К сожалению для фанатов The Last of Us, сериал по игре не выйдет в этом году на канале HBO.
В недавнем интервью The Hollywood Reporter сотрудник HBO, ответственный за телевизионную сетку Кейси Блойс сообщил, что сериал по мотивам видеоигры не выйдет в эфир в ближайшее время. «Мы еще не объявили дату выхода в эфир, — сказал он, — но это не 2022 год», отметив, что съемки сериала продолжаются в Калгари, Канада.
Скорее всего, сериал выйдет в эфир в 2023 году. В нем будут сниматься звезда «Мандалорца» Педро Паскаль в роли Джоэла и его коллега по «Игре престолов» Белла Рэмси в роли Элли. К ним присоединятся Габриэль Луна в роли брата Джоэла Томми, Мерл Дэндридж в роли лидера сопротивления Марлин, Анна Торв в роли Тесс и Ник Офферман в роли Билла. Сюжет сериала будет повторять сюжет оригинальной игры 2013 года: Джоэл берет Элли в Fireflies, чтобы разработать лекарство от зомби-инфекции, поразившей весь мир, но их ожидают не самые обычные приключения.
Sony LinkBuds: Прозрачность звука в уникальном кольцевом дизайне
Sony представил новые наушники в уникальном кольцевом дизайне, разработанные для постоянного использования в режиме прозрачности.
Компания Sony представила новые TWS-наушники, которые получили уникальный кольцевой дизайн и обеспечивают при этом прозрачность звука. Такие наушники нужныф для связи онлайн и офлайн. Тут можно вспомнить Xperia Ear Duo с подобной «прозрачной» конструкцией, ведь главная идея этих TWS-наушников — быть всегда наготове.
Sony LinkBuds — это одновременно гарнитура для разговоров и наушники для прослушивания музыки или подкастов. Одна из отличительных особенностей этого устройства, кроме внешнего вида, их эргономика — кольцо корпуса входит в ушной канал, а другая сфера заполняет чашу ушной раковины. Это может быть очень удобно в повседневном использовании, особенно, если размер наушников вам подойдет. Общая форма наушников разрабатывалась с учетом обширных данных о форме ушей, собираемых компанией с тех пор, как Sony
представила первые в мире наушники-вкладыши в 1982 году. А весят наушники всего около 4 граммов.
LinkBuds оснащены точной технологией захвата голоса, которая выполняет расширенную обработку голосового сигнала. Алгоритм шумоподавления Sony был разработан с применением машинного обучения и технологий искусственного интеллекта, использующего более 500 миллионов образцов голоса. Это позволяет уменьшать слышимость окружающих шумов для собеседника и точно вычленять голос. LinkBuds позволят слышать собеседников, даже когда пользователь находится в шумном окружении.
Также наушники LinkBuds поддерживают технологию DSEE (Digital Sound Enhancement Engine), а внутри стоит чип Sony V1, который отвечает за качество звук. Внутри кольца — 12-миллиметровый кольцевой драйвер. Для управления используется технология Wide Area Tap: то есть работают двойные и тройные касания по левому или правому наушнику.
Есть уже и знакомые технологии, например Speak-to-Chat, когда наушники автоматически ставят музыку на паузу, когда пользователь начинает говорить. Функцию можно включить или выключить в приложении Headphones Connect.
В наушниках LinkBuds поддерживается функция Google Fast Pair, которая позволяет с легкостью подключаться к устройствам на Android. Кроме того, она дает пользователю возможность определить, где он в последний раз оставил свои наушники. Swift Pair помогает быстро и без лишних трудностей подключить LinkBuds к ноутбуку, настольному ПК или планшету с Windows 11 или Windows 10. Также вы увидите анимацию, когда вытащите наушники из футляра.
С функцией Quick access пользователь может настроить LinkBuds для включения воспроизведения Spotify всего двумя нажатиями – при этом ему даже не придется прикасаться к смартфону.
