Продолжаются анонсы в рамках IFA 2020, к которым неожиданно присоединились Intel. Сегодня компания представила новый логотип, а заодно процессоры Intel Core 11-го поколения, на основе которых будет выпущено полторы сотни ноутбуков. Также было анонсировано 20 дизайнов, верифицированных в рамках платформы и нового бренда Intel Evo.
Intel Core 11-го поколения с графикой Intel Iris X (Tiger Lake) — лучшие процессоры для тонких и лёгких ноутбуков. Цель Intel была в создании устройств с высокой производительностью, способных решать различные реальные задачи от учёбы и игры, до работы и производства контента.
До конца года бренды Acer, ASUS, Dell, Dynabook, HP, Lenovo, LG, MSI, Razer, Samsung и другие представят десятки мобильных ПК на базе нового поколения процессоров. На самом деле уже начали представлять: ASUS и Lenovo уже прислали пресс-релизы.
Новые CPU получили x86-архитектуру Willow Cove. Чипы используют 10-нанометровую технологию SuperFin и поддерживают работу с оперативной памятью стандарта LPDDR4X-4266/DDR4-3200. Кстати, встроенная графическая карта может выводить изображение в разрешении до 8K со скоростью 60 FPS.
Следует отметить, что Intel несколько раз сравнивал свой новый процессор с интегрированной графикой Iris X с прошлогодним Intel Core 10 поколение и дискретной мобильной графикой GeForce MX350, а заодно с чипом AMD Ryzen 7 4800U с интегрированной Radeon Vega 8. Во многих современных играх в Full HD разрешении новый процессор и графический чип показывают себя лучше. Так что ждёт ответа от AMD или реальных тестов. Сам факт прямого сравнения с конкурентом как бы намекает…
Также компания представила новый бренд Intel Evo для ноутбуков, которые соответствуют ключевым показателям и второй редакции спецификаций программы инноваций Project Athena. Таких устройств планируется порядка двух десятков.
Среди ключевых спецификаций второй редакции Project Athena:
равномерная отзывчивость при работе от аккумулятора;
выход из режима сна менее, чем за 1 секунду;
9 или более часов автономной работы систем с дисплеями Full HD в реальных условиях;
до 4 часов работы систем с дисплеями FHD после менее чем 30 минут быстрой зарядки.
Также ноутбуки с наклейкой Intel Evo должны быть оснащены модулем Wi-Fi 6, а также портами подключения Thunderbolt 4.
MateBook X 2020 получил тачпад с Force Touch
Компания HUAWEI анонсировала сразу несколько новых ноутбуков линейки Matebook: MateBook X 2020, MateBook 13 и 14, а также бизнес-лэптопы B-серии.
Компания HUAWEI сегодня показала новый ноутбук MateBook X 2020, который получил тачпад с силой нажатия Free Touch.
Внешне устройство очень похоже на MateBook X Pro. Но есть у него одна интересная особенность: это первый ноутбук на Windows с тачпадом, который поддерживает силу нажатия.
Устройств получило 13-дюймовый дисплей с соотношением сторон 3:2 и разрешением 3000 на 2000 пикселей. Примечательно, что здесь минимальные рамки вокруг дисплея и экран составляет 90% поверхности. Дисплей поддерживай 100% охват sRGB и контрастноссть 1500:1, а также яркость 400 нит.
Внутри 10-е поколение Intel — Core i5-1021U или Core i7-1051U, 8 или 16 ГБ LPDDR3-памяти, NVMe SSD на 512 ГБ. К сожалению, графика только на чипе, вариантов с дискретной графикой нет и не предвидится.
Устройство весит около 1 килограмма, а его размеры составляют 284,4 х 206.7 х 13,6 мм.
Здесь используется большой тачпад Free Touch с поддержкй силы нажатия, подобный Force Touch от Apple.
В устройстве установлено четыре динамика, два микрофона, камера, спрятанная в клавиатуру, клавиатура с подсветкой, сканер отпечатков пальцев, а также есть Wi-Fi 6, NFC, Bluetooth, два порта USB Type-C, 3,5 мм аудиоразъём и батарея на 42 Ватта в час с поддержкой 65-ваттной зарядки.
Устройства появится в четырёх цветах: серебристый, синий, зелёный и розовый. В версии с Intel Core i5-1021 U с 8ГБ оперативной памяти ноутбук обойдётся в 7999 юаней (примерно 1156 долларов), за 16 ГБ оперативки попросят 8999 юаней (примерно 1300 долларов), а за Intel Core i7-1051U с 16 ГБ оперативной памяти просят 9999 юаней (примерно 1445 долларов). Предзаказ стартует с 19 авгуса, а продажи в Китае начнутся с 24 августа.
Thunderbolt 4 — TYPE-C Будущего!
На CES 2020 Intel заявил о новом стандарте Thunderbolt 4, который мало чем отличается от Thunderbolt 3. Разбираемся подробно — в чём же подвох?
Мы знаем, что существует универсальный разъём USB Type-C. Он есть в телефонах, ноутбуках, наушниках — повсюду. Но несмотря на одинаковую форму внутри разъёма Type-C могут оказываться разные решения: это может быть и древний USB 2.0, и современный USB 3.2. Но существует еще и USB Type-C на стероидах. Имя ему Thunderbolt 3. Это самая продвинутая версия Type-C.
Через один такой порт в цепочку можно подрубить до шести устройств: в том числе два монитора, внешнюю видеокарту, SSD-диск и одновременно заряжать ваш ноутбук мощностью до 100 Вт. Казалось бы — продано! Дайте мне Thunderbolt 3 и я успокоюсь. А Intel взяли и представили еще более крутой стандарт — Thunderbolt 4! Но же там нового если и так всё было круто? Давайте разбираться!
Проблема
Thunderbolt 4 тизернули еще в начале года на CES 2020. Intel объявили, что новые процессоры Tiger Lake будут поддерживать Thunderbolt 4 по умолчанию. Кстати, почему это делает Intel — отдельный вопрос. Поговорим дальше. Но объяснить, в чем отличия четвертой версии от третьей они тогда не смогли. И, честно скажу, сейчас с этим тоже возникли сложности. Для начала давайте посмотрим на сравнительную табличку.
Ну смотрите, если верить этой табличке, то получается, что общая скорость одинаковая с Thunderbolt 3 — 40 Гбит/с. А вот пропускная способность PCI-Express в Thunderbolt 4 в два раза выше в 32 Гбит/с против 16-ти. А это важно для устройств, которые работают исключительно по PCI-Express, например, для внешних видеокарт.
А еще Thunderbolt 4 поддерживает подключение сразу двух 4К-дисплеев, а Thunderbolt 3 только одного. Действительно, теперь всё понятно! Странно, что Intel сразу об этом не сказали, правда?
Вот только есть одна проблемка. Давайте посмотрим как Intel рекламировал Thunderbolt 3.
Получается Thunderbolt 3 и раньше спокойно поддерживал работу с двумя 4K-дисплеями и скорости в 32 Гбит/с по PCIe.
