Sony в своем PlayStation Blog написал несколько инсайдов о VR-системе для PlayStation 5. Автором выступил старший вице-президент по менеджменту и планированию Хидеаки Нишино. Он сразу же сообщил, что выпуск обновленного VR-шлема не состоится в 2021 году, но при этом поделился новой информацией об устройстве.
Шлем получит увеличенное разрешение и угол обзора. Приятно отметить и то, что Sony собираются сделать соединение с PS5 с помощью единственного провода.
Также компания собирается обновить VR-контроллер. Напомним, что ранее для управления в играх использовались контроллеры Move, которые были представлены еще в 2009 году для игровой приставки PlayStation 3. Новые контроллеры будут сочетать в себе фишки, которые можно встретить в геймпаде DualSense, а также компания фокусируется на эргономике продукта.
Также деталями поделился глава подразделения Sony PlayStation Джим Райан. В интервью Washington Post он сообщил, что Sony начнёт дистрибуцию девкитов шлема виртуальной реальности в ближайшее время. Он подтвердил, что Sony хочет оставить лишь один провод для подключения, а также отказать от адаптера камеры, который используется сейчас для игр в VR-шлеме первого поколения на PS5.
Sony выпустила свой PlayStation VR для PlayStation 4 в 2016 году. Устройство стоило 399 долларов США. На данный момент шлем виртуальной реальности можно использовать в новых проектах, таких как Vader Immortal и трилогии Hitman. Также компания добавила поддержку VR в игре Minecraft, которая вышла в сентябре.
Дэн Риччио займется в Apple направлением Mixed Reality
Недавно ставший старшим вице-президентом Apple Дэн Риччио, судя по всему, вплотную займется AR и VR проектами компании.
Совсем недавно в команде старших вице-президентов Apple прибыло. «Новым» лицом компании стал Дэн Риччио, который занимается неким «новым проектом». Но по данным 9to5Mac и Bloomberg новые проекты — ни что иное как напрвавление «шлемов смешанной реальности», включающее в себя и AR, и VR.
Дэн Риччио (справа) уже давно занимается AR-технологиями. На фото он с небезызвестным Джонни Айвом, который покинул пост старшего вице-президента Apple в середине 2019 года.
Мы уже сообщали, что у компании возник ряд проблем, где-то технических, где-то концептуальных. Ожидается, что именно Дэн Риччио займётся их решением. Судя по всему, усилий инженерной команды, которую возглавлял Майк Рокуэлл не хватило.
Интересно, что это не единственное изменение в «верхушке» Apple: старший вице-президент Джони Сроуджи, который работал с командами, занимающимися процессорами и модемами, получил ещё два «боевых юнита» в своё подчинение — камеры и дисплеи.
По последним утечкам Apple готовил революцию в мире портативных VR-шлемов, собираясь установить дисплеи разрешением 8K на глаз, а также итспользовать технологию пространственного звука и конечно LiDAR из iPhone 12 Pro. Благодаря последнему, можно легко добавлять виртуальные объекты и тем самым дополнять реальность. По слухам, цена такой системы — 3 тысяч долларов. При этом у Apple есть планы сделать и более доступное решение.
Neuralink в обезьяне, Gamestop в шортах, Sony Alpha 1 и Xperia Pro — #DroiderCast 152
Обезьяны играют с помощью Neuralink, Sony представляет смартфон за 2,5 тысячи и камеру за 6,5 тысяч долларов, а Netflix набрал 200 млн пользователей.
Нам надо серьезно поговорить. Например, о смартфоне Sony за 2,5 тысячи долларов и камере Alpha 1 за 6,5 тысяч долларов, о будущем VR и AR от Apple, а также ни о чём от создателя OnePlus Карла Пея. Ну и конечно мы не обошли вниманием заявления Илона Маска в новой социальной сети Clubhouse, касательно его мозговыносящего проекта Neuralink. Добавим к этому аниме и пивко выпуска, а также кучу крутых фильмов и сериалов и получим новый выпуск #DroiderCast.
