Sony WF-1000XM4 и WH1000XM4: Самый крутой шумодав и звук?

Сегодня мы расскажем вам подробно об одних из самых любимых наших наушников — Sony WF-1000XM4 и WH-1000XM4.
aka_opex 27 декабря 2021 в 07:38

Мы больше всего любим рассказывать о том, что любим и чем пользуемся сами, но сегодня прямо-таки особенный случай. Дело в том, что речь пойдет о ставшей уже культовой 1000-й серии наушников от Sony: полноразмерных WH-1000XM4 и TWS-наушниках WF-1000XM4.

Оба этих гаджета являются одними из лучших, как только речь заходит о соотношении цены и возможностей. И действительно мы эти наушники не раз обозревали, а также советовали в своих материалах, но и говорили о них своим друзьям и знакомым.

Давайте остановимся на каждой из моделей поподробнее.

Sony WH-1000XM4: Хит среди полноразмерных наушников

Если говоришь о полноразмерных наушниках с активным шумоподавлением, то сразу вспоминаешь эту модель. Её вполне можно назвать народной. А дело все в том, что уже много лет компания Sony выпускает полноразмерную “тысячу” каждый раз обновляя и улучшая её.

Первое поколение MDR-1000X было представлено еще в сентябре 2016 года. Потом появилось второе поколение, которое показали в рамках IFA 2017, а третье поколение, кстати, получившее USB Type-C разъём анонсировали в 2018 году на той же IFA. И вот, что интересно — с четвертым поколением компания Sony, кажется, перешла на двухгодичный цикл обновления — его представили в августа 2020 года.

Приятно отметить, что ваш покорный слуга пользовался вторым поколением целый год, пока не перешел на третье поколение, с которым провел более двух лет. Общественный транспорт (автобус и метро), многочасовые перелеты — чего мы только не повидали в этих наушниках: но при этом и с точки зрения автономности, и с точки зрения эргономики, а также конечно по звуку и качеству активного шумоподавления им почти нет равных.

Но сегодня мы говорим о четвертом поколении, а она подавляет на 15% больше шумов, чем 1000ХМ3. И шумоподавление тут реально крутое: если вы часто летаете, ездите на поездах, а также пользуйтесь всеми видами общественного транспорта — то эти наушники точно для вас.

Самое главное обновление — возможность подключать наушники одновременно к двум устройствам: можно подключиться к ноутбуку и смотреть свежий сезон сериала и при этом оставаться на связи и отвечать на вызовы с помощью смартфона.

Также тут предусмотрели смарт-функции. В прошлых поколениях мы пользовались режимом прозрачности, прикладывая руку к сенсорной панели на правом наушнике, а теперь можно использовать функцию Speak-to-chat: музыка сама останавливается при начале разговора. При этом возобновление воспроизведения начнется через 30 секунд после окончания разговора. Но главное — временной интервал, а также включение/выключение данной функции, можно настроить в фирменном приложении. Тонкая настройка это тоже важно.

Также в новом поколении Sony WH-1000XM4 появился датчик положения. Если вы снимаете наушники, музыка автоматически ставится на паузу и начинает играть, когда вы надеваете наушники вновь.

Кроме этого в приложении есть возможность настраивать и запоминать собственные настройки уровня шумоподавления в выбранных локациях. Например, можно настроить один режим, когда вы приходите в офис — включить полное шумоподавление, а в аэропорту можно включить шумоподавление, но при этом использовать специальный режим слышимости голосовых объявлений, чтобы не пропустить свой рейс.

Кроме крутого шумоподавления хочется отметить еще и отличную автономность: Sony WH-1000XM4 могут работать до 30 часов при включенном шумоподавлении, а десяти минут зарядки хватит на пять часов работы.

Ну и конечно звук, хотя тут на вкус и цвет. В наушниках установлен HD-процессор QN1, отвечающий за шумоподавление и 40 мм динамики. Кроме этого Sony WH1000XM4 поддерживают формат LDAC, который есть во многих современных смартфонах, а также тут есть система DSEE Extreme, в которой используется функция искусственного интеллекта Edge-AI. Она в реальном времени улучшает звучание сжатых музыкальных файлов.

Наушники подключаются по Bluetooth версии 5.0, а также могут работать в пассивном режиме по проводу — тут есть разъём 3,5 мм. При этом можно отдельно включить шумоподавление.