Еще одна фишка — интеграция с ервисом Microsoft Soundscape, которая позволяет слышать голосовые подсказки с описанием зданий и названиями улиц, и окружающие вас звуки. Эта возможность в первую очередь для людей с ограниченными возможностями. На данный момент Microsoft Soundscape недоступна в России.
И снова Sony позаботилась об экологичности своего продукта. Наушники выполнены с использованием переработанного пластика, а их упаковка не содержит пластика.
Наушники LinkBuds идеальны для повседневного использования. Они не боятся брызг воды или капель пота (IPX4). Время автономной работы составляет до 5,5 часов, а кейс добавляет до 12 часов работы.
Наушники Sony Linkbuds будут доступны на российском рынке в сером и белом цветах с марта 2022 года. Информация о старте продаж и цене появится позднее.
LEGO #76989 Tallneck: Персонажи из Horizon Forbidden West теперь в виде конструктора
До выхода новой части игры Horizon Forbidden West остается всего несколько дней, но теперь вы захотите не только сыграть в нее, но и собрать LEGO.
Уже 18 февраля на PlayStation выходит продолжение игры Horizon Forbidden West. Но еще раньше стало известно о сотрудничестве японской игровой компании и датского конструктора LEGO. В итоге первым конструктором в рамках этого сотрудничества стал Длинношей из игры — огромной биосущество-динозавр, которое населяет вселенную игры.
Конструктор состоит из 1222 кубиков LEGO, а высота собранной фигурке будет достигать 34 см.
В наборе также будет представлена главная героиня игры — Элой, робот-сканер Рыскарь с разноцветными глазами, а также небольшие элементы для свобеобразной диорами — высокая трава, в которой прячется героиня в игре, береза и поржавевший и переживший апокалипсис светофор.
Но не спешите радоваться — анонс, не значит выпуск продукта. Несмотря на выход игры 18 февраля конструктор появится в продаже лишь с 22 мая. При этом он будет доступен и в нашей стране по рекомендованной розницной цене — 7 999 рублей.
#DroiderCast 172 – Microsoft и Activision Blizzard, Sony и Bungie, Сборная Ямайки по бобслею
Настало время всерьез обсудить все игровые сделки января: покупка Take-Two студии Zynga, Microsoft — Activision Blizzard, сделку Sony и Bungie, а также конечно приобретение Wordle. Кроме этого обсудили проблемы Tesla, новые дорогие iPhone и iMac, iMac Pro. И это еще не все…
Sony Interactive Entertainment прикупила новую студию и это — Bungie. Это разработчики Destiny и создатели первых игр по вселенной Halo. Что это — ответ Microsoft?
Это не слухи. Информацию уже подтвердили сами Bungie в своём блоге.
Говорят, что сумма сделки составила 3,6 миллиарда долларов. Это вызывает вопросы: напомним, что Microsoft приобрёл Activision Blizzard (которой кстати ранее принадлежали Bungie) почти за 70 миллиардов долларов, а группу Zenimax, в которую входит, например, Bethesda — за 7,5 миллиардов долларов. В общем, складывается впечатление, что Destiny немного переоценили… Но может быть мы чего-то не знаем.
В результате сделки Bungie станет независимой частью игрового подразделения Sony. Студия сможет выпускать игры на всех платформах, даже имея возможность издавать игры самостоятельно. Разработчики продолжат работать над игрой Destiny 2 и её расширениями, а также новой франшизой.
Кажется, Sony решил поучаствовать в этой «гонке вооружений».
Создатель PlayStation считает, что метавселенная не нужна
Кен Кутараги, который создал игровую консоль, считает, что VR или AR гарнитуры «просто раздражают».
В то время как мир все больше интересуется Web 3.0, создатель Sony Playstation Кен Кутараги в интервью Bloomberg высказал свое неодобрение метавселенной и гарнитурам VR.
«Быть в реальном мире очень важно, но метавселенная — это создание квазиреальности в виртуальном мире, и я не вижу в этом смысла», — сказал Кутараги. «Гарнитуры изолируют вас от реального мира и я не могу с этим согласиться», — продолжил он. «Более того гарнитуры просто раздражают».