Одна из самых больших сетей раменных в Японии — Ichiran — выпустила свою VR-игру. Это классическая раменная с небольшими секциями, в которых каждый остаётся один на один с любимым блюдом японской кухни.
Суть игры — в приготовлении рецепта сети Ichiran за определенное время, чтобы посетители смогли увидеть, что происходить за стенкой откуда к ним «приходит» рамен.
Игра называется Counter Fight Ichiran и её разработали в компании Tricol. По сути, это битва пользователя против часов, в которой вам предстоит не просто накормить голодного посетителя, но и учесть все его вкусы, добавить всевозможные топпинг, учесть степень разваренности лапши и тип бульона. Невероятно, но факт — в реальной сети ресторанов полностью готовый рамен доставляется к посетителю всего за 15 секунд — в игре вам предстоит выиграть и эту гонку со временем.
Игра уже доступна для всех на сайте Oculus всего за 15 долларов.
Знакомьтесь, Ричи! Робот, управляемый в VR
Открытый проект робота-автоматона Ричи обойдётся всего лишь в 17 тысяч долларов.
Французский стартап Pollen Robotics в прошлом году представил на выставке CES 2020 робота Ричи (Reachy). Это открытый проект робота-гуманоида (как минимум верхней его части).
В этом году Ричи вернулся, но на этот раз его движениями управляли в виртуальной реальности — рядом сидел человек в VR-шлеме и Reachy полностью повторял его движения.
Пользователь видит то, что видит робот через свои фронтальные камеры. А контроллировать руки робота можно с помощью VR-контроллеров. С помощью этого можно удалённо управлять всевозможными функциями: например, можно обслуживать пользователей в ресторане удалённо — наливать им воду, вино, а также разогревая еду. В то же время подобный «способ ввода» позволяет быстро программировать робота, по сути обучая его вручную.
С прошлого года у Reachy улучшилися камеры и процессор, а также появилась стоимость автоматона, который обойдётся в 17 тысяч долларов США.
Ready Player Two: Вторая часть фильма в работе
Один из самых ярких и интересных фильмов о виртуальной реальности возвращается. Во второй части героя ждет новый уровень погружения в VR.
Фильм «Первому игроку приготовиться» получит сиквел под названием Ready Player Two. Соответственно, по-русски это «Второму игроку приготовиться». Впрочем локализация может получить и другое название — «Первому игроку приготовиться 2» или «Первому игроку приготовиться: Второй уровень». Впрочем, оставим это прокатчикам.
Продолжения фильма 2018 года, который снимал сам Стивен Спилберг находится в работе. Сценарий готовит Эрнест Клайн — автор оригинального романа «Первому игроку приготовиться». Действие второй части развернётся спустя всего девять дней после победы главного героя Уэйда Уотта над Джеймсом Халлидэем и получения власти над игрой OASIS. Таким образом, главный герой станет самым богатым человеком в мире. По замыслу автора Уэйду Уотту предстоит испытать технологию, которую создал Халлидэй, которая позволит испытывать все чувства в виртуальном мире.
При этом пока неизвестно, кто будет режиссером новой части. По слухам, продолжение вряд ли будет делать Стивен Спилберг. В любом случае сейчас производство сиквела находится на слишком ранней стадии.
#DroiderCast 150: Флагман Xiaomi на 2021, танцы роботов и Итоги 2020 года (гость — Антон Евстратенко)
Последний выпуск 2020 года, вышедший уже в 2021 год. Кроме того, что это итоговый подкаст, он еще и юбилейный 150-й. В гостях — Антон Евстратенко!
Вы не поверите, но мы сделали это — выпустили 150-й выпуск Droider Cast до наступления 2020 года. В гостях у нас один из редакторов, авторов и криейторов Droider Антон Евстратенко. Подводим итоги года и весело проводим время, поздравляя вас с Новым годом.