Sony WH-1000XM4 можно приобрести в черном, серебристом, синем, а также эксклюзивном белом цветах.

Sony WF-1000XM4: TWS-наушники с активным шумоподавлением

Как и в случае с WH1000XM4, компания Sony из поколения в поколение продолжает обновлять и улучшать свои TWS-наушники, которые по праву считают одними из лучших по звуку и шумоподавлению в своем классе.

Для этой модели был разработан специальный процессор, который позволяет подавлять шумы еще более эффективно, а беспроводное подключение по Bluetooth стало еще более надежным.

Можно сказать, что WH1000XM4 подойдут для тех, кто любит держать уши в тепле, а зимой под шапкой точно будет удобнее в WF-1000XM4. Все дело в конструкции — наушники вставляются в ухо и оснащаются мягкими амбушюрами. В итоге, вы получаете отличное пассивное (от силиконовых вставок) и активное шумоподавление.

В приложении можно настроить адаптивное шумоподавление. Например, можно выбрать полную блокировку внешних шумов, но также можно выбирать разные степени прозрачности.

Эти наушники также получили функцию Speak-to-chat и она также настраивается в приложении. И тут тоже есть датчик положения, то есть воспроизведение будет останавливаться, если вы вытащили один из наушников, и возобновляться, когда оба наушника снова будут в ваших ушах.

Приятно, что по сути все функции из больших наушников доступны и в маленьких: управление, например, осуществляется с помощью сенсорной панели. Можно включить режим прозрачности всего лишь приложив палец к панели одного из наушников, это удобно — не придется вытаскивать наушник из уха, если нужно услышать короткое объявление.

В WF-1000XM4 установлен процессор V1, а также здесь стоят высокопроизводительные микрофоны с технологией определения шума по двум датчикам. За качество звука отвечают 6-миллиметровые драйверы.

TWS-наушники от Sony поддерживают Wireless Hi-Res Audio с кодеком LDAC, а также здесь используется технология DSEE Extreme.

И снова мы говорим о высокой автономности, правда в данном случае она достигается за счет кейса, как и в других TWS-наушниках. На одном заряде аккумулятора наушники способны проработать до 8 часов с включенным шумоподавлением и до 24 часов с учетом зарядки в кейсе: он обеспечивает два полных заряда аккумуляторов. В этой модели всего 5 минут зарядки хватит на целый час работы. А если выключить шумоподавление можно рассчитывать на суммарные 36 часов автономной работы.

Кроме этого стоит отметить экологичную упаковку, защиту от воды и пота по стандарту IPX4 и симпатичный внешний вид.

Выводы

У каждой из моделей — WH-1000XM4 и WF-1000XM4 — есть свои сценарии использования и их даже можно использовать в паре, если есть такая возможность и желание.

Полноразмерные наушники отлично подойдут например фанатам кепок, а также тем, кому может быть необходимо иногда проводное подключение — по нему они, кстати, звучат еще немножечко лучше (впрочем, все зависит от исходного сигнала и устройства). Кроме этого за них говорит долговечность: такие наушники могут использоваться в постоянном режиме в течение нескольких лет и почти не изменится внешне и внутренне. В общем, покупка на несколько лет, не меньше.

Sony WF-1000XM4 подойдут поклонникам именно TWS-решений, которые не принимают полноразмерные уши и у них, например, устают или даже “потеют” уши. Впрочем, это решение может отлично подойти, например, для лета, а также для ношения с шапкой в зимний период.

Но что объединяет обе эти модели — самое главное: качественный звук, высокая автономность в своих сегментах, а также отличное шумоподавление и приятная цена. Последнее почти всегда позволяет говорить о хорошем соотношении цены и возможностей. А если поймать специальное предложение на эти модели, то можно сэкономить и при этом получать удовольствие от музыки, подкастов, сериалов и фильмов.

Как работает шумоподавление в наушниках Sony? Разбор

Сегодня мы разберемся в шумоподавлении и TWS-наушниках от Sony.

Бывают ролики, которые ты выкладываешь на канал и совсем не ожидаешь, что они наберут много просмотров. А потому выкладываешь и внезапно получаются хиты на сотни тысяч просмотров!

Одним из таких роликов был обзор TWS-наушников Sony пару лет назад. Крутые навороченные наушники, у которых впрочем были свои проблемы: громоздкий кейс, громоздкие сами наушники. В этом году Sony выпустила новую версию и фанаты сходят с ума по ним.

