В то время как ПК и Xbox поддерживали функцию Variable Refresh Rate (VRR) в течение многих лет, Sony наконец-то внедряет переменную частоту обновления в свою PlayStation 5. В новом сообщении в блоге игровой гигант подробно описал предстоящую реализацию VRR, которая является важной функцией для борьбы с рассинхронизацией консоли и дисплея. Чтобы воспользоваться этой функцией, вам также понадобится монитор или телевизор с поддержкой HDMI 2.1, но VRR будет работать не во всех играх. Ниже приводим список тайтлов, которые получат поддержку VRR в «ближайшие недели»:
Astro’s Playroom
Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Black Ops Cold War
Deathloop
Destiny 2
Devil May Cry 5 Специальное издание
DIRT 5
Godfall
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Tiny Tina’s Wonderlands
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Tribes of Midgard
На данный момент это все игры с поддержкой VRR, и для каждой из них потребуется скачать обновление, поскольку функция добавляется студиями, но Sony утверждает, что вскоре к этому списку присоединятся и другие игры. «Это лишь некоторые из игр для PS5, получивших поддержку VRR, и мы хотели бы поблагодарить их талантливые команды разработчиков», — пишет старший вице-президент Хидеаки Нишино. «Пожалуйста, следите за обновлениями на их каналах, чтобы получить наилучший опыт работы с VRR после выхода патчей для игр».
Обновление подписки PlayStation Plus стартует уже в конце мая
Уже в конце мая появится аналог Game Pass для Sony PlayStation Plus. Правда в разных регионах — разные даты запуска…
В начале прошлого месяца компания Sony подтвердила слухи о том, что готовит альтернативу Game Pass, переделав текущую PlayStation Plus, а теперь игровой гигант наконец-то объявил даты запуска новой программы, которая изначально будет предлагать более 700 игр.
Согласно сообщению в блоге компании, новый формат PlayStation Plus появится уже 23 мая в азиатском регионе, за исключением Японии, которая получит услугу с 1 июня. Вскоре после этого американский регион получит подписку — 13 июня, а Европа — 22 июня. Никаких конкретных причин разницы в датах запуска названо не было, хотя, скорее всего, это связано с лицензионными проблемами в разных регионах.
Кроме того, PlayStation расширит облачную потоковую службу на другие регионы мира, включая Болгарию, Хорватию, Чешскую Республику, Грецию, Венгрию, Мальту, Польшу, Республику Кипр, Румынию, Словакию и Словению. Все эти страны также получат доступ к новому премиум-уровню PlayStation Plus с момента запуска.
Эволюция фотоматриц и сенсоров. Разбор
Сегодня настало время разобраться с фотоматрицами и технологии, которые сделали их настолько крутыми! Инноваций там просто куча!
Еще совсем недавно лет 10-15 назад, любительские камеры снимали довольно посредственно. Теперь же каждый Ютубер может выдать кинокартинку на свой фотоаппарат, а на смартфон можно легко снять качественный клип. Всё это стало возможно благодаря революционным технологиям в производстве матриц для наших фотоаппаратов, смартфонов и профессиональных камер. Поэтому сегодня мы поговорим про эволюцию современных цифровых фотоматриц.
Мы узнаем какая технология убила мыльницы и превратила YouTube в телевизор? Выясним куда делся Rolling Shatter? Раскроем секрет кинокамер и разберёмся почему современные матрицы немного ку-ку?
CCD vs CMOS
Итак, в истории современных светочувствительных матриц было несколько ключевых событий и первый из них — это переход от CCD-матриц к CMOS.
На дворе начало нулевых. По телевизору всё еще идет «Сам себе режиссёр», а Slava Marlow выступает под псевдонимом Андрей Губин.
В те времена на рынке цифровой фото- и видеосъемки доминировала технология CCD или ПЗС-матриц, если по-русски. Ваш батя наверняка тогда гонял с CCD-камерой.
ПЗС — прибор с зарядовой связью, по англ. CCD — charge-coupled device.
CCD-матрицы тогда были вне конкуренции по качеству, но и стоили они дорого. Поэтому в противовес CCD была другая, куда более дешевая, технология — CMOS или КМОП.
КМОП — Комплементарная Структура Металл-Оксид-Полупроводник или по англ. CMOS — Complementary Metal Oxide Semiconductor
Эти две технологии имеют принципиальные отличия в своей основе, со всеми вытекающими плюсами и минусами.
Так как же они работают?
В CCD-матрицах заряд считывается последовательно очень необычным способом: каждая строка пикселей на матрице связана друг с другом. И заряд может передвигаться построчно сверху вниз. Отсюда и название ПЗС — прибор с зарядной связью.
Итак, сдвигаясь вниз, заряд на выходе усиливается и мы получаем хороший аналоговый сигнал. Который уже ВНЕ ЧИПА проходит через аналого-цифровой преобразователь (АЦП) и мы получаем цифровые данные.
Важная ремарка, несмотря на такое устройство, в CCD-матрицах используется глобальный затвор, то есть global shutter. А все потому, что матрица не может экспонировать следующий кадр пока полностью не считает данные с предыдущего.
Итак, такой подход позволяет CCD-матрицам передавать электрический заряд с низким сопротивлением, он меньше подвержен помехам, и отсюда главное преимущество CCD — малое количество шумов.
Также, так как все схемы аналого-цифрового преобразования вынесены за пределы матрицы, пиксели стоят максимально плотно друг к другу и мы получаем практически 100% заполняемость пикселями, что дает высокую светочувствительность. И высокий динамический диапазон в придачу. Звучит как идеальная технология, но на самом деле нет.
Во-первых, весь этот процесс построчного очищения матрицы от заряда занимает много времени. Поэтому про серийную фотографию или замедленную видеосъёмку 120 или 240 кадров в секунду можно забыть. Во-вторых, вынос АЦП в отдельный блок делает всю конструкцию громоздкой. Но главное, CCD-матрицы невероятно энергопрожорливые и очень дорогие в производстве.
