Гейб Ньюэлл: «Не надо кидать камни в CD Project RED»

Создатель Half Life, глава Valve и Steam призвал не критиковать разработчиков из CD Project RED, ведь они проделали невероятную работу.
aka_opex 21 января 2021 в 05:55

Глава Valve Гейб Ньюэлл поддержал разработчиков из CD Project RED. Он признался в симпатии к создателям игры Cyberpunk 2077 и призвал не кидать в них камни.

По слова знаменитого игрового деятеля сам по себе Cyberpunk 2077 — это удивительный проект, который потребовал очень много сил и таланта.

«Я испытываю большую симпатию. Вы должны понять, что каждый разработчик игры увидит в этой ситуации что-то знакомое. В этой игре есть много просто великолепных черт и аспектов и всё это показывает большой объём проделанной работы. Неправильно кидать камнями в любого разработчика просто потому что он делает нечто сложное, комплексное и амбициозное, что выходит за привычные рамки».

Как работает VR? Разбор

Виртуальная реальность? Что это такое и главное — какие технологии стоят за VR: трекинг, экраны, игры. Обо всем подробно и понятно!
Валерий Истишев 22 декабря 2020 в 07:23

У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.

Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.

Трекинг

Как понимаете, подменить нашу реальность на виртуальную — задача непростая. Поэтому в мире VR применяются очень хитрые технологии. И первый интересный набор технологий, который используется в VR шлемах — это трекинг.

К трекингу в современных VR шлемах есть два кардинально разных подхода. Первый называется inside-out tracking или внутренний трекинг. Он работает незамысловато.

На шлеме размещаются несколько камер с широким углом обзора, которые отслеживают ваши контроллеры и положение шлема относильно предметов окружающей среды. А чтобы контроллеры точно были видны — они подсвечиваются. Плюс такого подхода, в том что он дешевый и простой в настройке и использовании.

Минус — такой трекинг не самый точный, а также камеры не могуn фиксировать положение рук когда они вне обозрения — например, за спиной. А руки за спиной в VR-играх — это не редкость. Например, когда вы машете лазерным мечами like-a-pro в Beat Saber. Также там часто прячут инвентарь и тяжелое оружие.

Такая система трекинга используется в Oculus Rift S и Quest, а также у младшего HTC Vive Cosmos.

Другая система называется Lighthouse, что переводится на русский как маяк. Но проще всего систему назвать внешний трекинг. В ней маяки или базовые станции ставятся друг напротив друга очерчивая вашу игровую зону и поехали.

Сначала первая базовая станция мигает инфракрасным светом. Сразу за ним испускается широкий падающий лазерный луч. Каждое ИК-мигание это начало отсчета. И так 60 раз в секунду.

С момента получения первого мигания шлем и контроллеры начинают отсчет 1,2,3 и так далее. Затем их датчики улавливают лазерный луч. Но из-за смещения датчиков в пространстве один датчик уловит луч на отсчете 3, другой на 5, третий, например, на 11. И как раз базируясь на этой задержке в отсчете от датчиков и рассчитывается положение шлема и контроллеров в пространстве.

Внешний треккинг куда более точный и надежный. Но в начале немного времени придется потратить на установку маяков — я их поставил на штативы, но можно положить на полку или прикрепить к стене.

Такая система используется в Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive первой волны, и в текущем HTC Vive Cosmos Elite. Но конкретно с Vive Cosmos есть нюансы.

В самом начале я вам сказал, что Vive Cosmos — это целая модульная экосистема. Которая состоит на данный момент состоит из двух предложений:

  • Обычный Cosmos
  • Премиальный Cosmos Elite

В обеих версиях используется один и тот же шлем, но в них используются разные модули. Так в базовой комплектации в шлеме установлена передняя панель с внутренним трекингом. На ней целых шесть камер с широким обзором на 310 градусов. Также в комплекте нет маяков и контроллеры соответственно там для внутреннего трекинга — светящиеся.

А в Elite в комплекте идут все модули для внешнего трекинга. Но весь прикол в том, что меняя модули одну модель можно превратить в другую.

