведь нужно сделать четыре шага:
Создаем статику с помощью Midjourney
Анимируем персонажей с помощью сервисов MyHeritage, Cutout.pro и озвучивем их в D-ID.
Добавляем эффекты в Movepic, Vimage и LeiaPix
Ну и монтируем ролик в редакторе CapCut
И все – видеоролик готов! Делимся им в соцсетях!
Вроде просто, но все же надо уметь всем пользоваться! Наши друзья из Hi-Tech.Mail.ru сделали подробный разбор всего процесса. Как вы любите, просто и понятно! Плохого не посоветуем!
Залетайте по ссылке и узнавайте все про нейросетки и не только, ведь на Hi-Tech.Mail.ru есть еще и свежие новости гаджетов и технологий, обзоры, а также новости науки и космоса. Ну и лайфхаки – без них никуда!
Эргономика дизайн и комплект
Но вот вопрос: какой лучше лежит в руке? И тут любопытно: у них даже коробочки одинаковые, да и комплект тоже — без адаптера только провод. С Pioxel еще кладут OTG-переходник с USB-A на USB-С — приятно. А у iPhone SE есть наклейки, кабель кстати Lightning — USB-C. Но хоть коробки и одного размера, сами смарты совсем разные: SE смотрится малышкой рядом с потолстевшим 7а.
iPhone SE — супер компактный и тонкий, всего 148 граммов против 193 с половиной — в полтора раза. Я и забыл, что смарт может быть таким легким или даже невесомым по сравнению с моим утюгом iPhone 14 Pro. Толщина 7,3 мм у iPhone SE против 9 мм у Pixel 7a. Айфоном гораздо удобнее пользоваться одной рукой — это бесспорно. Но конечно смотря на смарт спереди становится понятным что у SE — морально устаревший дизайн или старый добрый, если хотите.
Pixel 7a имеет экран по всей поверхности как и положено, рамки правда немаленькие, подбородок чуть шире, но в любом случае это лук современного смарта! да и по размерам компактным его уже не назовешь: он крупнее моего iPhone 14 Pro, например.
В итоге iPhone SE скорее как маленький и красивый ретромобиль в сравнении с современной электротачкой или гибридом от Google. По дизайну и эргономике никому не даем очков, они просто разные — большой смарт против маленького!
По материалам — переработанный алюминий и стекло с обоих сторон у iPhone SE. У пикселя тоже алюминиевая рамка — только сзади пластик. Но стоит отметить, что выглядит он не менее выигрышно, еще и не лапается. Ну и ключевое его не разбить, но легче поцарапать.
По стеклу на экране айфона нас встречает Toughest glass in a smartphone (так сказано на сайте), но это не Ceramic Shield конечно. У Pixel 7a Gorilla Glass 3го поколения — стекло почти десятилетней давности — проверенное временем!
Оба защищены от пыли и влаги по IP67 — тут равенство! И оба красивые, но на вкус и цвет все фломастеры разные — лично мне коралловый нравится больше! Но и оттенок iPhone SE (Product) RED тоже красив. Хотя выбор цветов в данном случае у Apple поскучнее. В итоге па материалам чуть премиальней iPhone но так ли это важно — Pixel тоже смотрится молодцом!
Экран
И конечно же второе по важности или даже первое — дисплей. Посмотрите на этот прекрасный OLED диагональю 6,1 дюйма. Сочный яркий HDR и откалиброван по цветам неплохо!
Pixel 7a
OLED, HDR, 90Hz
Диагональ 6,1 дюйма,
~81.8% screen-to-body ratio
Разрешение: 1080 x 2400 pixels, 20:9
~429 ppi density
Он еще и на 90Гц что важно! И с поддержкой Always on Display.
Тут даже сравнивать как-то стыдно, если раньше можно было сказать что OLED слишком плохо откалиброваны или менее долговечны, то сегодня всех этих детских болячек технология почти лишилась — у Pixel 7а стоит качественный яркий экран (по нашим замерам 700 нит на стандарте и в hdr контенте пиковое поймали 1500 нит).
Но ШИМит ли он? Митя уже проверил в обзоре и вы наверное уже знаете, но повторюсь. На минимальной яркости в районе 50 процентов, на средней — 60-70, а на полной яркости примерно 33-35 процентов. В общем, эта болячка всё же осталась экран пикселя шимит и DC-димминга в настройках нет. Сам я не чувствительный к этому, но для кого-то это может стать проблемой. Панель из-за ШИМа не является лучшей!