А вот в CMOS-матрицах используется принципиально иной подход. В CMOS все необходимые компоненты интегрированы прямо в матрицу. Там рядом с каждым пикселем стоит свой маленький усилитель и блок АЦП. То есть CMOS — это как жвачка 3 в 1. Отсюда и название КМОП — Комплементарная Структура Металл-Оксид-Полупроводник. Звучит сложно, но теперь стало понятней, да?
Так вот, такая структура позволяет нам независимо считывать данные с каждого пикселя. И да, в теории на CMOS-матрицах мы можем считывать данные со всех пикселей одновременно и тем самым также реализовать глобальный затвор. И у Sony даже есть такая CMOS-матрица, но пока только разрешением 1,46 Мп.
Поэтому на практике большинство CMOS-матриц используют плавающий затвор (Rolling Shutter), то есть данные считывается построчно сверху вниз.
И всё это делает CMOS-матрицы:
невероятно быстрыми;
энергоэффективными (они потрябляют в 100 раз меньше энергии чем CCD);
компактными;
ну и, самое любимое, дешевыми в производстве.
Так почему ж тогда CMOS-матрицы никто не использовал раньше? А потому, что мы еще не говорили про недостатки…
Дело в том, что вся эта интегрированная проводка занимает примерно 25% полезной площади фотодиода. Иными словами пиксели в CMOS-матрице будут на 25% меньше. А значит будет меньше светочувствительность и хуже динамический диапазон.
Но это полбеды, в такой схеме, даже когда на матрицу не попадает свет через фотодиод, всё равно течет какой-то ток. Что приводит к возникновению фонового шума, который сложно отделить от изображения. То есть соотношение сигнал/шум в CMOS-матрицах значительно выше чем в CCD.
Все эти недостатки долгое время не позволяли использовать CMOS-сенсоры для более или менее серьезных задач. Но благодаря нескольким гениальным инженерным решениям технология CMOS совершила революцию в сфере цифровой видеосъемки. И всё началось в 2008 году.
BSI
11 июня 2008 года компания Sony представляет CMOS-датчик Exmor R. Это был первый в мире серийный сенсор с технологией обратной засветки, известной вам как BSI (Backside Illumination)
В чём тут инновация?
Ребята из Sony умудрились перенести всю эту металлическую проводку, занимавшую 25% жилплощади фотодиода, на этаж ниже, прямо под фотодиод, тем самым позволив фотодиодом занимать свои 100% площади матрицы.
И казалось бы, в теории всего-то на 25% разницы размере фотодиодов, что в этом революционного? Но на практике последствия у этого нововведения были грандиозными.
Благодаря технологии BSI, CMOS-матрицы — забили последний гвоздь в крышку CCD-матриц, уничтожили фотомыльницы как класс и сделали тем, чем он является сейчас — новым телевизором. А всё потому, что качество любительской видеосъёмки в одночасье взлетело до небес: фотоаппараты стали снимать как кинокамеры. А маленькие сенсоры в мобильных телефонах стали выдавать очень приличные снимки не только днем, но и ночью.
Первые сенсоры Exmor R появились в смартфонах. Например, сенсор первого поколения стоял в iPhone 4s, iPhone 5, Xiaomi Mi 2, и всё эти смартфоны снимали очень круто для своего времени. Позже технологию адаптировали и для больших камер. Первый full frame сенсор с обратной засветкой достался камере Sony A7R II в 2015, после чего беззеркальные камеры Sony прославились тем , что буквально видят в темноте. К примеру, я снимаю на Sony A7S III. И она очень хорошо «видит в темноте».
В Sony A7S III установлен сенсор серии Exmor R. Это матрица на 12 Мп — её динамический диапазон до 15 ступеней и ISO до 409 600 единиц. Да, для Full Frame камеры 12 МП совсем не много. Но серия A7S специально создавалась для видеографов. А для видео 12 МП — за глаза. И главное не сколько пикселей а, какой у них размер. А именно 8,4 мкм.
Для сравнения в Samsung Galaxy S21 Ultra пиксель размером всего 0,8 мкм. Но с помощью технологии Nona Binning можно объединить 9 пикселей в 1 и мы получим 2,4 мкм. Для телефона это очень много, но это всё равно в 3,5 раза меньше, чем в этой камере Sony.
В общем, если интересно узнать поподробнее про камеру на сайте у нас вышел текстовый обзор, который написал Митя Иванов.
В A7S III, наконец, появился поворотный экран, который я так ждал. В том числе зхавезли съемку с высоким битрейтом, что для YouTube не так важно. Ну и 4K 120 FPS 4:2:2 10 бит — это многого стоит! В общем, если перейдете по ссылке, узнаете еще больше и вам тоже за это большой респекто!
Естественно, не только благодаря BSI и большим пикселям произошел такой скачок в качестве изображения, поэтому перейдем к куда менее известным и куда более гиковым инновацием.
Параллельные АЦП
Как мы выяснили ранее, CMOS-матрицы по своей природе очень «шумные». Чтобы решить эту проблему, стали использовать технологию мульти-параллельных АЦП. Суть технологии простая: к каждому пикселю стали подключать две линии АЦП, то есть сигнал стали считывать тупо два раза, но с небольшим трюком — на разные АЦП сигнал стали подавать с небольшой задержкой. Это позволило путем сопоставления обоих сигналов, точнее отделять полезный сигнал от фонового шума матрицы. Вот такая инженерия!
Либо другой вариант: два АЦП позволили одновременно считывать сразу по две строки, тем самым ускоряя съёмку до 120 к/с и уменьшая роллинг шаттер. Кстати, не только два АЦП помогли уменьшить роллинг шаттер. Поэтому переходим к следующей технологии.