Я ими пользуюсь последний месяц. Поэтому сегодня мы поговорим о том, как устроен звук, а главное — какие тут новые фишки. И как Sony умудрилась еще прокачать шумоподавление в таких компактных наушниках.

В интернете много обзоров, но подробных тестов с разбором технологий почти нет. Этим и займемся…

Во-первых, чехол стал компактнее и это удобно. Плюс появилась защита от влаги — IPX4. Впрочем, открывать кейс одной рукой все еще неудобно.

Шумоподавление

Внутри установлен специальный чип V1 на базе процессора QN1e. Именно он и отвечает за шумоподавление.

Шумоподавление начинается еще до включения алгоритмов. Пассивное. Дело в том, что полиуретан в амбушюрах блокирует шум вдвое лучше, чем обычные силиконовые вкладыши, которые были раньше. И это важно, потому что активное шумоподавление не умеет блокировать внезапные звуки — например, тарелка упала или машина гудит.

ANC — активное шумподавление

Это интересная штука, давайте научу вас читать этот график. Розовая линия — пасивное шумоподавление, когда наушники просто вставлены. Голубая — это уже активное шумоподавление (ANC) с включенными алгоритмами.

И тут показано шумоподавление по разным частотам — горизонтальная ось. Вертикальная ось — насколько это сильное шумоподавление. Оно измеряется в децибелах. Но для простоты выходит так: каждые 10 Дб внешний звук гасят примерно в два раза. То есть, видно что в районе 100 Гц внешний шум гасится ANC почти в 8 раз. В районе 6 КГц более чем в 32 раза — даже на графике не поместилось. Также видно, что пассивный шумодав действительно сам по себе круто работает.

Но насколько это круто в сравнении с другими моделями? И тут мы подходим к интересному. Принято считать, что накладные наушники намного лучше справляются с шумоподавлением. Сравним с полноразмерными WH4 от Sony.

И оказывается, что разница совсем не драматична. Более того в низких частотах — затычки даже лучше справляются. Скорее всего это достигается из-за новых амбушюр. Накладные лучше в середине, а на высоких снова — маленькие. WOW!

И тут мы хотим сказать о функции, которая есть и в TWS- и в полноразмерных наушниках (WF и WH модели соответственно) — адаптивное шумоподавление. Эта функция работает в режиме реального времени. Наушники постоянно «исследуют» окружающий вас шум: автобус, метро, самолет или вы идете по многолюдной улице с большим дорожным потоком — в зависимости от сценария у вас будет настроено разное шумоподавление автоматически.

Также в наушниках есть режим прозрачности. Он усиливает шуршащие частоты, слышно одежду, щелчки. И включается он очень просто по умолчанию — достаточно зажать правое ухо на больших наушниках или приложить палец на TWS-наушниках — временно включается режим прозрачности. Также можно включить режим окружающего звука. Это когда можно слышать внешний звук постоянно.

Звук

В Sony WF-1000XM4 за звук отвечают 6 мм динамики. Посмотрим на АЧХ в сравнении с прошлым поколением. Желтая линия — четвертое поколение, голубая — третье поколение, розовая — привычная человечку АЧХ.


Видно, что нушники усиливают низкие частоты и чуть глушит верха. Понятно, почему это делается — большинство покупателей любят глубокий бас. И в магазине выберут те, где больше низких.

Лично мне больше нравится разборчивый звук. В приложении Sony есть эквалайзер и я всегда им пользуюсь. В случае с большими наушниками Sony также.

Наушники используются для связи протокол Bluetooth 5.2 и аудиокодек LDAC. Поддержка последнего позволяет передавать звук практически без потерь. В итоге. у нас одни из немногих затычек на рынке с поддержкой Wireless Hi-Res Audio.

Кстати, кидаю лайфхак. Если включить на Android настройки разработчика, то можно выбирать битрейт. На этих ушах можно поставить даже максимальный для кодека — 990 кбит/с.
(20–40 000 Гц).

Кроме этого есть DSEE — апскейл музыки в низком битрейте с помощью ИИ. По сути, работает как апскейл изображения, но еще учитывает жанровые особенности.

Например, я включил трек с низким битрейтом с включенной функцией и выключенной. И на графике увидел небольшое различие: при включении общий уровень громкости капельку снизился. Можно, предположить, что частоты немного выровнялись, но более детальных выводов делать не буду.

