Всего 6 миллионов PlayStation 5 будет сделано до конца года

На старте ожидается дефицит игровых консолей Sony PlayStation 5. Консоли будут дороже, но главное — из-за коронавируса их будет меньше!
aka_opex 17 апреля 2020 в 02:41

Sony PlayStation не меняла планов относительно выпуска игровой консоли PlayStation 5 к концу 2020 года, чтобы пользователи получили приставку в подарок на Рождество и Новый год, однако о коронавируса всё же есть планы на этот счет!

Согласно новому отчёту Bloomberg, компания Sony сможет произвести меньше 6 миллионов новых консолей до конца года. Связано это с ценой производства, а также COVID-19, который влияет на поставки железа.

Источники в Sony PlayStation отчасти подтверждают цифры от 5 до 6 миллионов юнитов до конца фискального года — то есть до конца марта 2021 года.

Для сравнения Sony PlayStation 4 вышла в ноябре 2013 года и стоила на старте 399 долларов США. В первые два квартала (то есть до конца финансового года) было продано 7,5 миллионов юнитов.

Сегодня речь идёт о возможной стоимости PlayStation 5 в 499 долларов или даже в 549 долларов США, исходя из цены производства. Ранее сообщалось, что компания находит трудным сделать ценник ниже 450 долларов.

Также известно, что у Sony есть планы снизить цены на PS4 и PS4 Pro во время старта продаж PlayStation 5 и сосредоточиться в первую очередь на пользователях подписок PlayStation Plus и PlayStation Now. Секрет простой — они приносят постоянный доход компании, больший чем продажа одной консоли, которая происходит раз в несколько лет.

Кау устроен Hi-Res звук и зачем он нужен. На примере Sony Walkman NW-A105

Разбираемся, чем Lossy-файлы отличаются от Lossless и нужны ли крутые плееры в эпоху аудиостримингов? На примере юбилейного Walkman — Sony NW-A105.
aka_opex 8 апреля 2020 в 07:01

Все знают, что есть целая категория аудиофильских гаджетов. Но большинство людей более чем устраивает обычный звук со смартфона, и меня, кстати, тоже. 

Тем не менее, у этих устройств есть своя аудитория, значит что-то в этом есть, и это не шарлатанство.

Я не претендую, на то что могу услышать тончайшую разницу звука. Я не музыкант, а гик, и скорее слушаю мозгом, а не ушами. Поэтому давайте разберёмся, что такое качественное аудио форматов Lossless, Hi-Res и LDAC в 2020 году, и в чём фишка с технической точки зрения.

А заодно выясним — есть ли смысл использовать компактные плееры, как вот этот Sony, вместо смартфона, который и так всегда с собой. Я уже несколько дней хожу с этим плеером, и мне есть что рассказать.

Аналог против Цифры

Все мы знаем, что звук — это волна, непрерывная и бесконечно детальная. Качество аналоговой записи зависит от качества физического носителя и точности нанесения этой волны.

А вот качество цифрового звука не зависит от физического носителя. Оно зависит от разрешения! Что? Разрешение у звука? Щас объясню о чём речь.

Представим, что цифровой аудиофайл — это сетка координат, с помощью которой нам надо описать аудиоволну. Естественно, чем плотнее сетка, тем выше разрешение и точнее описание.

Так вот разрешение по горизонтали называется частотой дискретизации.  

Например? если этот параметр равен 44,1 кГц. Это значит что в одной секунде такого файла по горизонтале будет стоять 44100 отсечек.

А вот разрешение по вертикали называют битовой глубиной. Она определяет количество возможных уровней громкости. 

Если звук восьмибитный, то по вертикали возможно всего 256 значений, рассчитывается как 2 в 8 степени. Этого маловато. Например если сейчас сжать мой голос до 8 бит. Появится шум — так звучит неточность в описании звуковой волны. 

Нам такого не надо, поэтому есть 16-битный звук, где возможных значений уже 65 536, 2 в 16-й степени.

Качество 44,1 кГц / 16 бит — это фактически стандарт потребительского аудио. Такое качество и у CD-дисков, и у mp3 файлов. Это как Full HD на языке видео. 

Но в мире аудио есть и своё 4K и оно гордо именуется Hi-Res Audio или аудио высокого разрешения. Если говорить языком цифр, то это 96 кГц / 24 бит и выше. Кстати, возведите 2 в 24-ю степень, вы удивитесь на сколько это больше чем в 2 в 16-й. Вот такое качество аудиофил уважает! 

