Apple AirPods Max: Обзор и опыт использования

Большой и подробный тест AirPods Max с опытом использования, эмоциями и сценариями. На что же способны главные наушники Apple?
Валерий Истишев 15 июня 2021 в 01:48

AirPods Max — первые и пока единственные полноразмерные наушники от Apple. Пока я их ждал я посмотрел несчетное количество обзоров и встретился с совершенно противоречивыми мнениями.

Многие сказали, что Apple не смог сделать новый знаковый продукт, как у них получилось с оригинальными AirPods: чехол ужасный, наушники тяжелые, цена неадекватная. Но, походив в наушниках 2 месяца, я могу сказать, что первое впечатление может быть обманчивым.

Сегодня поговорим, про то как Apple удалось сделать самые удобные накладные наушники, которыми хочется пользоваться, не снимая.

Кстати, тут еще и Apple Music наконец в Lossless и с поддержкой Spatial Audio: это тоже обсудим.

Почему Apple сделал такой продукт?

Как так вышло, что Apple пришли к тому, чтобы сделать этот продукт? Тут любопытная история!

Помните в свое время они купили Beats и речь шла больше не о девайсах, а о рекомендательном сервисе и софте, ведь сами наушники Beats тогда явно не проходили по критериям Apple — лично я никогда не любил их перегруженных басов и скрипучий пластик в качестве материалов.

Потом вышли Powerbeats Pro с неплохим звуком и отлично работающие в экосистеме Apple — как те же AirPods. После я встретил новые Beats Solo Pro. И как раз они показали какими могут быть полноразмерные наушники от Apple. Совсем другие материалы, приятный на ощупь пластик, ничего не скрипит, амбушюры с эффектом памяти, включать и выключать наушники не надо это происходит автоматически при складывании. И главное — звук: он стал другим, перегруженные басы ушли, начал проявляться профиль звука от Apple. А внутри тот же чип Apple H1. Напомню что в Airpods Max таких целых два, вдобавок есть режим прозрачности и активное шумоподавление.

К чему это вступление — просто многие моменты из Beats Solo Pro и стали основой для AirPods Max…

Эргономика

Я носил AirPods Max практически не снимая. Я специально перестал использовать все другие наушники, почему — расскажу.

Первый страх, что от такой массы — 385 граммов — уши устанут — точнее шея и голова. Действительно, когда берешь в руки наушники — первая мысль, которая возникает: Почему они такие тяжелые? Особенно после Sony WH-1000 (поколение в данном случае не играет роли).

Первый мой тест был таким: несколько дней с утра до вечера ходил в этих наушниках, не снимая то есть часов по десять или больше подряд. И к моему удивлению голова не уставала. Если сравнивать с наушниками Sony WH-1000XM3, которые я считал долго лучшими для себя, то у Sony, которые легче на 130 граммов (вес — 255 граммов) через 2-3 часа у меня всегда немного болел край уха при том одного.

Не потребовалось долгого анализа, чтобы понять причину: амбушюры у Sony меньше, чем у AirPods Max. Почему не мешала масса — сложно сказать, но как-то это было продумано, отчасти за счет этой сетки, которая пружинит.

Еще один плюс в сторону эргономики — один раз настроив размер наушников — я больше ни разу его не менял за все время использования. И да чуть не забыл даже во время жары уши не так сильно потеют, да все равно бывает жарко, но во всех других в жару у меня прям прилипали амбушюры, поэтому раньше большие наушники я почти не носил летом.

То есть если вы боитесь за эргономику при носке, я бы этого делать не стал. Пока это самые удобные наушники из тех, что у меня были!

Но я носил наушники не только на голове, также они были и в рюкзаке. Тут конечно я не скажу ничего хорошего в сторону механизма — они не складываются никак, чтобы стать более компактными. А тот самый чехольчик, который который похож на лифчик в этом не помогает, а скорее даже усложняет жизнь.

Скажу честно: его я использовал только первые пару недель, а потом забросил в дальный угол, хоть он и типа умный, но вернемся к нему, когда поговорим о времени жизни.