Подводим итоги года, а заодно празднуем 150-й выпуск подкаста. Делаем своеобразные топ-3 по основным темам подкаста.
00:00:13 — Приветствие
Новости недели:
00:04:20 — Анонс Xiaomi Mi 11
00:11:30 — Танцы роботов от Boston Dynamics
00:13:38 — Бренд года: Apple, Samsung, SpaceX
00:22:01 — Вне категорий: анонс наушников от Apple — AirPods Max
00:32:38 — Игра года (из того во что мы играли): Cyberpunk 2077, Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Spiderman, Half Life Alyx
00:39:52 — Игровая приставка года: самый хреновый лонч приставок :)
00:54:12 — Фильм года: Довод, О бесконечности, невыход 007 и Французского диспетчера, Ещё по одной
00:59:30 — Сериал года: Мандалорец, Ход королевы, Любовь, смерть и роботы, Solar Opposites, The Boys, Внутри Лапенко
01:04:58 — Смартфон года: Apple iPhone 12 Pro Max (или другой iPhone 12), Pixel 5, Samsung Galaxy Z Fold2
01:15:13 — Sony A7S III — вне конкурса
01:16:50 — Аниме года: Выбор Валеры — Dorohedoro
У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.
Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.
Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.
Трекинг
Как понимаете, подменить нашу реальность на виртуальную — задача непростая. Поэтому в мире VR применяются очень хитрые технологии. И первый интересный набор технологий, который используется в VR шлемах — это трекинг.
К трекингу в современных VR шлемах есть два кардинально разных подхода. Первый называется inside-out tracking или внутренний трекинг. Он работает незамысловато.
На шлеме размещаются несколько камер с широким углом обзора, которые отслеживают ваши контроллеры и положение шлема относильно предметов окружающей среды. А чтобы контроллеры точно были видны — они подсвечиваются. Плюс такого подхода, в том что он дешевый и простой в настройке и использовании.
Минус — такой трекинг не самый точный, а также камеры не могуn фиксировать положение рук когда они вне обозрения — например, за спиной. А руки за спиной в VR-играх — это не редкость. Например, когда вы машете лазерным мечами like-a-pro в Beat Saber. Также там часто прячут инвентарь и тяжелое оружие.
Такая система трекинга используется в Oculus Rift S и Quest, а также у младшего HTC Vive Cosmos.
Другая система называется Lighthouse, что переводится на русский как маяк. Но проще всего систему назвать внешний трекинг. В ней маяки или базовые станции ставятся друг напротив друга очерчивая вашу игровую зону и поехали.
Сначала первая базовая станция мигает инфракрасным светом. Сразу за ним испускается широкий падающий лазерный луч. Каждое ИК-мигание это начало отсчета. И так 60 раз в секунду.
С момента получения первого мигания шлем и контроллеры начинают отсчет 1,2,3 и так далее. Затем их датчики улавливают лазерный луч. Но из-за смещения датчиков в пространстве один датчик уловит луч на отсчете 3, другой на 5, третий, например, на 11. И как раз базируясь на этой задержке в отсчете от датчиков и рассчитывается положение шлема и контроллеров в пространстве.
Внешний треккинг куда более точный и надежный. Но в начале немного времени придется потратить на установку маяков — я их поставил на штативы, но можно положить на полку или прикрепить к стене.
Такая система используется в Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive первой волны, и в текущем HTC Vive Cosmos Elite. Но конкретно с Vive Cosmos есть нюансы.
В самом начале я вам сказал, что Vive Cosmos — это целая модульная экосистема. Которая состоит на данный момент состоит из двух предложений:
Обычный Cosmos
Премиальный Cosmos Elite
В обеих версиях используется один и тот же шлем, но в них используются разные модули. Так в базовой комплектации в шлеме установлена передняя панель с внутренним трекингом. На ней целых шесть камер с широким обзором на 310 градусов. Также в комплекте нет маяков и контроллеры соответственно там для внутреннего трекинга — светящиеся.