Многослойные матрицы
Итак мы помним, что на первых CMOS-матрицах был ярко-выраженный эффект желе. Это как раз связано с использованием плавающего затвора. Поэтому эффект чаще всего называют Rolling Shutter. А связано это было с одним ограничением: скорость построчного считывания была привязана к количеству кадров в секунду. То есть если мы снимаем в 30 FPS, то последняя строчка будет отставать от первой на 33,3 миллисекунды. А это довольно много!
Но соответственно, если мы снимали 60 к/с, то скорость считывания возрастала в 2 раза и эффект желешки пропорционально уменьшался.
Тогда, опять же, Sony придумали технологию многослойных матриц (stacked sensor). Аккурат между слоем с пикселями и слоем с металлической проводкой, добавили слой с быстрой памятью DRAM, которая стала выступать в качестве буфера обмена. Sony такие сенсоры называет Exmor RS.
Во-первых, такая схема позволяет сильно ускорить съемку. Помните смартфоны Sony со сверхзамедленной съёмкой в 960 кадров в секунду — вот это оно. Также полнокадровые матрицы с DRAM-памятью стоят в Sony Alpha 1 и Alpha 9 II — камерах, которые снимают 50- и 24 мегапиксельные фотографии со скоростью 30 и 20 кадров в секунду, соответственно. Просто круть!
Ну и конечно, DRAM-память развязала руки пикселя. Теперь, когда появилась возможность скачивать готовые кадры в DRAM, мы смогли отвязать скорость чтения интерфейса от скорости чтения пикселей, что позволило увеличить скорость чтения до 120 FPS. Но поверьте такие скорости не предел, о чем и поговорим дальше.
От TSV до CU-CU
Смотрите в чем проблема: если сенсор состоит из нескольких слоёв, эти слои надо как-то соединить, чтобы они общались друг с другом. И поначалу, разные слои буквально сшивались металлической проводкой насквозь. Технология называлась TSV, что по-английски значит Through Silicon Via, ну а по-русски на мой взгляд ближе всего это перевести “прям через кремний”, “в натуре” — еще хочется добавить.
Технология не идеальна. Во-первых, это всего один канал, а значит это ограничивает пропускную способность. Во-вторых, она просто отнимает много места, что особо критично для мобильных сенсоров. Поэтому пришли к новой сумасшедшей технологии под названием Cu-Cu. Нет, кукушка и психушка тут не причем. На самом деле, это просто Cuprum-Cuprum или соединение медь-медь.
Если раньше разные слои соединялись насквозь всего через один канал, то теперь соединение стали делать через тысячи медных контактов по всей площади матрицы с шагом соединения менее 3 мкм.
Мало того, что это позволило многократно увеличить пропускную способность. В частности именно эта технология позволяет делать CMOS-матрицы с глобальным затвором, но также сенсоры стали компактнее, что позволило устанавливать в смартфоны матрицы еще большего размера.
Плюс добавим технологию глубокой изоляции пикселей. Это когда фотодиоды стали отделять стенками, тем самым препятствуя паразитным засветкам соседних пикселей, и мы получаем еще большую светочувствительность и меньше шумов. Идеально!
HDR
Ну и под конец — моя самая любимая технология. Раскрою вам секрет, как современные камеры делают HDR видео. Итак, у любых, даже самых дорогих матриц, с самыми большими пикселями есть проблема с низким динамическим диапазоном. В чем тут проблема?
Задача каждого пикселя или точнее фотодиода, улавливать фотоны света и переводить их в электроны. Лучшая аналогия тут: каждый пиксель это как ведерко, которое улавливает фотоны света. Чем больше фотонов поймали, тем ярче пиксель.
И вот в чём загвоздка. Если мы используем очень короткую экспозицию, ведерко просто не успевает наполниться фотонами, и мы видим темную шумную картинку. Шумную, потому как в каждом ведерке и так есть какое-то количество фоновых электронов, мы говорили об этом выше. А если экспозиция слишком длинная, ведро просто переполняется и пиксель засвечивается.
Так вот, благодаря всем вышеперечисленным технологиям, мы научились считывать данные с фотодиода несколько раз за выдержку. Свет только начал поступать, но мы уже хорошо — считали информацию. Свет продолжает поступать, и теперь мы видим тени. но небо засвечено — считали информацию еще раз.
И в итоге за одну экспозицию мы получаем два подкадра: один светлый, другой темный. Их мы можем соединить и получить HDR картинку. И нет никаких артефактов, потому, что мы работаем с данными из одного кадра.
Именно такая технология двойной экспозиции, долгое время являлось секретным ингредиентом кинокамер ARRI, которые славятся широким динамическим диапазоном и очень плавными переходами в светлых участках. А теперь это доступно в любительских фотоаппаратах и смартфонах.
На самом деле всё немного сложнее: мы можем не только склеивать светлый и темный подкадры, мы можем еще считать фотоны и экстраполировать данные с темного кадра, превращая его в светлый. Но это уже слишком заморочено даже для этого ролика.
В подготовке этого материала мы активно использовали работы инженера Sony Yusuke OIKE. Ну а про другие методы качестве изображения, будь то вычислительная фотография или видео, интерполяция кадров и прочее. Про всё это мы также делали классные разборы.
На этом сегодня всё. Расказал вам всё Валерий Истишев, текст подготовил Антон Евстратенко, технологии замутили крутые инженеры. До встречи в будущем.
Sony A7S III: 10 фишек камеры для «ночной» фото и видеосъёмки
Собрали в одном материале сразу 10 различных технологий, которые делают камеру Sony A7S III одной из лучший на современном рынке фото и видео.
Сегодня мы решили рассказать с одной стороны об инструменте, которым пользуемся и на который часто снимаем видео. С другой — зайти со стороны технологий, ведь Sony A7S III — это настоящий шедевр инженерии.
