В сети появились новые слухи касаемо игры The Last Of Us Part II. Игра может получить не просто многопользовательский режим, а королевскую битву.
Информация исходит от YouTube-блогера Speclizer, который нашел ассеты в игровых файлах. Все эти предметы явно должны быть использованы в многопользовательском режиме. В то же время были найдены карты, сравнимые по своим масштабам с тем, что мы видим в PUBG, Apex Legends, Fortnite или Call of Duty: Warzone.
Конечно это все слухи и ни Naughty Dog, ни компания Sony, ни подразделение PlayStation не подтвердили никакую информацию.
Обзор Sony Xperia 1 III: Смартфон не для всех…
Большой и подробный тест одного из самых мощных и интересных смартфонов современности. Sony Xperia 1 III оказался устройство для продвинутых…
Sony Xperia 1 III — это уже третья версия флагмана от Sony в этом дизайне и третий шаг компании к идеальному смартфону для фотографов и видеографов. Но кажется, что этот смартфон только для них…
Это непростой аппарат и я специально не хотел снимать его беглый обзор, поэтому решил сделать месяц жизни, как вы любите.
Вообще взглянув на технические характеристики кажется, что Sony решили сделать смартфон, в котором есть всё и даже больше, но получилось ли у них? Сейчас и выясним.
Технические характеристики
Прежде чем перейти к опыту — я быстро расскажу, что тут есть:
топовый процессор Qualcomm Snapdragon 888,
12 ГБ оперативной памяти,
256 или 512 ГБ внутренней памяти типа UFS 3.0,
Слот для карты памяти microSD,
Аккумулятор на 4500 мАч,
Поддержка 5G,
OLED экран с 4K-разрешением и разверсткой 120 Гц.
И я еще молчу о камерах – тут их четыре основных, точнее 3,5, но об этом отдельно.
Но что стоит сказать сразу: тут есть оптический зум от 2.9x до 4.4x, если говорить в эквиваленте фокусного расстояния 35 мм, то значения такие: 70 и 105 мм.
Но, чтобы вы понимали, хоть Sony и собрали тут все, что смогли – цена тоже получилась соответствующей: 1300 в долларах или у нас в России 99 990 рублей. В общем, сто тысяч за за версию на 12 ОЗУ и 256 внутренней памяти.
Дизайн
Что же мы получаем от этого премиум-флагмана? По дизайну — стильный, минималистичный прямоугольник с соотношением экрана 21:9 — при этом без вырезов и компромиссов. Внешне мне он нравится!
Мало того сюда даже завезли 3,5 мм аудиоджек. Все-таки Sony еще и компания про звук.
Но что лишено минимализма, так это правая грань смартфона – она просто усыпана кнопками. Слава богу сканер отпечатка и кнопку включения дали совместить, но кроме нее есть: качелька для громкости (считайте, две кнопки – вверх и вниз), отдельная кнопка спуска для камеры, которая традиционна для смартов Sony и она умеет фокусироваться при полунажатии, как на камерах. И еще ко всему этому добавилась одна программируемая кнопка: на ней можно установить вызов голосового ассистента или какое-либо другое приложение. Я думал поставить фонарик, но функционал не позволил. Честно говоря, пользовался ей редко.
При этом, если взглянуть на другую грань, тут пусто — вообще ни одной кнопки!
В общем-то, я люблю аппаратные кнопки, их чувствуешь, быстро находишь пальцами опять же как на камерах — все под рукой. Но тут это может стать проблемой если использовать смартфон со стабилизатором — нужен чехол!
Но так я подумал в начале. В итоге мы заметили, что использование со штативом предусмотрели: две средние кнопки утоплены и они не не мешают зажиму и не нажимаются, когда устанавливаешь смартфон в держатель. За это спасибо!
Насколько удобно таким дизайном пользоваться? То что он узкий – это приятно. Смартфон хорошо лежит в руке, но при использовании одной рукой забудьте про верхнюю часть экране, таких длинных пальцев нет ни у кого.
Да и карманы стоит иметь поглубже, чтобы смартфон случайно не выскочил. Все-таки он довольно скользкий и разок у меня уже упал на асфальт.
Короче, дизайн красивый: выделяющийся, узнаваемый, но не самый практичный.
Есть вопросы к сканеру отпечатков пальцев: он быстрый, но есть и минусы. Например, если несколько раз задеть сенсор в кармане нужными пальцами он разблокируется, а другими — попросит потом вводить код.
