Adobe Photoshop вышел на iPad Pro

Наконец-то, главный графический редактор полноценно доступен на профессиональном планшете. Обещанного три года ждут: нам понадобился год ожидания.
aka_opex 5 ноября 2019 в 02:53

В прошлом октябре компания Adobe анонсировала выход специальной версии своего Photoshop для iPad Pro. По сути, это полноценная программа для ПК, которая теперь доступна и на планшете для профессионалов. Adobe Photoshop бесплатен для скачивания и включает в себя 30-дневный триал-период. После этого подписка обойдётся в 9,99 долларов в месяц за использование приложения. Также он вошёл в подписную модель Adobe Creative Cloud.

По сути, версия для iPad Pro поддерживает своеобразную кросс-платформенность, а также поддерживает Apple Pencil. Новый Adobe Photoshop будет также поддерживаться актуальными iPad. Среди фишек — возможность редактировать PSD-файлы.

Новый планшет от HUAWEI будет похож на iPad Pro

И снова можно вспомнить фразу про великих и гениальных художников…
aka_opex 4 ноября 2019 в 08:00

И снова слухи, и снова утечки. На свежих изображениях с ресурса 91mobiles появилось устройство внешне очень напоминающее iPad Pro.  Но есть один нюанс — отверстие под фронтальную камеру, поэтому рамка со всех сторон — одинаковая. Судя по всему, перед нами, новый MediaPad M7 от HUAWEI. Правда, по информации исходящей от Эвана Бласса, новое устройство получит название MatePad Pro.

Также новое устройство обзаведётся поддержкой M Pen, также как и магнитной клаватурой. Чего греха таить, в такой конфигурации отличить его от iPad Pro безумно сложно.

Судя по всему планшет появится в двух цветах — белом и чёрном, а также здесь будет USB Type-C разъём и двое динамиков. Возможно в устройстве хватит места и для 3,5 мм аудиоразъёма.

Магия iOS: Как Apple подсадила всех на свою ОС?

Разбираемся и раскрываем главный секрет — почему iOS так хочется пользоваться и просто невозможно перейти с неё на Android
vedensky 18 сентября 2019 в 06:17

Наверняка вы лично знаете несколько людей, которые никогда в жизни не пересядут с iPhone. Я долго думал, что это объясняется силой маркетинга, подсаживанием на экосистему, да что греха таить и продукты местами хороши. Но на самом деле тайное оружие Apple это iOS. При всей моей любви к Android я должен признать, что мобильная операционная система от Apple действительно крута. И сегодня я расскажу какими технологиями Apple подсаживает на свою операционку миллионы!

Начнем издалека. Помните несколько лет назад на Kickstarter выстрелил кубик со всякими кнопочками, крутилками и жмакалками также известный как Fidget Cube. Потом мир сошел с ума по спиннерам (кстати, кто хочет, мы нашли спиннер в Google). С одной стороны это абсолютно бесполезные вещи, а с другой они по какой-то странной причине заставляют людей подолгу в них залипать, снимают стресс, повышают концентрацию и вообще позволяют людям словить дзен, нирвану, невесомость и познавать бытие! Популярность у всех таких игрушек быстро приходит и уходит, и только у одной из них популярность растет из года в год! И это iPhone!

Вы скажете, Боря ты с ума сошёл?! Что есть такого в iPhone, что хотя бы отдаленно может напоминать спиннер? А я вам отвечу — iOS. Интерфейс этой системы спроектирован с прицелом на то, чтобы приносить пользователю удовольствие! Как они этого добились? Начнем с простого.

Жесты

iOS с первой версии задала высокие стандарты: была очень отзывчивой, какой-то удивительно естественной и живой что ли по сравнению со всем другим, что было на рынке. Но с выходом iPhone X и появлением новых жестов, система перешла на новый уровень органичности.

Как они это сделали? Начнём с того, что взаимодействие с классическими интерфейсами можно назвать линейным. Сначала ты подумал, что хочешь сделать, принял решение, куда-то нажал и система тебе ответила. Такая логика интерфейса заставляет пользователя просчитывать всё наперед, и порой заставляет напрячь извилины. В iOS навигация работает параллельно с мыслями пользователя. Например, ты захотел перейти в режим многозадачности, но в процессе передумал и решил закрыть приложение. Это всё можно сделать не отрывая палец от экрана. В любой момент можно передумать и прервать анимацию. А самый ловкий сможет воспользоваться приложением, пока оно только отрывается. Особенно этот принцип хорошо работает на iPad — система буквально угадывает, что ты хочешь и подыгрывает тебе: если начать перетаскивать окно приложения, видно как система адаптируется под твои действия в зависимости куда ты тащишь окно: немного левее — открывается многозадачность — правее, всё исчезает и так далее.