«Вы бы предпочли быть отполированным аватаром вместо своего настоящего «я»? По сути, это ничем не отличается от анонимных сайтов доски объявлений», — добавил Кутараги.
По мнению Кутараги, технология должна объединять реальный и цифровой миры, и он считает, что метавселенная, увиденная через очки VR, будет противоречить интуитивному восприятию мира.
Кутараги создал бизнес видеоигр Sony в 1993 году и в настоящее время является генеральным директором Ascent Robotics, токийского стартапа в области ИИ, который разрабатывает передовые программные решения с целью достижения подлинной автономности машин. Несмотря на противодействие со стороны таких деятелей, как Кутараги, крупнейшие мировые технологические конгломераты все больше сосредотачиваются на создании захватывающих впечатлений с помощью технологий VR и AR.
Microsoft снял Xbox One с производства, Sony продолжает производить PS4
Sony не снимает с производства PlayStation 4, чтобы справится с дефицитом PS5, а Microsoft наоборот — убирает Xbox One, ведь новые консоли успешнее.
Недавно в СМИ прошла информация, что Sony не просто не снимает с производства PlayStation 4, но и наращивает их количество. Якобы компания могла произвести довольно большое количество приставок прошлого поколения, чтобы хоть как-то спасти нехватку предложения по PlayStation 5. Однако, в беседе с порталом NLab компания Sony Interactive Entertainment опровергла информацию об увеличении производства PlayStation 4.
Опровергая недавние сообщения, подразделение видеоигр и цифровых развлечений японской компании отметило, что у него не было первоначальных планов по прекращению производства PS4 в прошлом году. Подчеркивая, что любое дальнейшее производство и продажи консоли уже были запланированы параллельно с выпуском PS5.
В то же время компания Microsoft полностью прекратила производство своей консоли Xbox One. После выпуска Xbox Series X и Series S игровой гигант еще в июле 2020 года объявил о снятии с производства Xbox One X и Xbox One S Digital Edition. Согласно новой информации, оказалось, что последний вариант консоли этого поколения — обычная Xbox One S — также прекратила производство к концу того же года, предоставив компании все возможности для создания консолей следующего поколения.
Неудивительно, что эта стратегия сработала для Microsoft. С момента появления Series X и S, эти две консоли вместе взятые были проданы в большем количестве, чем любая другая предыдущая консоль Xbox, и хотя глава компании Фил Спенсер не раскрыл конкретные цифры продаж газете The New York Times, аналитик Дэниел Ахмед считает, что уже было отгружено более 12 миллионов устройств.
#DroiderCast 171: Анонсы CES 2022, телескоп Джеймса Уэбба и первый складной HONOR
В новом выпуске нашего подкаста обсудили новинки CES 2022 и сразу три смартфона, а также поговорили о миссии телескопа Джеймса Уэбба.
И снова у нас в гостях Глеб Янкевич, а это значит, что мы обсудим не только гаджеты и новинки CES 2022, а также целых три новых смартфона, анонсированных в первые дни 2022 года, но и научную тему, а именно миссию телескопа Джеймса Уэбба и то, как там обстоят дела по дороге на точку Лагранжа (L2). Нам было интересно, надеемся, что и вам понравится.
Хироши Фудзивара выпустил на свободу VISION-S первого поколения, а компания Sony на CES 2022 показала следующий электромобиль, точнее его концепт, VISION-S 02.
Как и его предшественник, VISION-S 02 является полностью электрическим и приводится в движение набором из двух 200-киловаттных двигателей, которые вместе обеспечивают мощность в 536 л.с. на все четыре колеса. О технических характеристиках известно немного, однако Sony заявила, что он будет развивать скорость «более 112 MPH» (или более 180 км/ч), перевозя при этом до семи пассажиров.