Железо
Но что же все-таки с железом. Как мы сказали выше, внутри установлен Qualcomm Snapdragon 888. Как мы знаем, ядрено так греется, а тут еще корпус выглядит таким тонким. В общем, что с охлаждением?
Прежде чем запустить тест троттлинга, мы решили «посчитать попугаев» в тесте Geekbench. В одноядерном тесте мы получили результат, чуть больше тысячи баллов – 1031, а в многоядерном – 3291 балл.
Перед троттлинг тестом хотел отметить, что в целом, при повседневном использовании, смартфон у меня не грелся. Только во время зарядки…
Теперь самое интересное — троттлинг. В этом тесте смартфону стало тяжеловато. Процессор нагрелся выше 50 градусов, а мощность падала периодически. Правда отмечу, что температура на улице и в доме довольно высокая: возможно это также могло повлиять на чистоту эксперимента.
В общем по троттлингу результаты не самые хорошие, но жить можно.
Когда смартфон остыл я запустил Genshin Impact на полчаса и посмотрел как он ведет себя в играх. Важная особенность, что кроме экрана с частотой 120 Гц, тут еще и сенсор на 240 Гц. Что ж, после 15 минут игры, температура в районе 40 градусов Цельсия. Все летает плавно, никаких лагов.
Через полчаса в самом горячем месте – 48 градусов, рука терпит, но уже жарковато. В среднем температура смартфона около 42-44 градусов.
Все-таки Snapdragon 888 и мощный процессор, но его охлаждение – настоящая задача для производителей смартфонов.
Дисплей
В Sony Xperia 1 III установлен отличный OLED-экран диагональю 6,5 дюймов, который поддерживает работу в 4K-разрешении с частотой 120 Гц. При том и то, и другое работает постоянно никаких компромиссных Full HD или QHD. Чтобы вы понимали, плотность пикселей составляет 643 ppi.
Вместе с этим поддержка HDR в цветовом профиле BT2020 или говоря проще – 1 миллиард цветов!
Сразу есть опасения, что с таким экраном будут либо лаги в интерфейсе, либо быстро будет вылетать батарея. И с тем, и с другим, как ни странно, тут все хорошо.
Интерфейс плавный, приятный почти чистый Android 11 с красивыми живыми обоями и стилистикой Sony. Также тут есть боковая панель, которую я использовал для многооконности.
Все хорошо, за исключением одной детали – переворот экрана происходит вечность. А экран хоть и отлично откалиброван, но он слепнет на солнце, яркости иногда не хватает.
Батареи при моем использовании хватало почти на 2 целых дня, чему я был приятно удивлен. А я использовал смартфон целый месяц именно как основной. Понятно, что в зависимости от использования, но при этом всегда хватало на день стабильно.
Космических высот быстрой зарядки ждать не стоит, хотя, как мне кажется, мощности в 30 Вт более чем хватает. Плюс Power Delivery адаптер идет в комплекте. Сюда же добавим Fast Wireless Charging и реверсивную зарядку.
Камера. Фото
Не буду томить, ведь самое интересное в этом аппарате – камеры. По ним и пройдемся подробно. Оптика разработана совместно с Zeiss, софт с подразделением камер Alpha от Sony. Но ведь мы уже это слышали и почему-то сколько бы Sony ни делал флагманы, а также сами матрицы камер, которые стоят во многих смартфонов сегодня. Снимки часто получались хорошие, но не лучшие! Что же поменялось в этот раз?
Во-первых, японцы в теперь полностью выпилили стандартное приложение камеры и добавили вместо него авторежим в собственное продвинутое приложение Photography Pro.
Я начал снимать в авто и они уже сразу стали меня расстраивать. В основном, проблема была с экспозицией: возникло ощущение, что как всегда постобработка Sony не дотягивает и магии не получается. Как же это так? Мобилка для фотографов от фотографов — а снимает вот так? Я не говорю, что плохо, но достаточно обычно, а от этого камерофона ожидаешь большего…
Как выяснилось вскоре – этот смартфон вообще не предназначен для авторежима. Вспомните фотоаппараты: когда там получалось по-настоящему что-то хорошее в авто? Поэтому, как только я начал изучать режимы и начал относится к нему больше как к фотоаппарату — я просек фишку этого девайса.