На каждом наушнике установлено по три микрофона и датчик костной проводимости. Два микрофона отвечают за шумоподавление, а третий – узконаправленный для записи голоса. Но фишка в том, что сюда встроили еще и датчик костной проводимости: он улавливает вибрации речи и помогает микрофонам отсечь остальное.

Опыт

Наушники отлично дружат с Android-смартфона — при подключении вылезает Pop-Up уведомление. Это кстати называется Google Fast Pair. Занятно.

Есть нюанс с размером амбушюр. Обычно подходят стандартные амбушюры, но тут они вставляются не очень легко. Поменял на маленькие и стало лучше. Сами амбушуры из прикольного запоминающего материала! Это пенополиуретан с эффектом памяти (Memory Foam). Смысл в том, что наушники принимают форму уха. Прикольно.

Радует экологичная упаковка, которая сделана из переработанной бумаги например.

Для сенсорного управления используется большая площадка, поэтому изначальлно были случайные нажатия, когда вставляешь или вытаскиваешь наушники, но с обновлениями пофиксили.

При вытаскивании одного из наушников срабатывает автопауза, но если положишь на стол — датчик может закрыться и музыка продолжит играть. При вызове ассистента — на телефоне включается экран. Не очень удобно, когда он в кармане.

Кроме этого, среди фишек, есть русскоязычная озвучка.

А еще на стороне Sony играет софт: наушники подключаются через отличное фирменное приложение. Есть режимы, которые автоматически переключаются: наушники могут запоминать пользовательские настройки в выбранных локациях.

Кроме этого есть 360 Reality или объемный звук. Это подобие Spatial Audio от Apple, только появился в Sony он раньше. Но сервисов не много: на самом деле их достаточно, по миру около десятка, но в России работет только один. Из популярных фишку поддерживают Tidal и Deezer.

Батарея

Батарее в наушниках хватает на 7-8 часов. А кейс даёт еще пару зарядок. В итоге получает от 24 до 36 часов. Первая цифра — если использовать активное шумоподавление, а до полутора суток наушники могут проработать без ANC.

Кейс заряжается по USB Type-C. Также есть беспроводная зарядка и значит, что можно зарядить наушники через обратную беспроводную зарядку смартфона.

Полноразмерные наушники WH-1000XM4 могут работать до 30 часов с включенным шумодавом и до 38 часов работы без шумоподавления.

Кстати в Sony WH-1000XM4 следует отметить целый набор цветом, особенно новый беленький. Это действительно классная модель. Я пользуюсь ей уже в течение года и не нарадуюсь. Тут крутое шумоподавление и более удобные сенсорные панели для управления и жестов. Главное тут — конечно звук. Большие наушники — большие динамики. А значит звук детальней и глубже. А самый кайф — можно подключить одновременно два устройства. Например, ноутбук и смартфон — удобно. Еще они практично складываются. А в комплекте есть провод — на всякий случай.

Выводы

Обе модели доступны в магазинах Sony и, поверьте, это действительно крутое решение — вам просто надо решить, какой форм-фактор выбрать: полноразмерные наушники или TWS. В любом случае вы получите активное шумоподавление отличного уровня. На наушники действует специальное предложение — по ссылке.

На PlayStation появится аналог Xbox Game Pass?

Sony следит за Microsoft и от компании давно ждут ответ Xbox Game Pass. Что ж, возможно, ждать осталось недолго, при этом будет несколько уровней.
aka_opex 7 декабря 2021 в 04:04

По слухам, исходящим из отчета Bloomberg, компания Sony готовится к запуску собственного аналога Xbox Game Pass от Microsoft.

Согласно новому отчету, японский игровой гигант надеется предложить игрокам PlayStation свой собственный план подписки для доступа к большой библиотеке игр. В настоящее время проект носит кодовое название Spartacus или «Спартак» и будет предлагать несколько уровней подписки в зависимости от вашего бюджета. Низший уровень будет практически таким же, как и PlayStation Plus в его нынешнем виде. Он позволит играть в свои игры онлайн с другими игроками, в то время как средний уровень даст доступ к «большому каталогу» игр для PlayStation 4 и PlayStation 5. Верхний уровень даст доступ к функции облачных игр, расширенным демоверсиям и возможности играть в ряд классических игр PlayStation с предыдущих консолей, включая даже PSP.

Как обычно, Sony официально не подтвердила разработку «Спартака» или какой-либо программы подписки, аналогичной Xbox Game Pass, поэтому тем, кто пользуется этой платформой, следует следить за обновлениями.