Например, можно проапгрейдиться с младшей модели на старшую. А можно пойти дальше и подключить к старшей модели самые продвинутые контроллеры с трекингом всех пальцев Knuckles от Valve Index. Представляете, они прекрасно будут работать, если вы конечно где-то их раздобудите.

Экраны

Следующая важная технология — это экраны. Критичным для экрана в VR является время задержки отображения. OLED-экраны самые быстрые, поэтому с них и началось освоение. Но с ними возникла другая проблема.

Дело в том, что когда вы используете VR шлем, ваши глаза находятся очень близко к дисплеям и крайне важно иметь очень высокое разрешение и плотность пикселей. Поэтому OLED-дисплеи для VR сегодня — не лучший выбор. В OLED диоды находятся на почтенном расстоянии друг от друга и используется PenTile-раскладка. Поэтому такие дисплеи выглядят зернистыми и появляется эффект москитной сетки. В будущем эти проблемы скорее всего решит microLED.

А пока лучший выбор для VR — это именно Super-Fast LCD. По сути, это тот же IPS только быстрый. Именно такой стоит в HTC Vive Cosmos Elite.

Второй важный параметр — это частота обновления она должна быть минимум 80 Гц, а лучше 90 или выше. Сейчас самая высокая частота у шлема Valve Index — 144 Гц, но на практике вряд ли вы найдет компьютер, который может выдавать такой FPS, ведь в VR нужно рендерить две разные картинки одновременно, для левого и правого глаза.

Что мы имеем в Vive Cosmos Elite? Те самые Super-Fast LCD дисплеи, частота обновления 90 Гц и самое высокое на потребительском рынке разрешение 1440 × 1700 пикселей для каждого дисплея, в итоге получаетася 2880 x 1700 пикселей.

В Valve Index и HTC Vive Pro разрешение немногим меньше — 1440 × 1600, то есть разница всего 100 пикселей в высоту. И кажется что это немного, но в VR-шлеме эта разница ощущается и в том числе играет в пользу угла обзора.

Это третий важный параметр в VR. Тут он 110 градусов благодаря линзамм, которые наложены на экран для придания изображению сферической картины, привычной нашему глазу.

Чем больше угол обзора, тем меньше выражается эффект «экранного окна» и мы больше приближаемся к полному охвату человеческого зрения. Более того в HTC Vive Pro был OLED-экран, поэтому переход на IPS (Super Fast LCD) и увеличение разрешения тут очень заметны.

Еще одна крутая технология, о которой хотелось бы рассказать, сейчас есть в профессиональных решениях от HTC. Это система трекинга глаз — Vive Pro Eye и она позволяет реализовать технологию фовеального рендеринга.

Дело в том, что наш глаз видит четко только ту область куда он сфокусирован, все что вокруг он воспринимает чуть размыто. Зная, куда направлен взгляд в тот или иной момент, можно отображать эту область с максимально возможным качеством. А остальную область на экране можно не рендерить в полном качестве. В итоге такой лайфхак дает серьезной серьезное улучшение картинки при одинаковом железе. Это очень крутая технология. Сейчас даже научились отслеживать саккады.

Беспроводные технологии

Окей идём, дальше. Как вы считаете, что больше всего мешает погружению в виртуальную реальность. Думаете невысокое разрешение? Нет, это не так. Самое большое ограничение сегодня — провода!

И вот у HTC есть огромный козырь в рукаве. Существует беспроводной набор — VIVE Cosmos Wireless Adapter Attachment Kit. Эта штука работает на особенном стандарте Wi-Fi — 802.11ad. Это не Wi-Fi 6 и не Wi-Fi 5. Стандарт называется WiGig и работает он на частоте 60 ГГц, поэтому скорость фантастическая и нет задержек.

Правда батарейки хватает всего на 2 -2 ,5 часа игры, и в компьютер нужно вставить отдельную плату PCI express. Но в любом случае на сегодня это самое передовое решение, чтобы играть без проводов. И хоть конструкция кажется немного громоздкой, это дает совершенно новый опыт -полноценный VR без проводов.

Игры

Но самая главная VR-технология — это игры! Поэтому подрубаем всё и играем!

Один из Мифов VR, что не во что играть, а это вообще не так. У HTC есть свой сервис подписки Viveport. Cейчас там 1168 тайтлов, совместимых с Cosmos Elite. При этом 2 месяца подписки вам сразу дают в подарок. Но если сразу с головой пустить в VR, то это безусловно Half Life Alyx!