Обратите внимание: знакомый интерфейс из камер Sony Alpha. Я основном снимал в режиме P для большинства кадров и в S снимал динамику. Но есть тут и полностью ручной режим.
В первом случае (P) регулировал руками экспозицию, ISO и экспозамер и результат сильно изменился.
Отношение также меняется еще за счет того, что в этих режимах нет экранной кнопки спуска — только аппаратная. Именно это заставляет держать смартфон скажем так – классическим образом.
Можно менять настройки и крутить всё. Но стоит понимать, что диафрагма на всех камерах фиксированная, а мой любимый режим на камерах именно A – приоритет диафрагмы, но зато в несколько нажатий вы можете поменять объектив.
И как бы я скептически ни относился к зуму, Xperia как-то смогла меня заставить им пользоваться и получать удовольствие, хоть в продвинутом интерфейсе это и не суперудобно делать.
Тут 4 фокусных расстояния: 16, 24, 70 и 105 мм (экв.), но при этом всего три матрицы все по 12 мегапикселей каждая.
Секрет в том что, третья камера имеет переменное фокусное расстояние: перископический зум тут дополнен движущимся элементом. Это дает небывалую гибкость оптического зума без потери качества, также используется AI Super Resolution Zoom, если увеличивать больше 4.4х.
Сюда же стоит прибавить пятиосевую гиростабилизацию и фазовый автофокус Dual Pixel PDAF на всех камерах опять же перекочевавший из Sony Alpha. И скорость серийной съемки, достигающая 20 кадров в секунду.
Даже по зеленым квадратикам, бегающим по дисплею при полунажатой клавише камеры, видно насколько он быстрый. Компания заявляет скорость фокусировки в 30 миллисекунд. При том можно использовать следящий фокус, тапнув на объект – работает хорошо, но не всегда идеально.
Другая фирменная фишка Sony — фокус по глазам людей и животных также тут есть. Так что получается, что мы имеем фотоаппарат в корпусе смартфона, на который хорошо сможет снимать далеко не каждый, просто нажать на спуск и получить красоту в данном случае не получится!
Кроме того мне не сильно понравилось как Xperia рисует искусственное боке и снимает ночью, то есть именно часть отвечающая за вычислительную фотографию тут слабовата. Не сказать, что тут плохие алгоритмы – они скорее другие. Упор делается на классическую фотографию без дорисовывания и украшения.
Отчасти это можно решить установкой Google Camera App на Sony. Есть готовая сборка: она не идеальна, но как минимум можно использовать ее для ночных фото и портретов в некоторых случаях.
Хотя я бы порекомендовал тем, кто соберется брать себе Xperia 1 III снимать на ручных настройках всегда, ведь смартфон создавался именно для этого.
Камера. Видео
Что же касается видео, то в приложении Photography Pro есть режим видео, но тут хочется поругать софт, меня очень раздражала задержка интерфейса при окончании записи. Хотя само видео получается неплохое, стабилизация отрабатывает хорошо. Особенно приятно играться зумом.
Но, чтобы раскрыть функционал Xperia по полной, нужно снимать видео в приложении Cinema Pro. Его разрабатывали совместно со специалистами CineAlta и оно уже было в прошлых Xperia 1, но теперь тут можно снимать «богические» 4к 120 fps: не каждая камера такое может, не то что смартфоны. Правда работает это только на основную камеру. В общем, киношность зашкаливает и да это опять же далеко не всем нужно.
Еще два важных момента о камерах. В смартфоне Sony имеется ToF-сенсор, а что касается основной матрицы, то она действительно большая – 1/1,7 дюйма. Размер пикселя – 1.8 микрометра. Если сравнить с большим сенсором у iPhone 12 Pro Max там пиксель 1,7 микрометра. И кроме того, что в матрицу попадает больше света, также снимая объекты перед камерой получается натуральное оптическое боке.
Остальное
Говоря об остальном: смартфон поддерживает 5G и WiFi 6. Последнее проверено на моем WiFi 6 роутере. Также тут есть Bluetooth 5.2.
А еще тут по-настоящему, хорошие и качественные стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.
И еще добавлю ложечку меда про звук. Как я уже сказал тут есть джек для наушников и главное поддержка LDAC и aptX. На iPhone до сих пор нет поддержки беспроводных HiRes кодеков. Хоть на Android’е это не редкость — лично я активно использовал Xperia со своими Sony WH-1000XM4 и радовался звуку!