Обзор Sony Xperia Pro-I: Смартфон с лучшей камерой?

Сегодня у нас на обзоре Sony Xperia Pro-I с дюймовой матрицей. Он должен очень круто снимать. Но есть один нюанс…
aka_opex 30 ноября 2021 в 07:55

Помните смартфоны, которые выпускает Sony в последнее время? Куча кнопок на боковой стороне, вытянутый экран, особенная оболочка и камера, которая снимает, скажем  так, непривычно. И если они вам казались странными, новый Xperia Pro-I говорит «Подержите мое пиво».

Тут у нас новая крутая оптика для смартфонов, переменная диафрагма, но прежде всего огромный по смартфонным меркам — дюймовый сенсор. Но есть один подвох…

А еще он будет стоить 135 тысяч рублей. Со всем этим разберемся, узнаем, как все это устроено и конечно же протестируем.

Действительно ли это лучшая камера в смартфоне, как должна быть на бумаге?

Корпус

Корпус сделан классно и необычно. Чего у Sony Xperia не отнять, так это узнаваемости. И это заслуга, в первую очередь, вытянутого дисплея с соотношением сторо 21:9.

У смартфона рифленые грани, которые отлично смотрятся, а сзады — матовое стекло.

Тут есть беспроводная и реверсивная беспроводная зарядка.

И вот мы говорим о фирменных, уникальных фишках смартфона:

  • Соотношение сторон дисплея 21:9
  • Поддержка 4К-разрешения
  • OLED-матрица с поддержкой HDR
  • 10 bit или 1,07 миллиарда цветов
  • Частота — 120 Гц
  • А еще тут сканер отпечатка в боковой кнопке
  • И вообще здесь куча кнопок.

Также в Sony Xperia Pro-I есть джек для наушников и это чуть ли не единственный флагман с 3,5 мм аудиоразъёмом.

Но при этом что обращает на себя внимание — вибро среднее. А жаль…

За мощность и производительность отвечает топовый на сегодня процессор Qualcomm Snapdragon 888. Внутри 12 ГБ оперативной памяти и накопитель на 512 ГБ с возможность расширения — для этого есть слот для microSD.

Также осталась пыле- и влагозащита — IP65/IP68.

Интересно, что из-за ровных граней корпуса смартфон можно ставить вертикально. А еще тут внезапно есть вырез для ремешка, помните такое в начале 2000-х?

В итоге перед нами ну прямо типичный смартфон Sony Xperia.

Камера

Но мы здесь ради камеры. И неспроста. Полное название смартфона Sony Xperia Pro-I, а буква I в названии значит Image, то есть изображение.

Тут стоит тройная камера и разрешение каждой из камер — 12 мегапикселей. Но самая интересная из них — основная. У основной и зум-камеры, кстати, есть оптическая стабилизация изображения. Еще в камере есть ToF.

Но самое главное — это дюймовая матрица в основной камере. По утверждениям разработчиков это тот же сенсор, который установлен в компактной камере Sony RX100 Mark 7. Кстати, интересно, что то, что мы называем дюймовой матрицей, по сути, ей не является. Но это отдельная история.

Дело в том, что в фотоматрицах используется так называемый видиконовый дюйм и его размер — 16 мм. Это диагональ этой матрицы.

Если мы посмотрим на характеристики этой матрицы, то поймем, что тут используется только кроп. Дело в том, что в Sony RX100 Mark 7 разрешение матрицы составляет 20 Мп, а в 12 Мп. То есть используется лишь 60 процентов площади сенсора. Но все равно много, да?

Если посчитать, то 12 мм по диагонали и 70 квадратных миллиметров. Площадь поверхности сенсора: ближе к характеристикам сенсора 1/1,31 дюйма (такой стоит, например, в Google Pixel 6), а у iPhone 13 Pro — 1/1,9 дюйма.

То есть Sony сделали смартфон с дюймовой матрицей за почти 2 тысячи долларов, но в итоге эта матрица не используется? Вот это вопрос…

Кроме дюймового сенсора здесь стоит отметить еще и стеклянные линзы внутри. Про них итересно. В смартфон стоят асферические линзы — это те, у которых поверхности не являются сферическими. Это позволяет сделать оптику компактней. И действительно при такой большой матрице камера не сильно выпирает из смартфона. Кроме этого объективы имеют покрытие Zeiss T* Coating и благодаря этому меньше странных бликов.