Это что же получается Intel нас вводил раньше и вводит сейчас в заблуждение? Давайте разберёмся.
В чём подвох?
Как мы получаем общую скорость в 40 Гбит/с Thunderbolt? Основной вклад в пропускную способность вносит прямое подключение к высокоскоростной шине PCIe.
Если говорить грубо, то одна линия PCIe версии 3.0 даёт нам 8 Гбит/с. На самое деле скорость в гигатранзакциях. Кто интересуется, почитайте на Википедии, это интересно. Но в целом одна линия выдаёт скорость — 8 Гбит/с.
Так вот, как правило для того чтобы обеспечить должную скорость в устройствах с поддержкой Thunderbolt 3 к порту подходит сразу 4 линии PCIe и мы получали 32 Гбит/с только за счёт этой шины.
Но существует и урезанная версия Thunderbolt 3 в которых к порту подходит только 2 линии PCIe, отсюда и в два раза меньше скорость, всего лишь 16 Гбит/с.
И это не является нарушением спецификации. Поэтому производители могли спокойно заявлять поддержку Thunderbolt 3 и говорить о скорости до 40 Гбит/с. Хотя правильнее было бы говорить об общей пропускной способности где-то в 20 Гбит, может чуть больше.
И так делали многие, например, Dell в линейке XPS и даже Apple. В MacBook Pro 13 с тачбаром только два порта порта справа имеют максимальную пропускную способность, а два порта слева урезанные.
В табличке Intel так и указывает “минимальные требования” в столбике про Thunderbolt 4 — всё чистая правда. Но вот странно, что для Thunderbolt 3 также указано 40 Гбит, хотя мы с вами знаем, что не все девайсы с Thunderbolt 3 могли выжать такую скорость.
Зато теперь, в Thunderbolt 4 минимальные требования ужесточили, и больше париться по поводу “урезанности” не придётся.
Требования ужесточились не только в отношении пропускной способности. Теперь в минимальную комплектацию интерфейса вошли такие фичи как:
Обязательная зарядка вашего девайса хотя бы через один порт. То есть, если вашем ноутбуке один или несколько портов Thunderbolt, хотя бы один порт должен поддерживать зарядку девайса мощностью 100 Ватт. Особенно актуально для компактных ноутов.
Обязательно наличие опции пробуждения компа при подключении к док-станции, говорят, это удобно.
И, конечно же, теперь обязательна защита данных от DMA-атака. Что это такое?
Thunderbolt такой быстрый, потому что через шину PCI Express у него есть прямой доступ к оперативной памяти. DMA-атаки как раз пользуются этой уязвимостью. Подключив девайс к порту Thunderbolt можно взять и напрямую закачать вредоносный код в оперативку.
DMA-атака — Direct Memory Access
Чтобы обезопасить себя от подобного рода атак, придумали изолировать все данные которые проходят через Thunderbolt-соединение при помощи технологии виртуализации Intel VT-d — Virtualization Technology for Directed I/O. В процессорах Intel такая штука реализована на аппаратном уровне, а как будут поступать остальные производители пока неизвестно.
Тем не менее, Intel заявляют, что все фишки Thunderbolt 4 можно будет реализовать и на других процессорах. В том числе от AMD и даже на новых MacBook с процессорами Apple Silicon, у который вообще другая архитектура — ARM. И Apple официально подтверждают, что в будущих устройствах будет использоваться Thunderbolt. Так что, преданные фанаты Apple и AMD — выдыхаем. Будет нам всем Thunderbolt.
По-честному, все эти фишки можно было реализовать в Thunderbolt 3, но если раньше это было опциональным, то теперь все обязательно. Не отвертишься!
Реальные отличия
Требования подросли, это хорошо, будет меньше путаницы. Но есть ли реальные отличия. Скажем так их совсем немного, а если быть предельно точным и честным — всего два.
Во-первых, в интерфейсе обновился контроллер, что позволило делать делать док с четырьмя портами Thunderbolt 4 против двух в случае Thunderbolt 3.
И конечно же Intel анонсировали новые универсальные двухметровые кабели! Кстати вот так стандартный медный кабель выглядит в разрезе.
А в будущем нам обещают оптоволокно до 50 метров! Но сколько будет стоить такой проводок, даже представить сложно.
Итоги
В целом Thunderbolt 4 — это Type-C на максималках, в нём вообще есть всё, что может быть. Это и максимальные скорости, и всевозможные фичи, и лучшие аксессуары — всё это будет идти под брендом Thunderbolt 4. Но можно даже сказать, что это улучшенное ответвление Thunderbolt 3.
Хоть изменение и номинальное, у этого есть важное следствие. Стирается фрагментация USB Type-C. Хотите лучшее? Требуйте Thunderbolt 4. А всё остальное видимо будет называться USB4 или Thunderbolt 3. Подробнее про эти спецификации можете посмотреть в нашем отдельном ролике.
Как работает процессор и что важно знать?
Разбираемся в том, как работают процессоры Intel, какие фишки в них есть и каким образом они построены. Как всегда — доступно и понятно!
Процессор состоит из миллиардов транзисторов сопоставимых по размеру с молекулой ДНК. Действительно размер молекулы ДНК составляет 10 нм. И это не какая-то фантастика! Каждый день процессоры помогают нам решать повседневные задачи. Но вы когда-нибудь задумывались, как они это делают? И как вообще люди заставили кусок кремния производить за них вычисления?
Сегодня мы разберем базовые элементы процессора и на практике проверим за что они отвечают. В этом нам поможет красавец-ноутбук — Acer Swift 7 с процессором Intel на борту.
Ядро процессора
Модель нашего процессора i7-1065G7. Он четырёхядерный и ядра очень хорошо видны на фотографии.
Каждое ядро процессора содержит в себе все необходимые элементы для вычислений. Чем больше ядер, тем больше параллельных вычислений процессор может выполнять. Это полезно для многозадачности и некоторых ресурсоемких задач типа 3D-рендеринга.
Например, для теста мы одновременно запустили четыре 4К-видео. Нагрузка на ядра рспределяется более менее равномерно: мы загрузили процессор на 68%. В итоге больше всего пришлось переживать за то хватит ли Интернет-канала. Современные процессоры отлично справляются с многозадачностью.
Почему это важно? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте разберемся — как же работает ядро?
По своей сути ядро — это огромный конвейер по преобразованию данных. На входе загружаем одно, на выходе получаем другое. В его основе лежат транзисторы. Это миниатюрные переключатели, которые могут быть в всего в двух состояниях: пропускать ток или нет. Эти состояния компьютер интерпретирует как нули и единицы, поэтому все данные в компьютере хранятся в двоичном коде.
Можно сказать, что компоненты внутри компьютера общаются между собой при помощи подобия Азбуки Морзе, которая тоже является примером двоичного кода. Только компьютер отстукивает нам не точки и тире, а нолики и единички. Казалось бы, вот есть какой-то переключатель, и что с ним можно сделать? Оказывается очень многое!