Поверьте мне, только ради этого одного стоит попробовать VR. Когда я впервые включил Alyx, я минут сорок стоял в первой локации на балконе кидал вниз банки разглядывал все вокруг и просто восторгался.

Многих волнует вопрос укачивания в шлемах виртуальной реальности. Проблема может возникать от нескольких параметров — низкая точность трекинга или например высокая задержка — тут с этим проблем нет. В играх, где вы стоите на месте, например, в том же Beat Saber, я сразу чувствовал себя комфортно!

Но при этом, если вы хотите чувствовать себя как рыба в воде в любом VR мире, вестибулярку придется подучить. Это больше касается моментов, когда ваш персонаж в игре перемещается, а вы стоите или сидите на месте. Именно от этого и возникает конфликт: мозг не понимает, как такое может быть. Поэтому для плавного погружения лучше выбирать режим перемещения «телепорт», а потом плавно пробовать полное перемещение, мне хватило недели, играя час в день, чтобы весь дискомфорт прошел. Потом остается только кайфовать — и это того стоит!

Half Life Alyx отлично подходит для такого обучения — но это всего один проект, который при этом безусловно лучший. Я уверен, что будут появляться проекты еще круче, они уже в разработке.

Другой отличный пример Walking Dead: Sins and Sinners. Но этот проект я не рекомендую людям со слабыми нервами. Ещё есть вирусный Beat Saber, в котором я провел немало часов. В общем и целом, игр хватит не на один месяц игры.

Кстати, чего не хватает во многих шлемах, это связи с внешним миром. В HTC Vive Cosmos можно «открыть забрало» — откинуть экран и посмотреть, что происходит вокруг.

Будущее VR

Но давайте заглянем, куда же будет двигаться в VR в ближайшие годы. Естественно, мы хотим полного погружения в виртуальные миры как в фильме Get Ready Player One или в русском переводе «Первому игроку приготовиться». Поэтому уже сейчас начали появляться VR-костюмы с отдачей, либо их можно собрать самому.

Экосистема Vive Cosmos подразумевает подключение дополнительных модулей, которые можно закрепить на ногах или других частях тела. Это даст вашему аватару еще больше живости. Уже сейчас некоторые энтузиасты используют такие модули для VR-чата и в других социальных VR-платформах. История с Covid только подталкивает это развитие вперед.

Лично я уже посетил несколько VR-ивентов, презентаций, концертов, даже ходил в кино с друзьями. Это целый мир, который появляется и быстро развивается при нас. Мир с безграничными возможностями не только в играх.

Кроме общения вы можете творить в VR, создавая 3D-модели, как скульпторы, архитекторы, аниматоры.

Говоря о кино, Джон Фавро при съемках Маугли активно использовал VR для погружения актеров в мир будущего фильма. И с каждым днем появляется все больше профессионального софта для разных областей. Уверен, что скоро появятс профессии, которые будут существовать только в VR.

Понятно что сейчас VR — это дорогое удовольствие. Шлем HTC Vive Cosmos Elite в России стоит 100 тысяч рублей. При этом можно докупить беспроводной адаптер. Не стоит забывать, что для игр в VR понадобится и еще и мощный ПК.

Порог входа — высокий, но за билет в будущее иногда стоит заплатить, особенно когда хочется попасть туда раньше остальных.

VR-шлем от HP, Valve и Microsoft выйдет в сентябре

Компания HP, совместно с Valve и Microsoft, создала шлем виртуальной реальности HP Reverb G2, который выйдет в сентябре! И он, кажется, очень крутой!
aka_opex 29 мая 2020 в 05:57

Компания HP Inc. совместно с лидерами индустрии Valve и Microsoft представляет новую модель гарнитуры виртуальной реальности HP Reverb G2 с самым высоким разрешением среди всех существующих моделей. VR-гарнитура оснащена ультрасовременной оптикой, пространственным объемным звуком, поддерживает технологии inside out tracking и Plug and Play при работе с Windows Mixed Reality и Steam VR, а также гарантирует комфорт даже при продолжительном использовании.