А в Elite в комплекте идут все модули для внешнего трекинга. Но весь прикол в том, что меняя модули одну модель можно превратить в другую.
Например, можно проапгрейдиться с младшей модели на старшую. А можно пойти дальше и подключить к старшей модели самые продвинутые контроллеры с трекингом всех пальцев Knuckles от Valve Index. Представляете, они прекрасно будут работать, если вы конечно где-то их раздобудите.
Экраны
Следующая важная технология — это экраны. Критичным для экрана в VR является время задержки отображения. OLED-экраны самые быстрые, поэтому с них и началось освоение. Но с ними возникла другая проблема.
Дело в том, что когда вы используете VR шлем, ваши глаза находятся очень близко к дисплеям и крайне важно иметь очень высокое разрешение и плотность пикселей. Поэтому OLED-дисплеи для VR сегодня — не лучший выбор. В OLED диоды находятся на почтенном расстоянии друг от друга и используется PenTile-раскладка. Поэтому такие дисплеи выглядят зернистыми и появляется эффект москитной сетки. В будущем эти проблемы скорее всего решит microLED.
А пока лучший выбор для VR — это именно Super-Fast LCD. По сути, это тот же IPS только быстрый. Именно такой стоит в HTC Vive Cosmos Elite.
Второй важный параметр — это частота обновления она должна быть минимум 80 Гц, а лучше 90 или выше. Сейчас самая высокая частота у шлема Valve Index — 144 Гц, но на практике вряд ли вы найдет компьютер, который может выдавать такой FPS, ведь в VR нужно рендерить две разные картинки одновременно, для левого и правого глаза.
Что мы имеем в Vive Cosmos Elite? Те самые Super-Fast LCD дисплеи, частота обновления 90 Гц и самое высокое на потребительском рынке разрешение 1440 × 1700 пикселей для каждого дисплея, в итоге получаетася 2880 x 1700 пикселей.
В Valve Index и HTC Vive Pro разрешение немногим меньше — 1440 × 1600, то есть разница всего 100 пикселей в высоту. И кажется что это немного, но в VR-шлеме эта разница ощущается и в том числе играет в пользу угла обзора.
Это третий важный параметр в VR. Тут он 110 градусов благодаря линзамм, которые наложены на экран для придания изображению сферической картины, привычной нашему глазу.
Чем больше угол обзора, тем меньше выражается эффект «экранного окна» и мы больше приближаемся к полному охвату человеческого зрения. Более того в HTC Vive Pro был OLED-экран, поэтому переход на IPS (Super Fast LCD) и увеличение разрешения тут очень заметны.
Еще одна крутая технология, о которой хотелось бы рассказать, сейчас есть в профессиональных решениях от HTC. Это система трекинга глаз — Vive Pro Eye и она позволяет реализовать технологию фовеального рендеринга.
Дело в том, что наш глаз видит четко только ту область куда он сфокусирован, все что вокруг он воспринимает чуть размыто. Зная, куда направлен взгляд в тот или иной момент, можно отображать эту область с максимально возможным качеством. А остальную область на экране можно не рендерить в полном качестве. В итоге такой лайфхак дает серьезной серьезное улучшение картинки при одинаковом железе. Это очень крутая технология. Сейчас даже научились отслеживать саккады.
Беспроводные технологии
Окей идём, дальше. Как вы считаете, что больше всего мешает погружению в виртуальную реальность. Думаете невысокое разрешение? Нет, это не так. Самое большое ограничение сегодня — провода!
И вот у HTC есть огромный козырь в рукаве. Существует беспроводной набор — VIVE Cosmos Wireless Adapter Attachment Kit. Эта штука работает на особенном стандарте Wi-Fi — 802.11ad. Это не Wi-Fi 6 и не Wi-Fi 5. Стандарт называется WiGig и работает он на частоте 60 ГГц, поэтому скорость фантастическая и нет задержек.