Если по хитрому соединить несколько транзисторов между собой, то можно создать логические вентили. Это такие аналоговые эквиваленты функции “если то”, ну как в Excel. Если на входе по обоим проводам течет ток, то на выходе тоже будет течь или не будет или наоборот, вариантов не так уж и много — всего семь штук.
Но дальше комбинируя вентили между собой в сложные аналоговые схемы, мы заставить процессор делать разные преобразования: складывать, умножать, сверять и прочее.
Поэтому ядро процессора состоит из множества очень сложных блоков, каждый из которых может сделать с вашими данными что-то своё.
Прям как большой многостаночный завод, мы загружаем в него сырье — наши данные. Потом всё распределяем по станкам и на выходе получаем результат.
Но как процессор поймёт, что именно нужно делать с данными? Для этого помимо данных, мы должны загрузить инструкции. Это такие команды, которые говорят процессору:
это надо сложить,
это перемножить,
это просто куда-нибудь отправить.
Инструкций очень много и для каждого типа процессора они свои. Например, в мобильных процессорах используется более простой сокращённый набор инструкций RISC — reduced instruction set computer.
А в ПК инструкции посложнее: CISC — complex instruction set computer.
Поэтому программы с мобильников не запускаются на компах и наоборот, процессоры просто не понимают их команд. Но чтобы получить от процессора результат недостаточно сказать — вот тебе данные, делай то-то. Нужно в первую очередь сказать, откуда брать эти данные и куда их, собственно, потом отдавать. Поэтому помимо данных и инструкций в процессор загружаются адреса.
Память
Для выполнения команды ядру нужно минимум два адреса: откуда взять исходные данные и куда их положить.
Всю необходимую информацию, то есть данные, инструкции и адреса процессор берёт из оперативной памяти. Оперативка очень быстрая, но современные процессоры быстрее. Поэтому чтобы сократить простои, внутри процессора всегда есть кэш память. На фото кэш — это зелёные блоки. Как правило ставят кэш трёх уровней, и в редких случаях четырёх.
Самая быстрая память — это кэш первого уровня, обозначается как L1 cache. Обычно он всего несколько десятков килобайт. Дальше идёт L2 кэш он уже может быть 0,5-1 мб. А кэш третьего уровня может достигать размера в несколько мегабайт.
Правило тут простое. Чем больше кэша, тем меньше процессор будет обращаться к оперативной памяти, а значит меньше простаивать.
В нашем процессоре кэша целых 8 мб, это неплохо.
Думаю тут всё понятно, погнали дальше.
Тактовая частота
Если бы данные в процессор поступали хаотично, можно было бы легко запутаться. Поэтому в каждом процессоре есть свой дирижёр, который называется тактовый генератор. Он подает электрические импульсы с определенной частотой, которая называется тактовой частотой. Как вы понимаете, чем выше тактовая частота, тем быстрее работает процессор.
Занимательный факт. По-английски, тактовая частота — это clock speed. Это можно сказать буквальный термин. В компьютерах установлен реальный кристалл кварца, который вибрирует с определенной частотой. Прямо как в наручных кварцевых часах кристалл отсчитывает секунды, так и в компьютерах кристалл отсчитывает такты.
Обычно частота кристалла где-то в районе 100 МГц, но современные процессоры работают существенно быстрее, поэтому сигнал проходит через специальные множители. И так получается итоговая частота.
Современные процессоры умеют варьировать частоту в зависимости от сложности задачи. Например, если мы ничего не делаем и наш процессор работает на частоте 1,3 ГГц — это называется базовой частотой. Но, к примеру, если архивируем папку и мы видим как частота сразу увеличивается. Процессор переходит в турбо-режим, и может разогнаться аж до 3,9 ГГц. Такой подход позволяет экономить энергию, когда процессор простаивает и лишний раз не нагреваться.
А еще благодаря технологии Intel Hyper-threading, каждое ядро делится на два логических и мы получаем 8 независимых потоков данных, которые одновременно может обрабатывать компьютер.
Что прикольно, в новых процессорах Intel скорость частот регулирует нейросеть. Это позволяет дольше держать турбо-частоты при том же энергопотреблении.
Вычислительный конвейер
Так как ядро процессора — это конвейер, все операции через стандартные этапы. Их всего четыре штуки и они очень простые. По-английски называются: Fetch, Decode, Execute, Write-back.
Fetch — получение
Decode — раскодирование
Execute — выполнение
Write-back — запись результата
Сначала задача загружается, потом раскодируется, потом выполняется и, наконец, куда-то записывается результат.
Чем больше инструкций можно будет загрузить в конвейер и чем меньше он будет простаивать, тем в итоге будет быстрее работать компьютер.
Предсказатель переходов
Чтобы конвейер не переставал работать, инженеры придумали массу всяких хитростей. Например, такую штуку как предсказатель переходов. Это специальный алгоритм, который не дожидаясь пока в процессор поступит следующая инструкция её предугадать. То есть это такой маленький встроенный оракул. Вы только дали какую-то задачу, а она уже сделана.
Такой механизм позволяет многократно ускорить систему в массе сценариев. Но и цена ошибки велика, поэтому инженеры постоянно оптимизируют этот алгоритм.
Микроархитектура
Все компоненты ядра, как там всё организовано, всё это называется микроархитектурой. Чем грамотнее спроектирована микроархитектура, тем эффективнее работает конвейер. И тем больше инструкций за такт может выполнить процессор. Этот показатель называется IPC — Instruction per Cycle.
А это значит, если два процессора будут работать на одинаковой тактовой частоте, победит тот процессор, у которого выше IPC.
В процессорах Ice Lake, Intel использует новую архитектуру впервые с 2015 года. Она называется Sunny Cove.
Показатель IPC в новой архитектуре аж на 18% на выше чем в предыдущей. Это большой скачок. Поэтому при выборе процессора обращаете внимание, на поколение.
Система на чипе
Естественно, современные процессоры — это не только центральный процессор. Это целые системы на чипе с множеством различных модулей.
ГП
В новый Intel больше всего места занимает графический процессор. Он работает по таким же принципам, что и центральный процессор. В нём тоже есть ядра, кэш, он тоже выполняет инструкции. Но в отличие от центрального процессора, он заточен под только под одну задачу: отрисовывать пиксели на экране.
Поэтому в графический процессорах ядра устроены сильно проще. Поэтому их даже называют не ядрами, а исполнительными блоками. Чем больше исполнительных блоков тем лучше.
В десятом поколении графика бывает нескольких типов от G1 до G7. Это указывается в названии процессора.
А исполнительных блоков бывает от 32 до 64. В прошлом поколении самая производительная графика была всего с 24 блоками.
Также для графики очень важна скорость оперативки. Поэтому в новые Intel завезли поддержку скоростной памяти DDR4 с частотой 3200 и LPDDR4 с частотой 3733 МГц.
У нас на обзоре ноутбук как раз с самой топовой графикой G7. Поэтому, давайте проверим на что она способна! Мы проверили его в играх: CS:GO, Dota 2 и Doom Eternal.
Что удобно — Intel сделали портал gameplay.intel.com, где по модели процессора можно найти оптимальные настройки для большинства игр.