Естественно, как на Full HD телеке не увидеть 4K-контент, так и на обычном смартфоне не расслышать Hi-Res Audio. Поэтому нужны вот такие плееры.

Плеер — железо

У нас на тесте оказался плеер Sony Walkman NW-A105. В отличие от смартфона он поддерживает проигрывание Hi-Res Audio не только на программном, но и на аппаратном уровне. Внутри — куча крутых железок, отвечающих только за аудио. 

Например, цифровой усилитель аудио высокого разрешения S-Master HX, пленочные конденсаторы, аудио резисторы, даже батарейка припаяна с добавлением золота. Короче, звук с такого девайса с технической точки зрения с телефоном просто не сравнить. 

Кодеки

Естественно, звук в высоком качестве занимает много места. Например песня на 4 минуты в CD качестве будет весить больше 40 мб. А в Hi-Res качесве в разы больше. 

Формат Частота / Глубина Битрейт Размер файла (4 мин., стерео)
СD/WAV 44,1 кГц/16 Бит 1411.2 Кбит/с 41.3 Мб
Hi-Res Audio I 96 кГц/24 Бит 4608 Кбит/с 135 Мб
Hi-Res Audio II 192 кГц/24 Бит 9216 Кбит/с 270 Мб

Поэтому люди придумали кодеки, которые сжимают аудиоданные.

Кодеки бывают двух видов:

Lossy, т.е. с потерями. При сжатии в Lossy-кодек часть исходных аудиоданных теряется. Самые популярные lossy-кодеки — это MP3 и более современный и эффективный AAC.

Формат Частота / Глубина Битрейт Размер файла (4 мин., стерео)
СD/WAV 44,1 кГц/16 Бит 1411.2 Кбит/с 41.3 Мб
Hi-Res Audio I 96 кГц/24 Бит 4608 Кбит/с 135 Мб
Hi-Res Audio II 192 кГц/24 Бит 9216 Кбит/с 270 Мб
MP3/AAC 44,1 кГц/16 Бит 128 Кбит/с 3.8 Мб
MP3/AAC 44,1 кГц/16 Бит 256 Кбит/с 7.5 Мб
MP3/AAC 44,1 кГц/16 Бит 320 Кбит/с 9.4 Мб

Эти два кодека работают по одному принципу: во-первых, они используют математические алгоритмы сжатия, чтобы уменьшить размер файла. Т.е. сжимают файлы как zip-архиваторы. 

Во-вторых, они физически удаляют большое количество “ненужной” аудиоинформации благодаря сложнейшим алгоритмам основанным на психолого-физиологических особенностях слуха человека. Т.е. удаляется всё то, что человек скорее всего и так не услышит из-за особенностей слуха и психологии. 

Как много будет обрезано информации зависит от битрейта — чем выше битрейт — тем меньше потерь. Ну это вы и так знаете. 

И второй тип кодеков — это lossless, т.е. сжатие без потерь. Самые популярные Lossless кодеки это открытый и бесплатный FLAC и ALAC от Apple. 

В эти форматы можно сжимать аудио, не боясь за качество. Но и степень сжатия будет невысокой 40-60% процентов от исходного размера файла.

Стриминг

Сейчас большинство людей слушает музыку в сжатом, с потерями формате и в основном через стриминговые сервисы, в качестве где-то от 192 до 320 кбит/с.

Сервис Кодек Битрейт
Apple Music AAC 256 кбит/с
Google Play Music MP3 320 кбит/с - при выборе “высокое” качество
Яндекс.Музыка MP3 192 кбит/с - по умолчанию, 320 кбит/с - при выборе HQ
Spotify AAC, MP3, OGG от 24 до 320 кбит/с - в зависимости от платформы и настроек качества

Правда, выделяется сервис Deezer, который умеет стримить музыку в FLAC. Но для этого надо будет оформить более дорогую подписку Deezer HiFi за 339 руб./месяц. Тем не менее предложение в России уникальное, да и сервис довольно крутой. Попробуйте, есть бесплатный период. Если что это не реклама, просто рекомендую. 

Также возможность стримить музыку в Lossless-формате есть у сервиса TIDAL. (Прим.Ред.)

DSEE HX

Но на мобильном интернете FLAC особо не послушаешь. Слишком большие файлы. 

Значит ли это, что Hi-Res Audio можно наслаждаться только дома с хорошим Wi-Fi или по старинке записывать офлайн-библиотеку на карту памяти? 

