Twitter для iOS теперь позволит делиться своими Live Photo, превращая их в GIF-файлы. Пока неизвестно, будет ли это работать с другими смартфонами, у которых есть подобная фишка, например с Pixel и его Pixel Motion фотографиями.
Give the gift of GIFs. You can now upload your iOS Live Photos as GIFs anywhere you upload photos on Twitter. pic.twitter.com/D8TIfsBwyd
Интересно, что Live Photo были представлены еще в 2015 году с анонсом iPhone 6s. И с тех пор Tumblr и Facebook разрешили шерить их у себя, а затем приложение Google под iOS добавило возможность конвертации Live Photo в GIF — всё это было в 2016 году. В 2017 сама Apple предложила использовать embed-код для того, чтобы делиться Live Photo.
Другое обновление порадует фотографов. Теперь, по словам инженера сети Нолана О’Браена, фотографии больше не будут «жаться». Ранее они транскодировали и теряли в качестве! Нолан поделился фотопримером, на котором видна разница. По его словам это JPEG-сохранение с 97-процентным качеством.
Starting today, Twitter will preserve JPEGs as they are encoded for upload on Twitter for Web. (Caveat, cannot have EXIF orientation)
Совсем недавно аналитик JPMorgan Сэмик Чаттерджи намекнул, что в 2020 году Apple выпустит не один, не два , не три, а целых 4 новых модели iPhone! А в 2021 году нас ожидают новые сюрпризы.
Вот, что нам говорит Чаттерджи: нас ожидает две базовые модели и две Pro-версии. В базовых моделях будет установлено по две камеры, как в iPhone 11, а диагонали дисплеев будут 5.4 и 6.1 дюйма. В Pro-версиях будет по три камеры и дополнительный сенсор “трёхмерного зондирования” для использования продвинутых технологий дополненной реальности. Так говорят в интернете, но скорее всего это будет обычный ToF-модуль, хотя я не исключаю, что он будет больше походить на FaceID, но для бОльших расстояний.
Дисплей в маленькой Pro-версии будет меть диагональ в 6.1 дюйма, а в Pro Max вырастет до 6.7 дюймов! Учитывая увеличение диагоналей экранов рамки могут сократиться, оставляя физические размеры гаджетов близкими к прежним, как это провернули с MacBook Pro 16.
Если слухи окажутся правдой, то мы получим линейку iPhone на любой вкус: 5.4 дюйма для поклонников iPhone SE и 6.7 дюйма для самых ярых потребителей контента.
Что же по названиям? Apple, судя по всему, может пропустить литеру S в следующем году. Из-за более глобальных изменений и перехода на другой цикл мы вероятно получим: 12 se или SE2, 12, 12 pro, 12 pro max. Но тут не угадаешь точно!
Дальше идут по-настоящему интересные подробности. Абсолютно все модели получат OLED-дисплей производства Samsung c фирменной технологией под названием Y-OCTA. Она позволяет добавить сенсорные датчики прямо на OLED-панель без необходимости в отдельном слое, что делает дисплей тоньше и снижает издержки производства. Поэтому iPhone могут похудеть, точнее уменьшиться в толщину.
И самое классное, ожидается поддержка технологии ProMotion, то есть переключения между 60 и 120Гц как в iPad Pro. Apple, мы верим! Добавьте это хотя бы в Pro-модели айфонов.
Также Чаттерджи, заверяет нас, что во все модели добавят поддержку 5G, благодаря использованию модема Qualcomm X55. При этом, для конкуренции с дешевыми 5G-смартфонами на Android, базовые iPhone будут поддерживать только частоты ниже 6 ГГц. А в Pro-версиях добавится поддержка миллиметровых волн. Что это? Это частоты от 24ГГц до 300ГГц, они позволяют передавать данные на каких-то запредельных скоростях/ Для оператора это фактически “бесконечная” ширина канала передачи данных. Но работают такие частоты только в прямой видимости от вышки, и даже одинокое дерево может стать преградой для них. Так что переживать по поводу отсутствия их поддержки в базовых моделях не стоит. Хотя в больших городах, такая возможность может быть полезной.
А ещё нас ждёт более быстрый и энергоэффективный процессор A14 сделанный по 5-нм техпроцессу и 6 гигов оперативной памяти. Давно пора!