В итоге у нас получился материал, в котором мы говорим о десяти главных технологиях, которые «спрятались» в этой современной и очень крутой камере, которая подходит для видеосъёмки, а также фотосъёмки в условиях недостаточной освещенности.
1. Компактность
Это фишка всех камер линейки Sony Alpha. Каждый раз японцы делают свои устройства примерно в одном корпусе. В последних поколениях, оставив примерно такой же корпус, они смогли существенно увеличить аккумулятор.
Ранее в камерах Sony Alpha стоял сменный аккумулятор NP-FW50 серии W, теперь же мы видим аккумулятор новой серии Z (NP-FZ100).
При этом Sony A7S III уже не кажется маленькой, а с серьезным обвесом и в клетке она приобретёт уже достойные размеры и вес.
Но Sony — кудесники, ведь они анонсировали Sony A7c (полнокадровую и ультракомпактную), а недавно появилась еще и Sony FX3 — кинокамера в компактном корпусе, сама из себя представляющая «клетку». Именно так называется внешний аксессуар, в которых помещается камера, и обладающий большим количеством отверстий со стандартной резьбой. Эти отверстия и резьбы нужны для того, чтобы накрутить внешний свет, звук и еще с дюжину различных полезных аксессуаров для видеосъёмки. Апплодируем стоя.
Интересно, что камеры Sony FX3 и Sony A7S III можно назвать сводными братьями — по видеовозможностям они очень близки. Разница в том, что Sony A7S III — это еще и фотокамера и не только по корпусу, но и по сценариям использования.
Не знаем даже, почему японцы стремятся к такой компактности… Но кроме компактности, тут серьезно поработали над эргономикой: кнопки и их расположение — отличные. Всевозможные “шторки” закрывающие разъёмы — все стало еще круче.
Но кажется самое главное, что появилось именно в Sony A7S III — самое долгожданное нововведение — поворотный экран. Раньше он был откидной и сказать, что это было неудобно — ничего не сказать. Каждый раз записывая ролик на камеру, мы были вынуждены перепроверять дубли, смотреть картинку и надеяться, что все получится. Теперь же Валера просто поворачивает экран на себя и снимает в своё и, надеюсь, ваше удовольствие. Технические характеристики: ЖК-экран, диагональ — 3 дюйма, TFT-матрица, поддерживается тач-управление.
2. Матрица
Здесь стоит 12-мегапиксельная матрица нового поколения. Каждый новый “марк” Sony допиливают матрицы, но при этом нет прироста в мегапикселях. Почему, спросите вы? Где-то в Samsung с их 108-, 200- и 600-мегапиксельными мобильными сенсорами уже смеются и тыкают пальцем. Но ответ кроется в размере пикселя и линейке продуктов Sony Alpha.
Sony Alpha A7S III — 12 Мп
Sony Alpha A7 IV — 33 Мп (в прошлых поколениях было 24 Мп)
Sony Alpha A7R IV — 61 Мп
В зависимости от разрешения у камер Sony разные сценарии. A7R IV, например, очень любят рекламные и fashion-фотографы, которым нужно снять модель в полный рост и при этом можно было приблизить лицо и детали вплоть до ресничек: все будет в фокусе и четко.
Sony A7 — это выбор репортажных фотографов, которым нужно нечто среднее и при этом уверенная работа.
Sony A7S же всегда была камерой для видеографов и для “ночных” фотографов.
И это мы говорим только о линейке A7, а есть еще и А9 и новая А1, но на них мы не будем останавливаться подробно.
Мы все с вами знаем такой параметр как размер пикселя. Например, в Samsung Galaxy S21 Ultra он составляет 0,8 мкм, а с помощью технологии Nona Binning — объединения 9 пикселей в 1 — мы получаем 2,4 мкм.
А теперь внимание, размер пикселя в Sony A7S — 8,4 мкм это больше чем 9 объединенных в 3,5 раза, а если сравнисать с оригинальным размером точки в Samsung, то в 10,5 раз. И это мы говорим о реальном физическом размере, без всяких технологий. Добавим к этому крутую оптику, которую нельзя даже сравнивать с мобильными объективами, и можем снимать практически в полной темноте, камера видит больше, чем человеческий глаз!
Новая матрица на 12 Мп — это динамический диапазон до 15 ступеней и ISO до 409 600 единиц.
Это сенсор с технологией обратной засветки, хоть это и не новая технология, но стоит о ней сказать.
Благодаря тому, что свет падает на обратную сторону датчика, его не блокируют другие элементы датчика. Это позволяет повысить светочувствительность, уменьшить размеры чувствительных элементов, расширить динамический диапазон, а заодно улучшить качество изображения по краю кадра.
К тому же в новой матрице улучшены разводка и оптимизация сигналов. Благодаря этому скорость считывания данных с матрицы удвоилась.
Тут можно сказать, что у Sony есть матрицы c DRAM-памятью. И Sony Semiconductors сделали такую матрицу для смартфонов. Помните смартфоны Sony со сверхзамедленной съёмкой в 960 кадров в секунду — там это работало именно благодаря DRAM.
Сейчас полнокадровые матрицы с DRAM-памятью стоят в Sony Alpha 1 и Alpha 9 II — камерах, которые снимают 50- и 24 мегапиксельные фотографии со скоростью 30 и 20 кадров в секунду, соответственно. В общем, в плане матрицы Sony — красавцы. Идём дальше…
3. Процессор
Процессоры в камере отвечают за обработку и сохранение изображений, полученных с матрицы.
В Sony A7S III за это отвечает процессор BIONZ XR. Sony сообщает, что его производительность выросла в восемь раз по сравнению с предыдущим поколением камеры.