Проверим как ситуация с IPS-матрицей iPhone SE. И тут нет ШИМа вообще — особенность технологии. Но наверное это единственный бонус экрана iPhone SE 2022, второй — разве что нет никакого выраз под камеру — старый добрый прямоугольник! Экранчик у iPhone SE маленький — диагональ 4,7 дюйма. А также он менее яркий на 625 нит. Впрочем, по нашим замерам — те же самые 700 нит на максимальной яркости. Да возможно за счет IPS он будет чуть меньше слепнуть на солнце, но конечно никакого тут вам HDR, ну и развертка стандартные 60 гц само собой. Но тут iOS хоть и по-прежнему кажется гладкой по сравнению с андроидами на 60Гц, но с 90 гц в Pixel 7a не сравнится.
И хочется сказать по экрану — точно Пиксель! Но есть еще одна проблема, возможно она связана с тем что Google заказывает экраны у нескольких поставщиков — и нам видимо попалась качественная OLED-матрица. Но не всем так повезло, например у одной моей подруги экран Pixel 7a зеленит, а на белом под углом можно разглядеть радугу. Но даже при этом я все же отдал бы предпочтение большому сочному HDR-экрану Pixel 7a!
Железо
А вот тут интересно и даже для меня будет сюрпризом результаты этого пункта — производительность! В Pixel 7a стоит второй чип от Google — Tensor G2
Google Tensor G2
5 нм
8 ядер CPU
2 x 2.85 GHz Cortex-X
2 x 2.35 GHz Cortex-A78
4 x 1.80 GHz Cortex-A55)
GPU Mali-G710 MP7
Это хороший чип, он лучше первого поколения. Например, он почти не троттлит, а у Tensor G1 с этим были проблемки. Тут все ровненько. И он очень здорово умеет в тензорные вычисления, но как он покажет себя с прошлогодним точнее актуальным поколениям чипов от Apple. Кстати, наконец это сравнение можно назвать по-настоящему правильным, ведь и на той и на другой стороне производитель делает и чип, и софт — адаптируя и допиливая одно к другому.
В iPhone SE стоит тот же чип что и в iPhone 13, 13 Pro и даже в iPhone 14 — Apple A15 bionic
A15 Bionic
5 нм
6 ядер CPU
2 x 3.22 GHz Avalanche
4 x 1.82 GHz Blizzard
16-core Neural Engine
Apple GPU 4-core graphics
А вот и результаты в Geekbench. Понятно, что в прямую Apple и Google устройства нельзя сравнить, но цифры, точнее разница в них — впечатляет.
Вообще этот малыш с таким чипом даст многим смартам прикурить. Вот только играть на таком экране далеко не так удобно, как и делать какие-то серьезные вещи типа мобильного монтажа например, возиться с фотками, документами. То есть на что расходовать запас мощности непонятно, но зато можно быть уверенным что iPhone SE не устареет и будет еще долго получить обновления 3- 5 лет спокойно. Пикселю же для обычной работы также мощности хватает, да и с играми он справляется вполне себе!
Мы загрузили и там, и там Genshin Impact и замерили FPS в игре. Начнем с того что игра загрузилась гораздо быстрее на айфоне и в целом запуск игр и приложений быстрее на айфоне и это ощущается. Проект идет супергладко на айфоне и нет ни одного лага. На Пикселе тоже норм, но все таки не так гладко и разок я лаг словил. В итоге в играх недостаток мощности может ощущаться, но не можем сказать, что это сильно мешает играть.
Что ж в производительности все-таки Айфон SE c отрывом впереди. Но как я уже сказал в Pixel 7a тоже мощности хватает и для игр, и для всего. Разве что запаса на годы вперед — нет.
Камеры
В iPhone SE всего одна основная камера. В Pixel камер в два раза больше! Вдобавок к основной тут есть ультраширик! Но дело скорее в мегапикселях… В iPhone их всего 12, а в Pixel 7a – 64 мегапикселя… Это Sony IMX 787 в первом взгляде мы напутали и теперь исправляемся.