Но вот по дизайну никто не ожидает от Apple свежих решений. После ухода Джони Айва, пророчат возвращение к истокам. Новые iPhone скорее всего будут иметь более угловатые формы в духе iPhone 5. Старые идеи — это тоже неплохо, как минимум на какое-то время. Главное, чтобы на тёрку не было похоже: это я вспоминаю новый Mac Pro, если что…
На этом слухи про линейку iPhone 2020 года закончились. Но Сэмик Чаттерджи рассказал кое-что и про 2021 год! Основываясь на проверках цепочек поставок, он сделал предположение, что 2021 году Apple перейдет на два релиза iPhone в год. Сначала две модели в первом полугодии, а потом две в сентябре! Это позволит Apple сгладить сезонность выручки вокруг запуска и повысит их конкурентные позиции в течение года, а для нас будет лишний повод поговорить и сделать материалы!
Все эти слухи вселяют оптимизм, но самое интересное думаю будет в новой iOS. Что же касается выбора, здорово когда он есть. С другой стороны не превратиться ли Apple в какой-нибудь Xiaomi со смартфонами на любой вкус и цвет? Но главное, чтобы Type-C завезли.
Месяц с iPhone 11: Что меня удивило?
Мы прожили с iPhone 11 целый месяц и нам есть, что сказать! Обзор, тест и попытка ответить на главный вопрос: Какой iPhone купить?
Прожив месяц с iPhone 11 Pro, я пересел на iPhone 11 с целью понять есть ли разница и настолько ли она критична? Каким был этот месяц с Pro-версией вы уже видели, если нет, то можно посмотреть ролик на нашем канале. В этот раз мы будем говорить про iPhone 11 без всяких приставок. И снова я провёл целый месяц со смартфоном.
О чем я хотел бы рассказать и на какие вопросы ответить.
Каково жить с IPS-дисплеем после AMOLED?
Зум или сверхширокоугольная камера: что главнее и можно ли жить без одного из них?
Стоит ли переплачивать за Pro-версию или взять iPhone 11, или даже прошлогодний флагман iPhone XS?
Сам себя спросил — сам же на все отвечу. В этом материале особо не будет цифр и спецификаций — больше ощущений и реального опыта использования. Также я постараюсь разобраться, что выгоднее взять сегодня!
Я всё время использовал iPhone 11 без чехла, даже пару раз успел уронить, но не сильно. Есть две причины: с одной стороны — не хочется прятать цвет, с другой — фирменные чехлы в этом годы ужасны. Судите сами, прозрачный кейс за три с лишним тысяче рублей: не знаю о чём Apple думает. К тому же выбора нет: либо прозрачный, либо горбатый, либо силиконовый. Причём последний доступен только в двух цветах, когда смартфон в пяти!
Что же касается царапин, за время использования они появились, но небольшие. В целом, всё ок. Разница в корпусе между iPhone 11 Pro и iPhone 11 есть: заднее стекло — глянцевое, а не матовое, а боковина выполнена из алюминия против стали.
Как мне кажется, именно с глянцевым стеклом iPhone удобнее использовать без чехла, Pro-версия более скользкая — во всяком случае, мне так кажется! Кроме того мне безумно нравится желтый цвет iPhone 11. Он не такой строгий и бизнесовый, но всегда есть черный или белый.
Но все-таки давайте поговорим о том, в чём отличия iPhone 11 от iPhone 11 Pro и что тут хуже? Первое, что бросается в глаза, это рамки вокруг дисплея: они гораздо больше, чем у 11 Pro или у прошлогоднего XS. Виной тому IPS-экран или Liquid Retina.
И это главное отличие. Дисплей тут чуть больше: 6.1 дюйма против 5.8. При этом размер смартфона остался компактным, это не лопата.
Казалось бы разница всего в 0,3 дюйма, но я её ощутил. Например, можно набирать текст на клавиатуре двумя руками быстрее и удобнее, я почувствовал разницу. Казалось бы, очевидная вещь, но я об этом не задумывался, пока не попробовал сам.
Однако, больше всего я боялся, что мне будет резать глаз более низкое разрешение экрана. Число пикселей на дюйм — PPI — тут такое же как на iPhone 5 или SE и составляет 326 пикселей на дюйм. Но так ли это бросается в глаза? Скорее всего это индивидуально, но лично я не испытал сильного дискомфорта после Pro-версии. Конечно разницу увидеть можно, если вглядываться, но чаще всего никто этого не делает. Я поймал себя на мысли, что ни разу от этого не страдал, даже скорее не замечал разницы. И при всей моей любви к тому как Apple откалибровал OLED матрицу — Super Retina XDR OLED, я по-прежнему люблю IPS именно из-за цветопередачи! Это отличный экран — и на нем делать что-либо также кайфово. Исключение может составить наверное HDR-контент. С другой стороны я очень редко смотрю на смартфоне подобное.
Если подвести итоги по минусам экрана:
Более низкая контрастность;
Не идеальный чёрный цвет, что заметно в темноте;
При использовании тёмной темы батарея не будет экономиться как на OLED. Но при этом Apple даже в Pro-версиях не использует все бонусы OLED: например, не признаёт Always On Screen!
