Как Disney оживили робота из «Звездных войн»

Disney создали робота из «Звёздных Войн». Умный дроид учился в симуляции и теперь гуляет в парках самостоятельно!
Павел Ельцов 19 ноября 2025 в 04:06

Знакомьтесь — это BDX Droid, милый двуногий робот из вселенной «Звёздных войн», которого зовут Бэш. Вы могли видеть его на презентации NVIDIA GTC в марте 2025 года, где он сканировал зрителей и вызвал всеобщий восторг.

Бэш и его друзья — Грик, Оскар и странный красный Рэд — уже больше года развлекают посетителей в Star Wars: Galaxy’s Edge. Они сканируют предметы, взаимодействуют с людьми, преследуют уток и даже снимаются в фильмах, как рассказал режиссёр Джон Фавро.

Роботы не просто машины, а настоящие персонажи с характером, которые эволюционируют на глазах: они держат баланс, преодолевают препятствия и выглядят живыми. Это прорыв в робототехнике, созданный не Boston Dynamics или Tesla, а Disney.

Папа Карло нашего времени

Disney давно занимается робототехникой — уже более 60 лет они создают механические фигуры для парков развлечений. За это отвечает подразделение Disney Imagineering, лаборатория, где сочетаются магия и технологии. Этот отдел разрабатывают самые передовые аниматроники в мире: персонажи выглядят так, будто сошли с экрана. Например, Нав’и из «Аватара» или Молния Маккуин из «Тачек» — они двигаются и выглядят реалистично, словно только что приехали с соревнований.

 

Но аниматроники — это всё же статичные куклы с повторяющимися движениями, пусть и идеально отточенными. BDX-дроиды — совсем другое: эти «утята» на электроприводах преодолевают препятствия, выдерживают толчки и ориентируются в пространстве. Здесь нужна не только анимация, но и серьёзная наука с инженерией.

Для разработки привлекли Disney Research — научное подразделение, где работают настоящие «Папы Карло». Они оживили даже Грута из «Стражей Галактики», сделав его милым и подвижным. Disney Research занимается всем интересным: от алгоритмов интерполяции кадров и нейросетевой компрессии (привет, «Пегому Дудочнику») до анимации персонажей и, конечно, роботов.

BDX создали всего за менее года командой из восьми человек. Корпус напечатан на 3D-принтере, комплектующие — обычные магазинные, обучение — на одной RTX 4090. Как это удалось? Благодаря трём экспертизам: анимации, науке и аниматронике.

Три робота, новая глава

Задача была сложной: роботы обычно либо функциональные (умные, но страшные), либо эмоциональные (милые, но бесполезные, как EMO, Pepper или NAO от SoftBank). Disney нужны были оба качества: персонаж, выражающий эмоции, взаимодействующий с людьми, но способный двигаться самостоятельно — сниматься в кино, развлекать в парках или даже гулять по лесу.

Решение — создать мультяшку и перенести её в реальность. Никто раньше этого не делал, но Disney справились благодаря экспертизе в анимации (натуральные движения), науке (обучение) и аниматронике (сборка).

Оживляем пиксели

Disney мастера в создании харизматичных 3D-персонажей, так что начали с профессионального аниматора: создали модель, риг (виртуальный скелет) и определили характер — походку, манеры.

Затем применили метод процедурной генерации походки от Disney Research. В мультиках анимация — ручная работа, но инструмент автоматизирует: создаёшь базовый шаг, задаёшь траекторию — и персонаж идёт. Меняя параметры (скорость, фаза, амплитуда), быстро генерируешь стили: быстрый бег, крадущийся дракон или хромающий динозавр. Переходы плавные.

Это не новинка — подобные технологии в играх и фильмах с 2003 года (публикация о Registration Curves). Инновация — адаптация для роботов с учётом физических ограничений.

Оживляя электронику

Робот — не мультик: есть кинематические ограничения (физика движения, шаг не шире ног, суставы не на 360°) и динамические (сила, вес, баланс, гравитация, трение).

Пока аниматоры работали, инженеры подбирали комплектующие и тестировали. В итоге: дроид высотой 66 см, весом 15,4 кг. Внутри — 5 приводов на ногу, 4 в шее, NVIDIA Jetson, IMU (мониторинг позиции), антенны, динамики, фонарики, батарея на час.

Анимация — полдела: персонаж в симуляции игнорирует физику. Нужно добавить вес, инерцию, моменты. Для этого — поместить в «Матрицу».

Обучение с подкреплением

Просто загрузить анимацию нельзя — покажите как пример, робот научится сам через Reinforcement Learning (метод «кнута и пряника»).

Идея проста:

  • Копия робота и анимации в симуляции.
  • Робот повторяет.
  • Награда за точность и баланс.
  • Штраф за резкость и падения.

Как в жизни: пример, попытки, ошибки, обучение. Но отличие — тысячи копий учатся параллельно, опыт суммируется, время ускоряется на GPU. Годы — в часы.