Дизайн

В общем, в сумке носить такие наушники неудобно, поэтому я носил их на шее. Это не самый удобный вариант, но что поделать. Что ни говори, а дизайн у AirPods Max узнаваемый и явно кричит — я не такой как все. Многие узнавали именно наушники от Apple: подходили, спрашивали, просили послушать.

Кроме того, тут не обошлось без фишки кастомизации от купертиновцев. Амбушюры бывают разных цветов и продаются отдельно, правда стоят 7 490 рублей за пару. Я, кстати, не нашел их в продаже в Словении… Зато амбушюры можно менять как ремешки на Apple Watch: они же на магнитах.

Короче дизайн мне зашел, особенно зеленая версия. Но вы можете заметить в видео, что белые части немного поменяли цвет за 2 месяца использования, так что учитывайте это.

Управление

Что еще бросается в глаза. Говоря о дизайне AirPods Max нельзя не сказать о Digital Crown, которая пришла сюда из Apple Watch. Скажу так: ничего удобнее, чем крутилка для регулирования громкости индустрия еще не придумала.

Знаю, что есть сторонники сенсорного управления, но я к ним не отношусь. Например, на Sony я часто задевал сенсорную панель случайно и в капюшоне ей пользоваться неудобно.

В настройках можно поменять направление крутилки, но я использовал то, что было установлено по умолчанию.

Также она является кнопкой Play/Pause, двойное нажатие переключает на следующий трек, тройное — на предыдущий.

По удержанию можно вызвать Siri. Но лично я отключил вызов, но самой Siri пользовался для звонков из контактов, иногда спрашивал у ассистента, что за трек играет или лайкал, что нравится. В целом, это удобно.

Еще после последнего обновления Siri научилась запускать музыку в Spotify. Я пользуюсь ей на английском и просто прошу «play music on Spotify». Работает…

Что делает вторая кнопка на чаше, спросите вы. А я отвечу — переключает режимы! По умолчанию, в настройках стоит два режима — прозрачность и активное шумоподавление. Можно добавить третью опцию, когда все отключено, но я перестал ей пользоваться и оставил только два режима и вот почему…

Во-первых, гораздо удобнее переключаться между двумя режимами, чем между тремя.

Во-вторых, я понял, что третий режим когда все отключено мне никогда не нужен.

Сначала расскажу про активное шумоподавление. Он тут сильный, но при этом не давит на уши, разве что сначала, потом быстро привыкаешь. Давит он всё, даже человеческую речь, что само по себе  является сложной задачей. Это удобно на шумной дороге или в метро, хотя у меня тут под боком нет такого, но например в самолете для меня всегда активное шумоподавление было спасением и от криков детей, и от разговорчивых соседей, и от общего гула, конечно. Ну и искажений в музыке и звуке я тоже не заметил при включенном ANC.

Для себя я понял, что активное шумоподавление отличная штука для работы и концентрации: иногда можно даже без музыки, просто включаете тишину и ничего не отвлекает, также приятно медитировать и думать в этом режиме.

Но что самое интересное гораздо чаще во время этих двух месяцев я пользовался режимом прозрачности. И если раньше подобный режим в наушниках меня скорее бесил из-за задержи, с которой приходит внешний звук, то тут задержки нет совсем.

Я даже общался с друзьями, когда на мне наушники, а на фоне играет музыка, как будто саундтрек. Также я использовал наушники  при езде на велосипеде и слышал, что происходит вокруг, хотя к сожалению это запрещено правилами, но возможно я бы смог объяснить полиции какой тут режим прозрачности.

Есть и пожелание для Apple: было бы здорово регулировать режим прозрачности и настраивать таким образом звук окружающего мира.

Звук

Наконец, переходим к звуку. Боря уже делал АЧХ наушников, кстати, ему звук понравился. Я же просто расскажу о своих ощущениях.

Тут нет перегруженных басов, как многие любят, но при этом они достаточно глубокие и приятные. Средние, как будто чуть выше, чем на других наушниках, что я использовал. Я поигрался немного с эквалайзером, но в итоге вернулся на настройки по умолчанию.