Зато есть и плюс, можно не думать о ШИМе вообще, хоть у экранов Apple с этим и так всё отлично. Хотя я понимаю те аргументы, что сегодня даже в недорогих смартфонах от тех же Xiaomi ставят AMOLED и для многих этот фактор становится решающим. Кстати, есть слух, что со следующего поколения Apple полностью уйдет от IPS, но мне почему-то даже немного грустно от этого.
С экраном разобрались, но я уверен что многие из вас всё равно хотят OLED и поэтому смотрят в сторону например прошлогоднего iPhone XS. Да он официально уже не в линейке Apple, но зато это флагман. И хоть iPhone 11 в этот раз без приставки R, мы понимаем что это модель, которая стоит чуть ниже топовой.
Сегодня цена на iPhone 11 и XS примерно одинаковая/ Официально iphone 11 стоит 60 тысяч рублей, а XS на 64 ГБ примерно также. Если смотреть по нижней планке Яндекс.Маркета, то можно найти iPhone XS вообще за 55 тысяч рублей. Впрочем, речь идёт о сомнительных магазинах и скорее всего трубки будут серые.
Хорошо или плохо брать прошлогодний флагман? С одной стороны хорошо — он стоил чуть ли не 100 тысяч рублей на старте, а теперь всего 60-65. Правда есть одна неприятная особенность последних лет. Технику Apple всегда любили в том числе за то, что цена на нее почти не падает, чего нельзя сказать о смартфонах других брендов. iPhone, iPad, Mac — всегда очень выгодно продать на вторичке. Но смотрите, что происходит после появления дорогого iPhone X, который можно взять новый за 55 тысяч рублей. И это с учётом цены на старта в 90-100 тысяч рублей. Выходит, что подение в цене за два года почти в два раза. У iPhone XS с ценником сегодня в 60 тысяч рублей на маркете — драматичное снижение всего за один год. То же самое может произойти и с iPhone 11 Pro, купленным в этом году, но с iPhone 11 такого падения не будет.
Это легко обьясняется тем,что iPhone X и XS после первого года были убраны из линейки Apple, а iPhone XR остался и цена на него хоть и понизилась, но регулировалась компаний: 50 тысяч рублей официально и 45 тысяч на Яндекс.Маркете. То есть, купив iPhone XR в прошлом году на вторичном рынке и продав его сегодня — теряешь меньше.
Я уверен, что iPhone 11 также останется в линейке и на следующий год. Скорее всего уйдут iPhone 8, а на счет Pro-версии всё не так однозначно смотря на прошлые годы.
Так что сейчас прошлогодний флагман брать выгодно и я не думаю, что он будет сильно падать в цене дальше, но как всегда есть но…
Например, фишки, которые Apple не приносит на старый iPhone. Я бы ещё смирился с тем, что Deep Fusion и ночной режим не завезли на iPhone XS, но почему не обновили интерфейс камеры с настройками качества видео для меня загадка. По-моему, это подло. А ещё в коробку не кладут быструю зарядку, хотя сам iPhone её поддерживает.
Также в новом поколении изменилась фронтальная камера. С одной стороны она научилась снимать в 4K-разрешении, а сенсор теперь на 12 Мп против 7 Мп у iPhone XS. Но есть и фанаты прошлогодней камеры: её эквивалентное фокусное расстояние составляло 30 мм, благодаря этому пропорции были лучше.
Также стоит взять в расчёт производительность: все-таки в iPhone 11 стоит тот же A13 Bionic, что и в Pro! К тому же батарея живёт долго, на день работы уверенно хватает, причём без использования внешних аккумуляторов.
Итак, наконец речь пошла о камере. Что всё-такие важнее — зум или сверхширокоугольный объектив. И тут нет правильного ответа. Я очень привык к двукратному зуму и первое время мне его постоянно не хватало, но и сверхширокоугольная камера — очень приятная штука, хотя он здесь и не идеальный. Для видео это вообще незаменимая вещь, да и поле для экспериментов больше. В крайнем случае можно использовать цифровой зум, хоть он и не такой крутой, как на Pixel 4, но он есть.
Главное, что основная камера здесь та же, что на 11 Pro и она меня продолжает радовать, как и обновленные портреты. Теперь электроника лучше вырезает модели за счёт второй камеры, если сравнивать с iPhone XR.
Еще одна приятная фишка — возможность снимать видео по зажатию кнопки спуска затвора. Этого опять же почему-то не добавили ни на X, ни на XS. Например, на предыдущем Pixel такая же штука прилетела с обновлением и это гораздо честнее.