В целом, в Full HD разрешении можно комфортно играть в большинство игр прямо на встроенной графике.
Thunderbolt
Но есть в этом процессоре и вишенка на торте — это интерфейс Thunderbolt. Контроллер интерфейса расположен прямо на основном кристалле, вот тут.
Такое решение позволяет не только экономить место на материнской плате, но и существенно сократить задержки. Проверим это на практике.
Подключим через Thunderbolt внешнюю видеокарту и монитор. И запустим те же игры. Теперь у нас уровень производительности ноутбука сопоставим с мощным игровым ПК.
Но на этом приколюхи с Thunderbolt не заканчиваются. К примеру, мы можем подключить SSD-диск к монитору. И всего лишь при помощи одного разъёма на ноуте мы получаем мощный комп для игр, монтажа и вообще любых ресурсоемких задач.
Мы запустили тест Crystalmark. Результаты вы видите сами.
Но преимущества Thunderbolt на этом не заканчиваются. Через этот интерфейс мы можем подключить eGPU, монитор, и тот же SSD и всё это через один кабель, подключенный к компу.
Надеюсь, мы помогли вам лучше разобраться в том, как работает процессор и за что отвечают его компоненты.
Зачем нам нужны нейронные процессоры?
Нейросети и нейропроцессоры — это наше настоящее и, безусловно, наше будущее! Именно искусственный интеллект помогает смартфонам стать ещё круче!
Нейросети сейчас называют новым электричеством. Мы их не замечаем, но пользуемся каждый день. Face ID в iPhone, умные ассистенты, сервисы перевода, и даже рекомендации в YouTube — всё это нейросети. Они развиваются настолько стремительно, что даже самые потрясающие открытия выглядят как обыденность.
Например, недавно в одном из самых престижных научных журналов Nature опубликовали исследование группы американских ученых. Они создали нейросеть, которая может считывать активность коры головного мозга и преобразовывать полученные сигналы в речь. С точностью 97 процентов. В будущем, это позволит глухонемым людям «заговорить».
И это только начало. Сейчас мы стоим на пороге новой технической революции сравнимой с открытием электричества. И сегодня мы объясним вам почему.
Как работают нейросети?
Центральный процессор — это очень сложный микрочип. Он умеет выполнять выполнять кучу разных инструкций и поэтому справляется с любыми задачами. Но для работы с нейросетями он не подходит. Почему так?
Сами по себе нейросетевые операции очень простые: они состоят всего из двух арифметических действий: умножения и сложения.
Например, чтобы распознать какое-либо изображение в нейронную сеть нужно загрузить два набора данных: само изображение и некие коэффициенты, которые будут указывать на признаки, которые мы ищем. Эти коэффициенты называются весами.
Вот например так выглядят веса для рукописных цифр. Похоже как будто очень много фоток цифр наложили друг на друга.
А вот так для нейросети выглядит кошка или собака. У искусственного интеллекта явно свои представления о мире.
Но вернёмся к арифметике. Перемножив эти веса на исходное изображение, мы получим какое-то значение. Если значение большое, нейросеть понимает:
— Ага! Совпало. Узнаю, это кошка.
А если цифра получилась маленькой значит в областях с высоким весом не было необходимых данных.
Вот как это работает. Видно как от слоя к слою сокращается количество нейронов. В начале их столько же сколько пикселей в изображении, а в конце всего десять — количество ответов. С каждым слоем изображение упрощается до верного ответа. Кстати, если запустить алгоритм в обратном порядке, можно что-нибудь сгенерировать.
Всё вроде бы просто, да не совсем. В нейросетях очень много нейронов и весов. Даже в простой однослойной нейросети, которая распознает цифры на картинках 28 x 28 пикселей для каждого из 10 нейронов используется 784 коэффициента, т.е. веса, итого 7840 значений. А в глубоких нейросетях таких коэффициентов миллионы.
CPU
И вот проблема: классические процессоры не заточены под такие массовые операции. Они просто вечность будут перемножать и складывать и входящие данные с коэффициентами. Всё потому, что процессоры не предназначены для выполнения массовых параллельных операций.
Ну сколько ядер в современных процессорах? Если у вас восьмиядерный процессор дома, считайте вы счастливчик. На мощных серверных камнях бывает по 64 ядра, ну может немного больше. Но это вообще не меняет дела. Нам нужны хотя бы тысячи ядер.
Где же взять такой процессор? В офисе IBM? В секретных лабораториях Пентагона?
GPU
На самом деле такой процессор есть у многих из вас дома. Это ваша видеокарта.
Видеокарты как раз заточены на простые параллельные вычисления — отрисовку пикселей! Чтобы вывести на 4K-монитор изображение, нужно отрисовать 8 294 400 пикселей (3840×2160) и так 60 раз в секунду (или 120/144, в зависимости от возможностей монитора и пожеланий игрока, прим.ред.). Итого почти 500 миллионов пикселей в секунду!
Видеокарты отличаются по своей структуре от CPU. Почти всё место в видеочипе занимают вычислительные блоки, то есть маленькие простенькие ядра. В современных видюхах их тысячи. Например в GeForce RTX2080 Ti, ядер больше пяти тысяч.
Всё это позволяет нейросетям существенно быстрее крутиться GPU.
Производительность RTX2080 Ti где-то 13 TFLOPS (FLOPS — FLoating-point Operations Per Second), что значит 13 триллионов операций с плавающей запятой в секунду. Для сравнения, мощнейший 64-ядерный Ryzen Threadripper 3990X, выдаёт только 3 TFLOPS, а это заточенный под многозадачность процессор.
Триллионы операций в секунду звучит внушительно, но для действительно продвинутых нейронных вычислений — это как запустить FarCry на калькуляторе.
Недавно мы игрались с алгоритмом интерполяции кадров DAIN, основанном на машинном обучении. Алгоритм очень крутой, но с видеокартой Geforce 1080 уходило 2-3 минуты на обработку одного кадра. А нам нужно чтобы подобные алгоритмы работали в риалтайме, да и желательно на телефонах.
TPU
Именно поэтому существуют специализированные нейронные процессоры. Например, тензорный процессор от Google. Первый такой чип в Google сделали еще в 2015 году, а в 2018 вышла уже третья версия.
Производительность второй версии 180 TFLOPS, а третьей — целых 420 TFLOPS! 420 Триллионов операций в секунду. Как они этого добились?
Каждый такой процессор содержит 10-ки тысяч крохотных вычислительных ядер, заточенных под единственную задачу складывать и перемножать веса. Пока, что он выглядит огромным, но через 15 лет он существенно уменьшится в размерах. Но это еще фигня. Такие процессоры объединяться в кластеры по 1024 штуки, без каких либо просадок в производительности. GPU так не могут.
Такой кластер из тензорных процессоров третьей версии могут выдать 430 PFLOPS (пета флопс) производительности. Если что, это 430 миллионов миллиардов операций в секунду.
Где мы и что нас ждёт?
Но как мы уже говорили, это только начало. Текущие нейронные суперкомпьютеры — это как первые классические мейнфреймы занимавшие, целые этажи в зданиях.