В том числе благодаря матрице и процессору — при записи на карту памяти максимальное доступное качество — 10-битное 4:2:2 видео в разрешении 3840×2160 или проще говоря 4K с частотой 50/60 кадров/с и битрейтом 500 и 600 Мбит/с соответственно (максимальные настройки доступны со специальными картами памяти CFexpress Type-A). Важно отметить, что речь идёт о съёмке с внутрикадровым сжатием.
Впрочем, мы взяли SD-карты с максимальной скоростью чтения до 300 МБ/с, то есть UHS-II, V90 и U3 (классы записи видео в 8K, 4K и Full HD), Video Class 10.
При межкадровом сжатии скорость съёмки в 4K вырастает до 100/120 кадров/с для PAL и NTSC соответственно. Во всех режимах доступна работа с различными профилями гамма-кривой S-Log — наши видео мы снимаем в HLG 3 (Hybrid log gamma).
Впрочем, необязательно писать видео именно на карту памяти, можно использовать еще и внешний рекордер. С HDMI-выхода он может записывать 16-битный ProRes Raw 4K@60p.
4. Стабилизация
Матрица Sony A7S III установлена на стабилизаторе, устраняющем колебания по пяти осям. Его эффективность заявлена на уровне 5,5 ступеней экспозиции. В самой камере реализована возможность усиленной цифровой стабилизации в видеорежиме (активный режим), а данные с гиродатчиков блока стабилизации записываются в виде метаданных к роликам и позволяют после съёмки программно стабилизировать видео.
Система стабилизации на основе сдвига матрицы давно стала визитной карточкой беззеркалок Sony. В Sony A7S III она устраняет колебания по пяти осям: наклонные смещения в двух плоскостях, линейные смещения в двух плоскостях, вращение относительно оптической оси.
5. Автофокус
Система автофокусировки Sony A7S III работает по гибридному принципу. Используется 759 точек фазовой детекции и 425 контрастных зон автофокуса. Доступно отслеживание в реальном времени, автофокус по глазам людей или животных.
И вот на бумаге — куча безумных цифр и как будто бы маркетинг, но это не так. Sony не зря гордится своим автофокусом по глазам — и он работает просто невероятно: быстро и точно. Причем речь о глазах людей и животных, речь уже идет о фокусе по глазам птиц. Современные камеры Sony — это как Робин Гуд: попадет стрелой белке в глаз… Только не стрелой, а автофокусом.
При этом — режим съёмки не накладывает ограничений на работу автофокуса, то есть можно снимать с работающим фокусом по глазам в 4K 120 FPS.
Автофокус камеры работает по гибридному принципу, то есть первичное наведение осуществляется по фазовым датчикам на матрице, а точная доводка — непосредственно по изображению (контрастный автофокус).
6. Видоискатель
Понимаем, что видоискатель нужен не всем. Признаемся, что чаще пользуемся дисплеем, даже когда фотографируем. Но у Sony один из самых крутых видоискателей: OLED-матрица c 9,44 миллионов точек (9 437 184 точек). И это при диагонали в 0,64 дюйма. Просто представьте какая там плотность пикселей.
7. Форматы записи
Когда мы говорили о матрице — мы говорили о разрешении в 12 Мп. По сути, это предел для 4K-видеозаписи. Если вы хотите писать видео в 8K — матрица должна быть разрешением 32 Мп и выше. При этом все это скажется — на автономности, процессинге и куче всего. Такое видео умеет писать новенький Canon EOS R5 и сверхпродвинутая Sony A1, но в случае с Sony A7S III пошли по другому пути. Они дали своим фанатам — КАЧЕСТВО. Sony A7S III может записывать видео с глубиной цвета 10 бит и выборкой 4:2:2.
Также есть возможность писать с битрейтом 500 Мбит/с — 4K 50 FPS (PAL) или 600 Мбит/с — 4K 60 FPS (NTSC). Минута такого видео весит 3,66 ГБ. Но и преимущества весьма весомы: используется не внутрикадровое, а межкадровое сжатие. То есть каждый кадр видео является самостоятельной картинкой с 10-битным цветом и субдискретизацией 4:2:2.
На практике это означает работу почти в любых условиях, большие возможности постобработки и цветокоррекции и отличная возможность записи HDR-контента. Кроме этого — работа с форматами S-Log3, цветовая гамма S-Gamut3.Cine и HLG.
В новом формате записи XAVC HS используется кодирование HEVC/H.265, что позволяет в два раза повысить эффективность сжатия по сравнению с кодированием AVC/H.264, добиться отличного качества изображения и уменьшить размер файлов. Но стоит учитывать что 265 кодек гораздо более тяжелый для монтажа, как раз его я тестировал на новом MacBook Air — можете заценить в месяце жизни с ним.
Технология S-Cinetone от Sony, которая использовалась в камерах Cinema Line FX9 и CineAlta, в частности VENICE, позволяет добиться кинематографической цветопередачи в камере. S-Cinetone оптимизирована для естественной передачи оттенков кожи и цветов среднего диапазона с плавным сглаживанием светлых участков, что делает цветокоррекцию ненужной.
8. Охлаждение
Вся мощь камеры заключена в компактный корпус, поэтому возникает серьезный вопрос с охлаждением. Тут как с консолями нового поколения — мощная начинка требует хорошего охлаждения. И не смейтесь, некоторые камеры не могут снимать более 30 минут 4K-видео без передыхов! Например, такие проблемы есть у Fujifilm X-T30 и X-T3, они отмечаются и у упомянутого выше Canon EOS R5 и его младшего брата EOS R6, также они наблюдаются и у более старых камер Sony. В общем, актуально для многих.
И оно тут есть. В блок стабилизации изображений встроен уникальный графитовый радиатор в форме буквы Σ (сигма) от Sony. Он в пять раз эффективнее рассеивает тепло при длительной записи, не мешая системе стабилизации изображения. И оно действительно работает. В зависимости от качества изображения можно снимать 50 минут и больше. Тут скорее вопрос — к носителю: ведь карта памяти может забиться из-за размеров файлов.