Идём дальше: раньше в Android была кнопка “Назад”, а теперь появился и жест — свайп с правого и левого края.  Он очень полезный, но ты не всегда знаешь какой будет результат этого жеста. Либо ты вернёшься на уровень назад в приложении, либо закроешь приложение, либо вообще вернёшься в предыдущее приложение, с которого ты перешел в текущее. Как это понять и тем более запомнить — непонятно!

Как это реализовано в iOS — просто: откуда пришли, туда и вернемся. Свайп сбоку — всегда делает одно действие, которое сопровождается правильной анимацией.

Но если интуитивность жестов это еще более менее абстрактная материя, то теперь перейдем к вещам, более наглядным.

Анимация

В iOS скроллинг, перетаскивание объектов и даже тапы спроектированы так, чтобы пользователь получал вознаграждение за свои действия. Ты прилагаешь небольшие усилия, а в ответ получаешь приятные глазу и душе анимации. Система в прямом смысле просчитывает силу твоего движения и предугадывает желаемый результат, как бы помогая закончить. Поэтому интерфейс ощущается лёгким, тактильным и идеально отлаженным.

Вы скажете: что за воду он несет. Объясняю, как это работает? Например, у каждого элемента в интерфейсе есть свой виртуальный вес. Поэтому перелистывание между фотографиями и запущенными приложениями имеет разные анимации, приложения естественно тяжелее, и инерция перелистывания в этом случае больше. У разных элементов разный вес, Карл!

Плавность

И теперь, пожалуй, самое бомбическое. Вам никогда не казалось, что анимации в iOS какие-то слишком уж плавные? Я долго думал, что это маркетинг и самовнушение. Но сейчас докажу вам, что нет. Во-первых, в Apple всегда старались минимизировать задержку отклика на касания. Поэтому даже несмотря на то, что в новые iPhone 11 не завезли дисплей в 120 Гц, в iPhone XS скорость отклика всё равно быстрее, чем в том же OnePlus 7 Pro — 40 ms против 59 ms.

Для справки:

  • ROG Phone 2: 25 ms
  • iPad Pro 11: 36 ms
  • iPhone XS: 40 ms
  • Pixel 3 XL: 50 ms
  • OnePlus 7 Pro: 59 ms
  • iPhone XR: 60 ms
  • Xiaomi Mi 8: 72 ms
  • Mate 20 Pro: 74 ms
  • Pixel 2 XL: 78 ms
  • Oppo Find X: 91 ms
  • OnePlus 6T: 101 ms

В iOS, когда пользователь касается дисплея iPhone или iPad, система буквально сходит с ума: «Кто-то меня трогает! Срочно всё ставим на паузу и отдаём максимальный приоритет отработке касания». В Android отработка касания имеет такой же приоритет как и остальные процессы. Есть известный факт про то, что в Android его на уровне ядра невозможно уменьшить. В частности из-за этого невозможно сделать на Android нормальные музыкальные инструменты — задержка некомфортная.  По звуку проблему решили, начиная с android 7. Но, во-первых, это было поздновато. Во-вторых, чтобы всё нормально работало, и звук не лагал, разработчикам нужно что-то специально прописывать в приложении — а это заморочки. Собственно поэтому нормальных музыкальных приложений под Android как не было, так и нет.

А ещё Apple использует и другие грязные, а может и гениальные, приемчики, заставляющие тебя залипать в экраны их девайсов. Например в iOS, по умолчанию работает межкадровое размытие движения, т.е. Motion Blur.

Потом они используют своего рода растягивание фигуры, например, когда открывается приложение. Это визуально сглаживает движение сильнее.

На самом деле Android уже умеет делать многие похожие вещи. Например при листании ленты. Но особенно хорошо видна разница на iPad Pro. И дело не только в 120 ГЦ. Всё, что двигается быстро — смазывается, т.е. используется размытие движения, это хорошо видно на контрастных иконках на iPad, когда перелистываешь экраны.