В 2000 году первый суперкомпьютер с производительностью 1 терафлопс занимал 150 квадратных метров и стоил 46 миллионов долларов.
Спустя 15 лет NVIDIA мощностью 2?3 терафлопса, которая помещается в руке стоит 59$.
Так что в следующие 15-20 лет суперкомпьютер Google тоже поместится в руке. Ну или где мы там будем носить процессоры?
Кадр из режиссерской версии фильма «Терминатор-2»
А мы пока ждём момента, довольствуемся нейромодулями в наших смартфонах — в тех же Qualcomm Snapdragon’ах, Kirin’ах от Huawei и в Apple Bionic — они уже тихо делают свою работу.
И уже через несколько презентаций они начнут меряться не гигагерцами, ядрами и терафлопсами, а чем-то понятным для всех — например, распознанных котиках в секунду. Всё лучше, чем попугаи!
MacBook на ARM: Объясняем, почему это круто?
Новость о MacBook на ARM — просто разорвала новостные ленты. Рассказываем, почему это может быть круто и какие есть проблемы!
Много лет об этом ходили слухи, и год от года они не подтверждались, но не в этот раз. По сообщениям Bloomberg и авторитетного инсайдера Мин-Чи Куо 22 июня на WWDC Apple объявит об отказе от процессоров Intel и полном переходе на процессоры своего дизайна, на архитектуре ARM! Да, ребята! Это даже подтверждают сотрудники Intel! Apple не просто меняет процессор в MacBook, они разрабатывают новый тип компьютера. И даже если у вас комп на Windows, вы — ярый поклонник андроида и вообще никогда не притрагивались к яблокам, я гарантирую, вас это тоже коснётся. Сегодня мы расскажем почему переход на ARM — это один из самых важных шагов Apple за всю история компании. И объясним как это изменит технологическую индустрию.
Отличия X86 от ARM
Для тех кто не особо интересуется темой процессоров начнём с небольшого пояснения. Процессоры можно условно поделить на два типа: мобильные, которые стоят в смартфонах, планшетах и прочих гаджетах. И десктопные — те, что используется в компьютерах и ноутбуках.
Между этими двумя типами процессоров есть непреодолимая пропасть. Они построены на разных архитектурах. Эти процессоры взаимодействуют с операционной системой и всем софтом при помощи разного набора команд, а точнее инструкций. Что это значит? Десктопные процессоры, работают на архитектуре x86. Они знают огромное количество разных комплексных команд. И это очень круто, они хорошо справляются с любой задачей хоть простой, хоть сложной.
Но по той же причине сами процессоры физически больше и сложнее, поэтому они сильно греются и потребляют много энергии.
А вот мобильные процессоры, работают на архитектуре ARM. Они используют сокращенный набор инструкций. То есть могут делать только маленькие короткие и простые операции. Поэтому чтобы заставить такие процессоры сделать что-то очень сложное, нужно разбивать операцию на много маленьких простых команд.
С одной стороны это не очень хорошо, потому как надо выполнять больше команд. С другой стороны у них есть огромное преимущество — мобильные процессоры компактные и энергоэффективные. И тут мы можем задать вопрос подойдет ли ARM архитектура для десктопов вместо классических x86?
Проблемы Intel
В 2005 году Apple перешли на процессоры Intel, как раз на архитектуре x86 потому, что тогда это была перспективная технология. Процессоры Intel были быстрее чем PowerPC от IBM. Они были существенно энергоэффективнее и главное была понятная дорожная карта развития: ч`тко по закону Мура- каждые два года количество транзисторов на чипе увеличивается вдвое.
Но в последнее годы все поменялось. Процессоры Intel уперлись в потолок. Мы стали получать прирост производительности в какие-то 5-10% в течение пары лет в комплекте с бешеным нагревом и энергопотреблением. Вспомните историю с MacBook на Core i9, с ними можно было разве что работать разве что в холодильнике.
И это не вина Apple, это — проблема технологии. Текущие процессоры от Intel просто не позволяют делать одновременно быстрые компактные и энергоэффективные девайсы.
С другой стороны, наши смартфоны и планшеты с каждым годом становятся все быстрее, мы просто уже не знаем куда девать эту мощность!
Вы посмотрите: как показывают мультиплатформенные тесты типа Geekbench новый iPad Pro не отстает по производительности от пятнадцати дюймового MacBook Pro 2018 года. При этом iPad работает без активного охлаждения, и потребляет энергии примерно в 10 раз меньше.
WOW! Неплохо! Раз ARM-процессоры тах хороши, а у Intel давно стагнация и безысходность, что ж Apple тогда давно не перешла на ARM? И вот тут мы подбираемся к большой проблеме. При переходе на другую архитектуру придётся переписать весь софт! Вообще весь!
Как понимаете, это серьезная проблема. Microsoft уже много раз пробовал перейти на ARM и у них ничего не получилось. Они даже переписали Windows под ARM и выпустили классный планшет Surface Pro X — стильный, красивый, с мощной начинкой, но он всё равно глючит и тормозит.
Почему? Из-за слабого процессора? Нет! Потому что никто не хочет переписывать софт для нишевого устройства. И кроме приложений Microsoft на нём всё работает в режиме эмуляции.
Почему у Apple получится?
Так если у Microsoft ничего не получилось. Почему же у Apple всё получится? Смотрите: у Apple совершенно особая ситуация. Во-первых, они знают что делают. Они уже дважды меняли архитектуру. В 1994 году они перешли с Motorola 68k на PowerPC, в в 2005-м на Intel. Во-вторых, Apple подготовились. Всё началось с того, как они представили свой язык программирования Swift в 2014 году. Они максимально стандартизировали процесс программирования под iOS и OS X. В 2019 году Apple представили Project Catalyst — инструмент для быстрого переноса приложений написанных под iOS на Mac. Нажимаешь одну галочку и система сама переносит основные фреймворки, остается только навести красоту. Параллельно с этим Apple добавили поддержку мышки и трекпада в iPad OS, чтобы разработчики разработчики смогли заранее адаптировать интерфейс приложений под новые системы ввода. А также запустили мультиплатформенный игровой сервис Arcade. Поэтому уже с выходом первых MacBook на ARM будет куча софта. В этом даже не приходится сомневаться, Apple очень хорошо умеет работать с разработчиками, а разработчики любят Apple.
В-третьих, Apple всё будет делать постепенно. Скорее всего, первым Макинтошем на ARM процессоре станет новый MacBook 12 или просто MacBook — короче, ноутбук начального уровня, на котором не нужна куча софта — максимально мобильный, не Air и точно не для таких сложных задач как Pro. И выйдет он только в 2021 году. А к 22 году линейка начнет расширяться? тут и софт подоспеет. Поэтому первые пользователи вообще не почувствуют себя чем-то обделенными. Наоборот? Они оценят все преимущества процессора на новой архитектуре.
Преимущества для пользователя
Только представьте, компактный абсолютно бесшумный ноутбук с пассивным охлаждением и временем жизни от одного заряда в районе 18 часов активного использования. Отсутствие активного охлаждения позволит добавить влагозащиту. Холодный ноутбук с влагозащитой на ваших коленях. Мммм… разве не об об этом мечтали?