Подведём итог: можно ли назвать iPhone 11 идеальным iPhone сегодня — скорее нет. Но я бы назвал его самым сбалансированным по цене/начинке. А за счет чуть большего размера экрана, я заметил что стал больше играть на смартфоне. В первую очередь, я об Apple Arcade. Я ждал от этого сервиса маленькой революции в мире мобильного гейминга и отчасти ожидания оправдались. Сейчас там уже более 100 игр и я уже могу назвать 3-4 игры, которые меня сильно удивили и порадовали, а заодно окупили 200 рублей в месяц.
Первая игра — Stell, которая мне чем-то напомнила творения студии Playdead — Limbo и Inside. Я большой фанат этой студии и здесь похож, как геймплей, так и исполнения, но в то же время много своего.
Вторая — Mosaic, которую я бы назвал атмосферной арт-игрой. Такого вообще не ждёшь от мобильника. В самом начале они кстати потролили бездумные мобильные игры.
Ну и на третьем и четвёртом местах у меня симулятор Skate City и Shinshekai into the Depth от Capcom. Я до сих пор не могу от них оторваться, несмотря на то, что на презентации они не сильно впечатлили.
Правда, я ждал что Apple будет пополнять библиотеку и старыми инди-играми например из Steam или консолей, но тут, к сожалению, у компании другой подход — только новые тайтлы. Посмотрим, что будет через год.
В любом случае такие мобильные игры без доната и лут-боксов мне гораздо ближе. Это не вечные доилка, а проект, где делается упор на оригинальный геймплей и сюжет . Так Apple борется с Free to play. Посмотрим — выйдет ли, но я всецело поддерживаю эту борьбу, поэтому и решил упомянуть об Apple Arcade.
Магия Deep Fusion от Apple: Что это на самом деле?
После серии статей и роликов о магии Google, мы решили посмотреть в сторону Apple и новой технологии Deep Fusion. Разбираемся как это работает!
На прошлой неделе Apple выпустили бета-версию iOS 13.2 в которой стала доступна новая революционная технология Deep Fusion, улучшающая фото. Результаты первых тестов получились неоднозначными, вроде бы стало лучше, а вроде бы это совсем чуть-чуть заметно.
Поэтому мы решили разобраться, что это за зверь такой и вообще кому Deep Fusion нужен. Что на самом деле делает эта технология и есть ли в ней смысл?
Как работает?
Начнём с того зачем вообще понадобилась новая технология и что она делает? Если спросить большинство пользователей Apple, они ответят: делает красиво! На самом деле все это работает весьма интересно!
ЭТАП 1
Еще до того как вы нажали на кнопку затвора, в циклическом буфере вращается 8 фотографий: 4 с короткой выдержкой, чтобы заморозить движение и 4 с нормальной.
Плюс ко всему, после нажатия кнопки затвора, делается ещё один снимок, с длинной выдержкой и соответственно яркой экспозицией.
ЭТАП 2
Далее из снимков с короткой выдержкой выбирается наиболее удачный, он становится референтным кадром из которого будут браться контуры и информация о светлых участках. Пока это всё очень напоминает то как делает снимки Pixel со своим HDR+, но вот дальше Apple начинает удивлять.
ЭТАП 3
Дальше, из трех кадров с нормальной выдержкой и одного с длинной каким-то волшебным образом создаётся, так называемый, синтетический длинный снимок. В котором мало шума и есть информация в тенях.
ЭТАП 4
В завершение начинается какое-то вычислительное нейронное пиксельное соитие от Apple: склеиваются референсный и синтетический длинный снимок.
Но самое интересное вот что. Различным участкам этих кадров присваивается один из четырёх уровней детализации. Однотонные области, такие как небо, стены, и прочее — получают наименьший уровень, а, например, кожа, волосы, ткани — наивысший.
Потом оба снимка сливаются воедино, причём необычно: из одного одного снимка берутся только детали, а из другого — цвет, тон и яркость.
Начнём с натюрморта
На первый взгляд снимки одинаковые, но если присмотреться можно заметить, что ковер и нитки в нижнем правом углу выглядят заметно детальнее на фотографии справа.
С другой стороны, если посмотреть на синюю папку на обычной фотографии текстура однородная, а на фотографии с Deep Fusion видно, что какие-то участки детальные, а какие-то размытые. Тоже самое с чёрной тканью в центре кадра (посередине такая размазня).
Видимо, это как раз следствие разбивки фотографии на 4 уровня детализации. Какому-то участку кадра везет, а какому-то нет. Пока что алгоритм в бета-версии, тем более на этой фотографии чуть по разному сработал автофокус, поэтому не будем судить строго. Погнали дальше.
Следующее фото сделано с той же точки на телеобъектив.