И вот тут мы переходим к самому интересному!  Этот плеер умеет превращать обычные пожатые аудиофайлы в аудио высокого разрешения при помощи нейросетей! Гик внутри меня ликует. Смотрите!  

 

Технология называется Digital Sound Enhancement Engine или DSEE HX. Что интересно это уже третья версия данной технологии. 

Первая появилась еще 2013 году в различных AV-усилителях Sony, она использовалась для того чтобы апскейлить музыку с CD дисков до Hi-Res Audio. В таких источниках частотный спектр звука сильно проседает на высоких частотах неестественным образом, поэтому алгоритм предсказывает и восстанавливает потерянные данные из низкого частотного спектра.

Но проблема была в том, что алгоритм работал с разной степенью эффективности на разных жанрах. Тогда в 2016 году добавили поддержку пяти режимов улучшения: стандартный, женский вокал, мужской вокал, ударные инструменты, струнные инструменты. 

  • Женский
  • Мужской
  • Струнные инструменты
  • Ударные инструменты

Но ведь понятно, что это были полумеры. Тогда в 2018 году инженеры Sony открыли для себя дивный мир глубокого машинного обучения. 

Компания Sony владеет вторым по величине в мире музыкальным лейблом. А это значит, что Sony доступны просто тонны музыки в высоком разрешении, которые можно закинуть в нейронку для обучения. Добавляем сюда пачку радиоинженеров мирового класса, которых в Sony полно и готово. Лучше компании для создания такого алгоритма и представить нельзя. 

「DSEE HX(TM)」によるアップスケーリング(イメージ)

Поэтому на этом Walkman’e неважно в каком формате ты слушаешь музыку. Её качество всё равно будет прокачано до Hi-Res.

Bluetooth-кодеки

Но существует ли качественный звук через Bluetooth? У него же слабая пропускная способность. Сразу скажу, да! Но нужна поддержка хорошего Bluetooth-кодека, а именно LDAC.

 

Этот кодек, кстати тоже разработан Sony, и продвигается как решение для Hi-Res Audio по Bluetooth. 

В чём тут фишка? Он способен работать со скоростью 990 кбит/с. Что сильно выше чем у других кодеков. Например, iOS-устройства работают исключительно с кодеком AAC, у которого канал передачи только 250 кбит/с.

CD-качество он передаёт вообще без потерь! Несмотря на то, что битрейт у CD повыше — где-то 1400 кбит/с. Видимо, на время передачи аудио используется какое-то lossless сжатие. 

Sony LDAC audio quality claims

Ну и конечно LDAC поддерживает Hi-Res Audio 96 кГц / 24 бита. С потерями, но поддерживает, выдавая качеств лучше чем CD. И это по Bluetooth. WOW!

Вы скажите, что многие Android-смартфоны, начиная с Android 8.0 поддерживают LDAC. Это так, и это крутотенюшка! Но есть проблема. Смотрите. 

У кодека LDAC есть несколько режимов: 330 кбит/с, 660 и 990, а также режим “лучший возможный результат”, где битрейт адаптивный. По умолчанию в Android всегда выставлен именно адаптивный режим. Но вот только каждый телефон сам решает какое качество выбрать в этом режиме и оно редко бывает максимальным.

 

Правда, есть хак решающий проблему. Надо зайти в режим разработчика и включить опцию “оптимизированное качество звука”. Поэтому если у вас есть наушники поддерживающие кодек, включайте послушайте разницу. Правда, после отключения Bluetooth — эта настройка скорее всего сбросится. На Pixel 4 так происходит по крайней мере.  

Плеер — Софт

 

Про технологии поговорили. Теперь давайте про плеер Sony Walkman NW-A105. Операционка тут Android 9.0, а значит тут полная свобода действий. 

Забавный факт: тут есть NFC, который нужен для быстрого сопряжения наушников. Но это ж Android, а значит есть и Google Pay, поэтому работает бесконтактная оплата. 

Вообще Android дает полную свободу действий. Можно поставить любой плеер или стриминговый сервис. Для этого тут есть Wi-Fi. Но есть и недостаток. Батарейка всего 1200 мАч, и хоть производитель заявляет 26 часов работы воспроизведения mp3, у меня чисто субъективно девайс садился быстрее. 

Хранилище тут на 16 Гб, но его можно расширить карточкой microSD до 128 Гб.

Из фишек. Эта модель юбилейная, она выпущена в честь 40-летия первого Walkman’a, поэтому в плеере есть вот такой ретро режим в виде кассеты. Оформление кассеты менятся в зависимости от того какой формат аудио воспроизводится. 