В iPhone SE светосильный широкоугольный объектив f/1,8. По фишкам: Стили, Smart HDR 4 и Deep Fusion, но например тут нет ночного режима. А в Pixel есть все, как и в флагмане: и ночной режим и даже астрофото! Но вот при этом почему-то нет режима съемки в 64 Мп – и это тоже своего рода свинство. Зачем ставить 64-мегапиксельную матрицу и при этом не давать возможности сфоткать в 64 Мп? Так что все снимки только в режиме объединенных пикселей. Если сравнивать фото, то чаще всего выигрывает Пиксель. Стили на Айфоне работают, но Пиксель все еще во многом лучше. Портреты безусловно лучше и качественнее получаются именно на Pixel 7a. Да и сверхширик хорош. Кроме того на всех фото пикселя всегда больше деталей. А iPhone SE может еще и промахнуться с HDR и пересветить задник.
В чем iPhone SE лучше, так это видео. Что ни говори, а видео на ширик с фирменной оптической стабилизацией, да еще в 4К 60 FPS выглядят отлично! Местами даже внешний стаб не нужен! Pixel 7a тоже неплохо умеет в видео, но все же не так уверенно!
В общем, камера айфона — норм и там даже все алгоритмы почти актуальные, но как мы знаем по политике Apple обновляться эти алгоритмы не будут. И со временем с обновлениями — iPhone SE лучше снимать не будет. Пиксель 7а уже снимает фото лучше из коробки: нажал — и красота. Кроме того камера будет обновляться даже когда выйдет Pixel 8, например, новые алгоритмы накатят скорее всего и на камеру 7а. В общем, по камерам — победитель Pixel 7a, и по количеству, и по качеству.
И про фронталку — она тоже лучше на Pixel 7a: 13 Мп против 7 Мп у iPhone SE. Светосила у обоих f/2,2. Кроме того фронталка Pixel умеет снимать 4к видео 30 FPS, у iPhone SE только Full HD.
Безопасность
Так, ну а что у нас по безопасности: что лучше кнопка с Touch ID у айфона или подэкранный сенсор пикселя? Про кнопки и тач айди — все понятно. Работает без нареканий, быстро и незаметно — технология, отточенная годами. Сканеры отпечатка под экраном встречаются часто и уже есть очень быстрые, но в Пикселе 7а, к сожалению, не такой. Он немного неторопливый особенно в начале, но со временем чуть разгоняется. И все равно он иногда промахивается, уступает по скорости и точности Touch ID. Но вот что касается кнопки Home — как элемента управления, тут я бы отдал предпочтение управлению жестами. Я к ним привык и на безрамочных iPhone, а на Android, например, очень круто реализована кнопка назад — свайп с любой стороны экрана. На iPhone свайп слева не всегда работает и не так интуитивен.
Экосистемы и ОС
Но тут мы переходим к другому важному пункту — экосистема и операционка: iOS против Android — хоть системы и сблизились за последнее время, они по-прежнему разные. Что их связывает — это оба продукты компаний которые отвечают и за сами смарты. То есть и там, и там не будет проблем с обновлениями! А чистый андроид, точнее Pixel Experience — это отдельный кайф!
Плюсом же Apple является бесшовная связка с другими продуктами компании: Apple TV, Mac, iPad, AirPods и т.д. Внутри экосистемы жить комфортно. Но если iPhone — единственное устройство Apple, а ноут или компьютер, например, на Windows, то это преимущество нивелируется. Что же касается управления умными вещами и домом — тут у обоих компаний все нормально с совместимостью. А Google Assistant асистент например уже давно умнее Siri… По этому пункту нет победителя — вопрос вкуса и выбора!
Аккумулятор
Ну и наверное самая болезненная тема — батарея! Если сравнить по цифрам 2018 мАч у iPhone SE против 4385 мАч у Pixel 7a. Казалось бы, что тут вообще сравнивать — разница в емкости более чем в 2 раза в пользу гуглофона. Но мы решили проверить кто сколько продержится, если включить наш любимый тест разборов на YouTube с полной яркостью и светолой темой.
В итоге результат получился следующий — iPhone SE отрубился на отметке 6 часов 11 минут, но Pixel 7a после этого прожил всего полтора часа и отрубился на отметке 7 часов 48 минут.
Поэтому вывод по времени жизни следующий: батарея больше, но начинка iPhone более энергоэффективна. Правда? есть одно большое но: если включить на Pixel 7a темную тему и отрубить 90 Гц, то за счет амоледа он явно сможет накинуть себе еще несколько часов.