Если верить Apple то AirPods Max сами улучшают звук в зависимости от стиля. Для этого используется тот самый Computational Sound.

Отдельно стоит отметить звук микрофонов при звонках и голосовых чатиках. Приятно, что эту деталь учли, но в принципе у других AirPods с этим тоже проблем нет.

По звуку лично я очень доволен всем настолько, что почти не хочу использовать другие наушники и подключаю AirPods Max везде. Но с подключением везде есть проблемы…

Экосистема

Если говорить про экосистему Apple, то тут все ок: один раз привязав наушники к iPhone они в один клик подрубаются и к iPad, и к ноутбуку с моей учетной записью. Если наушники ни мне, то вылезает табличка: работает хорошо, но не всегда идеально.

Например на iPhone я сделал Siri Shortcut или быстрые команды для отправки звука на AirPods или HomePod — удобно в одно нажатие, можно и голосом.

Еще я заметил что у моих друзей с iPhone вылезала табличка с моими AirPods, которая сообщала, что они могут послать мне запрос на подключение. Мне показалось это странным, но наверное есть кейсы.

Отдельный кайф подрубать AirPods Max к Apple TV и смотреть сериал или фильм с включенным активным шумоподавлением и Spatial Audio или рубиться в Apple Arcade. Кстати, приятно отметить, что задержки звука в играх я вообще не ощутил. И это касается не только Apple TV, но и MacBook: в играх и даже монтаже видео.

Но говоря о проблемах я имею в виду то, как обстоят дела при выходе за пределы экосистемы — что у нас на Android, Windows или консолях?

Мне бы очень хотелось иметь универсальные наушники, которые подходят ко всему, но в итоге на тех же консолях нового поколения по Bluetooth наушники не подсоединить, но это вы наверняка знали и до меня.

Провод

В итоге я воспользовался проводом с 3,5 мм на Lightning. У AirPods Max нет разъема джек и единственный способ подключения по проводу — это костыль — тонкий, короткий и дорогой кабель. При этом можно вспомнить переходник, который раньше клали с iPhone, но спешу вас разочаровать — тут он не заработает.

Короче говоря, с этим проводком я смог поиграться с моими синтезаторами, на консолях тоже звук заработал, но микрофон в тусовке, к сожалению, хоть и работал, но очень тихо, видимо такое применение не тестировалось.

Но вспомним про Apple Music…

Вы же слышали, что сервис теперь умеет отдавать звук в формате Lossless и Hi-Res Lossless. Понятное дело, что это толком не работает по Bluetooth из-за ограничений кодека AAC, но и по проводу на AirPods Max вы тоже Lossless не получите. Меня это растроило…

Как и работа с Windows и Android. Наушники можно подключить, просто переводим в режим поиска по зажатию кнопки шумоподавления, но сразу теряем часть настроек и звук уже совсем не торт.

Время жизни

И остался последний пункт – время жизни: нам обещают до 20 часов работы с включенным шумоподавлением или режимом прозрачности.

Не густо при такой массе, особенно если сравнивать с Sony. В итоге получились примерно заявленные цифры, но стоит учесть, что вы не можете отключить наушники для хранения. Я оставлял их для теста на 9 часов и они сели c 38% до 33% — итого минус 5 процентов.

Проблему должен решать волшебный чехол: когда вы его надеваете, наушники выключаются, но как выяснилось не совсем, в чехле за 9 часов наушники у меня сели на 3 процента с 43 до 40 процентов. Поэтому я его и не использовал. Пользоваться им крайне неудобно и вообще это какое-то очень не эппловское решение.

С этим можно жить, но неприятно. Хорошо, что продумали тот момент, что наушники знают когда находятся на голове, поэтому если они у вас на шее или в рюкзаке входящие звонки все-таки будут приходить не на них, а на смартфон.

Что касается зарядки, то тут это возможно делать только через Lightning . Наушники заряжаются быстро, понятно что USB-C ждать и не стоило, но как бы здорово сюда подошел MagSafe!