Правда батарейки хватает всего на 2 -2 ,5 часа игры, и в компьютер нужно вставить отдельную плату PCI express. Но в любом случае на сегодня это самое передовое решение, чтобы играть без проводов. И хоть конструкция кажется немного громоздкой, это дает совершенно новый опыт -полноценный VR без проводов.
Игры
Но самая главная VR-технология — это игры! Поэтому подрубаем всё и играем!
Один из Мифов VR, что не во что играть, а это вообще не так. У HTC есть свой сервис подписки Viveport. Cейчас там 1168 тайтлов, совместимых с Cosmos Elite. При этом 2 месяца подписки вам сразу дают в подарок. Но если сразу с головой пустить в VR, то это безусловно Half Life Alyx!
Поверьте мне, только ради этого одного стоит попробовать VR. Когда я впервые включил Alyx, я минут сорок стоял в первой локации на балконе кидал вниз банки разглядывал все вокруг и просто восторгался.
Многих волнует вопрос укачивания в шлемах виртуальной реальности. Проблема может возникать от нескольких параметров — низкая точность трекинга или например высокая задержка — тут с этим проблем нет. В играх, где вы стоите на месте, например, в том же Beat Saber, я сразу чувствовал себя комфортно!
Но при этом, если вы хотите чувствовать себя как рыба в воде в любом VR мире, вестибулярку придется подучить. Это больше касается моментов, когда ваш персонаж в игре перемещается, а вы стоите или сидите на месте. Именно от этого и возникает конфликт: мозг не понимает, как такое может быть. Поэтому для плавного погружения лучше выбирать режим перемещения «телепорт», а потом плавно пробовать полное перемещение, мне хватило недели, играя час в день, чтобы весь дискомфорт прошел. Потом остается только кайфовать — и это того стоит!
Half Life Alyx отлично подходит для такого обучения — но это всего один проект, который при этом безусловно лучший. Я уверен, что будут появляться проекты еще круче, они уже в разработке.
Другой отличный пример Walking Dead: Sins and Sinners. Но этот проект я не рекомендую людям со слабыми нервами. Ещё есть вирусный Beat Saber, в котором я провел немало часов. В общем и целом, игр хватит не на один месяц игры.
Кстати, чего не хватает во многих шлемах, это связи с внешним миром. В HTC Vive Cosmos можно «открыть забрало» — откинуть экран и посмотреть, что происходит вокруг.
Будущее VR
Но давайте заглянем, куда же будет двигаться в VR в ближайшие годы. Естественно, мы хотим полного погружения в виртуальные миры как в фильме Get Ready Player One или в русском переводе «Первому игроку приготовиться». Поэтому уже сейчас начали появляться VR-костюмы с отдачей, либо их можно собрать самому.
Экосистема Vive Cosmos подразумевает подключение дополнительных модулей, которые можно закрепить на ногах или других частях тела. Это даст вашему аватару еще больше живости. Уже сейчас некоторые энтузиасты используют такие модули для VR-чата и в других социальных VR-платформах. История с Covid только подталкивает это развитие вперед.
Лично я уже посетил несколько VR-ивентов, презентаций, концертов, даже ходил в кино с друзьями. Это целый мир, который появляется и быстро развивается при нас. Мир с безграничными возможностями не только в играх.
Кроме общения вы можете творить в VR, создавая 3D-модели, как скульпторы, архитекторы, аниматоры.
Говоря о кино, Джон Фавро при съемках Маугли активно использовал VR для погружения актеров в мир будущего фильма. И с каждым днем появляется все больше профессионального софта для разных областей. Уверен, что скоро появятс профессии, которые будут существовать только в VR.
Понятно что сейчас VR — это дорогое удовольствие. Шлем HTC Vive Cosmos Elite в России стоит 100 тысяч рублей. При этом можно докупить беспроводной адаптер. Не стоит забывать, что для игр в VR понадобится и еще и мощный ПК.