Также смартфон получил два режима диафрагмы: шторка закрывается механически. Помните, несколько лет назад такое решение было в Samsung Galaxy? Это немного уменьшает искажения и улучшает фокус при близкой съемке.

Система обработки из камер серии Sony Alpha, а для обработки используется чип Bionz X.

Фото

Для фотографирования здесь есть специальная кнопка, которая в том числе поддерживает полнажатия. Здесь есть несколько режимов съёмки. Например, приоритет скорости затвора. Интерфейс приложения и настроек камеры повторяет меню камер Sony Alpha.

Как фотографирует?  Главное: нет мощного динамического диапазона, к которому мы привыкли. Но информации сохраняется много. В Adobe Lightroom можно что-то вытянуть. Но все равно до вычислительного фото на Pixel или iPhone 13 Pro сильно не дотягивает.

А еще смартфон поддерживает 12-битный RAW. Но даже если вы про фотограф сомневаюсь, что здесь всегда можно будет сделать хорошее фото. Иногда фон просто будет пересвечен.

Это все бесполезно? Не совсем.

Скажем, если вы сделаете ночное фото в автоматическом режиме, то вычислительное фото на Pixel или iPhone просто вынесет Sony Xperia.

Но вы можете включить ручной режим, ручками поставить длинную выдержку и Xperia сделает все хорошо. То есть смартфон реально для тех, кто знает, что делать с этим ползунками.

А еще тут крутой автофокус, который использует сразу 315 точек фокусировки. И крутость автофокуса не в количестве точек, а в том, что он работает по глазам людей и животных в реальном времени. И в видео тоже. Тут можно снимать серию снимков и держать объект в фокусе.

Видео

Также тут есть кнопка для запуска видео, она еще поменьше, и есть отдельное приложение и не одно.

Но самое главное: видео можно снимать через приложение «Камера» или Photo Pro, использовать Cinema Pro или Video Pro. Первое видеоприложение для съёмки кино, второе больше подойдет для репортажной съемки. Кстати, у них не переворачивается интерфейс.

Cinema Pro может снимать видео в 10 бит, а еще тут есть LUT’ы. Они подкрашивают изображение.

На первый взгляд, в сложных сценах динамический диапазон оставляет желать лучше, но если поставить студийный свет и снимать в хороших условиях: Xperia спокойно сохраняет всю доступную ей информацию. В то же время Pixel использует вычислительное видео. И в DaVinci его можно подкрутить.

Любопытно, что в смартфоне три микрофона: стереопара по бокам, и один фронтальный. Также в джек можно включать сторонние микрофоны, во всяком случае в презентации есть подобные кадры.

А еще смартфон поддерживает запись в разрешении 4K 120 FPS и со звуком.

Итоги

Здесь стоит Android 11 и фирменная очень простая оболочка, батарейка на 4500 мАч.

В итоге мы получаем такой смартфон для фотоэнтузиастов: для тех, кто любит и умеет снимать фото и видео и при этом знает Sony и любит этот бренд по камерам Alpha.

На мой взгляд, это ультранишевое устройство, но очень здорово, что Sony продолжает выпускать такие диковинные штуки.

У PlayStation 5 снова проблемы с комплектующими…

Ранее мы говорили, что в Sony есть комплектующие для 22 миллионов приставок. Но оказалось, компания готова сделать 15 миллионов PlayStation 5 к марту.
aka_opex 16 ноября 2021 в 04:41

Если до сих пор покупка PlayStation 5 казалась вам сложной, то в 2022 году ситуация, похоже, только ухудшится.

По данным Bloomberg, компания Sony снизила прогнозируемый объем производства на один миллион единиц в этом финансовом году из-за «проблем с комплектующими и логистикой».

Sony прогнозировала производство 16 миллионов единиц своей самой продаваемой игровой консоли к марту, но теперь сократила это число до 15 миллионов.

Сложившаяся ситуация вызвана глобальным дефицитом полупроводников, а финансовый директор Sony Хироки Тотоки заявил в ходе телефонной конференции с инвесторами, что любое возобновление COVID-19 еще больше повлияет на поставки компонентов компании.

В июле Playstation 5 стала самой быстро продаваемой консолью Sony за все время, разойдясь в рекордные сроки в количестве 10 миллионов единиц, но с тех пор она отстает от своей предшественницы, PlayStation 4.