Выводы

На самом деле я прямо сейчас чувствую как нагреваются кресла под фанатами Android. И под моим, честно говоря, тоже. В итоге, благодаря, какому-то параноидальному вниманию к деталям и буквально материнской заботе о пользовательском опыте Apple создала самую тактильную, приятную в использовании и аддиктивную игрушку на планете — iOS. Со временем Android многие эти подходы использует и адаптирует, а иногда даже создаёт свои собственные. Но это не отменяет факта, что Apple молодцы!

Благодарим за помощь в подготовке материала Антона Евстратенко.

Гуд Монинг #5: iPad Pro с тройной камерой, чернее чёрного и новый глава HTC

Сегодня выходим чуть позже обычного, но и новости настоялись…

iPad Pro получит тройную камеру

Мы ждали One More Thing на презентации Apple — возможно даже новый iPad Pro, но теперь у нас есть пища для размышления. Свежая утечка от Сонни Диксона показала новый дизайн 11-дюймового iPad Pro с тремя камерами. Пока непонятно зачем нужно такое количество в планшете, есть мнение, что iPad Pro станет идеальным устройством для простенького видеопродакшна: профи сможет и снять, и смонтировать видео прямо на устройстве.

Tesla поставила рекорд на Нюрбургринге

Нордшляйфе или Северная Петля трассы Нюрбургринг — это легендарное место.  Однажды, когда Porsche побил рекорд круга для четырёхдверных электрокаров, она отправила сообщение автомобилю Tesla, которое можно перевести примерно так: СЛАБО? Сегодня стало известно, что Tesla Model S превзошла время Taycan — 7 минут 42 секунды — на 19 секунд (но это неофициально).

Это была специальная версия автомобиля Tesla Model S: обычная даже в самой крутой комплектации судя по всему не дотягивает до результата Porsche. Интересно, что засечку сделал шпион издания Autospy, точное время появится позже на этой неделе, когда будет сделан официальный круг по трассе.

Интересно, что Tesla скорее всего выпустит вариант Model S в версии Plaid, чтобы такой автомобиль считался стоковым. Но и Porsche не дремлет, судя по всему скоро они анонсируют ещё более мощную Taycan Turbo S и снова отправятся на Северную Петлю.

У HTC новый глава

Мы стали забывать о компании HTC: смартфоны и тем более флагманы давно не анонсировали, а HTC Vive вряд ли назовёшь массовым продуктом. Сегодня стало известно, что у компании появился новый CEO — Ив Мэтр, который ранее возглавлял телеком-гиганта Orange. Шер Вонг, бывшая CEO, останется в совете директоров, но уступила место Иву. HTC продолжит работать над VR и AR-продуктами, развивать 5G-технологии и искусственный интеллект.

A pair of HTC’s Vive Virtual Reality (VR) goggles, is seen during annual Computex computer exhibition in Taipei, Taiwan June 1, 2016. REUTERS/Tyrone Siu

В MIT случайно создали самый чёрный чёрный цвет

Учёные Массачусетсткого Технологического Института изобрели самый чёрный чёрный цвет. Он ещё более чёрный чем VantaBlack — субстанции из углеродный нанотрубок, которая до этого являлась самым чёрным из известных веществ.

Почему это произошло случайно? Профессор астронавтики и аэронавтики Брайан Уордл и его команда экспериментировала с различными способами создания углеродных нанотрубок и столкнулась с проблемой — их невозможно «вырастить» на алюминии. На воздухе материал покрывается слоем кислорода, защищая его от электричества и жара. Команда использовала соль, чтобы разрушить слой оксида, а после перенесла в бескислородное окружение. Благодаря эксперименту проводимость к электричеству и теплу увеличилась, но получился очень тёмный материал. Они решили произвести замеры и так стало известно, что новый материал поглощает 99,99 процента света.

Интересно, что далее произошла коллаборация MIT и художника Димута Стребе, который покрыл 16,78-каратный жёлтый алмаз этим веществом для выставки в Нью Йорке. Попробуйте найти его на фотографии, сделанной В ЧЁРНОЙ ЧЁРНОЙ КОМНАТЕ…

8 недель работы на iPadOS | Видеообзор

Фронтмен Droider объясняет «фишки» новой ОС от Apple
News Droid 19 августа 2019 в 07:03

Напомним, что в июне американская корпорация презентовала операционную систему, предназначенную исключительно для планшетных компьютеров. Валерий Истишев решил протестировать новинку на себе.