Если не приближать снимок, полученный с помощью Deep Fusion фотография выглядит заметно детальнее, контрастнее, лучше видны текстуры. Но если увеличить видно что, всё не так однозначно.
Синяя папка всё также неравномерно размыта, тут явно проблема не в автофокусе, просто так работает алгоритм.
А если посмотреть на текст комикса видно, что разрешение на Deep Fusion фотографии существенно ниже чем на обычной.
Результат неоднозначный, с одной стороны разрешение упало, но с другой, если не увеличивать, фотография с Deep Fusion выглядит интереснее.
Вот ещё пара примеров с телеобъектива. В обоих случаев фотографии с Deep Fusion выглядят немного контрастнее, но в целом мало чем отличаются от Smart HDR.
Теперь перейдём к портретам.
И вот тут выясняется интересный момент. Несмотря на заявление Apple, что Deep Fusion должен работать при среднем освещении, на практике выяснилось, что при обычном комнатном освещении он не включается. Не говоря уже про уютный свет в любимом баре.
Deep Fusion начинает работать только при довольно ярком искусственном освещении или на улице в пасмурную погоду. В более темных сценариях начинает работать ночной режим.
В текущей бете не так легко понять, что Deep Fusion используется в конкретном снимке. Для этого надо сразу после съемки открыть фотку, и если она будет обрабатываться и чуть изменится, значит функция активировалась.
Причем, чем ярче освещение тем больше заметен эффект. Вот пример портретов на телеобъектив.
Довольно тусклый свет, ISO 500:
Это нижняя граница, при которой Deep Fusion включается, но никаких преимуществ по сравнению со Smart HDR не даёт.
Но уже на ISO 400 Deep Fusion уже существенно вырывается вперед.
С увеличением количества света отрыв нарастает.
ISO 200:
ISO 125
ISO 100
ISO 80
Разница заметна ещё больше при съемке на основной широкоугольный модуль.
Становится видно текстуру кожи, каждую морщинку, каждый волосок. Начинаешь замечать, что стареешь, ценить каждый момент. Думать, как там у мамы дела, давно не звонил… А ещё собака лучше получается на фотографиях.
Для ярких дневных сцен в солнечной Калифорнии в iPhone есть Smart HDR. Для ночной фотографии — ночной режим. А вот для глубокой проработки деталей в условиях среднего освещения придумали Deep Fusion.
Идеально для нашей пасмурной осени, любви к свитерам и коврам. Спасибо Apple, что не забываете про Россию матушку!
Заключение
В итоге, технология Deep Fusion выглядит многообещающу, но очевидно пока она недоработанная. Apple позже всех игроков подключилась к гонке вычислительной фотографии и сейчас всеми силами показывает, что они настроены серьёзно. А это здорово для развития отрасли в целом! Будем надеяться, что к выходу Pixel 4 они допилят технологию, а мы сделаем эпичное сравнение.
Огромное спасибище за помощь в работе над материалом Антону Евстратенко.
Косяки iPhone 11: Переходим с Android на iOS
В одном материале мы собрали восемь удивлений от iPhone 11
Выход iPhone 11 — повод для многих владельцев Android-смартфонов задуматься о переходе на новое устройство. Ведь ты получаешь почти топовый iPhone 11 по цене многих Android-флагманов. И сегодня я расскажу вам о первых впечатлениях и восьми вещах, которые в нем бесят и которые радуют. Честно признаюсь, я пару лет не пользовался iPhone. И вот запустил, а потом сразу вспомнил, за что он бесит.
Я сначала думал сделать полноценный опыт использования после недели или больше. Но только переехал на iPhone и столько вещей сразу меня стало удивлять, что пришлось запилить отдельный материал.
1. Рамки
Принципиальных отличий iPhone 11 от 11 Pro два: экран и камера. И оба они критичные. Про камеру поговорим позже. А пока про экран да и корпус в целом. При все аккуратности корпуса, использовании стекла и алюминия — такие рамки. Они больше, чем у Redmi Note 8 Pro. И это прям нифига не премиально.
Возможно к этому можно привыкнуть, но всё же смартфон теряет и отстаёт от заявленной цены.
2. Экосистема
Это не пустое слово и скорее плюс. Это вещь, с которой ты сталкиваешься практически сразу при настройке и активации устройства. Если у вас есть что-то от Apple, то вы заметите много классного: например, можно принять звонок на iPad, если телефон лежит заряжается. А если у вас есть AirPods их не приходится с нуля спаривать со смартфоном, ведь iPad уже их знал. Ещё есть классные штуки, вроде возможности поделиться паролем от Wi-Fi с другом. Apple как будто бы создаёт некое iOS-сообщество, чтобы разным людям было комфортно делать что-то всем вместе в рамках экосистемы Apple. Отчасти эту же функцию выполняет iMessage.