COVID-19 стал причиной проблем с поставками Sony из-за «неравномерного распространения вакцины в развивающихся странах, где расположены производственные базы поставщиков Sony».

Sony продала уже 13,4 миллиона игровых приставок PlayStation 5

Sony PlayStation 5 мегауспешна, даже на фоне прошлого поколения, но пользователям не хватает собственных игр от компании…
aka_opex 2 ноября 2021 в 09:55

Продажи PlayStation 5 от Sony остаются относительно стабильными и высокими, несмотря на повсеместный дефицит поставок. Во втором финансовом квартале было продано 3,3 миллиона устройств по сравнению с 2,2 миллионами в прошлом квартале. Таким образом, общий объем продаж достиг 13,4 миллиона единиц. Продажи игр также значительно выросли и составили 76,4 миллиона единиц по сравнению с 63,6 миллионами в предыдущем квартале, в значительной степени благодаря продажам проектов сторонних студий.

В целом, это позволило увеличить выручку от продаж игр на 27 процентов до 645,4 миллиарда иен (5,68 миллиарда долларов). Однако, операционная прибыль составила 82,7 млрд. иен ($728 млн.). Она снизилась по сравнению с прошлым кварталом на 3,4 млрд. иен ($29 млн.). Финансовый год Sony заканчивается 31 марта 2022 года.

Как же прибыль может быть ниже, если продажи и выручка растут? Хотя в прошлом квартале Sony продала больше игр, продажи игр от собственных студи значительно снизились: с 10,5 миллионов в прошлом квартале до 7,6 миллионов во втором квартале. Это было компенсировано за счет игр от сторонних разработчиков, но они, как правило, не приносят такой прибыли. И Microsoft, и Sony приобрели игровые студии, чтобы увеличить количество сторонних игр для Xbox/PlayStation, но Microsoft была более плодовита в этом отношении.

В то время как продажи PS5 выросли, продажи PS4 значительно снизились, составив всего 200 000 против полумиллиона кварталом ранее. Среди других факторов, о которых упомянула Sony, — «убытки, вызванные стратегическими ценовыми ориентирами на оборудование PS5, которые были установлены ниже производственных затрат». Это означает, что Sony могла продать PS5 с минимальной или отрицательной прибылью в этом квартале, поскольку пыталась обойти дефицит чипов. Однако в августе компания заявила, что больше не продает игровые консоли себе в убыток.

Несмотря на падение квартального дохода, игровое подразделение Sony, похоже, стоит довольно прочно. В августе финансовый директор Sony Хироки Тотоки сообщил инвесторам, что целевой показатель продаж PS5 выше, чем 14,8 миллиона единиц, достигнутых PlayStation 4 в первый год ее существования. Судя по сегодняшним данным, продажи PS5 вплотную приблизились к этой цифре уже сейчас, а ведь впереди еще четыре полных месяца.

Компания также заявила, что у нее достаточно компонентов для 22,6 миллионов устройств, которые они планируют произвести и продать к марту 2022 года. Этого будет достаточно, чтобы выполнить прогнозы продаж, но если продажи действительно взорвутся во время праздников, у компании может не оказаться большого запаса — это означает, что дефицит может сохраниться до следующего года.

В Gran Turismo будет больше 400 автомобилей

В новом игровом симуляторе будет представлено более 400 автомобилей. Осталось дождаться 4 марта 2022 года, чтобы сесть за руль.
aka_opex 28 октября 2021 в 06:29

Поклонники гоночных симуляторов с нетерпением ждут выхода Gran Turismo 7 на PlayStation 4 и PS5 4 марта 2022 года. Создатели игры порадовали нас свежей информацией — на этот раз в игре будет более 400 автомобилей.

В тизере мы видим культовую классику, такую как Nissan Skyline GT-R R32, Porsche 917k, прославивший сине-оранжевую ливрею Gulf, Mazda RX-Vision GT3 Concept, различные концептуальные модели от Porsche, многочисленные старинные Chevrolet Corvette, Toyota 2000 GT 1967 года, легендарный Ferrari 250 GTO, Aston Martin DB5 и даже маленький хэтч Peugeot.

В других местах мы видим Alfa Romeo, а также Hemi Cuda, Mazda RX-7, оригинальный Audi R8 и, конечно, модели, которые должны представлять будущее автомобилестроения, такие как Lamborghini V12 Vision Gran Turismo.