Дополняя об экосистеме Sony, стоит отметить что смартфон можно использовать как внешний 4K-дисплей для съемки с камерами Sony Alpha. Это тоже приятный лайфхак для видеографов и фотографов. Но для этого понадобится специальный кабель, которого у меня нет. Он продается отдельно.
Итоги
Подводя итог, хочется сказать, что Sony сделали суперзаряженный смартфон с топовым железом, который должен рвать всех, но как выяснилось не это было целью японцев.
Они сделали смартфон, который хотели создать давно. Смартфон, который плохо снимает на автомате, но показывает небывалые результаты в руках профессионалов фото и видеоэнтузиастов. То есть еще раз для закрепления, Xperia 1 III – это не point-and-shoot камера. И если проводить параллели с камерами, то можно сказать, что айфон и пиксель это крутая мыльница. Нажал и красиво…
В то же время Sony Xperia – продвинутый любительский аппарат с ручными настройками.
Xperia 1 III – не для всех, но он точно полюбится настоящим ценителям. Он необычный во всем от дизайна до фич. Он кричит, что он Sony, а хорошо это или плохо решать вам! Я с удовольствием проходил с ним месяц.
Подождем еще консоли: Перебои с чипами могут продлиться до 2023 года
По оценкам Intel, озвученным в квартальном отчете, кризис чипов будет продолжаться в ближайшие два года. Многое уже сделано, чтобы спасти ситуацию.
В Intel считают, что перебои с чипами продляться до 2022 или даже до 2023 года. А это означает, что консоли нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S — будет все также трудно достать…
CEO Intel Пэт Гелсингер в отчете за второй квартал отметил, что может понадобиться еще два года, чтобы полностью покрыть спрос чипов. Спрос повысился на фоне пандемии коронавируса, а также из-за того, что стало больше умных устройств.
«У нас есть несколько больших проектов по строительству фабрик в Орегоне, Аризоне, Ирландии и Израиле. Мы инвестируем в будущее» — сообщил он.
Также Пэт Гелсингер подтвердил, что в Intel продолжают идти к реализации 7-нанометрового техпроцесса.
Horizon Forbidden West отложили на 2022 год
Sony все-таки переносит один из самых ожидаемых своих проектов. Пока речь о первом квартале 2022 года, но может еще перенесут… Даты релиза — нет!
Один из главных эксклюзивов PlayStation — игра Horizon Forbidden West переносится на 2022 год.
Напомним, что игра должна выйти как на PlayStation 5, так и на PlayStation 4.
Согласно Bloomberg, Sony решили сместить дату релиза. Изначально выход игры был запланирован на период рождественских продаж. Сейчас игра перенесена на первый квартал 2022 года.
Источники, знакомые с ситуацией, предвосхищали перенос еще в июне. Разработчики хотят не разочаровать игроков и сделать качественный проект.
«Мы не хотим рисковать качеством. Мы хотим поставлять на рынок игры высокого качества, законченные проект и не хотим заставлять наши команды работать в условиях горящего дедлайна» — отметил Херман Хульст.
Стоит отметить, что окончательной даты релиза Horizon Forbidden West до сих пор нет, так что дополнительные переносы не исключены.
Экслюзив PS5 — Ghostwire: Tokyo — перенесли на начало 2022 года
Одна из самых ожидаемых игр на PlayStation 5 и временный консольный эксклюзив приставки придется еще подождать. Причина — коронавирус!
Компания Bethesda сообщила о переносе игры Ghostwire: Tokyo, которая должна была стать консольным эксклюзиов Sony PlayStation 5. При этом игра выйдет и на ПК. Студия Tango Gameworks, входящая в Bethesda, сообщила о переносе на начало 2022 году. Ожидалось, что игра выйдет в ближайшие месяцы. При этом точной даты релиза нет, поэтому она вполне может «переехать» и дальше.
В сообщении, опубликованном в твиттере игры, говорится, что студия работает не только над игрой, но и заботится о здоровье своих сотрудников. Поскольку студия базируется в Токио, где на данный момент объявлен четвертый уровень опасности, было принято решение о переносе игры.
«Новое релизное окно даст нам время, чтобы мир Ghostwire: Tokyo предстал таким, каким мы его задумали».
Игра была анонсирована в 2019 году и в ближайшее время нам, судя по всему, должны показать геймплейный ролик или новый трейлер. Изначально консольный эксклюзив PlayStation 5, игра скорее всего будет лишь временно присутствовать на приставке от Sony, ведь Microsoft является владельцем Bethesda. К тому же игра выйдет на ПК.