Что приятно оба смартфона поддерживают беспроводную зарядку — iPhone правда без MagSafe и максимальная мощность зарядки у обоих — скромные 7,5 Вт. Проводная тоже не сильно быстрая: 18 Вт на Pixel 7a и 20 Вт на iPhone SE. Плюс минус то же самое, но SE заряжается быстрее за счет более маленькой батареи. В данном пункте все равно считаю побежителем Pixel 7a — в итоге он будет жить дольше, а тут это главное.
И еще кое-что…
Осталось еще несколько моментов — например, оплата смартом. Apple Pay и Google Pay — оба бесполезны у нас сегодня. Но на андроид есть обходной путь — можно добавить Mir Pay или другой платежный сервис. С Apple такое не пройдет — остается только оплата QR кодом — тоже вариант.
Ну и напоследок звук — и там, и там он стерео, а джека для наушников нет у обоих аппаратов. Звук и громче и интереснее на Pixel 7a.
Вывод
Пришло время подвести итог. В начале казалось, что сравнение не имеет смысла и Pixel 7a во всем окажется лучше, но это не так. Тут вернемся к аналогии про авто. iPhone SE — красивый и компактный ретроавтомобиль, но внутри него свежая заряженная начинка от спорткара. Pixel 7a же — это красивый и современный авто, но если они встретятся на дороге то iPhone обгонит, а Pixel проедет дальше. Выбор всегда остается за вами друзья…
Если бы мы стояли именно перед этим выбором, то выбор пал на Pixel 7a! В основном за счет камер — они на порядок лучше — и экрана. Да и красивый он, особенно в коралловом цвете! Но с учетом небольшой разницы с Pixel 7, возможно следовало обратить внимание уже на него…
iPhone SE — это все-таки смартфон начального уровня, хоть и заряженный внутри. Его бы брать как компактную звонилку, если лопаты бесят. Она все умеет, но при это в нем не будешь долго залипать. Этакий смарт для детокса. А за счет управления с кнопкой, он лучше подойдет старшему поколению. То есть тут мы бы тоже лучше смотрели на iPhone 12, iPhone 13, iPhone 14. Они более сравнимы с Pixel 7a, но стоят при этом дороже! А для детокса, о котором говорили чуть раньше подойдет iPhone 12 mini или iPhone 13 mini.
Реклама. ООО «ВК» ИНН 7743001840, erid: 2VtzqwJhJ1R
Super Res Zoom в смартфонах Pixel: как он работает?
В блоге Google сотрудники пояснили как работает Super Res Zoom в Pixel и как его прокачали за последние несколько лет.
Функция Super Res Zoom была частью системы Google Pixel с момента выпуска Pixel 3, но в Pixel 7 Pro компания Google отмечает, что сделала большой шаг вперед, и объясняет, как работает эта функция.
Функция Super Res Zoom на телефонах Google Pixel — это инструмент, использующий комбинацию аппаратных средств, программного обеспечения и алгоритмов машинного обучения для создания изображений в высоком разрешении, которые сохраняют детали даже при 20-30-кратном увеличении. Эта функция является частью экосистемы Google Pixel уже несколько лет, и хотя на протяжении всего этого времени было несколько заминок в ее работе, она постоянно улучшается.
“Подход Pixel к зуму сочетает в себе современное оборудование, кучу потрясающего программного обеспечения, а также искусственный интеллект”, — пишет в блоге Александр Шиффхауэр, менеджер по продуктам Pixel Camera and AI Group. “Это означает, что качество изображения хорошо работает при различных настройках зума — а не только при одном конкретном, например, 5x или 10x”.
“Сочетание HDR+ с брекетингом и ремозаикой позволяет получать фотографии с высоким разрешением и низким уровнем шума”.
Эти инструменты в сочетании с ремозаикой позволяют системе обрезать внутреннюю часть 48-мегапиксельной матрицы, чтобы вывести 12-мегапиксельное изображение при 10-кратном увеличении, где оно анализируется, преобразуется в формат, с которым могут работать HDR+ и брекетинг, где общий шум уменьшается, что в конечном результате, по словам компании, дает вам лучшее из двух миров — высокое разрешение и низкий уровень шума.