На видео директор игры Казунори Ямауч рассказывает о том, как в предстоящей игре будут представлены некоторые из самых важных автомобилей в истории автомобилестроения. В частности, он говорит: «Я думаю, что коллекционирование этих автомобилей — это еще одна важная сторона автомобильной культуры», что означает, что игра может побудить игроков владеть как можно большим количеством автомобилей.

В США будет раффл на гарантированную покупку PlayStation 5

В США можно будет зарегистрироваться в своеобразную раффл-лотерею, чтобы получить шанс гарантированно купить новую PlayStation 5.
aka_opex 18 октября 2021 в 05:53

В то время как геймеры продолжают испытывать трудности с приобретением консолей нового поколения, компания Sony запустила прямой шанс приобрести PlayStation 5.

Скоро нас ждет ресток игровой консоли, который состоится в следующем месяце, компания Sony открыла специальный сайт для регистрации в реестре. Гарантированно приобрести консоль можно будет только геймерам с учетной записью PlayStation Network (PSN). Кроме того, обе модели ограничены: можно предзаказать только одну консоль на один аккаунт. Но такая прямая регистрация работает только в США.

В итоге Sony будет выбирать геймеров на основе их аккаунта и «предыдущих интересов и активности в PlayStation». С теми, кому посчастливится быть выбранным, свяжутся по электронной почте и сообщат время и дату, когда можно забрать свою консоль. Акция с прямой регистрацией будет длиться до конца ноября.

Можно перейти на сайт Sony PlayStation, чтобы зарегистрироваться и получить шанс приобрести PS5 в рамках предстоящего пополнения запасов. Получается своеобразная гарантированная покупка по рекомендованной цене. Будет ли такое предложения сделано в России — неизвестно.

Оригинальный God Of War должен был стать игрой от первого лица

Оригинальный God Of War должен был стать экшном от первого лица. Это неожиданно и очень странно. Как можно было лишить нас Кратоса?
aka_opex 6 октября 2021 в 04:33

Оригинальная God Of War вышла еще в 2005 году и с тех пор стала одной из самых популярных и любимых франшиз Sony и PlayStation. Приключенческий экшен от третьего лица вдохновил на создание множества сиквелов, включая предстоящую God of War: Ragnarok. Но хотя кинематографический стиль игры и ракурсы камеры стали общепризнанными, режиссер оригинальной игры Дэвид Джаффе рассказал, что в какой-то момент команда разработчиков рассматривала возможность создания God of War от первого лица.

Рассказывая фанатам о своей работе над классической игрой для PlayStation 2, Джаффе объяснил в видеоролике на своем канале YouTube, что в течение нескольких месяцев он планировал сделать игру с видом от первого лица, потому что не хотел потерять Кратоса среди моря врагов, что привело бы игроков в замешательство. Вдохновением для него послужила игра Maken X для Dreamcast, которая, по его признанию, была не самой лучшей игрой, но в ней очень хорошо работала система рукопашного боя.

«Я подумал, что это был бы действительно классный способ отличиться», — вспоминает он, прежде чем объяснить, почему в итоге они остановились на камере от третьего лица. «Но, думаю, в конечном счете, стало трудно добиться тех эмоций, боя и создания персонажей, на которые я рассчитывал».

PlayStation 5 Pro будет стоит 600-700$ и получит поддержку 8K-разрешения

Игроки, которые до сих пор не могут купить игровую консоль нового поколения вполне могут дождаться слим и про-версии до момента покупки…
aka_opex 13 сентября 2021 в 06:44

После PlayStation Showcase 2021 появились несколько слухов касательно обновления игровой приставки. Скорее всего мы все же увидим PlayStation 5 Pro и возможно до её анонса осталось не так много времени: есть большая вероятность увидеть новую версию уже в 2023 году. То есть примерно к релизу второй части игры про Человека Паука, показанной на мероприятии.

Судя по всему Sony уже занимается разработкой обновленной игровой консоли, главной особенностью которой станет нативная поддержка разрешения 8K.

Ожидается, что эта версия консоли будет оснащена SoC AMD Embedded G-Series, которая обладает высокой производительностью и при этом является энергоэффективной. Новый процессор будет построен на 5 нм техзпроцессе и получит архитектуры AMD RDNA и Zen для улучшения игровых возможностей.

По слухам, цена на Sony PlayStation 5 Pro составит от 600 до 700 долларов США, а ее появление ожидается либо в 2023, либо в 2024 году.