Есть еще одна крутая ретро приколюха — фильтр  «Пластинка». Этот режим синтезируют звучание виниловой пластинки. Если вы не знаете винил звучит не как цифра потому, что из-за физических ограничений носителя под винил требовался особый мастеринг. Например амплитуда волны не должна быть слишком большой, иначе на пластинке просто не хватит места, также нельзя записать слишком высокие частоты, игла просто не сможет их воспроизвести. Поэтому у винила особый звук. А с этим режимом мы получаем виниловую пластинку в кармане. 

 

Цены

Если говорить о стоимости. Это плеер начального уровня и он, так сказать, открывает дверь в мир качественного звука. Поэтому стоит недорого для аудиофильского гаджета. Есть две комплектации, с наушниками и без. Актуальные цены проверяйте на сайте Sony.

Сейчас версия без наушников стоит 22 тыс. Для такого качества звука это совсем не много. 

Но стоит понимать, если вы харкорный аудиофил с набором здоровенных наушников с высоким сопротивлением к такому плееру нужно будет подрубить усилитель для прокачки ваших головных телефонов. 

А если вы просто хотите прокачать качество звука, которое вы слушаете ежедневно, не меняя своих аудио привычек.  Такой компактный, удобный девайс — это как раз то что нужно!

 

Выводы

Надеюсь вам, как и мне, было интересно разобраться в во всех тонкостях качественного цифрового звука и категории аудиофильских гаджетов.

Во время обзора я лишний раз вспомнил, как я люблю музыку. Переслушал свою любимые композиции и открыл несколько классных новых артистов. Даже написал электронный трек на досуге. 

Может я конечно себе это внушил, но я действительно почувствовал иное качество звука.  Но главное этот девайс позволил мне отбросить лишнее и сосредоточиться на главном — прослушивании музыки.

Sony DualSense: Контроллер для PlayStation 5

Мы до сих пор не видели новую консоль от Sony, но кажется нас ждёт что-то очень претенциозное и футуристичное!
aka_opex 7 апреля 2020 в 11:33

Мы до сих пор не знаем как будет выглядеть PlayStation 5, но сегодня мы увидели DualSense — контроллер, который придёт на замену DualShock 4. И выглядит этот джойстик, пожалуй, даже чересчур футуристично.

У нового геймпада появится более детальная виброотдача HAPTIC (как в iPhone) и динамическое сопротивление курков.

Также интересно, что появилась новая кнопка Create — ждём объяснения нового способа создания игрового контента.

В геймпаде есть встроенные микрофоны: играть и общаться теперь можно будет без гарнитуры.

Контроллер будет заряжаться через USB-C разъём.

Видимо, консоль будет выполнена также в футуристичном стиле и будет белой? Что ж — ждём!

5G-сети: Реальный тест на улицах Москвы

Мы провели реальный тест 5G-сетей прямо на улицах Москвы: скорость, скачивание файлов, видеостримы и облачный гейминг! В общем, попробовали всё!
aka_opex 4 апреля 2020 в 08:26

Все вокруг говорят про 5G. Это изменит мир, это будущее, давайте скорее повсюду внедрять 5G. Конечно, круто! Но зачем оно нужно — непонятно.

Поэтому сегодня мы объясним и протестируем разницу между 5G и 4G. И дело не только в скорости. Поверьте! Для этого мы провели несколько тестов в живой пилотной зоне 5G в Москве.

Скорость в помещении

Для начала проведём замер в тепличных условиях. Мы находимся в центре Москвы на Тверской улице в флагманском салоне Tele2. У меня с собой вот такой загадочный телефон Sony Xperia, да не простой, а его 5G версия.

Мы подключены к сети Tele2 — это пилотная первая 5G-сеть в России, которая работает не в лабораторных условиях, а в живой городской среде, причем как на улице, так и в помещении. Tele2 её развернул прошлом году.

Поэтому сегодня, впервые в России, мы устроим проверку на прочность “живой” 5G сети в жёстких условиях плотной московской застройки! И проверим, насколько 5G способен потягаться с 4G в уличной схватке!

Недавно здесь на референсном устройстве от Qualcomm мы намеряли полтора гигабита в секунду. На Sony Xperia 5G мы получили уровень сети в пять палочек и скорость в 455 мегабит в секунду.

Понятно, что всё сильно зависит от загрузки сети. Сейчас мы одна на этой антоне, но всё равно средняя скорость повысится.

Скорость на улице

Далее мы направились к станции метро Маяковская, где была обнаружена ещё одна 5G-антенна. И вновь мы сделали замер скорости, получив скорость более 400 МБит/с и классный пинг в 10 мс.