В дополнение к этому: Face ID, модем с 5G, конечно же eSIM, встроенный нейропроцессор, поддержка всех кодеков на аппаратном уровне, всякие фишки типа Animoji,
куча приложений и игр с iPad и максимальная интеграция со всеми девайсами Apple. Добавим к этому сенсорный экран в Macbook (а чот, и такое возможно).
Также мы получим мощный прирост производительности. По утечкам, Apple готовит сразу три версии процессора. Все — на 5 нм техпроцессое, а вот количество ядер будет варьироваться от десяти до двенадцати. В каждом из чипсетов будет четыре энергоэффективных ядра, а остальные высокопроизводительные. А если восьмиядерный iPad по производительности не уступает Pro-версиям Macbook, представьте, какая нас ожидает мощь в компактном легком ноутбуке.
Преимущества для Apple
Для Apple в таком переходе тоже будет куча преимуществ. Наконец-то? качество продукта перестанет зависеть от Intel. Мы получим внятную линейку продуктов с предсказуемым циклом обновления и очевидным приростом производительности от поколения к поколению. Apple сможет сэкономить от 40 до 60% на стоимости процессоров, и может быть, но очень маловероятно это как-то в лучшую сторону отразится на стоимости продуктов… пуcть не первом поколении, но позже. MacBook начнут получать уникальные фишки, которые возможны только тогда, когда в твоих руках как разработка софта, так и железа.
Опасения
Естественно, всё не может быть так радужно. Переход на новую архитектуру — тяжелый и рискованный шаг. Явно будут проблемы с кучей софта, особенно тяжелого и профессионального. Непонятно, получится ли полноценно заменить iMac и Mac Pro. Как там вообще с поддержкой видео и аудиокарт? Вопросов масса. Но я бы хотел посмотреть на эти проблемы более глобально.
Перспективы
В свое время Apple перешел на Intel, потому что у технологии были перспективны, в отличие от PowerPC.
Сейчас такие перспективы есть у ARM. В этом году у нас будут 5нм процессоры, дальше вопрос с тремя и двумя нм уже решен. Сейчас ведутся разработки техпроцесса ниже двух нанометров, которые планируют закончить к 2024 году.
Но архитектуре ARM еще есть куда расти не только в плане нанометров. Сейчас мы с вами стоим в самом начале технологического бума, который продлится в течение ближайших 10-15 лет. Я говорю про нейронный процессоры.
Переход на свои процессоры во всех продуктах позволит Apple создать единую софтверную и хардварную экосистему для развития нейронных технологий. А это может дать очень серьезный технический рывок.
Только вдумайтесь, Google использует алгоритм на основе машинного обучения для управления охлаждением в своих DATA-центрах и благодаря этому они экономят 40% энергии. Я уверен, что Google стали делать свои процессоры для Pixel только чтобы вставить туда свой неромодуль, остальное — вторично.
Возвращаясь к Apple, при должном подходе встроенные нейропроцессоры сделают компьютеры Макинтош недосягаемыми по энергоэффективности, производительности и набору уникальный фичей. Нейросетка предлагает варианты аранжировки в Logic Pro — не удивлюсь. Автонарезка и робомонтаж видео в Final Cut — тоже возможно! Перспектив открывается масса. Поэтому с нетерпением ждём WWDC 22 июня. Очень интересно, какие сюрпризы для нас приготовил Apple.
Новый MacBook Pro 13: Такого мы не ждали…
Если присмотреться к новому анонсу компании Apple, возникает сразу несколько вопросов. Тем более мы ждали MacBook Pro 14, а не это…
Компания Apple представил новый MacBook Pro 13 с новой клавиатурой Magic Keyboard и накопителем вдвое большей ёмкости.
Первый пункт — ожидаем, ведь MacBook Pro 16 получил новую старую клавиатуру ранее.
На модели обновлённой линейки устанавливаются процессоры Intel 10-го поколения, чья графическая производительность до 80% выше чем раньше. Некоторые конфигурации по умолчанию оснащаются 16 ГБ оперативной памяти 3733 МГц.
Мощный 4‑ядерный процессор, великолепный 13‑дюймовый дисплей Retina, Touch Bar и Touch ID, динамики с объёмным стереозвуком, аккумулятор на целый день работы, широкие возможности macOS — и всё это в невероятно тонком и лёгком корпусе.
Но вот что интересно: несмотря на то, что все MacBook Pro получили обновлённую клавиатуру Magic Keyboard и отдельную клавишу ESC. Далеко не все могут похвастаться новым мощным процессором и быстрой памятью.
Речь о том, что младшие версии с двумя портами Thunderbolt 3 за 119 990 и 139 990 рублей продолжат поставляться с Intel Core i5 8-го поколения и 8 ГБ оперативной памяти LPDDR3 2133 МГц.
И лишь в версиях за 173 990 и 193 990 рублей с четырьмя портами Thunderbolt 3 вы получите и клавиатуру, Intel Core i5 10-го поколения и 16 ГБ памяти LPDDR4X 3733 МГц.
Ну и вишенка на торте. Угадайте какой ноутбук вы можете купить от Apple, чтобы и клавиатура Magic, и Intel Core i5 10-го поколения и быстрая память (правда, 8 ГБ)? MacBook Air, который представили в середине марта 2020 года. И обойдётся ноутбук в те же самые 119 990 рублей, что и младший обновлённый, но менее «новый» MacBook Pro 13.
Правда тут не будет Touchbar, зато в сравнении с младшим MacBook Pro 13 в два раза больше накопитель — SSD на 512 ГБ.
Будьте внимательны при выборе. Искренне Ваш, Droider.
USB4: Всё, что нужно знать о новом стандарте!
Совсем скоро свет увидит новый стандарт передачи данных — USB4. Что это такое? В чём отличие от USB Type-C (USB 3.0) и Thunderbolt 3. Разбираемся!
В августе 2019 года мать-прародительница всех USB-портов планеты земля — некоммерческая организация USB-IF, стерев пальцы в кровь, поставила точку в 569-страничном PDF-документе: спецификациях нового стандарта USB4.
А это значит, что уже скоро, мы сможем пощупать первые девайсы с новым стандартом на борту!
Мы детально изучили стандарт, поэтому сегодня расскажем вам, всё что нужно знать про USB4 — заглавными буквами и без пробела, такое вот название.
Поверьте, там много мелких нюансов, о которых вы больше нигде не узнаете.
Начнём с того, что толчком для создания USB4 стал добрый жест корпорации Intel. В марте 2019 года они безвозмездно передали свой стандарт Thunderbolt 3 общественности. Если раньше, производителям нужно было платить Intel за лицензирование, то теперь каждый желающий, совершенно бесплатно, может запихнуть этот навороченный интерфейс в свою железку. Царский подарок!
Естественно, ребята из USB-IF сразу зашевелились, и заявили, что делают новый стандарт USB4 с полной поддержкой Thunderbolt.