Новый уровень развития VR-технологий

Технологии виртуальной реальности постоянно развиваются, трансформируя пользовательский опыт и специфику межличностных коммуникаций. В апреле 2020 года платформа Stream VR зафиксировала около миллиона новых подключений устройств виртуальной реальности, что втрое превысило рекорд, установленный месяцем ранее.

Согласно результатам исследований, около 25%-30% всех сотрудников к 2021 году будут, по крайней мере, несколько дней в неделю работать из дома. Это диктует потребность в новых способах для взаимодействия и совместного решения задач. Технологии должны адаптироваться под запросы пользователей, обеспечивая дополнительную гибкость и мобильность в самых различных сферах.

HP, Valve и Microsoft совместно разработали передовые визуальные и аудио технологии, а также технологии управления жестами, которые поддерживают бесшовную интеграцию с платформами Windows Mixed Reality и Steam VR. Сохранив в себе всё лучшее от HP Reverb G1, в том числе, малый вес и ЖК-дисплей с самым высоким разрешением в отрасли, модель последнего поколения усовершенствована рядом инновационных решений. Угол обзора 114 градусов обеспечивает эффект полного погружения, новые стереодинамики создают пространственное звучание, 4 камеры увеличивают эффективность захвата движений в 1,4 раза. VR-гарнитура является идеальным выбором для игр, создания контента, совместной работы, обучения и нацелен на продолжительное использование с максимальным уровнем комфорта.

Ключевые особенности гарнитуры HP Reverb G2

Полное погружение: Новые линзы с разрешением 2K, разработанные специалистами Valve, обеспечивают качественное восприятие визуальных элементов за счет высококлассной оптики и уменьшение размытия цветовой модели RGB. Теперь пользователи могут видеть текст и текстуры более четко, а угол обзора 114 градусов дает ощущение полного погружения в виртуальную реальность.

Объемный 3D звук: Благодаря удобному расположению наушников – 10 мм от каждого уха – гарнитуру комфортно надевать и снимать. Современные аудио решения создают эффект объемного звучания в виртуальном пространстве. Это стало возможным благодаря поддержке пространственного звука Microsoft и новым разработкам HP Labs, в основе которых лежат технологии искусственного интеллекта, новые алгоритмы обработки сигналов и данные психоакустики.

Поддержка естественных жестов: Контроллеры оснащены новыми функциями интуитивного управления, имеют оптимизированную раскладку, обеспечивают превосходную совместимость с приложениями и играми, а также поддерживают возможность подключения через Bluetooth при предварительной настройке. Четыре камеры гарнитуры на базе платформы Window Mixed Reality повышают эффективность захвата движений в 1,4 раза. Гарнитура предоставляет шесть степеней свободы и исключает необходимость установки внешних датчиков или световых полос, поддерживая весь функционал без внешних ресурсов.

Комфортная продолжительная работа: Гарнитура HP Reverb VR G2 более эргономичный и удобный, чем модели предыдущего поколения. Он оснащен увеличенной лицевой накладкой, которая обеспечивает лучшее распределение веса для продолжительных VR-сессий, и имеет сменные накладки в комплекте. Пользователи могут легко открывать очки на 90 градусов, не снимая всю гарнитуру с головы.

Удобство в эксплуатации: HP Reverb G2 поддерживает Windows Mixed Reality с возможностью применения технологии Plug and Play и последних обновлений Windows Builds для быстрой и удобной настройки. Полная совместимость с платформой SteamVR открывает доступ к множеству любимых игр и приложений.

Цена и доступность

Гарнитура HP Reverb G2 появится в продаже в России в сентябре, стоимость будет объявлена дополнительно.

Apple Glass БЛИЗКО, кино в Fortnite, HONOR 30 и некстген VR от HP и Valve — Droider Cast #131

Сто тридцать первый выпуск Droider Cast записывался в обстановке не только самоизоляции, но и строжайшей секретности! Что же в нём такого?
aka_opex 28 мая 2020 в 07:30

Кажется, впервые в истории Droider Cast мы готовили подкаст в атмосфере секретности, ведь сразу две наших темы были под эмбарго: линейка HONOR 30 и абсолютно новый шлем VR от HP, который создаётся в сотрудничестве с Valve. В общем, это вам не шутки! И как говорится — как только так сразу: завеса тайны спала, поэтому можем обсуждать в открытую!