Для сравнения в сети 4G в том же месте скорость составила в районе 50-60 МБит/с.

В общем, в живой эксплуатации разница в скорости достаточно заметная. Но за счёт чего 5G даёт такой прирост. Во-первых, дело в частотах: чем шире полоса для передачи данных, тем выше скорость. Широкую полосу легче выделить на высоких частотах: 5G может работать не только в среднем диапазоне в районе 3,5 ГГц, но и в так называемом миллиметровом диапазоне с более высокими частотами от 24 ГГц и выше. Основной прирост скорости сети 5G происходит именно благодаря этому диапазону, поэтому мы и ловим сказочный 400 МБит/с на улице.

Короче «миллиметровые» частоты дают очень быстрый Интернет, но в чём подвох? Дело в том, что им сложнее проходить через здания и деревья. Что же делать? Дело не только в частотах, в 4G вышки направляют сигнал сразу во все стороны, а 5G формирует направленный сигнал для каждого пользователя, чтобы больше он ни с кем не пересекался. Технология называется Beam Forming и она вычисляет положение пользователя по отражённым сигналам, в том числе от поверхностей зданий. После этого она направляет лучше, но не обязательно в пользователя, а например в стекло, чтобы он переотразился и попал точно по адресу. Магия!

Облачный гейминг

Нам понятно пр оскачивание данным и передачу файлов, но как насчёт облачного гейминга, который постепенно завоёвывает популярность пользователей, а сервисы развиваются. Для этого теста мы запустили на телефоне сервис GeForce Now, а также подключили к смартфону контроллер DualShock.

В этом тесте нам важна не только скорость и пинг, но ещё и стабильность соединения, что и даёт 5G.

И тут важно вот что. В 5G-сети используется концепция Network Slicing. Пока у нас это тяжело реализовать, потому что операторам доступны не все частоты. Смысл в том, что в идеальном случае разные ресурсы сети буквально нарезаются для разных целей. Для передачи данных с маленькой задержкой используется отдельный слайс, который называется Ultra Reliable Low Latency Communication. Он подойдёт для того же гейминга и телемедицины. Отдельный слайс отведён под Интернет Вещей: он позволяет передавать данные большому числу устройств с низким энергопотреблением — для умного чайника подойдёт. По сути, это делает сеть не только быстрой, но и умной, но в России такого придётся ещё подождать.

Я поиграл по мобилке в Destiny 2 и заметил, что задержка просто минимальная.

Видеострим

Далее мы направились на Театральную площадь, где также есть 5G, чтобы провести видеострим и пообщаться с подписчиками.

Напомню, что мы тестировали сеть компании Tele2 на специальном 5G-устройстве от Sony Xperia, внутри которого установлен процессор Qualcomm Snapdragon 855 с 5G-модемом X50. Такой девайс в идеальных условиях может выдавать скорость аж до 2 Гигабит в секунду и больше. Кстати на новом Qualcomm Snapdragon 865 в этом году будут выходить только 5G-версии смартфонов, так что можно сказать, что лучший 4G-смартфон в этом году — это 5G-смартфон.

В идеальной картине мира у операторов должен быть спектр не только в верхнем, но и в среднем — ниже 6 ГГц — или нижнем — ниже 1 ГГц — частотных интервалах. Потому что средняя или нижняя часть необходима для обеспечения покрытия, а верхняя для создания высокой ёмкости сетей.

В итоге, в центре большого города важно использовать верхнюю часть спектра, чтобы дать пользователю как можно более высокую скорость мобильного интернета, но за пределами плотной застройки центра Москвы создание таких сетей может стоить очень дорого: мы же с вами не хотим платить за связь больше.

Поэтому целесообразно использовать миллиметровый диапазон 5G в связке с 3,5 ГГц в первую очередь для аэропортов, стадионов, вокзалов, торговых и бизнес-центров. В общем, тех мест, где плотность нахождения людей достаточно высокая и соответственно есть потребность в широкой пропускной способности.

Надеюсь, что сегодня мы помогли вам разобраться в ключевых аспектах 5G: мы протестили стрим, облачный гейминг, что меня лично очень порадовало. Интересно, что тот же сервис Google Stadia, который мы тестировали недавно, вообще не разрешает играть по мобильной сети, а только по Wi-Fi — и в чём тогда смысл? А GeForce Now позволил поиграть и мы получили удовольствие: отличное качество, маленькая задержка, в общем — гейминг работает. Ну и также мы протестировали 5G в разных точках в центре!