Порог входа — высокий, но за билет в будущее иногда стоит заплатить, особенно когда хочется попасть туда раньше остальных.
ASUS ROG Zephyrus G14 — Карманный игровой ноутбук
Мы все мечтаем о компактном и недорогом решении, чтобы и с видео работал, и с фото, и конечно, чтобы играть. И вот ASUS сделал идеальный ноутбук…
В этом году среди компьютеров появился новый класс устройств: мощные и компактные игровые ноутбуки. Один из таких ASUS Zephyrus G14. В этой малютке стоит мощнейший процессор AMD Ryzen серии 4000HS, где HS расшифровывается как НИ Хрена Себе! А в паре к «зверь»-процессору идёт NVIDIA GeForce RTX 2060. WOW!
Но мы же с вами учили физику и помним знаменитое правило: если попытаться впихнуть невпихуемое, что-то из впихиваемого начнёт выпихиваться!
Так сможет ли настолько компактный ноутбук справиться с таким мощным железом? Или зефирка расплавится? Сегодня мы определим максимум на что способен самый компактный и мощный игровой ноутбук и узнаем — кому и для чего его стоит брать, а кому нет.
Условия теста
Итак, мы проведем 3 теста в 3 играх с постепенным увеличением сложности графики. В каждой игре мы проведем по полчаса и замерим производительность, нагрев и шум. Но прежде несколько слов про сам ноутбук.
Мотивация
Вы знаете, что у меня есть MacBook Pro 16, в том числе я думаю о новых компьютерах Mac на M1. Это отличные девайсы, но вот с играми на них беда. Поэтому я давно искал для себя компактный ноутбук на Windows, чтобы можно было поиграть в дороге, да и вообще везде, а если надо и поработать.
До 2020 года таких ноутбуков не существовало в принципе. Но вышли AMD Ryzen 4000 серии и у Asus появилась линейка компактных игровых ноутов. Я не смог удержаться и взял себе, дальше поймете почему!
С точки зрения повседневных задач Zephyrus G14 легко заменяет мой MacBook Pro 16:
Во-первых, он весит меньше — 1,6 кг против 2 кг.
Во-вторых, тут можно настраивать режимы работы через фирменное приложение Armoury Crate.
Если подключить ноутбук в режиме Windows Mode, он превратится в долгоиграющую печатную машинку, которая выдаёт 8-9 часов непрерывной работы! Для игрового ноута это вообще невообразимо.
Уровень шума в этом режиме всего 24 дБ (по данным встроенного ПО). В то же время по моим замерам получилось 33 дБ. Надо сказать, что по ощущения работу кулеров слышно, но еле-еле.
Еще один, важный момент. В комплекте идёт огромный блок питания на 180 Вт. Естественно, он нивелирует все преимущества в весе и компактности. Но этот ноут может заряжаться и от USB-C зарядкой в 65 Вт, например от моего MacBook. Её мощность составляет 96 Вт. Как раз когда ноутбук работает в режиме печатной машинки — этого вообще достаточно. Поэтому в поездках, когда мне нужно быть налегке я могу взять этот ноутбук и зарядку от MacBook, оставив последний дома. Вообще идеально.
Но, брал я этот ноутбук прежде всего для игр. Поэтому приступим к первому тесту.
Комплектация
Забыл сказать, что у меня комплектация с AMD Ryzen 4800HS, есть вариант на 4900, который неvyjuj дороже. Но вот вам лайфхак, почему я не взял 4900: во-первых, он больше греется, во-вторых прироста в скорости, по крайней мере для игр, особо нет. Поэтому 4800 HS, на мой взгляд, идеальный вариант.
У меня стоит дисплей с матрицей Full HD 120 Гц, есть также версии 1440P на 60 Гц, в ней лучше цвета и контрастность, но для игр, конечно, лучше брать 120 Гц.