Заодно рассказали про Apple Glass, обсудили трейлер фильма TENET в Fortnite и многое другое…

Слушать в Google Подкастах

Слушать в Apple Подкастах

00:00:42 — Начало

00:03:36 — VR-шлем от HP и Valve

00:17:32 — Fortnite — Премьера трейлера TENET на МЕГАЭКРАНЕ
00:25:29 — CIVILIZATION 6 в Epic Games Store. Дальше Borderlands? (Да!!!)
00:26:22 — Пятилетие игры Ведьмак 3: Дикая Охота

00:28:09 — Pixel 4a — если выйдет — ИЮЛЬ?
00:29:04 — Скидки на Pixel 3a — минус 120 долларов!

00:32:35 — Apple Glass БЛИЗКО!
00:46:11 — Apple AirPods Studio — РЕАЛЬНО?
00:48:21 — Apple TV+: проблемы!

00:51:04 — HONOR 30 Pro
00:56:07 — Митя ушёл… с HUAWEI. Now It’s Official

01:01:40 — SpaceX с экипажем — первый полёт на МКС двух астронавтов! 27 мая! На пуск приедет Дональд Трамп.

https://www.youtube.com/watch?v=jsigH18Brs0

01:04:07 — The Umbrella Academy — Второй сезон
01:07:05 — Рик и Морти

01:08:00 — Пивко выпуска My Three Hops от Stamm Beer
01:09:37 — Финал

01:13:25 — ЭПИЛОГ: ВАЛЕРА РУГАЕТСЯ НА EPIC GAMES STORE

Большое спасибо Фуджими за предоставленные для записи микрофоны Boya BY-PM700. Приобрести их можно на сайте https://www.fujimishop.ru

Half-Life: Alyx анонсирован официально

Если эта игра будет успешной, мы увидим Half-Life 3. Именно это пообещали в Valve фанатам серии.
aka_opex 22 ноября 2019 в 08:00

Мы уже сообщали о том, что должен состояться анонс новой игры во вселенной Half-Life и он состоялся! В марте 2020 года выйдет приквел к Half-Life 2. Это будет VR-игра на 15 часов. Интересно, что именно столько длился сюжет второй части Half-Life.

Главной героиней станет Аликс Вэнс, которая сможет манипулировать различными предметами с помощью гравитационных перчаток. В игре также будут бои и элементы исследования.

Игрокам, кстати, рекомендуют пройти Half-Life 2: Episode 2.

Также интересно, что игра не будет эксклюзивом для платформы Steam VR и шлема виртуальной реальности от Valve. Она также будет работать и с шлемом Oculus.

Half-Life: Alyx это одновременно и спинофф и возвращение франшизы. Разработчики хотят посмотреть на реакцию игроков. А это значит, что в случае успеха игры мы можем увидеть Half-Life 3 (О БОЖЕ МОЙ!).

Valve в четверг анонсирует новую игру во вселенной Half-Life

Прошло двенадцать лет с выхода последней игры во вселенной, а третьей части всё нет…
aka_opex 19 ноября 2019 в 09:36

Half-Life 3 всё-таки будет! Именно это мы могли бы написать сейчас. И даже сделали немного кликбейтный заголовок (sorry for that). Но в этой шутке всё же есть доля правды, ведь уже в этот четверг состоится анонс игры Half-Life: Alyx.

На самом деле это будет уже седьмой игрой в франшизе, если не считать две части Portal.

С выхода Half-Life 2: Episode Two прошло между прочим уже 12 лет — не шутки. Но кажется легендарная франшиза возвращается, также как и Shenmue (здесь третья часть уже не за горами).

Half-Life: Alyx — это флагманская VR-игра на платформе SteamVR. Деталей пока немного: судя по всему играть предстоит за Аликса Вэнса — бойца сопротивления и союзника Гордана Фримена.

Фокус в игре сделан на VR-составляющую и иммерсивность.  Судя по всему ждать игру придётся недолго — возможно, релиз состоится уже в марте 2020 года.