9. Новые карты памяти
Sony A7S III оснащена парой комбинированных разъёмов для карт памяти SD UHS-II или CFexpress Type A. Последние на данный момент являются большой редкостью, но именно они обеспечивают работу на максимальных настройках видео и бесконечный буфер при фотосъёмке. А также участвуют в системе охлаждения и вывода тепла. Но стоят они дорого, поэтому Валера купил “максимальную” SD-карту на Amazon — со стандартом видеозаписи V90 и U3. С ней камера работает на полную, что радует.
10. Объективы
Мы уже несколько лет снимаем на камеры Sony и сегодня нет проблемы с выбором объективов.
В стандартный набор входят объективы с фокусными расстояниями 28 мм, 24-70 мм, 16-35 мм, 55 мм. Коллекция всегда имеет шансы на пополнение: хочется обзавестись портретником на 85 или 100 мм, а также суперзумом на 200-300-400-500 мм.
Продуктовое портфолио, которое на старте критиковали практически все, за несколько лет развилось невероятно, есть и сторонняя оптика. У самой Sony есть отдельные “кинообъективы” с трансфокатором, а это значит, что вам не нужен будет “фокус-пуллер”. Если благодаря этому материалу, вы узнали новые слова — отлично! Всем компендиум.
Кроме этого есть несколько линеек — есть объективы от легендарных Zeiss, есть серия G, а есть просто взрывающая мозг линейка G Master — с отличным рисунком, великолепными стеклами и специальным напылением.
Выводы
На сегодня это все. Это было десять технологий, которые спрятаны в компактном корпусе Sony A7S III, которые позволяют ей быть одной из самых крутых и технологичных фото- и видеокамер на современном рынке.
PS Plus обновится в июне и станет аналогом Xbox Game Pass Ultimate с 700+ играми
PlayStation наконец представил свой аналог подписки Xbox Game Pass, правда он будет доступен только с июня и будет запускаться поэтапно.
Подписка PlayStation Plus была запущена в 2010 году, но в июне 2022 года она получит долгожданное обновление, в ходе которого объединится с сервисом облачного гейминга PlayStation Now, а игроки получат доступ к более чем 700 игровым проектам в рамках подписки. Таким образом, в июне PlayStation-фаны получат подписку, аналогичную той, что есть у Microsoft: Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate.
Все будут включать преимущества PS Plus, такие как две ежемесячные загружаемые игры, эксклюзивные скидки, облачное хранилище для сохраненных игр, а также доступ к мультиплееру.
PlayStation Plus Essential — будет стоить столько же, сколько PlayStation Plus. По возможностям то же самое, добавится лишь поддержка сервиса PlayStation Now:
США — $9,99 ежемесячно / $24,99 ежеквартально / $59,99 ежегодно
Европа — €8,99 ежемесячно / €24,99 ежеквартально / €59,99 ежегодно
Великобритания — £6.99 ежемесячно / £19.99 ежеквартально / £49.99 ежегодно
PlayStation Plus Extra. Предоставляет все преимущества уровня Essential. Добавляет каталог до 400* самых интересных игр для PS4 и PS5, включая блокбастеры из каталога PlayStation Studios и от сторонних студий. Игры уровня Extra можно загружать для игры.
Цена:
США — $14,99 ежемесячно / $39,99 ежеквартально / $99,99 ежегодно
Европа — €13,99 ежемесячно / €39,99 ежеквартально / €99,99 ежегодно
Великобритания — £10.99 ежемесячно / £31.99 ежеквартально / £83.99 ежегодно
PlayStation Plus Premium. Предоставляет все преимущества уровней Essential и Extra. Добавляет до 340 дополнительных игр, включая: игры для PS3, доступные через облачную потоковую передачу, каталог любимых классических игр, доступных как в потоковом режиме, так и для загрузки, от оригинальных поколений PlayStation, PS2 и PSP, а также доступ к облачной потоковой передаче оригинальных игр для PlayStation, PS2, PSP и PS4, предлагаемых на уровнях Extra и Premium, на рынках, где в настоящее время доступна PlayStation Now. Клиенты могут транслировать игры с помощью консолей PS4 и PS5, а также ПК. На этом уровне также будут предлагаться ограниченные по времени пробные версии игр, чтобы пользователи могли попробовать некоторые игры перед покупкой.
Цена:
США — $17,99 ежемесячно / $49,99 ежеквартально / $119,99 ежегодно
Европа — €16,99 ежемесячно / €49,99 ежеквартально / €119,99 ежегодно
Великобритания — £13.49 ежемесячно / £39.99 ежеквартально / £99.99 ежегодно
PlayStation Plus Deluxe (будет доступен на отдельных рынках, где нет облачной потоковой передачи). Сервис будет предлагаться по более низкой цене по сравнению с Premium и включает каталог любимых классических игр от оригинальных поколений PlayStation, PS2 и PSP для загрузки и игры, а также ограниченные по времени пробные версии игр. Также включены преимущества уровней Essential и Extra. Местные цены будут зависеть от рынка.
В июне, на старте, Sony планирует включить в подписку такие игры, как Death Stranding, God of War, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Mortal Kombat 11 и Returnal. Также компания заявила о том, что сотрудничает не только со своими, но и со сторонними студиями, чтобы включить в библиотеку одни из лучших игр, которые будут регулярно обновляться. Информации об издателях, студиях и конкретных тайтлах пока нет, но ей обещают поделиться в ближайшее время.
Конечно же будет интересно сравнить новую подписку от PlayStation с Xbox Game Pass. Напомним, что в последнее, кроме игру от Microsoft Game Studios представлены игры из подписки EA Play, а также игры от Zenimax Studios, а впоследствии наверняка появятся еще и игры от Activision Blizzard. Отметим, что на данный момент в подписке Xbox Game Pass более 400 игр.