Sony консолидирует три бизнеса в Sony Electronics Corporation

Sony объединяет три своих больших направления в одну корпорацию Sony Electronics. Игровой дивизион остаётся отдельной компанией!
aka_opex 31 марта 2020 в 05:05

Sony Corporation обновила своё наименование: теперь это Sony Electronics Corporation, которая будет существовать с 1 апреля 2020 года. Обновлённая компания объединяет три бизнеса в один — Imaging Products & Solutions, Home Entertainment & Sound и Mobile Communications. Таким образом, всё кроме игрового подразделения объединено под одной крышей — телевизоры, смартфоны, фото и видеокамеры, аудио и многое другое.

Благодаря этому удастся оптимизировать бизнесы и в то же время их реорганизовать.

Droider Cast 125: Новые Nokia, Macbook Air, iPad Pro, лучшие сериалы от Droider, игры, аниме и пиво выпуска

Свежий выпуск Droider Cast уже в сети. Мы не призываем его слушать прямо сейчас, хотя… В общем, Валера и Митя разговаривают для вас!
aka_opex 26 марта 2020 в 12:11

Друзья! Вечер перестаёт быть томным!
Мы выпустили на ночь глядя свежий выпуск подкаста Droider Cast, в котором обсудили новинки от Nokia и Apple, устроили священную войну Xbox против PlayStation, вспомнили самые крутые сериалы, которые безусловно стоят того, чтобы посмотреть их сейчас, а также поговорили об играх и конечно же выбрали пиво и аниме выпуска!

Подкаст можно послушать здесь, а также в Яндекс.Музыке, в Apple и Google подкастах, скачать в нашем канале в Telegram или включить его на Podster!

00:00:18 — Начало

00:03:22 — Nokia представила сразу три смартфона и один телефон
00:09:04 — Дебаты. Часть вторая: MacBook Air 2020 и новый iPad Pro
00:40:25 — Холивар: Xbox Series X и PlayStation 5 — что нас ждёт?

00:58:49 — Сериалы
Сериалы на карантине: Что посмотреть? Советы Droider
00:59:33 — Друзья
01:02:04 — Офис
01:04:59 — Парки и зоны отдыха
01:06:23 — It-Crowd
01:08:50 — Новенькая
01:09:49 — Удивительная Миссис Мейзел
01:12:07 — Хороший Доктор
01:14:23 — Anime выпуска: ID: Invaded

Игры:
01:17:11 — Настолки Онлайн — Tabletop Simulator
01:21:18 — Doom eternal
01:22:02 — Animal crossing
01:23:07 — Resident Evil 3
01:23:38 — Final Fantasy VII Remake

01:25:18 — Музыка от DJ Валеры — https://soundcloud.com/valeriy-istishev/wejamspagettirythm
Пиво:
01:28:46 — Отмена TCBW 2020, перенос на 2021 год
01:30:03 — Stamm Beer — Deutrium. Triple IPA. 9,5%

01:30:35 — AF Brew — Three Identical Strangers:
ADHA 483 — Mosaic, Citra, Azacca (ADHA 483) — синий, послаще
HBC 438 — Mosaic, Citra and Sabro (HBC 438) — фиолетовый, посуше.
HBC 472 — Mosaic, Citra, HBC 472 — красный, погорчее.

Ссылка на профиль хмеля Azacca (ADHA 483) — https://adha.us/sites/default/files/downloads/Azacca%C2%AE%20Varietal%20Portfolio.pdf

01:36:15 — Финал

Большое спасибо Фуджими за предоставленные для записи микрофоны Boya BY-PM700. Приобрести их можно на сайте https://www.fujimishop.ru

PlayStation 5: 10,2 ТФлопс и быстрый SSD

Вчера Марк Церни поделился подробностями о Playstation 5. Много цифр, много данных, но ни одного изображения самой консоли. Старт — осенью 2020 года!
aka_opex 19 марта 2020 в 02:29

Вчера состоялось мероприятие в рамках каторой ведущий системный инженер PlayStation 5 Марк Церни поделился деталями касательно новой консоли. К сожалению, саму игровую приставку или обновлённый контроллер не показали — речь пошла о начинке. Получился своеобразный ответ Microsoft, который на днях раскрыл технические спецификации Xbox Series X.

Консоли нового поколения от Sony будут оборудованы третьим поколением процессоров восьмиядерный AMD Ryzen — Zen 2 с частотой до 3,5 ГГц и Radeon Nave GPU. Также будет поддерживаться трассировка лучей на железном уровне, а новая приставка получит SSD-накопитель.