Диагональ всего 14 дюймов. Это мало, но быстро привыкаешь, для работы в дороге вполне подходит. Ну а что с играми? Сейчас узнаем.
Тест 1 — CS:GO
Итак, первая игра будет простенькой: Counter Strike: Global Offensive или проще CS:GO. Сто лет в нее не играл!
Ноутбук ставлю в режим Турбо и подключаю полное питание от розетки. Понятно, что в слабые игры можно пробовать играть и на Silent Mode с аккума, если хочется потише, но мы хотим увиедеть максимальные резульаты.
Итак, что получилось:
Уровень шума вырос до 56 дб
Игра держит в районе 150- 200 кадров в секунду при Full HD разрешении
Температура после получаса игры — 71-74 градуса.
Надо сказать, какой софт мы используем для тестов:
Мы выяснили, что с простыми играми и офисными задачами ноутбук справляется на ура. Во время браузинга он работает шустро и тихо, но все-таки не бесшумно, вентиляторы активны почти всегда. Но при этом уровень шума не поднимается выше 33 дБ. Но назвать ноутбук идеальной заменой рабочей машинки нельзя. И вот почему.
Во-первых, клавиатура.Тактильно она не такая приятная, как хотелось бы, особенно в сравнении с MacBook. Я намеренно взял белый вариант — он очень красивый внешне! Но вот, клавиши тут тоже светлые серебристые. Начнём с того, что это уже не очень красиво, а продолжим тем, что серые буквы на серых клавишах плохо читаются, подсветка тоже слабая, да еще и неравномерная. С черной таких проблем нет — отнесем это к жертвам дизайну.
Кстати, о нем, во первых есть версия с LED-подсветкой на задней крышке при том она кастомизируется. Называется AniMe Matrix, у меня простая версия подешевле и полегче на 100 граммов.
Но это еще не всё. Мне нравится дизайн и исполнение G14 особенно в белом цвете, но после того как я взял ноутбук, появиалась еще одна модификация. Просто богическая коллаборация с ACRNM. Посмотрите на это — настоящий киберпанк, чудо для гика — локти себе кусал, что поспешил.
Дальше, немного про раскладку. Возможно, я прикапываюсь к мелочам, но посмотрите насколько короткий тут левый SHIFT. Видимо ,это придумал дизайнер с очень длинным мизинцем. Это неудобно, но такой уж тренд, сейчас и на Mac такая же ситуация, так что видимо придётся привыкать. В остальном, клавиатура хорошая, и неплохо адаптирована под игры.
Для авторизации в Windows можно использовать сканер отпечатка пальца. Работает быстро, но иногда косячит, поэтому лучше один и тот же палец зарегистрировать два раза.
Есть еще один эргономический недостаток. Два больших USB порта находятся с правой стороны, а поэтому подключенные донглы и провода будут мешать, если вы пользуетесь мышкой. Для игр это может быть недобно. В целом, я не люблю мышки, предпочитаю им трекпады, а тут хороший трекпад.
Кстати, кроме двух USB-A, здесь есть два USB-C версии 3.2 Gen2, HDMI и разъём под наушники или микрофон. При этом нет Thunderbolt, но это из-за AMD.
А также тут нет, барабанная дробь, веб-камеры. Но это недоразумение поможет исправить фирменный аксессуар, который можно купить отдельно. Во времена ковида и видеочатов кто-то может расстроится — но тру-геймерам, встроенная вебка не нужна, поэтому переходим ко второй игре нашего теста.
Если что есть смартфон, а для стримов обычно встроенные вебки не подходят.
Тест 2 — Destiny 2
Вы же не думали, что я не попробую Destiny 2? Сначала на низких настройках графики, Full HD. В среднем мы получаем 100 FPS, которые опускаются до 80 с лишним на активных сценах и поднимается до 120 на менее динамичных. Играть очень комфортно!
На Medium у нас стабильно 80-90 кадров в секунду с небольшими просадками ниже 70 FPS — тоже достойный результат.