Но на самом деле — иногда её слишком много. Сами посудите, скачиваешь приложение на iPhone и оно зачем-то появляется в вашем iPad, причём даже если нет версии для планшета и пользоваться такой программой нереально. Отключить это невозможно!
Но в целом за взаимодействие устройств друг с другом — ставлю плюс.
3. Экран LCD
Экран iPhone 11 имеет диагональ 6,1 дюйма с разрешением чуть меньше чем Full HD (828 x 1792 пикселей), но плотность пикселей всё же больше чем 300 ppi. И это в итоге нормально.
А вот LCD-матрицу нельзя не заметить против OLED-дисплея у iPhone 11 Pro. Если перейти с любого флагмана на Android, который стоит столько же, например HUAWEI P30 Pro, Samsung Galaxy S10e или OnePlus 7 Pro, то эту разницу замечаешь сразу. Цвета не такие яркие, а изображение не такое контрастное, ну и под разными углами экран себя немного выдаёт. Более того разница с iPad Pro с такой же матрицей разница тоже заметна. Не поймите неправильно, дисплей классный, но если познал разницу между OLED и LCD — то не сможешь её развидеть.
В iPhone 11 есть TrueTone, которая подстраивает температуру дисплея под окружающее освещение. Я её обычно отключаю, меня она скорее раздражает, потому что часто желтит.
4. IOS нравится :)
Вы наверное догадались, что материал строится по принципу плюс/минус.И iOS 13 — это всё же плюс. Во-первых, экран с виджетами мне скорее нравится. Я привык и это явно лучше чем на iPad. Мне нравится экран шаринга фоток — есть приложения, есть действия, а главное это работает и открывается быстро. Ну и конечно приложения команды или Siri Shortcuts. Часть этих сценариев бесполезна, но подписчики в Twitter посоветовали мне несколько: сократить URL-адрес, ставить таймер на выключение музыки и другие.
5. IOS не нравится :(
Теперь расскажу, что меня бесит в iOS кроме очевидных вещей вроде подбородка на клавиатуре при смене языков.
После активации системы рабочий стол выглядит ужасно и ведь многие ненавидят подвал с приложениями на Android. Здесь та же самая ситуация — куча ненужных приложений, которые я вряд ли буду использовать, и все на рабочем столе. Акции, новости, книги, Apple TV, подкасты, дом, кошелёк — всё это на главном экране. А например нужный и полезный калькулятор сразу расположен в папке утилиты на втором экране.
6. Камера отличная :)
В iPhone 11 2 камеры а не 3, как в Pro-версии: широкоугольная и сверхширокоугольная. Жаль нет двукратного зума, даже кнопки для цифрового. Что тут крутого? Как Apple совмещает работу софта и своего железа именно в интерфейсе. Потому что в режиме реального времени смартфон делает что-то интересно и изображение получается такое же, как и превью. Кстати в случае селфи-камеры — очень интересно «подсвечивается» лицо — там явно что-то происходит. А ещё тут нет какого-то фейстюна или бьютификации, наоборот, устройство делает меня мужественнее и мне нравится как я выгляжу в камере iPhone 11.
Ночной режим тоже молодец. По первым впечатлениям, перед нами всё же одна из лучших камер на смартфоне. Мы даже собираемся сравнить Pro-версию с Pixel 3.
7. Камера выпирает :(
А теперь минус! Смартфон качается на камере. Я ни слова не скажу про дизайн — к нему мы привыкнем, он будет узнаваемый. Не важно как это выглядит, а важно как это лежит. На многих смартфонах сегодня камера выступает, но они так не шатаются. Мы же говорим о внимании к деталям…
8. Батарейка
Батарейка в общем-то молодец: 3110 мАч. Казалось бы, по меркам Android немного, но работает уверенно до вечера: 6 часов экрана и 19% оставшегося заряда. И хотя зарядка по Lightning, радует, что есть возможность заряжать без проводов.
Кстати заметно, что смарт начинает нагреваться, когда много фотографируешь — обрабатывает. Это меня скорее радует — значит над фотками думает, как и Pixel!
Ну и тут же хочу отметить Face ID. Работает быстро и уверенно!
Итого
60 тысяч рублей за версию с 64 ГБ памяти. Что за эти деньги можно купить? Например, HUAWEI P30 Pro, OnePlus 7 Pro и останется, Samsung Galaxy S10e, четыре Xiaomi Redmi Note 7 Pro.
Что же мы получаем здесь? Одну из лучших камер, особенно если иметь ввиду вычислительную фотографию. iOS — и это разница в сравнении с другими смартфонами. Дело в том, что на других смартфонах iOS не попробуешь, а это один из самых дешёвых и актуальных входных билетов.