Интересно, что в ближайшие месяцы должен состояться релиз еще одного консольного эксклюзива от Arkane, также входящих в Bethesda. Речь идет об игре Deathloop. В этом случае перенос Ghostwire: Tokyo играет на руку и студии, и геймерам, ведь у Deathloop будет больше времени и внимания! Напомним, что игра должна выйти 14 сентября.
В PlayStation 5 появится бета-программа
Как ни странно, но для игровой консоли Sony PlayStation бета-программа запускается впервые…
Компания Sony представила бета-программу для Sony PlayStation 5, в рамках которой игроки смогут в числе первых попробовать новые фишки игровой консоли, до того как они появятся в свободном доступен.
Бета-программа станет доступна в ходе большого системного апдейта, который Sony планирует выпустить позже в этом году.
Чтобы стать участником бета-программы сейчас, вам необходимо зарегистрироваться на сайте PlayStation.
Стоит отметить, что на данный момент регистрация доступна совершеннолетним геймерам в США, Канаде, Японии, Великобритании, Германии и Франции.
Если игрок будет выбран, то он получит электронное письмо с инструкциями по загрузке бета-версии нового апдейта системы, а также рассказом, как поделиться обратной связью. Также эти пользователи автоматически получат доступ к следующим бета-версиям без новой регистрации.
Sony покажет новый PlayStation VR в 2022 году
Поклонники Sony PlayStation 5 ждут новый шлем виртуальной реальности, но судя по всему надо подождать до 2022 года, точнее до Рождества…
Следующее поколение шлема виртуальной реальности для приставки Sony PlayStation 5 с большой вероятностью будет представлено в 2022 году.
Об этом свидетельствует отчет, который оказался в распоряжении Bloomberg. Он касается жидкокристаллических дисплеев и шлемов виртуальной реальности, которые разрабатываются и производятся компанией Japan Display Inc. По данным отчета, японская компания на данные момент не работает с Apple и фокусируется на поставки своих матриц для всевозможных VR-разработчиков. В том же отчете есть данные, что Sony планирует анонсировать и выпустить новую VR-гарнитуру в следующем году и при этом будет использовать OLED-панели от Samsung, а не жидкокристаллические матрицы. Причем выпуск шлемов запланирован перед новым годом, чтобы попасть на рождественские продажи.
Cyberpunk 2077 вернется в PlayStation Store 21 июня
Полгода игра от CD Project Red отсутствовала в магазине PlayStation. Значит ли это, что игра отполирована и лишена багов? Да… Но это не точно…
Почти полгода назад Cyberpunk 2077 был удален из PlayStation Store. Таким образом, в игру на PS4 и PS5 можно было поиграть только имя физическую копию. Но игра вернется в магазин уже 21 июня 2021 года. Информацию об этом нашли в издании Eurogamer, в руках издания оказался документ о решении. Далее спикер SIE подтвердил эту информацию изданию Engadget.
При этом не ожидайте, что игра будет хорошо работать на PlayStation 4. У пользователей будут проблемы с мощностью и производительностью, при этом CD Project Red продолжает работать над игрой, улучшая стабильность на всех платформах. Также в Sony Interactive Entertainment рекомендовали играть в Cyberpunk 2077 на PS4 Pro или PS5.
Напомним, что на PS5 и Xbox Series X и S в игру можно поиграть благодаря обратной совместимости. Специальный бесплатный пач «на некстген» должен выйти в этом году.
Apple AirPods Max: Обзор и опыт использования
Большой и подробный тест AirPods Max с опытом использования, эмоциями и сценариями. На что же способны главные наушники Apple?
AirPods Max — первые и пока единственные полноразмерные наушники от Apple. Пока я их ждал я посмотрел несчетное количество обзоров и встретился с совершенно противоречивыми мнениями.
Многие сказали, что Apple не смог сделать новый знаковый продукт, как у них получилось с оригинальными AirPods: чехол ужасный, наушники тяжелые, цена неадекватная. Но, походив в наушниках 2 месяца, я могу сказать, что первое впечатление может быть обманчивым.
Сегодня поговорим, про то как Apple удалось сделать самые удобные накладные наушники, которыми хочется пользоваться, не снимая.
Кстати, тут еще и Apple Music наконец в Lossless и с поддержкой Spatial Audio: это тоже обсудим.
