Сон Хун Хон, вице-президент южнокорейской компании, на Virtual Reality Summit в Сан-Франциско заявил о том, что Samsung трудится над парой шлемов виртуальной реальности.
Спикер уточнил, что Gear VR 2 может быть анонсирован в ближайшем будущем.
Что касается Gear VR 3, то эта гарнитура запланирована на 2017 год. VR-шлем получит поддержку AR-технологий.
В этой связи, вице-президент рассказал о серьезных планах компании заявить о себе в сегменте дополненной реальности. В теории Samsung Electronics, у сегмента AR есть 4 направления, из которых 2 и 3 наиболее привлекают IT-гиганта. Речь идет о том, чтобы взаимодействовать с реальным миром через дополненную реальность. Например, как в игре Pokemon Go или смартфонах Project Tango.
Сразу после выпуска стабильного Chrome 55 стартовало тестирование 56-ой версии, которая несет много важных нововведений.
Особое внимание в будущем браузере уделили виртуальной реальности и управлению устройствами по Bluetooth.
Суммируем всё, что известно на данный момент о Chrome 56 Beta:
поддержка WebVR API (поможет разработчикам создавать VR-приложения при содействии специальных контроллеров) ;
поддержка API GamePad (даёт возможность использовать показатели с контроллеров для обеспечения естественного взаимодействия в пределах виртуальности);
программа Origin Trials (позволяет разработчикам временно активировать VR-функции для владельцев подходящей техники, посещающих сайты уже сейчас);
поддержка Web Bluetooth API (через веб-приложения можно управлять гаджетами по Bluetooth Low Energy. Например, роботом BB-8. Только для сайтов, защищённых протоколом HTTPS);
поддержка Image Capture API (дает возможность захватывать изображение в полном разрешении, а ещё расширяет варианты использования камеры устройства);
всплывающие окна, включающиеся через прокрутку на сенсорном экране, будут блокироваться браузером;
проверка орфографии в текстовых полях включается автоматически, если в Android-смартфоне есть системный словать и минимум 512 Мб оперативки;
сайты смогут показывать картинки в уведомлениях, если используют Notifications API;
HTTP-сайты будут обозначены специальным значком в адресной панели вместо предупреждения о небезопасности.
СкачатьChrome Beta для Android Скачать APK-файл Chrome 56 Beta для Android
Аналитическая компания Canalys опубликовала итоговый отчет по рынку виртуальной реальности. В исследовании учитывались только те модели, которые вышли в 2015-16 годах и которым не нужен смартфон. Поскольку выбор был невелик, то топ-3 определился довольно быстро. Это компании Sony, HTC и Oculus.
Первое место в рейтинге заняла Sony, успевшая продать 800 000 комплектов. Несмотря на то, что в начале наблюдались проблемы с поставками.
Кстати, недавно на YouTube-канале Droider вышло видео про месяц жизни Бориса Веденского и PlayStation VR.
«Серебро» взял тандем HTC и Valve, которые реализовали в 2016 году около 500 000 гарнитур Vive. Тройку лидеров замыкает Oculus с 400 000 купленных шлемов Rift. Большей частью в КНР. Остальные места достались стартапам или местным компаниям. Например, 3Glasses, ANTVR, Idealens и Deepoon.
Ещё Canalys сделала прогноз на ближайшее будущее. По мнению экспертов, если только за 2016 год было продано почти 2 миллиона VR-шлемов, то к 2020 году объем продаж приблизится к 20 миллионам штук.
Команда Droider продолжает расширять тематические горизонты. Была экстримальная кулинария, путешествие в прошлое и даже общение с аудиторией. Теперь настала очередь виртуальной реальности.
Борис Веденский провел 4 недели за изучением VR-шлема и теперь пытается разобраться в правдивости многочисленных отзывов о новинке от Sony.
Видео начинается с традиционного осмотра комплектации, куда японская корпорация щедро положила проводов. Дополнительно идет DVD с демо-версиями игр. Отдельно фронтмен Droider отмечает «стрелялки», сражения роботов, «гоночки» и страшные «американские горки», в которых наиболее полно раскрываются плюсы виртуальности.
В качестве эксперимента, было проведено сравнение графики PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. И можно сказать, что новая консоль справляется с задачей лучше.
Стоит упомянуть о том, что Sony проделала большую работу, ведь такой непривычный гаджет сидит на голове удобно. К тому же, VR-шлем можно одевать поверх очков с диоптриями.
К подмеченным минусам можно отнести: сомнительную портативность по меркам 2016 года; банальную физическую усталость от использования девайса; графику, которая оставляет желать лучшего; довольно медленный геймплей; отсутствие хоть одного must have релиза; необходимость докупать к VR-шлему аксессуары, вроде камеры или контроллеров.
Несмотря на плюсы и минусы, о которых рассказано в видео, на данный момент PlayStation VR является наиболее сбалансированной системой. Поэтому считаем, что шлем — стоящая покупка для поклонника технологий. Остальным же советуем подождать анонсов каких-то впечатляющих VR-проектов.
Cписок главных изобретений 2016 года по версии TIME
Каждый год Time публикует список лучших приложений и изобретений по версии редакции. В 2016 году издание включило туда шлем виртуальной реальности PlayStation VR от Sony.
Больше всего редакторы хвалили невысокую стоимость шлема виртуальной реальности на фоне конкурентов. (далее…)
OnePlus 4 может получить стеклянный корпус и двойную камеру
Компания Google анонсировала Daydream View в октябре, а начнёт продавать аксессуар для виртуальной реальности с 10 ноября.
В этот день гаджет поступит на прилавки магазинов США, Канады, Великобритании, Германии и Австралии. Стоимость устройства составит демократичные 79 долларов. (далее…)
Аналитическая компания Gartner опубликовала 10 предсказаний относительного того, как будет развиваться отрасль информационных технологий в ближайшее время.
По мнению аналитиков, приложения дополненной реальности, вроде игры Pokémon Go, будут только набирать популярность. (далее…)