По словам Google, система Super Res Zoom использует цифровой зум камеры (который обычно приводит к зернистым изображениям) и захватывает несколько фотографий с разным уровнем зума, чтобы объединить их в одно высококачественное изображение. После захвата нескольких кадров одного и того же изображения с разным зумом Pixel выравнивает эти изображения и накладывает их друг на друга, чтобы исправить все ошибки, которые могли возникнуть в процессе захвата. Используя алгоритмы машинного обучения, Pixel создает файл высокого разрешения, содержащий все детали, которые мог бы увидеть человеческий глаз, если бы пользователь находился физически ближе к объекту съемки.
Именно алгоритмы машинного обучения отвечают за уменьшение шума и повышение общей резкости изображения.
“Когда вы увеличиваете масштаб и делаете фотографию, ваш телефон фактически адаптируется к диапазону зума и делает несколько снимков примерно в одно и то же время”, — говорит сотрудник Google Молли Макхью-Джонсон. “После нажатия кнопки спуска затвора программное обеспечение и алгоритмы машинного обучения работают вместе, чтобы создать наилучшую версию всех этих снимков”.
Телекамера использует HDR+ с брекетингом для объединения этих изображений, чтобы создать наилучшее изображение с общей экспозицией, сохраняя при этом лучшие детали, запечатленные на нескольких кадрах. По словам компании, функция HDR+ включается автоматически, когда пользователь активирует любой уровень зума. При этом съемка нескольких изображений происходит настолько быстро, что пользователь даже не замечает, что это происходит. Алгоритм Fusion Zoom выполняет выравнивание и объединение кадров, а алгоритм Zoom Stabilization выявляет и устраняет возможное дрожание, возникающее в процессе съемки.
Эта комбинация инструментов поможет обеспечить превосходный вид фотографий, независимо от того, сняты ли они при 2-кратном, 5-кратном или 15-кратном увеличении. После 20-кратного зума новые системы Pixel 7 Pro будут использовать новый ML-апскейлер, включающий нейронную сеть для улучшения детализации фотографий. “Чем больше вы увеличиваете масштаб, тем больше телекамера опирается на ИИ”.
Компания утверждает, что именно такая глубокая интеграция аппаратного, программного обеспечения и искусственного интеллекта позволяет им создавать файлы Super Res Zoom: “Вы можете уверенно увеличивать масштаб, чтобы получить любую перспективу, которую хотите, и вы можете знать, что ваши фотографии получатся прекрасными”.
Сьюзен Воджицки уходит из YouTube
В свое время она сдала гараж Ларри Пейджу и Сергею Брину, где и был создан Google. Теперь Сьюзен Воджицки уходит с поста главы YouTube.
Сьюзен Воджицки, исполнительный директор YouTube и одна из самых известных женщин в Кремниевой долине, объявила о том, что она уходит со своего поста на самой популярной в мире платформе для обмена видео. В письме к сотрудникам она говорит, что начнет новую главу, сосредоточившись на семье, здоровье и личных проектах. Воджицки по-прежнему будет участвовать в работе Google и Alphabet, но в качестве консультанта.
Сьюзен Воджицки была важной частью Google с момента основания компании. На заре существования Google штаб-квартира компании располагалась в ее гараже. Основатели Google, Ларри Пейдж и Сергей Брин, являются ее личными друзьями. Став одним из первых сотрудников компании, она поднялась по карьерной лестнице и стала отвечать за YouTube после его приобретения Google, превратив видеоплатформу в одну из крупнейших в мире социальных медиа-компаний.
Нил Мохан, который является директором по продуктам YouTube, возьмет на себя ее обязанности. Интересно, что Мохан будет старшим вице-президентом и главой YouTube, а не генеральным директором. Он помог запустить YouTube TV, YouTube Music, Premium и Shorts, а также возглавлял команду доверия и безопасности платформы.
Говоря о Ниле Мохане, Сьюзен Воджицки сказала: «Учитывая все, что мы делаем в области Shorts, потокового вещания и подписки, а также ожиданий от искусственного интеллекта, самые захватывающие возможности YouTube еще впереди, и Нил — именно тот человек, который нас возглавит».
Среди ее предыдущих должностей — главный менеджер по продуктам AdSense, а также роль в самых первых Google Doodles. Она побудила компанию Google приобрести YouTube и спустя годы возглавила платформу в качестве генерального директора. В настоящее время YouTube стал важной частью Google и Alphabet и сейчас обеспечивает более 10 процентов от общего дохода компании в прошлом году.