Про минусы этого смартфона также понятно: небольшой объём памяти (64 ГБ) за эти деньги, LCD-экран. Остальное по мелочи. По первым ощущениям — не оптимальное сочетание характеристик, но это определённо самый доступный из современных iPhone!
Магия iOS: Как Apple подсадила всех на свою ОС?
Разбираемся и раскрываем главный секрет — почему iOS так хочется пользоваться и просто невозможно перейти с неё на Android
Наверняка вы лично знаете несколько людей, которые никогда в жизни не пересядут с iPhone. Я долго думал, что это объясняется силой маркетинга, подсаживанием на экосистему, да что греха таить и продукты местами хороши. Но на самом деле тайное оружие Apple это iOS. При всей моей любви к Android я должен признать, что мобильная операционная система от Apple действительно крута. И сегодня я расскажу какими технологиями Apple подсаживает на свою операционку миллионы!
Начнем издалека. Помните несколько лет назад на Kickstarter выстрелил кубик со всякими кнопочками, крутилками и жмакалками также известный как Fidget Cube. Потом мир сошел с ума по спиннерам (кстати, кто хочет, мы нашли спиннер в Google). С одной стороны это абсолютно бесполезные вещи, а с другой они по какой-то странной причине заставляют людей подолгу в них залипать, снимают стресс, повышают концентрацию и вообще позволяют людям словить дзен, нирвану, невесомость и познавать бытие! Популярность у всех таких игрушек быстро приходит и уходит, и только у одной из них популярность растет из года в год! И это iPhone!
Вы скажете, Боря ты с ума сошёл?! Что есть такого в iPhone, что хотя бы отдаленно может напоминать спиннер? А я вам отвечу — iOS. Интерфейс этой системы спроектирован с прицелом на то, чтобы приносить пользователю удовольствие! Как они этого добились? Начнем с простого.
Жесты
iOS с первой версии задала высокие стандарты: была очень отзывчивой, какой-то удивительно естественной и живой что ли по сравнению со всем другим, что было на рынке. Но с выходом iPhone X и появлением новых жестов, система перешла на новый уровень органичности.
Как они это сделали? Начнём с того, что взаимодействие с классическими интерфейсами можно назвать линейным. Сначала ты подумал, что хочешь сделать, принял решение, куда-то нажал и система тебе ответила. Такая логика интерфейса заставляет пользователя просчитывать всё наперед, и порой заставляет напрячь извилины. В iOS навигация работает параллельно с мыслями пользователя. Например, ты захотел перейти в режим многозадачности, но в процессе передумал и решил закрыть приложение. Это всё можно сделать не отрывая палец от экрана. В любой момент можно передумать и прервать анимацию. А самый ловкий сможет воспользоваться приложением, пока оно только отрывается. Особенно этот принцип хорошо работает на iPad — система буквально угадывает, что ты хочешь и подыгрывает тебе: если начать перетаскивать окно приложения, видно как система адаптируется под твои действия в зависимости куда ты тащишь окно: немного левее — открывается многозадачность — правее, всё исчезает и так далее.
Идём дальше: раньше в Android была кнопка “Назад”, а теперь появился и жест — свайп с правого и левого края. Он очень полезный, но ты не всегда знаешь какой будет результат этого жеста. Либо ты вернёшься на уровень назад в приложении, либо закроешь приложение, либо вообще вернёшься в предыдущее приложение, с которого ты перешел в текущее. Как это понять и тем более запомнить — непонятно!
Как это реализовано в iOS — просто: откуда пришли, туда и вернемся. Свайп сбоку — всегда делает одно действие, которое сопровождается правильной анимацией.
Но если интуитивность жестов это еще более менее абстрактная материя, то теперь перейдем к вещам, более наглядным.
Анимация
В iOS скроллинг, перетаскивание объектов и даже тапы спроектированы так, чтобы пользователь получал вознаграждение за свои действия. Ты прилагаешь небольшие усилия, а в ответ получаешь приятные глазу и душе анимации. Система в прямом смысле просчитывает силу твоего движения и предугадывает желаемый результат, как бы помогая закончить. Поэтому интерфейс ощущается лёгким, тактильным и идеально отлаженным.
Вы скажете: что за воду он несет. Объясняю, как это работает? Например, у каждого элемента в интерфейсе есть свой виртуальный вес. Поэтому перелистывание между фотографиями и запущенными приложениями имеет разные анимации, приложения естественно тяжелее, и инерция перелистывания в этом случае больше. У разных элементов разный вес, Карл!