Итоги

Что же хочется сказать в итоге. Полноразмерные наушники Apple нельзя назвать идеальными, особенно при своей цене в 63 000 рублей. Нам пока есть к чему придраться. Но при этом я так полюбил звук и эргономику, а вместе с этим режим прозрачности и активное шумоподавление, что пока для меня это лучшие наушники даже со своими косяками.

Apple удалось сделать наушники, которые хочется носить не снимая. Может быть поэтому конструкция не складывается и чехол такой неудобный.

Кроме того хочется отметить пару важных деталей: на ветру что при активном шумоподавлении, что при режиме прозрачности почти нет помех. А с этой проблемой я сталкивался почти со всеми наушниками. И носка с очками к удивлению удобная, и дужки не давят даже после долгого использования.

Кому не жалко денег – берите, но учитывайте, что работать идеально все будет только внутри экосистемы Apple.

Хотел еще пару слов добавить про Spatial Audio, поддержка которого теперь есть в Apple Music. Важно сказать, что это будет работать со всеми наушниками и это не просто маркетинговый булщит, это очередной масштабный переход. Раньше было стерео — 2 канала, а теперь во все уши завезли обьемный Dolby Atmos…

Death Stranding получит режиссёрскую версию от Хидео Кодзимы

Хидео Кодзима вновь возвращается вместе со своим Death Stranding, а у Sony Playstation 5 появляется новый «эксклюзив» в виде режиссерской версии…
aka_opex 11 июня 2021 в 01:32

В рамках Summer Game Fest 2021 случился анонс Death Stranding: Director’s Cut для PlayStation 5. Напомним, что игра уже вышла на PlayStation 4 и PC.

Информации о том, чем будет отличаться режиссёрская версия от обычной не дали, а в тизер-трейлере мы увидели новую локацию с явными отсылками к легендарному Metal Gear Solid — другому «детищу» Хидео Кодзимы.

Даты выхода игры на новом поколении приставки от Sony также пока нет, есть лишь — «Скоро»…

#DroiderCast 161: Все о WWDC 2021. Специальный гость — Паша Фишман.

Новый выпуск подкаст почти полностью посвящен WWDC 2021 и обновлению всех систем Apple: iOS 15, Watch OS 8, iPad OS 15, Mac OS Monterey, но не только.
aka_opex 9 июня 2021 в 10:41

Новый выпуск #DroiderCast почти полностью посвящён WWDC 2021, который отгремел в формате онлайн. Ключевой доклад и новые версии системы: много информации, много эмоций и критики. К тому же в этом выпуске кроме Валеры Истишева и Мити Иванова вы услышите Пашу Фишмана, который расскажет о том, как сервисы Apple работают в США, поделиться своими впечатлениями и расскажет почему он заморозил свой GeekSputnik.

Слушать в Apple Подкастах

Слушать в Google Подкастах

Слушать в Яндекс.Музыке

00:00:20 — Начало

00:02:55 — WWDC 2021: iOS 15

Сервисы Apple в США: Ключи от машины и документы

00:52:50 — Джефф Безос летит в космос с братом

00:55:31 — Horizon Forbidden West может не выйти в 2021 году, а Gran Turismo 7 и God Of War 2 выйдут на PS4.

WWDC 2021:

01:00:27 — Watch OS 8

01:06:30 — iPad OS 15

01:36:09 — Mac OS Monterey

01:41:48 — Нет lossless в AirPods

01:47:47 — Прощание

Horizon Forbidden West не выйдет в 2021 году?

В компании Sony не хотят рисковать и выпустить продукт максимально качественным и дополированным. В связи с этим он может задержаться…
aka_opex 8 июня 2021 в 07:27

Несмотря на то, что совсем недавно Sony показала 14 минут геймплея новой части Horizon Forbidden West, игра может задержаться. Пока нет точной даты релиза, но ранее игру ожидали в конце 2021 года.

В подкасте в блоге PlayStation глава PlayStation Studios Герман Хульст сказал, что в случае с Horizon Forbidden West студия рассчитывает успеть к рождественскому сезону, но пока уверенности в этом нет. Студия работает не покладая рук, чтобы успеть.