Почему Apple сделал такой продукт?
Как так вышло, что Apple пришли к тому, чтобы сделать этот продукт? Тут любопытная история!
Помните в свое время они купили Beats и речь шла больше не о девайсах, а о рекомендательном сервисе и софте, ведь сами наушники Beats тогда явно не проходили по критериям Apple — лично я никогда не любил их перегруженных басов и скрипучий пластик в качестве материалов.
Потом вышли Powerbeats Pro с неплохим звуком и отлично работающие в экосистеме Apple — как те же AirPods. После я встретил новые Beats Solo Pro. И как раз они показали какими могут быть полноразмерные наушники от Apple. Совсем другие материалы, приятный на ощупь пластик, ничего не скрипит, амбушюры с эффектом памяти, включать и выключать наушники не надо это происходит автоматически при складывании. И главное — звук: он стал другим, перегруженные басы ушли, начал проявляться профиль звука от Apple. А внутри тот же чип Apple H1. Напомню что в Airpods Max таких целых два, вдобавок есть режим прозрачности и активное шумоподавление.
К чему это вступление — просто многие моменты из Beats Solo Pro и стали основой для AirPods Max…
Эргономика
Я носил AirPods Max практически не снимая. Я специально перестал использовать все другие наушники, почему — расскажу.
Первый страх, что от такой массы — 385 граммов — уши устанут — точнее шея и голова. Действительно, когда берешь в руки наушники — первая мысль, которая возникает: Почему они такие тяжелые? Особенно после Sony WH-1000 (поколение в данном случае не играет роли).
Первый мой тест был таким: несколько дней с утра до вечера ходил в этих наушниках, не снимая то есть часов по десять или больше подряд. И к моему удивлению голова не уставала. Если сравнивать с наушниками Sony WH-1000XM3, которые я считал долго лучшими для себя, то у Sony, которые легче на 130 граммов (вес — 255 граммов) через 2-3 часа у меня всегда немного болел край уха при том одного.
Не потребовалось долгого анализа, чтобы понять причину: амбушюры у Sony меньше, чем у AirPods Max. Почему не мешала масса — сложно сказать, но как-то это было продумано, отчасти за счет этой сетки, которая пружинит.
Еще один плюс в сторону эргономики — один раз настроив размер наушников — я больше ни разу его не менял за все время использования. И да чуть не забыл даже во время жары уши не так сильно потеют, да все равно бывает жарко, но во всех других в жару у меня прям прилипали амбушюры, поэтому раньше большие наушники я почти не носил летом.
То есть если вы боитесь за эргономику при носке, я бы этого делать не стал. Пока это самые удобные наушники из тех, что у меня были!
Но я носил наушники не только на голове, также они были и в рюкзаке. Тут конечно я не скажу ничего хорошего в сторону механизма — они не складываются никак, чтобы стать более компактными. А тот самый чехольчик, который который похож на лифчик в этом не помогает, а скорее даже усложняет жизнь.
Скажу честно: его я использовал только первые пару недель, а потом забросил в дальный угол, хоть он и типа умный, но вернемся к нему, когда поговорим о времени жизни.
Дизайн
В общем, в сумке носить такие наушники неудобно, поэтому я носил их на шее. Это не самый удобный вариант, но что поделать. Что ни говори, а дизайн у AirPods Max узнаваемый и явно кричит — я не такой как все. Многие узнавали именно наушники от Apple: подходили, спрашивали, просили послушать.
Кроме того, тут не обошлось без фишки кастомизации от купертиновцев. Амбушюры бывают разных цветов и продаются отдельно, правда стоят 7 490 рублей за пару. Я, кстати, не нашел их в продаже в Словении… Зато амбушюры можно менять как ремешки на Apple Watch: они же на магнитах.
Короче дизайн мне зашел, особенно зеленая версия. Но вы можете заметить в видео, что белые части немного поменяли цвет за 2 месяца использования, так что учитывайте это.
Управление
Что еще бросается в глаза. Говоря о дизайне AirPods Max нельзя не сказать о Digital Crown, которая пришла сюда из Apple Watch. Скажу так: ничего удобнее, чем крутилка для регулирования громкости индустрия еще не придумала.
Знаю, что есть сторонники сенсорного управления, но я к ним не отношусь. Например, на Sony я часто задевал сенсорную панель случайно и в капюшоне ей пользоваться неудобно.