Index — свеженький VR-шлем от Valve

Ценник меньше, чем у Vive Pro от HTC
News Droid 30 апреля 2019 в 09:54

Сегодня американская компания анонсировала шлем виртуальной реальности и пообещала выпустить эксклюзивную игру для него до конца 2019 года.

  • Index Headset от Valve
  • Index Headset от Valve

Index Headset обладает 2 LCD-экранами с разрешением 1440 x 1600 пикселей (поддерживают частоту кадров 120 Гц с обратной совместимостью до 144 Гц), расположенные под углом для большей близости к глазам, и 2 динамика, не касающиеся ушей.

  • Index Controllers от Valve
  • Index Controllers от Valve

Index Controllers получили 3 кнопки, трекпад, стик и 87 датчиков, благодаря которым будут отслеживаться положение рук и жесты пальцев.

Старт продаж VR-гарнитуры и аксессуаров от Valve намечен на 28 июня. Покупателям будут доступны следующие варианты:

  • сенсоры Base Station 2.0 за 149 долларов;
  • 2 контроллера Index за 279 долларов;
  • шлем Index за 499 долларов;
  • шлем + 2 контроллера за 749 долларов;
  • шлем + 2 контроллера + сенсоры за 999 долларов.

https://youtu.be/pWh_lauHfUw

Источник: Valve

Главные игры 2018 года для пользователей

Оглашены победители Steam Awards
News Droid 11 февраля 2019 в 01:19

Сервис, поддерживаемый Valve, назвал проекты, которые стали наиболее популярными за прошедшие 12 месяцев.

Категория Победитель
Игра года PlayerUnknown’s Battlegrounds
VR-игра года The Elder Scrolls V: Skyrim VR
"Кладезь машинного веселья" Rocket League
Лучшая альтернативная история Assassin’s Creed: Odyssey
"Друг познаётся в игре" Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
"Любимое дитя" Grand Theft Auto V
Лучшее окружение The Witcher 3: Wild Hunt
Лучший разработчик CD Projekt RED

Отметим, что лидеры Steam Awards 2018 определялись путем голосования среди обычных игроков, а не геймерских критиков.

Источник: Steam

Самые востребованные VR-игры 2018 года

Согласно итоговому отчету по продажам в Steam
Arina 28 декабря 2018 в 03:20

Сервис, поддерживаемый Valve, назвал проекты для виртуальной реальности, которые стали наиболее покупаемыми за прошедшие 12 месяцев.

Итак, список «платиновых» игр выглядит следующим образом:

  • Gorn;
  • Onward;
  • Orbus VR;
  • Pavlov VR;
  • VR Kanojo;
  • Beat Saber;
  • Superhot VR;
  • Fallout 4 VR;
  • Job Simulator;
  • Arizona Sunshine;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR;
  • Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades.

По словам команды Steam, за 2018 год было выпущено около 900 познавательных и развлекательных продуктов, предназначенных исключительно для VR.

Среди новинок отличились:

  • Moss;
  • SURV1V3;
  • COMPOUND;
  • In Death;
  • War Dust;
  • ARK Park;
  • Jet Island;
  • Budget Cuts;
  • Accounting+;
  • Seeking Dawn;
  • Sprint Vector;
  • The Mage’s Tale;
  • Hatsune Miku VR;
  • Zero Caliber VR;
  • Blade and Sorcery;
  • Creed: Rise to Glory;
  • Contagion VR: Outbreak.

Источник: Steam

Valve работает над VR-шлемом

Геймерский аксессуар показался на фотографиях
News Droid 12 ноября 2018 в 06:14

Сплетни о том, что компания трудится на шлемом виртуальной реальности, периодически всплывали в течение года. Однако подтверждение случилось только теперь — в виде снимков с прототипами.

  • Прототип VR-шлема от Valve
  • Прототип VR-шлема от Valve

VR-аксессуару приписывают встроенные 2 камеры с углом обзора 135 градусов, наушники и сенсор SteamVR. Кроме того, инсайдеры сообщают о том, что для гаджета разрабатывается специальная игра по Half-Life.

  • Прототипы VR-шлема от Valve
  • Прототипы VR-шлема от Valve

Анонс устройства Valve ожидается в 2019 году.

Источник: UploadVR