Теперь то мы ОГОГО, что сможем сделать! Вы только гляньте! В USB4 по сравнению с прошлым поколением:
В 2 раза вырастет скорость передачи данных с 20 Гб/с до 40
Можно будет подрубить через 1 кабель два 4K дисплея, а не один, как было раньше.
Можно будет одновренмено с двумя подключенными дисплеям еще и передавать данные на внешний SSD и заряжать ноут. И всё это через один кабель! Причем ширина канала будет эффективно распределяться между передачей видеосигнала и другими типами данных. USB 3.2 так не мог.
Ну и, конечно, добавилось поддержка eGPU (внешних видеокарт)
И тут есть одна проблема: всё это — фишки Thunderbolt 3. Выходит, что новый стандарт — это просто переименованный порт от Intel?
С одной стороны это так, если у вас уже есть девайс с Thunderbolt 3, вы фактически пользуетесь USB4, сами того не подозревая. В Макбуках он уже 4 года.
Но если в будущем вы купите девайс c USB4 — не факт, что он будет поддерживать Thunderbolt, а значит мы можем забыть про все те плюшки, о которых сейчас говорили.
Да, жизнь распорядилась так, что в USB4 поддержка Thunderbolt и всех его преимуществ — это лишь опция, а не обязательное требование. Это примерно как с поддержкой 5G в вашем смартфоне. Ну просто опция… поняли?
Почему так? На то есть две причины:
Первая из них — разъём USB Type-C.
Если старые поколения USB поддерживали кучу разных разъемов. А Thunderbolt так вообще работал через Mini DisplayPort, то начиная с USB версии 3.2 и Thunderbolt 3 остался только разъём Type-C. USB4 остаётся верен тоже только Type-C.
А значит, большой USB разъем окончательно похоронен. Будем надеяться, что его положат в гробик для мёртвых разъёмов сразу правильной стороной.
Почему Type-C так доминирует? Всё из-за его универсальности — это настоящий конструктор.
В нём 24 парных контакта, которых с лихвой хватает чтобы быть обратно совместимым со всеми стандартами USB начиная с версии 1.1, в котором было только 4 контакта.
Более того Type-C может работать в альтернативных режимах. В этом случае некоторые провода в кабеле, например, для передачи данных, могут быть использованы по альтернативным протоколам. Например, для того чтобы передавать изображение.
Всего таких режимов 5 штук:
Это HDMI
DisplayPort
MHL (для подключения мобилок к компу)
VirtualLink (для подключения VR гарнитур)
И, конечно же, один из таких альтернативных режимов — это Thunderbolt 3.
Т.е. во вселенной USB — Thunderbolt изначально был лишь опцией, которую можно включить или выключить.
И вот тут мы переходим ко второй причине — Идеологии.
Дело в том, что USB создавался как универсальный стандарт который может использоваться где угодно. Если у вас в наушниках есть разъем USB вам же необязательно понадобится поддержка подключения к ним двух 4К дисплеев? В отличие, от того же Thunderbolt который призван быть самым мощным, самым передовым, самым крутым стандартом. Ведь совместно с Intel его разрабатывала Apple.
Точно также, в бюджетных девайсах, со слабым железом просто не целесообразно ставить USB4 c полным фаршем технологий. Поэтому USB-IF дала вендорам право выбора.
И что, нам теперь будут впаривать USB 2.0 под видом USB4 раз уж у вендоров появилась такая свобода? Нет! В спецификациях есть очень четкие указания, какие фичи должны поддерживаться, а какие нет. И зависит это от типа девайса.
Если речь идёт о компьютере, ноутбуке или просто материнской плате с USB4 на борту. В этом случае обязательные требования:
Скорость до 20 Гбит/с. Что соответствует скорости USB 3.2
Поддержка DisplayPort. А значит точно можно будет подрубить один 4К монитор.
Обязательна поддержка PowerDelivery. Т.е. можно будет быстро заряжать как сам девайс по USB, так и заряжаться от него самого.
И это базовая комплектация, неплохо.
А вот скорость до 40 Гбит/с и поддержка PCIe контроллера — уже опциональные вещи. Что переводится на русский как опциональная поддержка Thunderbolt 3.
Это значит, если если вы купите ноут с USB4 портами на борту, и в спецификациях не будет указано, что конкретно в этом девайсе есть поддержка Thunderbolt 3 — можете забыть про скорость 40 Гбит/с, поддержку eGPU и прочие радости. Вы получите только 20 Гбит/с, DisplayPort на один 4K дисплей и быструю зарядку, но не больше. Этот момент зафиксировали.
А вот если вы будете покупать хаб или док-станцию, на которой написано USB4. Можете выдыхать! В этом случае — поддержка Thunderbolt 3 — обязательна! Эта штука точно раскроет потенциал вашего Thunderbolt 3 девайса.
А вот по поводу подбора правильного USB4 кабеля видимо придётся постараться ещё больше, но это уже история для совсем другого видео.
Как AMD обходит Intel: Расследование Droider
AMD успели похоронить практически все! Компания была на грани банкротства и исчезновения! Но восстала как птица Феникс из пепла и начала ЖЕЧЬ!
2015 год. AMD на грани закрытия. Их акции упали до исторического минимума. Гибридные чипы в консолях PS4 и Xbox One не сильно спасают на общем фоне. У AMD нет ни денег, ни своих заводов: их они были вынуждены продать еще в 2009-м году.
Тем временем Intel полностью доминирует на рынке процессоров и конкурировать становится все сложнее.
Что же делать? Для AMD логично было бы продать компанию. Как раз Microsoft подумывает их купить. Но они этого не делают. Потому, что знают, что всего через 2 года выйдет их революционная микроархитектура ZEN, которая должна стать на 52% МОЩНЕЕ чем их предыдущая архитектура с названием Excavator.
Как мы уже знаем архитектура ZEN стала настоящим хитом! И сейчас процессоры AMD рвут всё вокруг. Но самое забавное в том, что AMD сделала прорыв из-за своей же бедности!
Сегодня мы поговорим о том, как AMD умудряется делать более дешевые и быстрые процессоры! А главное, почему они выглядят не так…
.., а вот так!
Производство процессоров
Начнём с того, что изготавливать процессоры — дорого! И чем сложнее процессор, тем дороже.
Производство ЦПУ похоже на то, как вы делаете фото на загранпаспорт. Берется прозрачная схема будущего процессора. Это как пленочный негатив. Её просвечивают ультрафиолетом, после чего схема буквально выжигается на большом кремниевом диске. Так делается много-много раз по всей площади диска. В итоге, мы получаем много “фоток процессора”.
Как и ваше лицо редко получается идеальным на фотографии паспорта, также не все фотки процессора получаются удачными. А главное, чем больше площадь процессора, тем выше шанс получить брак. Упала одна пылинка куда-нибудь в уголочек процессора, и всё — весь кусок кремния в помойку.
Более того, с каждым годом сложность микроархитектуры повышается, а как следствие количество брака возрастает.