Но VISION-S 02 — это не столько скорость, сколько технология. Sony утверждает, что он оснащен «сенсорной технологией, превосходящей человеческое зрение», управляемой 360-градусной системой, которая может контролировать условия внутри и снаружи автомобиля для улучшения полностью автономного вождения.
Кроме того, камеры в салоне смогут наблюдать за мимикой и жестами водителя, чтобы понять степень концентрации и усталости, в свою очередь, обеспечивая соответствующее количество и уровень обратной связи, чтобы предупредить водителя и снизить общий уровень стресса для всех, кто находится в автомобиле.
Как и другие EV-автомобили, VISION-S 02 будет постоянно обновлять свое программное обеспечение по воздуху, чтобы вы всегда были в курсе последних новинок, а связь 5G позволит огромному HD-экрану во всю ширину автомобиля, расположенному в передней части, отображать облачные развлекательные сервисы, такие как потоковое воспроизведение фильмов. Все это будет передаваться через аудиосистему 360 Reality Audio, создавая в салоне объемное звучание.
В дизайне автомобиля также присутствует множество экологичных элементов, начиная от бамбука и искусственной кожи, изготовленных из возобновляемого сырья, и заканчивая фирменными напольными ковриками Triporous, которые производятся из рисовой шелухи.
Sony VISION-S 02 — это пока всего лишь концепт. Но может быть Sony наконец порадует нас и выпустит автомобили в серию. Они смотрятся крайне интересно и вполне могут составить конкуренцию Tesla и другим именно автомобильным компаниям.
Sony анонсировала PlayStation VR2, но не показала шлем и контроллеры…
Sony анонсировала шлем и контроллеры виртуальной реальности второго поколения для PlayStation 5, но не показала их. Даты и цены тоже нет.
Sony наконец-то анонсировала шлем виртуальной реальности нового поколения для PlayStation 5. Правда она его не показала…
Гарнитура получила название PS VR2, а также уже известно, что будут новые контроллеры VR2 Sense. Сама гарнитура предлагает изображение в формате 4K HDR с полем зрения 110 градусов. Встроенный линейный мотор обеспечивает еще большее погружение в игру благодаря вибрации, дополненной технологией Tempest 3D AudioTech от PlayStation 5 для реалистичного звука.
Что касается контроллера VR Sense, инновационное устройство будет отслеживаться с помощью встроенных в гарнитуру камер, а его тактильная обратная связь и адаптивные триггеры «позволят игрокам чувствовать и взаимодействовать с играми гораздо более реалистичным образом».
Установка также проста: все, что вам нужно сделать, это подключить PS VR2 непосредственно к PS5 с помощью одного кабеля USB-C, и все готово. На старте VR будет поддерживаться в играх Horizon Call of the Mountain от Guerilla и Firesprite.
К сожалению, это все, что Sony раскрыла на данный момент, пока нет никаких изображений, информации о цене или доступности, а вот объединенные в табличку спецификации из блога PlayStation.
Особенности PlayStation VR2
Тип дисплея
OLED
Разрешение экрана
2000 x 2040 на глаз
Частота кадров
90 Гц, 120 Гц
Разделение линз
настраиваемое
Поле обзора
прибл. 110°
Датчики
・Датчик перемещения: шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр) Датчик надевания: IR Proximity
Камеры
・4 камеры для отслеживания гарнитуры и контроллера ・Инфракрасные камеры для отслеживания глаз
[Справа]: кнопка PS, кнопка параметров, кнопки действий (круг/крест), кнопка R1, кнопка R2, правый джойстик/кнопка R3 [Слева]: кнопка PS, кнопка создания, кнопки действий (треугольник/квадрат), кнопка L1, кнопка L2, левый джойстик/кнопка L3
Датчики/Отслеживание
Датчик перемещения: шестиосевая система определения движения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр) Емкостный датчик: детектор касания пальца Инфракрасный светодиод: отслеживание положения
Отдача
Триггерный эффект (на кнопках R2/L2), тактильная отдача (по одному приводу на устройство)