В настройках можно поменять направление крутилки, но я использовал то, что было установлено по умолчанию.
Также она является кнопкой Play/Pause, двойное нажатие переключает на следующий трек, тройное — на предыдущий.
По удержанию можно вызвать Siri. Но лично я отключил вызов, но самой Siri пользовался для звонков из контактов, иногда спрашивал у ассистента, что за трек играет или лайкал, что нравится. В целом, это удобно.
Еще после последнего обновления Siri научилась запускать музыку в Spotify. Я пользуюсь ей на английском и просто прошу «play music on Spotify». Работает…
Что делает вторая кнопка на чаше, спросите вы. А я отвечу — переключает режимы! По умолчанию, в настройках стоит два режима — прозрачность и активное шумоподавление. Можно добавить третью опцию, когда все отключено, но я перестал ей пользоваться и оставил только два режима и вот почему…
Во-первых, гораздо удобнее переключаться между двумя режимами, чем между тремя.
Во-вторых, я понял, что третий режим когда все отключено мне никогда не нужен.
Сначала расскажу про активное шумоподавление. Он тут сильный, но при этом не давит на уши, разве что сначала, потом быстро привыкаешь. Давит он всё, даже человеческую речь, что само по себе является сложной задачей. Это удобно на шумной дороге или в метро, хотя у меня тут под боком нет такого, но например в самолете для меня всегда активное шумоподавление было спасением и от криков детей, и от разговорчивых соседей, и от общего гула, конечно. Ну и искажений в музыке и звуке я тоже не заметил при включенном ANC.
Для себя я понял, что активное шумоподавление отличная штука для работы и концентрации: иногда можно даже без музыки, просто включаете тишину и ничего не отвлекает, также приятно медитировать и думать в этом режиме.
Но что самое интересное гораздо чаще во время этих двух месяцев я пользовался режимом прозрачности. И если раньше подобный режим в наушниках меня скорее бесил из-за задержи, с которой приходит внешний звук, то тут задержки нет совсем.
Я даже общался с друзьями, когда на мне наушники, а на фоне играет музыка, как будто саундтрек. Также я использовал наушники при езде на велосипеде и слышал, что происходит вокруг, хотя к сожалению это запрещено правилами, но возможно я бы смог объяснить полиции какой тут режим прозрачности.
Есть и пожелание для Apple: было бы здорово регулировать режим прозрачности и настраивать таким образом звук окружающего мира.
Звук
Наконец, переходим к звуку. Боря уже делал АЧХ наушников, кстати, ему звук понравился. Я же просто расскажу о своих ощущениях.
Тут нет перегруженных басов, как многие любят, но при этом они достаточно глубокие и приятные. Средние, как будто чуть выше, чем на других наушниках, что я использовал. Я поигрался немного с эквалайзером, но в итоге вернулся на настройки по умолчанию.
Если верить Apple то AirPods Max сами улучшают звук в зависимости от стиля. Для этого используется тот самый Computational Sound.
Отдельно стоит отметить звук микрофонов при звонках и голосовых чатиках. Приятно, что эту деталь учли, но в принципе у других AirPods с этим тоже проблем нет.
По звуку лично я очень доволен всем настолько, что почти не хочу использовать другие наушники и подключаю AirPods Max везде. Но с подключением везде есть проблемы…
Экосистема
Если говорить про экосистему Apple, то тут все ок: один раз привязав наушники к iPhone они в один клик подрубаются и к iPad, и к ноутбуку с моей учетной записью. Если наушники ни мне, то вылезает табличка: работает хорошо, но не всегда идеально.
Например на iPhone я сделал Siri Shortcut или быстрые команды для отправки звука на AirPods или HomePod — удобно в одно нажатие, можно и голосом.
Еще я заметил что у моих друзей с iPhone вылезала табличка с моими AirPods, которая сообщала, что они могут послать мне запрос на подключение. Мне показалось это странным, но наверное есть кейсы.
Отдельный кайф подрубать AirPods Max к Apple TV и смотреть сериал или фильм с включенным активным шумоподавлением и Spatial Audio или рубиться в Apple Arcade. Кстати, приятно отметить, что задержки звука в играх я вообще не ощутил. И это касается не только Apple TV, но и MacBook: в играх и даже монтаже видео.
Но говоря о проблемах я имею в виду то, как обстоят дела при выходе за пределы экосистемы — что у нас на Android, Windows или консолях?