После запуска новой услуги PlayStation Plus сервис PlayStation Now перейдет в новое предложение PlayStation Plus и больше не будет доступен как отдельная услуга. Клиенты PlayStation Now перейдут на PlayStation Plus Premium без увеличения текущей абонентской платы во время запуска.
PlayStation Plus будет включаться поэтапно по регионам. В июне запуск ожидается на нескольких рынках в Азии, затем в Северной Америке, Европе и других странах мира, где предлагается PlayStation Plus. При этом странно, что в том же посте в блоге PlayStation, автором которого числится глава PlayStation Джим Райан, говорится о планах Sony запустить сервис на большинстве территорий PlayStation Network до конца первой половины 2022 года. Напомним, что июнь — это как раз последний месяц первой половины года. Правда, возможно Sony имеет ввиду финансовый год, который в Азии начинается с 1 апреля. Тогда речь может идти об октябре 2022 года.
Что касается работы и доступа к обновленной подписке в России непонятно. Напомним, что из-за санкций компания приостановила все поставки консолей PlayStation и работу магазина PlayStation Store в России. Через последний можно было купить в том числе подписку. Возможно будут доступны карты предоплаты или же к июню ситуация изменится и санкции будут сняты.
Sony запатентовал новую графическую технологию для PlayStation 5. PRO на подходе?
Главный архитектор PlayStation подал заявку на патент технологии обновленной трассировки лучей. Значит ли это, что мы увидим ее в PS5 Pro?
Компания Sony, похоже, запатентовала новую графическую технологию для своей PlayStation 5, что позволяет предположить, что обновленная консоль уже на подходе.
Согласно новым сообщениям, архитектор PlayStation 5 Марк Серни зарегистрировал новый патент, в котором подробно описана система «ускоренной трассировки лучей с асинхронной работой и преобразованием лучей». Заявка была впервые замечена пользователем Twitter Onion00048, и хотя диаграммы не дают представления о том, насколько будут расширены графические возможности консоли, ожидается, что это будет значительное обновление для игр с трассировкой лучей, которая часто требует снижения либо частоты кадров, либо разрешения, либо и того, и другого.
Конечно, важно также отметить, что многие технологические компании часто подают целый ряд патентов, связанных с новыми функциями, и часто они так и не воплощаются в жизнь или не становятся достаточно развитыми для выхода на коммерческий рынок, поэтому лучше подождать и посмотреть, что Sony официально объявит в ближайшем будущем.
Sony Aibo неожиданно обновили: Перекрасили ему «шерсть»
Компания Sony внезапно представила обновленного робопса Aibo. Он ничем не отличается от питомца из 2017 года кроме окраса «шерсти».
Компания Sony выпустила новую собаку-робота Aibo в ограниченной серии Black Sesame. Напомним, что это поколение собаки было представлено еще в 2017 году. В данном случае речь идет только о новом цвете «питомца».
Последняя собака-робот Aibo была представлена в серой шубке с четырьмя разными цветами глаз: голубым, зеленым, оранжевым и розовым.
Он не только внешне похож на предыдущую модель, но и обладает теми же функциями распознавания лиц и повседневного взаимодействия, благодаря которым он может развивать свою уникальную индивидуальность.
Более того, пользователи могут дать имя своему роботу-компаньону, наблюдать за его ростом и добавлять новые трюки благодаря искусственному интеллекту, который работает на базе Aibo AI Cloud Plan. Они также могут оставаться на связи со своим роботом-питомцем с помощью приложения «Мой aibo», где бы они ни находились.
Кроме того, гаджеты — от аксессуаров для игр, таких как игрушка в форме кости, кубик и розовый мячик, до предметов первой необходимости, таких как миски для еды и воды и виртуальный корм для питомца — можно приобрести дополнительно, чтобы получить незабываемые впечатления от игры и взаимодействия с питомцем.
Лимитированная серия собак-роботов Aibo в цвете Black Sesame по цене 2 900 долларов США уже доступна в интернет-магазине Sony.
Sony показали как выглядит PlayStation VR2
Sony показал внешний вид шлема виртуальной реальности второго поколения PS VR2, а также контроллеров VR2 Sense. Но когда она будет — неизвестно!
Компания Sony сегодня представила VR-гарнитуру следующего поколения, PlayStation VR2, точнее поделилась утвержденным дизайном шлема и контроллера PlayStation VR2 Sense.
Сама гарнитура для PS VR2 внешне напоминает контроллер PS VR2 Sense – они оба округлой формы, что символизирует обзор на 360°, который доступен игроку в виртуальном мире. Облик контроллера отлично передает это. — так комментирует это событие в PlayStation Blog старший вице-президент Хидеаки Нисино.
На создание дизайна гарнитуры для PS VR2 Sony вдохновила линейка продуктов PS5. По утверждению разработчиков, когда команда работала над консолью PS5, в голове уже был образ VR-гарнитуры следующего поколения. Гарнитуру для PS VR2 мы сделали округлой, потому что игрок постоянно пользуется ею, то же касается и округлых краев контроллера DualSense, а также гарнитуры Pulse 3D.
Цель Sony PlayStation – создать гарнитуру, которая не просто украсит гостиную, а еще и сможет погрузить в игровой мир, да так, что вы забудете, что на голове у вас гарнитура, а в руках – контроллер. Большое внимание было уделено эргономике, в компании провели множество испытаний, чтобы убедиться, что гарнитура удобно сидит на голове любого размера. До этого эргономика первого поколения PS VR тоже получила немало положительных отзывов за распределение веса и настройку головной дужки. Эту концепцию сохранили и при разработке гарнитуры PS VR2.
