Spotify отчитался по финансовым результатам за 1 квартал 2021 года. Ежемесячная аудитория Spotify составляет 356 миллионов пользователей, а рост год к году составляет 24%. Из них платных подписчиков — 158 миллионов, (+21% рост, год к году).

За первый квартал к сервису присоединились почти 4 миллиона новых подписчиков. При этом значительный вклад в рост числа пользователей внесли Россия, США, Мексика и Индия.Кроме того сервис недавно запустился сразу на 85 новых рынка, а общее количество рынков компании достигло 178 стран.
Кроме этого сейчас в базе Spotify уже 70 миллионов треков.
Сегодня на пресс-конференции в Сеуле корпорация объявила итоги расследования. По официальной версии, инциденты связаны с «недочетами проектирования» и «технологическим процессом сборки устройства».
В проверке приняли участие 700 человек (сотрудники и независимые аналитики из UL, Exponent и TUV Rheinland), было протестировано 30 000 аккумуляторов и 200 000 фаблетов. Примечательно, что перегрев происходил и в оригинальных партиях (нестандартный размер батареи), и в «безопасной» (дефект аккумулятора).
-
Официальная инфографика
-
Официальная инфографика
-
Официальная инфографика
Дабы исключить подобные явления в будущем, южнокорейская компания сформировала Battery Advisory Group из ученых Беркли, Стэнфорда и Кембриджа. Экспертная группа займется соблюдением «многоуровневого протокола безопасности» и 8-ступенчатой программой проверки элементов питания всех устройств.

Донг Джин Ко, глава мобильного бизнеса Samsung, лично принес извинения покупателям, операторам и торговым представителям.
Кроме того, спикер опроверг информацию об анонсе флагманского смартфона Galaxy S8 в ходе MWC.
Источник: Samsung
В руки журналистов попали данные из расследования, которое проводилось независимыми экспертами из 3 компаний — UL, Exponent и TUV Rheinland. Судя по итогам, причина самовоспламенений крылась в слишком большом размере батареи, что приводило к неминуемому перегреву фаблета. Брак был обнаружен в аккумуляторах, которые создавались дочерней SDI и сторонней Amperex Technology.
Кроме того, в документе упоминаются некие сбои из-за неправильной сборки Galaxy Note 7.
Напомним, что оглашение официальных результатов намечено южнокорейским гигантом на 23 января.
Источник: WSJ
Верите ли Вы в такой результат расследования?
-
33
Да, так всё и было
-
190
Звучит логично, но подожду официального отчета
-
20
Нет, причина была другой
-
40
Нет. Они сами не знают на самом деле
Посмотреть результаты
Google I/O 2016 — Home, Allo, Daydream, Android Wear 2.0 и многое другое
Началась долгожданная конференция I/O 2016, в первый день которой Google представила на суд публики обновления операционных систем, новые сервисы и приложения. Пару раз IT-гигант даже удивил зрителей неожиданными премьерами.

Обо всех ключевых анонсах, вроде голосового помощника Google Assistant, медиахаба Google Home и VR-платформы Daydream, читайте в обзорном материале Droider.
(далее…)
Entertainment Software Association опубликовала ежегодный отчёт о состоянии игровой индустрии в США.

По данным организации, 40% геймеров в следующем году приобретут шлемы виртуальной реальности от разных производителей.
(далее…)
Подходит к концу второй финансовый квартал 2016 года, а значит у IT-компаний появился повод поделиться успехами или неудачами.

Аналитики IDC подготовили собственный квартальный отчёт по объёмам смартфонного рынка. По итогам, Xiaomi и Lenovo покинули топ-5 крупнейших производителей.
(далее…)
Пару дней назад Apple отчиталась о результатах первого квартала 2016 финансового года.

Вслед аналогичный отчет представила Microsoft и дела компании обстоят ещё хуже, чем у коллег из Купертино. Чистая прибыль компании снизилась на 14% по сравнению с прошлым годом.
(далее…)
Apple отчиталась о результатах первого квартала 2016 финансового года и дела у компании обстоят не лучшим образом.

Впервые за последние 13 лет корпорация прогнозирует падения продаж iPhone — главного источника дохода.
(далее…)
Ушедший 2015 год был богат на великолепные игры: The Witcher 3, Bloodborne, Batman Arkham Knight и другие. Но сколько денег они принесли создателям?

Аналитики SuperData Research опубликовали отчет о самых прибыльных играх для ПК, консолей и мобильных устройств за 2015 год.
(далее…)
2015 год подходит к концу, а значит компании начинают подводить итоги деятельности.

Lenovo отчиталась о первом чистом убытке за второй квартал 2015-2016 года.
(далее…)