Графический процессор Sony PlayStation 5 будет содержать 36 блоков, которые способны выдать до 10,28 ТФлопс. Для сравнения в Xbox будет 12 ТФлопс. Утверждается, что хоть раница и есть, в действительности её будет трудно заметить.

В PS5 будет установлен 825 ГБ SSD накопитель, который способен работать со скоростью 5,5 ГБит/с, а также 16 ГБ GDDR6 оперативной памяти. Среди плюсов PS5 — возможность устанавливать в приставку стандартный NVMe-SSD, в то время как в Xbox можно устанавливать только специально сделанную 1-терабайтную карту памяти. Последнее, очевидно, будет дороже.

Скорость SSD в PS5 составит 5 ГБ/с и от 8 до 9 ГБ/с при работе с компрессией. Xbox Series X может дать скорость в 2,4 ГБ/с и 4,8 ГБ/с при работе с компрессией. Цифры вновь различаются, но не факт, что они будут заметны. Также Microsoft предлагает чуть более скоростную GDDR6 память, разделённую на 10 ГБ под игры (560 ГБ/с) и 6 ГБ для всего остального (336 ГБ/с). Sony PS5 предложит 448 ГБ/с без деления.

Возможная внешность PS5

Одна из фишек PS5 — качество звука. На это сделал акцент Марк Церни, ведь новая игровая консоль может работать с трёхмерным звуком. Система будет работать как в наушниках и колонках, но также и в саундбарах и звуковых система. То есть работа ведётся на всех уровнях.

Ну и главное — консоли осталось ждать совсем недолго: PlayStation 5 собираются выпустить уже осенью 2020 года. Осталось только увидеть, как она будет выглядеть…

 

Sony Xperia 1 II: Флагманский смартфон Mark II

Sony обновила свой флагман Xperia 1. Стоит констатировать, что теперь мы увидели Mark II, который лучше и впервые поддерживает сети 5G.
aka_opex 24 февраля 2020 в 03:35

В рамках онлайн-трансляции компания Sony объявила сегодня о расширении линейки смартфонов Xperia и представила свою первую флагманскую модель смартфона с поддержкой 5G-сетей. Xperia 1 II (название Mark II заимствовано из линеек фото и аудитехники) создан для скорости. Он позволит создавать и наслаждаться контентом без лишних усилий благодаря интеграции технологий от Sony, включая:

  • возможность серийной фотосъемки до 20 кадров в секунду с вычислением параметров автофокуса и экспозиции до 60 раз в секунду благодаря технологии, используемой в камерах со сменными объективами Sony Alpha;
  • режим Creator mode и функция кинематографической съемки Cinematography Pro на базе технологии CineAlta, разработанной подразделением профессиональных решений Sony;
  • технологию X1 для мобильных устройств на базе технологий, используемых в телевизорах BRAVIA.

Новая тройная камера использует технологию автофокусировки Sony Alpha и оснащена оптикой ZEISS с
калибровками, специально подобранными для Xperia 1 II, а также с покрытием ZEISS T Coating, которое позволяет получать фотографии исключительного качества и контрастности за счет уменьшения бликов.

Смартфон Xperia 1 II получил функцию непрерывной автофокусировки. Более того, функция Real-time Eye AF, которая фиксирует фокус на глазах объекта для получения портретных снимков, теперь работает как при съемке людей, так и животных.

Быстрая фокусировка Xperia 1 II также работает в условиях слабого освещения, обеспечивая качественное изображение в сложных условиях благодаря совместному использованию сразу четырех технологий: двойного фотодиодного датчика, системы автофокусировки, которая покрывает примерно 70 процентов датчика, 3D-датчика iToF и новой большой матрицы Exmor RS размером 1/1.7 дюйма для мобильных устройств. Все это делает камеру в 1,5 раза более чувствительной, чем в предыдущей модели, обеспечивая более быструю и точную автофокусировку при съемке в условиях низкой освещенности.

Камера устройства состоит из четырех объективов, три из которых обладают разрешением 12 Мп с эквивалентными фокусными расстояниями 16 мм, 24 мм и 70 мм. Новая технология Photography Pro, перенесенная из камер Alpha, предлагает пользовательский интерфейс, уже привычный фотографам, работающим с Alpha, с ручным управлением для установки ISO, скорости затвора и многих других параметров.