Но самое интересное на настройках High — результат почти не отличается, хоть я перезапустил игру после смены настроек — 80-90 FPS иногда 70 с лишним. Ниже 70 даже ни разу не упало.
Шумит ноутбук также как и на CS:GO, а процессор нагрелся уже до 80 градусов Цельсия.
Мультимедиа
Ноутбук приятно удивил качеством звука. Обычно в игровых ноутах звук из динамиков посредственный, но тут всё иначе. В ASUS Zephyrus G14 установлены четыре динамика: два высокочастотных направлены вверх и два низкочастотный — вниз. Качество звука, если не такое же, то сопоставимое с MacBook Pro.
Выше мы говорили, что в ноутбуке установлен 14-дюймовый дисплей с Full HD-разрешением и частотой 120 Гц, но не упомянули, что используется IPS-матрица. Благодаря этому мы получаем отличные углы обзора, хорошую цветопередачу: полный охват sRGB и есть сертификация Pantone, а также есть поддержка FreeSync. Яркость тоже достойная — 323 нита.
То есть не только игры, можно и сериал посмотреть, и фотографии подредактировать, и видео смонтировать.
Отдельный лайк за то, что экран матовый — нет лишних бликов.
Во-вторых, ноутбук компактный, поэтому отлично помещается на маленьких откидных столиках в дороге.
В-третьих, как я уже говорил ноутбук долго живет от одного заряда. При воспроизведении локального видео на 40% яркости протянет часов 10. Батарея тут, кстати, не рекордная — 76 Вт·ч. и по большей части своей автономностью ноутбук обязан процессору от AMD.
Кстати, процессоры серии HS разрабатывались специально для ASUS, так что в этом ноутбуке стоит очень удачный и эксклюзивный чип, у других компаний такого не встретить.
А значит самое время проверить эксклюзивность на самой тяжелой в сегодняшнем тесте игре…
Тест 3 — Half Life: Alyx
Ну вот и настало время VR. И конечно же мы запускаем Half Life: Alyx. Я его уже прошел, возможно, засяду заново. Великолепная игра, всем рекомендую.
По первым ощущениям ничего не лагает, все идет гладко и при резких поворотах головы, и при стрельбе.
Фреймрейт держался в районе 80 кадров в секунду на средних настройках. Шум такой же как и раньше — 56 дБ. А вот температура процессора поднялась до 95 градусов после 30 минут игры.
Выводы
Что в итоге? Я в первую очередь брал ноут, чтобы играть в Destiny 2 и с этой задачей эта ASUS ROG Zephyrus G14 справляется хорошо. Плюс ко всему тут отличный звук и время работы.
Также этот ноутбук подойдет всем, кто не привязан одному рабочему месту: фрилансеры, люди творческих профессий, все, кто работает с графикой, 3D и видео.
И, конечно, заядлые геймеры тоже останутся довольны. Но если вам важно, чтобы ноутбук не грелся и не шумел во время игровых сессий, лучше посмотреть на модели побольше и потолще. Всё-таки этот зверь под нагрузкой греется довольно сильно. Это стоит иметь в виду.
Sony подтверждает разработку новой версии VR-шлема
Компания Sony ищет людей для разработки нового поколения шлемов виртуальной реальности в японский офис. Правда, возможно речь не только о PlayStation!
Компания Sony готовит новое поколение своего шлема виртуальности PlayStation VR. Эти слухи подтверждают тем, что технологическая компания разместила вакансию для своего японского офиса: «Мы разрабатываем новое поколение VR-дисплея на голову».
На данный момент компания в поиске 15 человек, который будут ответственны за «механический дизайн групп оптических элементов, маленьких и лёгких». Судя по всему речь идёт о разработке шлема под PlayStation 5. При этом, по информации портала Upload VR также указывает, что возможно речь идёт не только о разработке шлема VR под приставки нового поколения, а о продукте для более широкой аудитории.