Отметим, что этот ответ прозвучал в рамках вопроса о влиянии пандемии коронавируса на разработку игр.

Также Хульст добавил, что студия «не будет рисковать качеством. Мы хотим делать игры высокого качества, законченные проекты и мыя не будем подталкивать и торопить игровые студии».

God Of War 2 и Gran Turismo 7 выйдут на PlayStation 4

Главные эксклюзивы PlayStation 5 переезжают на 2022 год, а заодно получат версию для консолей прошлого поколения — PlayStation 4.
aka_opex 2 июня 2021 в 08:41

Компания Sony продолжает радовать обладателей прошлого поколения игровых приставок и на ней выйдут эксклюзивы God Of War 2 и Gran Turismo 7.

Они пополнят в этом ряду Spider-Man: Miles Morales, Dark Souls: Remastered и Horizon Forbidden West.

Оба эксклюзива выйдут на PlayStation 4 и PlayStation 5. Точных дат релиза пока нет, но известно, что выход этих проектов запланирован на 2022 год.

Японская JAXA запустит «покемона» на Луну

Японское космическое агентство объединилось с компанией Sony и брендом игрушек Tomy, чтобы создать лунного «покемона».
aka_opex 31 мая 2021 в 02:41

Японское аэрокосмическое агентство JAXA готовит необычного робота-трансформера, которого собирается отправить на Луну.

Этого робота агентство создает совместно с Sony, Doshisha University и производителем игрушек Tomy. Доставка необычного груза запланирована на 2029 год, причем робота запустят вместе с пилотируемым ровером. Последний создают совместно с Toyota.

Вес трансформера составляет всего 250 грамм. На Луну он приземлится в шарообразной форме, а затем раскроется в своей полной конфигурации, в которой сможет фотографировать. Sony отвечает именно за качество фотографий, а игровой бренд Tomy должен помочь сделать корпус крепким и миниатюрным.

Если миссия будет успешной, то Япония сможет вступить в эксклюзивный «космический клуб», которые имеют свои луноходы. На данный момент в нём только СССР, США и Китай.

#DroiderCast 159 — Проблемы с чипами, суд Epic и Apple, Returnal и новый сезон Destiny 2

В новом выпуске много разговоров о чипах и микроэлектронике, цепочках поставок, суде между Apple и Epic Games, ну и конечно об Илоне Маске.
aka_opex 15 мая 2021 в 05:10

В новом выпуске мы решили обсудить проблемы с микроэлектроникой и поставками чипов, поговорили о дисплеях для новых iPhone, рассказали об участии Илона Маска в шоу Saturday Night Live, а также поделились тем, что узнали в ходе суда между Epic Games и Apple. Кроме этого Валера приготовил для вас донат и рассказал о впечатлениях от Returnal и Resident Evil Village, а Митя поздравил кое-кого из своих любимчиков с днём рождения!

Слушать в Apple Подкастах

Слушать в Google Подкастах

Слушать в Яндекс.Музыке

00:00:18 — Начало

00:03:06 — Проблемы с чипами: автомобили больше не производят, Samsung предупреждает о проблемах с чипами и, как следствие, смартфоны, Apple боится за M1, Sony говорит о проблемах с поставками PS5, включая 2022 год

00:13:41 — Митчеллы против машин

00:16:10 — Дисплеи для iPhone 13 Pro сделает Samsung / Для гнущегося iPhone — тоже Samsung

00:20:40 — Saturday Night Live и Илон Маск

00:26:17 — Суд между Apple и Epic Games.

Microsoft подтвердил, что продает приставки в минус

00:37:15 — Microsoft вроде как убирает Windows 10X?

00:44:55 — Blender и Mac OS

Sony закрывает направление DSLR-камер

00:48:38 — IBM и чипы с 2 нм техпроцессом?

00:54:17 — Clubhouse на Android

01:00:45 — Returnal

01:10:04 — Первые фотографии со съёмок “Дома Драконов”

01:14:26 — Blue Origin — Первый полёт 20 июля

01:18:08 — Resident Evil Village

01:24:29 — Рик и Морти — 5 сезон — с 20 июня

01:27:40 — Второй сезон Solar Opposites
01:30:50 — Destiny 2: Season of The Splicer

01:40:29 — Пивко выпуска: Zagovor — 7 Sins

Поздравляем пивоварню Zagovor Brewery с семилетием. Рассказываем о пиве 7 Sins — трижды сухо охмелённой New England Double IPA.