Отметим, что 2 месяца «таблетка» с iPadOS от Apple на борту использовалась видеоблогером в качестве основного средства для работы.

Валерий Истишев о программировании для iOS | DIY

Фронтмен Droider вещает про начало обучения
News Droid 16 мая 2019 в 02:45

В новом видеоролике на канале Droider можно узнать о том, зачем Валерий Истишев решил научиться создавать игры и приложения для операционной системы Apple.

Подробнее о программе Swift Playgrounds можно почитать на официальном сайте.

Swift Playgrounds

Самые быстрые смартфоны на Android и iOS

По версии команды AnTuTu
News Droid 6 марта 2019 в 10:21

Разработчики бенчмарка исследовали результаты тестов, сделанных до 1 марта 2019 года, и выбрали наиболее производительные смартфоны с операционными системами Google или Apple на борту.

Место Модель Компания
1 Mi 9 Xiaomi
2 Z5 Pro GT Lenovo
3 Nubia Red Magic Mars ZTE
4 Mate 20 Huawei
5 Honor V20 Huawei
6 Mate 20X Huawei
7 Honor Magic 2 Huawei
8 ROG Phone Asus
9 Black Shark Helo Xiaomi
10 Mi 8 Pro Xiaomi

Примечательно то, что самый мощный iPhone мог бы занять 2 место в сводном рейтинге.

Место Модель Параметры
1 iPad Pro (2018) 11 дюймов, A12X Bionic
2 iPad Pro (2018) 12,9 дюймов, A12X Bionic
3 iPhone XS A12 Bionic
4 iPhone XS Max A12 Bionic
5 iPhone XR A12 Bionic
6 iPad Pro 10,5 дюймов, A10X Fusion
7 iPad Pro (2017) 12,9 дюймов, A10X Fusion
8 iPhone X A11 Bionic
9 iPhone 8 Plus A11 Bionic
10 iPhone 8 A11 Bionic

В соревновании AnTuTu принимают участие только мобильные устройства, вышедшие в продажу. Тесты каждого проводятся более 1 000 раз.

Источник: AnTuTuAnTuTu

Рейтинг мощности смартфонов и планшетов Apple

По версии команды AnTuTu на начало года
News Droid 11 февраля 2019 в 07:16

Разработчики бенчмарка исследовали результаты тестов, сделанных до 31 января 2019 года, и выбрали наиболее быстрые смартфоны и планшеты на iOS.

Место Модель Параметры
1 iPad Pro (2018) 11 дюймов, A12X Bionic
2 iPad Pro (2018) 12,9 дюймов, A12X Bionic
3 iPhone XS A12 Bionic
4 iPhone XS Max A12 Bionic
5 iPhone XR A12 Bionic
6 iPad Pro 10,5 дюймов, A10X Fusion
7 iPad Pro (2017) 12,9 дюймов, A10X Fusion
8 iPhone X A11 Bionic
9 iPhone 8 Plus A11 Bionic
10 iPhone 8 A11 Bionic

Ранее коллектив AnTuTu огласил результаты, касающиеся гаджетов с Android на борту.

Источник: AnTuTu

Лучшие игры для iPad в 2018 году

По версии компетентного издания iMore
News Droid 27 декабря 2018 в 07:58

Редакция сайта, посвященного всевозможным аспектам жизнедеятельности «яблочной» корпорации, представила лучшие из лучших проектов, подходящих iPad.

Итак, в 2018 году список игр для планшетов Apple выглядит следующим образом:

Источник: iMore

10 наиболее прибыльных приложений на iOS

Согласно итогам года от Sensor Tower
Arina 17 декабря 2018 в 01:36

Исследовательская компания изучила ассортимент утилит для iPhone и iPad, чтобы назвать наиболее кассовые в 2018 году.

Место Название приложения Доход в миллионах долларов
1 Netflix 790,2
2 Tencent Video 490,2
3 Tinder 462,2
4 iQiyi 420,5
5 Kwai 264,5
6 YouTube 244,2
7 Pandora 225,7
8 Youku 192,9
9 QQ 159,7
10 Hulu 132,6

Примечательно, что родиной половины программ на iOS из рейтинга Sensor Tower является Китай.

Источник: BusinessInsider