Лучший способ уменьшить площадь кристалла — перейти на новый техпроцесс. Да вот только опять же, из-за сложности архитектуры, не просто уменьшить и без того маленькие компоненты. Intel, например, с 2014 года пытался перейти с 14 нм на 10 нм, но, по большому счёту, полноценно так и не перешли до сих пор.
Чиплеты
Окей, менять техпроцесс мы не можем. Но как еще можно уменьшить размер процессора? И вот тут AMD придумали воистину гениальное решение. Они додумались не уменьшать площадь, а увеличить её, но сделать процессор модульным! То есть они решили разбить процессор на части!
Они буквально взяли блок с ядрами процессора и вынесли их на отдельный кусок кремния и назвали этот кусок чиплетом. А так как изготавливать чиплеты, на которых расположены только ядра сильно проще и главное дешевле чем весь процессор, то возвращаясь к истории с бедностью и экономией, в итоге они решили клепать маленькие чиплетики по техпроцессу 7 нм. Размещая на каждом кристалле по 8 ядер. А на остальные компоненты AMD просто забили, оставив их производство по старым нормам 12 или 14 нм.
Но, что это дало? Разбивая процессор на модули AMD решила проблему с низкой урожайностью. Теперь на одной кремниевой пластине стало помещаться гораздо больше кристаллов, а это значит, меньше кремния стало попадать в урну и себестоимость производства сильно упала.
Более того. Такой подход дал AMD огромную гибкость. Хочешь восьмиядерный процессор? Пожалуйста! Добавляй всего один чиплет. Хочешь 64 ядра — ставь 8 чиплетов.
Infinity Fabric
Но ведь не может такой франкенштейн, собранный из разных кусков, работать также хорошо как монолитный, идеальный кусок кремния.
Обязательно возникнут дополнительные задержки, простои. И тут вы правы — это так!
Но здесь AMD помог их второй бизнес — видеокарты Radeon. После покупки компании ATI занимавшейся производством видеокарт, AMD сконцентрировались на создании гибридных процессоров, в которых есть и центральный процессор, и графический.
В этом деле AMD очень сильно преуспели. Потому как именно их гибридные процессоры установлены в текущем поколении самых популярных консолей PlayStation и Xbox. Новые поколения, кстати, тоже будет работать на чипах AMD.
Подобный опыт интеграции различных компонентов в единую систему, позволил AMD создать сверхбыстрый интерфейс передачи данных — Infinity Fabric. Это шина, которая объединяет между собой различные модули ЦПУ и практически полностью нивелирует дополнительные задержки.
Производительность
Мало того, что такой подход к производству позволяет AMD быстрее выводить новые продукты на рынок. Главное, что их процессоры мощнее и дешевле, чем решения Intel на текущий момент.
Например, топовый потребительский процессор AMD Ryzen Theredripper 3990X c 64-мя ядрами на борту обходит по производительности два серверных процессора от Intel Xeon Platinum 8280 на целых 30%. При этом два Xeon стоят 20000$, а Ryzen всего 3990$.
Ответ Intel
Ни в коем случае я не хочу сказать: “Intel конец, теперь покупаем только AMD, ребята!” Наоборот, благодаря возрождению AMD на рынке взрослых процессоров наконец-то появилась конкуренция. И кто знает, может именно AMD дал правильный пинок Intel в сторону инноваций!
Тем более, что в 2018 году Intel взяли на работу «рок-звезду проектирования процессоров» — Джима Келлера.
И недавно, этот дядя, на конференции Intel заявил примерно следующее:
“Я ваш закон Мура шатал. И в течение следующих пяти работы в Intel, я сделаю вам такую архитектуру, в которой плотность транзисторов увеличится в 50 раз по сравнению с текущим 10 нм техпроцессом”.
Неслабое заявление! Но Джиму Келлеру можно так говорить. Потому, что до 2015 года он работал в AMD, где руководил командой проектирования архитектуры ZEN. А это значит, что соревнование AMD и Intel только начинается.
Забавный факт, что до 2012 года Джим Келлер разрабатывал архитектуру для процессоров Apple и не дождавшись полтора года до триумфального анонса первого 64-битного ARM процессора ушел оттуда в AMD. А в 2015 — он уволился из AMD, также не дождавшись выхода ZEN. Поэтому теперь все ломают голову, это он такой крутой, что когда за спиной взрыв он не оборачивается. Или он такая бездарность, что стоит его уволить — сразу появляется прорывная архитектура.
В общем, вы понимаете, что все мы ждём ответа от Intel, а заодно и новых решений от AMD! Тем более, что последние уже делают решения под ноутбуки… Битва разгорится ох какая!
Гуд Монинг #1: Land Rover из LEGO, adidas для Октоберфеста и KitKat с саке
Впервые с вами ежедневная подборка главных событий прошедшего дня. Отлично подойдёт к мюсли и кофе… Или что вы там едите? Приятного аппетита…
Впервые с вами ежедневная подборка главных событий прошедшего дня. Отлично подойдёт к мюсли и кофе… Или что вы там едите?
Nintendo Ring — новый фитнес аксессуар
Nintendo Ring — это новый аксессуар для приставки Nintendo Switch, который анонсирован для игры Ring Fit Adventure. Это что-то среднее между РПГ, то есть ролевой игрой, и занятиями спортом. В аксессуар вставляются Joy-Con’ы, чтобы его «оживить» и далее следуют весёлые занятия спортом. Хотя конечно больше похоже на аксессуар для других ролевых игр.
adidas Prost — специально к Октоберфесту
Компания adidas специально к Октоберфесту, который стартует 21 сентября, выпустила 100 пар кроссовок с названием Prost, что по-немецки означает «Выпьем». К каждой паре будет идти специальный VIP-билет на самый известный пивной праздник. Кроме того обладатель кроссовок получит специальный набор костеров для пива, значков и открывашку — все созданы в коллаборации с Paulaner.
KitKat теперь с саке
В Японии очень любят KitKat и там существует огромное количество шоколадных вафель с различными вкусами от чая маття и сладкого картофеля до васаби. Но храбрые самураи не останавливаются и представляют новый вкус любимого лакомства — с саке из цитрусов юдзу.
На Олимпийских Играх 2020 в Токио будет использоваться 3D-трекинг в соревнования спринтеров
На Олимпийских играх 2020 в Токио компания Intel завезёт новую технологию — 3D-трекинг атлетов (3DAT). Это некое компьютерное виденье, которое использует искусственный интеллект во время легкоатлетических соревнований. С одной стороны происходит анализ движений и работы спортсмена, с другой нас ждут какие-то потрясающе интересные новые повторы с всевозможными дополнительными данными.
Land Rover Defender из конструктора LEGO
Ну и на сладкое у нас новенький Land Rover Defender, созданный полностью из конструктора LEGO. Этот конструктор на базе серии LEGO Technic создали специально к автошоу в Франкфурте, где будет показан новый Defender. Он состоит из более 2,5 тысяч деталей и поступит в продажу с 1 октября. Что интересно, продажи обещают не в фирменных LEGO-магазинах, а у продавцов Land Rover.
На сегодня это все новости! Увидимся завтра! Хорошего дня!