Семь разных обложек, семь разных солодов в одной дробилке, специальный бленд из хмелей

01:45:09 — Финал

Samsung, Sony, Nokia и Google не примут участия в MWC 2021

Компания приняла решение не участвовать в Конгрессе, мотивируя это заботой о своих сотрудниках, партнерах и посетителях.
aka_opex 12 мая 2021 в 12:51

Как мы знаем в 2020 году выставка MWC была отменена из-за пандемии коронавируса, а в 2021 году её перенесли на лето: конгресс должен пройти с 28 июня по 1 июля.

Однако, стало известно, что компания Samsung приняла решение не участвовать в конгрессе.

«Здоровье и безопасность наших сотрудников, партнеров и покупателей является для нас приоритетом номер один. Поэтому мы приняли решение отказаться от участия в Mobile World Congress в этом году» — сообщила компания.

Samsung не является тут белой вороной. Ранее о планах отказаться от участия сообщили Sony, Nokia и Ericsson. Также от участия офлайн отказался Google, но обещает присутствовать виртуально.

Проблемы с поставками PS5 будут и в 2022 году

Sony рапортует о высочайшем спросе, многократно превышающем предложение, касательно PlayStation 5. При этом проблемы с поставками будут и в 2022 году.
aka_opex 10 мая 2021 в 07:48

Sony предупредило группу аналитиков, что проблемы с поставками продолжатся в течении этого и следующего годов. При этом компания сделает все возможное, чтобы цели по продажам лишь повышались, а от этого в свою очередь зависят продажи игр и эксклюзивов.

Несмотря на все проблемы Sony смог поставить за первый год 7,8 миллионов игровых приставок, что на 200 тысяч больше, чем в случае с PlayStation 4 за тот же период. В планах на этот год продать до 15 миллионов консолей. Компания ориентируется на темпы продаж прошлого поколения. Всего было продано почти 116 миллионов PlayStation 4 на данный момент.

При этом компания видит большой спрос на свои игровые приставки, которые разлетаются как горячие пирожки. К сожалению, японская корпорация не может сказать, когда поставки и производство будет налажено, а продажи нормализуются.

Безусловно, успех консолей нового поколения подстегнула еще и пандемия коронавируса, когда спрос на все виды домашних развлечений многократно увеличился.

Интересно, что другая компания — Nintendo сообщила на прошлой неделе, что и на её бизнесе могут сказаться проблемы с поставками элементов микроэлектроники. Японская компания изменила прогноз на будущий год. Теперь до конца финансового года (то есть до апреля 2022 года) компания планирует продать 25,5 миллионов приставок, что ниже показателей этого года, который был успешен, в том числе благодаря выходу игры Animal Crossing. При этом собеседник Bloomberg сообщил, что компания стремится произвести 28-29 миллионов игровых приставок и таким образом также рассчитывает на высокий спрос.

Sony закрывает направление DSLR-камер

В 2006 году Sony купила направление зеркальных камер у Konica Minolta, а спутя 15 лет закрывает его, фокусируясь на более современных беззеркалках.
aka_opex 6 мая 2021 в 07:07

Компания Sony объявила о закрытии DSLR-направления. Больше анонсов цифровых зеркальных камер Sony не будет, также будет свёрнуто производство старых моделей. Компания сосредоточит свои силы на беззеркальных камерах.

Таким образом, Sony более не будет производить камеры с байонетом A, включая последние модели A68, A99 и A77 II. Все эти камеры уже исчезли с официального сайта компании и из крупных ритейл сетей, включая B&H Photo Video.

Последнюю DSLR-модель компания анонсировала в 2016 году и с тех пор сфокусировалась на беззеркальных камерах, включая новейший флагман Sony Alpha 1, который был анонсирован в январе 2021 года.