В PS VR2 добавили настройку линз, чтобы игроки могли отрегулировать расстояние между ними, и еще многие другие функции. Также был уменьшен вес, а также она стала более изящной. При этом появились новые функции, например встроенный моторчика, служащий для создания эффекта отдачи. Для PS VR2 также было спроектировано новое вентиляционное отверстие, которое не позволит линзам не запотевать.
Еще одна интересная деталь: ранее на консоли PS5 и контроллере DualSense были размещены тысячи крошечных логотипов PlayStation, и на этот раз логотипы PlayStation добавлены на переднее и заднее оголовье PS VR2.
Напомним, что PS VR2 будет поддерживать вывод изображения в 4K-разрешении с HDR, а также для подключения гарнитуры нужен будет только один кабель.
Наборы разработчика PS VR2 уже переданы творцам игр, однако неизвестно, когда мы узнаем цену и дату выхода шлема виртуальной реальности второго поколения от Sony в продажу.
Сериал по игре The Last Of Us не выйдет в 2022 году
Сериал о приключениях Джоэла и Элли в мире, полном зомби, не выйдет в 2022 году. Ждем его не раньше 2023 года. Съёмки продолжаются…
К сожалению для фанатов The Last of Us, сериал по игре не выйдет в этом году на канале HBO.
В недавнем интервью The Hollywood Reporter сотрудник HBO, ответственный за телевизионную сетку Кейси Блойс сообщил, что сериал по мотивам видеоигры не выйдет в эфир в ближайшее время. «Мы еще не объявили дату выхода в эфир, — сказал он, — но это не 2022 год», отметив, что съемки сериала продолжаются в Калгари, Канада.
Скорее всего, сериал выйдет в эфир в 2023 году. В нем будут сниматься звезда «Мандалорца» Педро Паскаль в роли Джоэла и его коллега по «Игре престолов» Белла Рэмси в роли Элли. К ним присоединятся Габриэль Луна в роли брата Джоэла Томми, Мерл Дэндридж в роли лидера сопротивления Марлин, Анна Торв в роли Тесс и Ник Офферман в роли Билла. Сюжет сериала будет повторять сюжет оригинальной игры 2013 года: Джоэл берет Элли в Fireflies, чтобы разработать лекарство от зомби-инфекции, поразившей весь мир, но их ожидают не самые обычные приключения.
Sony LinkBuds: Прозрачность звука в уникальном кольцевом дизайне
Sony представил новые наушники в уникальном кольцевом дизайне, разработанные для постоянного использования в режиме прозрачности.
Компания Sony представила новые TWS-наушники, которые получили уникальный кольцевой дизайн и обеспечивают при этом прозрачность звука. Такие наушники нужныф для связи онлайн и офлайн. Тут можно вспомнить Xperia Ear Duo с подобной «прозрачной» конструкцией, ведь главная идея этих TWS-наушников — быть всегда наготове.
Sony LinkBuds — это одновременно гарнитура для разговоров и наушники для прослушивания музыки или подкастов. Одна из отличительных особенностей этого устройства, кроме внешнего вида, их эргономика — кольцо корпуса входит в ушной канал, а другая сфера заполняет чашу ушной раковины. Это может быть очень удобно в повседневном использовании, особенно, если размер наушников вам подойдет. Общая форма наушников разрабатывалась с учетом обширных данных о форме ушей, собираемых компанией с тех пор, как Sony
представила первые в мире наушники-вкладыши в 1982 году. А весят наушники всего около 4 граммов.
LinkBuds оснащены точной технологией захвата голоса, которая выполняет расширенную обработку голосового сигнала. Алгоритм шумоподавления Sony был разработан с применением машинного обучения и технологий искусственного интеллекта, использующего более 500 миллионов образцов голоса. Это позволяет уменьшать слышимость окружающих шумов для собеседника и точно вычленять голос. LinkBuds позволят слышать собеседников, даже когда пользователь находится в шумном окружении.
Также наушники LinkBuds поддерживают технологию DSEE (Digital Sound Enhancement Engine), а внутри стоит чип Sony V1, который отвечает за качество звук. Внутри кольца — 12-миллиметровый кольцевой драйвер. Для управления используется технология Wide Area Tap: то есть работают двойные и тройные касания по левому или правому наушнику.
Есть уже и знакомые технологии, например Speak-to-Chat, когда наушники автоматически ставят музыку на паузу, когда пользователь начинает говорить. Функцию можно включить или выключить в приложении Headphones Connect.
В наушниках LinkBuds поддерживается функция Google Fast Pair, которая позволяет с легкостью подключаться к устройствам на Android. Кроме того, она дает пользователю возможность определить, где он в последний раз оставил свои наушники. Swift Pair помогает быстро и без лишних трудностей подключить LinkBuds к ноутбуку, настольному ПК или планшету с Windows 11 или Windows 10. Также вы увидите анимацию, когда вытащите наушники из футляра.
С функцией Quick access пользователь может настроить LinkBuds для включения воспроизведения Spotify всего двумя нажатиями – при этом ему даже не придется прикасаться к смартфону.
Еще одна фишка — интеграция с ервисом Microsoft Soundscape, которая позволяет слышать голосовые подсказки с описанием зданий и названиями улиц, и окружающие вас звуки. Эта возможность в первую очередь для людей с ограниченными возможностями. На данный момент Microsoft Soundscape недоступна в России.
И снова Sony позаботилась об экологичности своего продукта. Наушники выполнены с использованием переработанного пластика, а их упаковка не содержит пластика.
Наушники LinkBuds идеальны для повседневного использования. Они не боятся брызг воды или капель пота (IPX4). Время автономной работы составляет до 5,5 часов, а кейс добавляет до 12 часов работы.
Наушники Sony Linkbuds будут доступны на российском рынке в сером и белом цветах с марта 2022 года. Информация о старте продаж и цене появится позднее.