Плавность
И теперь, пожалуй, самое бомбическое. Вам никогда не казалось, что анимации в iOS какие-то слишком уж плавные? Я долго думал, что это маркетинг и самовнушение. Но сейчас докажу вам, что нет. Во-первых, в Apple всегда старались минимизировать задержку отклика на касания. Поэтому даже несмотря на то, что в новые iPhone 11 не завезли дисплей в 120 Гц, в iPhone XS скорость отклика всё равно быстрее, чем в том же OnePlus 7 Pro — 40 ms против 59 ms.
Для справки:
ROG Phone 2: 25 ms
iPad Pro 11: 36 ms
iPhone XS: 40 ms
Pixel 3 XL: 50 ms
OnePlus 7 Pro: 59 ms
iPhone XR: 60 ms
Xiaomi Mi 8: 72 ms
Mate 20 Pro: 74 ms
Pixel 2 XL: 78 ms
Oppo Find X: 91 ms
OnePlus 6T: 101 ms
В iOS, когда пользователь касается дисплея iPhone или iPad, система буквально сходит с ума: «Кто-то меня трогает! Срочно всё ставим на паузу и отдаём максимальный приоритет отработке касания». В Android отработка касания имеет такой же приоритет как и остальные процессы. Есть известный факт про то, что в Android его на уровне ядра невозможно уменьшить. В частности из-за этого невозможно сделать на Android нормальные музыкальные инструменты — задержка некомфортная. По звуку проблему решили, начиная с android 7. Но, во-первых, это было поздновато. Во-вторых, чтобы всё нормально работало, и звук не лагал, разработчикам нужно что-то специально прописывать в приложении — а это заморочки. Собственно поэтому нормальных музыкальных приложений под Android как не было, так и нет.
А ещё Apple использует и другие грязные, а может и гениальные, приемчики, заставляющие тебя залипать в экраны их девайсов. Например в iOS, по умолчанию работает межкадровое размытие движения, т.е. Motion Blur.
Потом они используют своего рода растягивание фигуры, например, когда открывается приложение. Это визуально сглаживает движение сильнее.
На самом деле Android уже умеет делать многие похожие вещи. Например при листании ленты. Но особенно хорошо видна разница на iPad Pro. И дело не только в 120 ГЦ. Всё, что двигается быстро — смазывается, т.е. используется размытие движения, это хорошо видно на контрастных иконках на iPad, когда перелистываешь экраны.
Выводы
На самом деле я прямо сейчас чувствую как нагреваются кресла под фанатами Android. И под моим, честно говоря, тоже. В итоге, благодаря, какому-то параноидальному вниманию к деталям и буквально материнской заботе о пользовательском опыте Apple создала самую тактильную, приятную в использовании и аддиктивную игрушку на планете — iOS. Со временем Android многие эти подходы использует и адаптирует, а иногда даже создаёт свои собственные. Но это не отменяет факта, что Apple молодцы!
Благодарим за помощь в подготовке материала Антона Евстратенко.
Авторитетное издание изучило отчеты World Bank и StatCounter за 2019 год и создало интерактивную карту, на которой можно увидеть, какие операционные системы предпочитают жители различных регионов планеты.
Страна
iOS
Android
Япония
70%
30%
Австралия
57%
43%
Швеция
54%
46%
Канада
54%
46%
Дания
53%
47%
США
53%
47%
Швейцария
52%
43%
Отдельно в исследовании Bloomberg упоминается Макао (административный район КНР), где соотношение сил выглядит следующим образом: 65% у «яблочной» ОС против 34% у Зеленого робота.
Отметим, что белые кольца на изображении символизируют области, где количество смартфонов меньше, чем населения.
Исследовательская компания с января по июнь 2019 года изучала интерес к мобильным приложениям и играм у пользователей в возрасте 12-64 лет, чтобы составить топ-10.
Отметим, что в последней колонке инфографики от Mediascope черным цветом указана активная аудитория за 4 недели, синим цветом — за 24 часа.
Редакция известного журнала об активном и здоровом образе жизни изучила ассортимент онлайн-магазинов App Store и Google Play, чтобы найти самые удобные и полезные приложения для тех, кто предпочитает бегать.
Дайджест от Men’s Health выглядит следующим образом:
Исследовательская компания изучила ассортимент программ в App Store и Google Play, чтобы назвать наиболее кассовые в мире. Мобильные игры не учитывались.
Самые скачиваемые приложения
Самые прибыльные приложения
Анализ проводился с января по июль 2019 года. За это время пользователи iOS успели потратить 25,5 миллиардов долларов и загрузить 14,8 миллиардов утилит, а пользователи Android — 14,2 миллиарда долларов и 56,7 миллиардов приложений.
Самые прибыльные приложения для здоровья и спорта
Самые скачиваемые приложения для поездок
Кроме сводного рейтинга, эксперты Sensor Tower назвали лидеров в отдельных категориях.