Решение Imaging Edge for Mobile позволяет подключить Xperia 1 II к камерам Sony Alpha 11 и использовать смартфон в качестве платформы для удаленного контроля композиции кадра, выбора режима фокусировки, установки чувствительности ISO и других настроек. Кроме того, это позволяет переносить фотографии, снятые камерой Alpha, на Xperia 1 II для контроля цветности и тональности снимков с профессиональной точностью.

Функция Cinematography Pro, построенная на базе технологии CineAlta, теперь поддерживает кинематографическую съемку в 10-битном формате 2K HDR с высокой частотой 120 кадров в секунду, а также запись кинематографического видео в формате 4K HDR с соотношением сторон 21:9 со скоростью 24/25/30/60 кадров в секунду, что позволяет поднять качество кинематографической съемки на новый уровень. Сенсорное управление автофокусировкой (Touch AF), шкалы для ручной настройки экспозиции, измерение уровня и улучшенные настройки баланса белого предоставляют пользователям еще больше возможностей для ручного управления, а уникальная технология от Sony помогает минимизировать шум и помехи от ветра, обеспечивая
четкую запись звука.

В смартфоне Xperia 1 II установлен аккумулятор емкостью 4000 мАч с поддержкой быстрой зарядки, что позволяет заряжать смартфон до 50% всего за 30 минут. Кроме того, новинка поддерживает возможность быстрой беспроводной зарядки Qi для восстановления аккумулятора на ходу. Sony продолжает работать над совершенствованием технологий, чтобы увеличить срок службы аккумулятора и дольше сохранять его работоспособность. В частности, Sony представила функцию Battery Care на базе искусственного интеллекта, которая следит за состоянием батареи с учетом вашего образа жизни.

Интересно, что в смартфоне установлен OLED-дисплей диагональю 6,5 дюймов с 4K-разрешением и частотой развёртки 90 Гц. Соотношение сторон дисплея составляем 21:9.

Устройство работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 865 с 5G-модулем. Внутри 8 ГБ оперативной памяти и накопитель на 256 ГБ. Последний можно расширить с помощью microSD карты памяти (используется универсальный слот).

Ну и главное — в смартфоне остался 3,5 мм аудиоразъём!

В России Xperia 1 II будет доступен в черном цвете с операционной системой Android 10. Дата старта продаж и стоимость будут объявлены отдельно.

PlayStation 5 будет стоить минимум 470 долларов

Новая игровая консоль с 8К-разрешением и Ryzen на борту обойдётся в два раза дешевле слабого игрового компьютера… Но это всё ещё дорого…
aka_opex 14 февраля 2020 в 02:24

Компания Sony пытается сохранить цены на PlayStation 5  и даже снизить их в сравнении с предыдущими поколениями. Однако, согласно данным Bloomberg цена одной приставки выросла уже до 450 долларов. Для сравнения стоимость PS4 составляла 380 долларов. Более того, аналитики считают, что цена на консоль приблизится к 470 долларам и такую цену называют уже критической для покупателей.

Также, по данным Bloomberg, компания разрабатывает новую версию устройства виртуальной реальности PSVR, которая выйдет почти сразу после PS5.

Bloomberg вспоминает ситуацию с PS3, которая стоила на старте 500 долларов и проиграла битву Xbox 360 уже на старте. Позднее при запуске PS4 ситуация повторилась, но уже в обратную сторону — Xbox One X обошёлся фанатам в 500 долларов.

В общем, впереди нас ждёт либо попытка уменьшить цену, либо дорогие приставки.

Sony не участвует на MWC 2020. Анонс будет онлайн!

На MWC 2020 не будут участвовать два больших игрока мобильного рынка. Что дальше?
aka_opex 10 февраля 2020 в 01:10

Компания Sony Electronics сегодня сообщила, что не будет проводить офлайн-мероприятие на выставке MWC 2020 в связи со вспышкой коронавируса, который 30 января 2020 года был признан Всемирной организацией здравоохранения международной чрезвычайной ситуацией.

Участие в выставке полностью отменено, что означает отмену пресс-мероприятия, назначенного на 8:30 утра по местному времени, а также, по-видимому, полное отсутствие бренда на Мобильном Конгрессе: нельзя будет увидеть продукты, как минимум потому что стенда не будет!

Вместо этого состоится пресс-конференция в формате онлайн в назначенное время — 24 февраля в 8:30 (по центральноевропейскому времени) на официальном канале Xperia на YouTube, где компания расскажет о новых продуктах.

5 февраля было сообщено, что корейская LG отказалась от участия на MWC 2020 по той же причине.