Мне бы очень хотелось иметь универсальные наушники, которые подходят ко всему, но в итоге на тех же консолях нового поколения по Bluetooth наушники не подсоединить, но это вы наверняка знали и до меня.
Провод
В итоге я воспользовался проводом с 3,5 мм на Lightning. У AirPods Max нет разъема джек и единственный способ подключения по проводу — это костыль — тонкий, короткий и дорогой кабель. При этом можно вспомнить переходник, который раньше клали с iPhone, но спешу вас разочаровать — тут он не заработает.
Короче говоря, с этим проводком я смог поиграться с моими синтезаторами, на консолях тоже звук заработал, но микрофон в тусовке, к сожалению, хоть и работал, но очень тихо, видимо такое применение не тестировалось.
Но вспомним про Apple Music…
Вы же слышали, что сервис теперь умеет отдавать звук в формате Lossless и Hi-Res Lossless. Понятное дело, что это толком не работает по Bluetooth из-за ограничений кодека AAC, но и по проводу на AirPods Max вы тоже Lossless не получите. Меня это растроило…
Как и работа с Windows и Android. Наушники можно подключить, просто переводим в режим поиска по зажатию кнопки шумоподавления, но сразу теряем часть настроек и звук уже совсем не торт.
Время жизни
И остался последний пункт – время жизни: нам обещают до 20 часов работы с включенным шумоподавлением или режимом прозрачности.
Не густо при такой массе, особенно если сравнивать с Sony. В итоге получились примерно заявленные цифры, но стоит учесть, что вы не можете отключить наушники для хранения. Я оставлял их для теста на 9 часов и они сели c 38% до 33% — итого минус 5 процентов.
Проблему должен решать волшебный чехол: когда вы его надеваете, наушники выключаются, но как выяснилось не совсем, в чехле за 9 часов наушники у меня сели на 3 процента с 43 до 40 процентов. Поэтому я его и не использовал. Пользоваться им крайне неудобно и вообще это какое-то очень не эппловское решение.
С этим можно жить, но неприятно. Хорошо, что продумали тот момент, что наушники знают когда находятся на голове, поэтому если они у вас на шее или в рюкзаке входящие звонки все-таки будут приходить не на них, а на смартфон.
Что касается зарядки, то тут это возможно делать только через Lightning . Наушники заряжаются быстро, понятно что USB-C ждать и не стоило, но как бы здорово сюда подошел MagSafe!
Итоги
Что же хочется сказать в итоге. Полноразмерные наушники Apple нельзя назвать идеальными, особенно при своей цене в 63 000 рублей. Нам пока есть к чему придраться. Но при этом я так полюбил звук и эргономику, а вместе с этим режим прозрачности и активное шумоподавление, что пока для меня это лучшие наушники даже со своими косяками.
Apple удалось сделать наушники, которые хочется носить не снимая. Может быть поэтому конструкция не складывается и чехол такой неудобный.
Кроме того хочется отметить пару важных деталей: на ветру что при активном шумоподавлении, что при режиме прозрачности почти нет помех. А с этой проблемой я сталкивался почти со всеми наушниками. И носка с очками к удивлению удобная, и дужки не давят даже после долгого использования.
Кому не жалко денег – берите, но учитывайте, что работать идеально все будет только внутри экосистемы Apple.
Хотел еще пару слов добавить про Spatial Audio, поддержка которого теперь есть в Apple Music. Важно сказать, что это будет работать со всеми наушниками и это не просто маркетинговый булщит, это очередной масштабный переход. Раньше было стерео — 2 канала, а теперь во все уши завезли обьемный Dolby Atmos…
Death Stranding получит режиссёрскую версию от Хидео Кодзимы
Хидео Кодзима вновь возвращается вместе со своим Death Stranding, а у Sony Playstation 5 появляется новый «эксклюзив» в виде режиссерской версии…
В рамках Summer Game Fest 2021 случился анонс Death Stranding: Director’s Cut для PlayStation 5. Напомним, что игра уже вышла на PlayStation 4 и PC.
Информации о том, чем будет отличаться режиссёрская версия от обычной не дали, а в тизер-трейлере мы увидели новую локацию с явными отсылками к легендарному Metal Gear Solid — другому «детищу» Хидео Кодзимы.
Даты выхода игры на новом поколении приставки от Sony также пока нет, есть лишь — «Скоро»…