В симуляции роботы бегают, падают, встают. Полчаса — и «знает кунг-фу». Пугает!
Но есть проблема. Часто бывает так, что в симуляции ты Лев Толстой, а на деле так не получается. В науке это проблема известна как “разрыв между симуляцией и реальностью” или Sim-to-Real Gap. Преодолеть его не так-то просто. Но Disney Research смогли. Но как?

Как работает Sim-to-Real Gap?

Чтобы ожидания совпали с реальностью, в Disney Research приняли несколько крутых решений.
Первое. В симуляцию добавили реальное оборудование, установленное в роботе. А именно:

  • Они воссоздали работу низкоуровневого контроллера, который управляет моторами.
  • И сделали точные цифровые копии электроприводов, характеристики которых замерили заранее.

В итоге нейросеть училась управлять настоящим железом, а не просто дергать конечности «за верёвочки». Но дальше больше. Низкоуровневый контроллер не просто управляет приводами, у него есть ещё две важные функции.

  • Во-первых, он сглаживает управляющие сигналы, чтобы не перегружать приводы.
  • Во-вторых, он постоянно мониторит состояние приводов и положение робота в пространстве с очень высокой частотой — 600 Гц.

Это позволяет своевременно корректировать крутящие моменты, а также частично компенсировать неожиданные изменения внешней среды. Если робот оступился или его толкнули, контроллер сгладит удар за счёт жесткости приводов и демпфирования (амортизации).

А в жизни такие ситуации не редкость. Поэтому Disney приняли второе крутое решение — ввели в симуляцию случайные факторы:

  • Стали добавлять шум и помехи в сенсоры.
  • Менять коэффициенты трения с поверхностью.
  • В конце концов, толкать робота в корпус и произвольно менять массу разных частей тела робота.

Как говорят робототехники: не ткнешь робота палкой — день прошел зря.

Это называется рандомизация среды. Такой подход подготовил робота к суровой действительности. А главное позволил добться невероятной схожести между эталонными движениями и реальностью. Но это не единственный секрет Disney Research. Мы разобрались, как учили робота. А теперь посмотрим, чему именно его учили.

Самое классное, как Disney решили проиблему с переходом от одной анимации к другой. Они использовали многослойный подход! Как это работает?

Первый слой — это фоновая анимация. Даже когда робот просто стоит на месте, он что-то делает: двигает антеннами, моргает. Этот слой смешивается с движениями от управления джойстиком, другими политиками, например ходьбой, или триггерными анимациями.

При этом все переключения очень плавные за счет фазового сигнала. Анимационный движок всегда отслеживает, в какой фазе находится текущая анимация, и смешивает разные движения только при совпадении фаз. В результате дроид выглядит как живой, а переходы между разными состояниями практически незаметны. Но стоп! Если этим дроидом управляют люди, почему мистер Хуанг со сцены говорил, что дроид автономный? Это обман?

Система Newton

На GTC Хуанг назвал дроида автономным — не обман: версия с камерами, гуляют в парках более года (с апреля 2024 в Disneyland, с июля 2025 в Disney World limited time до августа, с обновлениями для жары). Автономия: 4 настроения: застенчивый, счастливый, злой, грустный.

Анонс Newton, физический движок с Google DeepMind и Disney Research. Раньше симуляции на GPU упрощённые, точные — на CPU (медленно). Сам движок же просчитывает динамику тел, контакты, трение, дифференциальную физику. Стоит учитывать, что всё это на GPU. Ускорение в 70 раз для гуманоидов, в 100 раз для манипуляций. Обучение, около 100 тысяч итераций. Грубо говоря уместить 2 дня обучения в полчаса.

NVIDIA GeForce RTX 4080 с 12 ГБ памяти сняли с производства?

Такой шаг со стороны NVIDIA неожиданен. Любопытно, что компания анонсировала новую карту в двух версиях, а потом сняла с производства одну из них.
aka_opex 26 октября 2022 в 12:28

Компания Nvidia тихо «сняла с производства» свою единственную видеокарту из серии 40, которая стоила менее 1000 долларов США. RTX 4080 с 12 ГБ памяти по цене 899 долларов США должна была стать альтернативой RTX 4080 с 16 ГБ памяти за 1199 долларов США, но после того, как бенчмарки и обзоры показали, что, хотя обе они имеют обозначение «4080», версия с 12 ГБ памяти слишком уступает, чтобы быть помещенной в один класс — многие тестеры посчитали, что надо уменьшить путаницу в двух уровнях GPU и изменить ее наименование.

Поскольку версия с 12 ГБ отменена, вариант с 16 ГБ теперь является самым «доступным» вариантом 40-й серии по сравнению с RTX 4090 с 24 ГБ за 1599 долларов США. Те, у кого бюджет ограничен, возможно, захотят повременить и подождать снижения цен на старые карты, но если цена не является проблемой, эти графические процессоры выйдут 16 ноября.

NVIDIA представила флагманские видеокарты 40-й серии

Компания NVIDIA представила сразу две видеокарты флагманского уровня нового поколения: GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090.
aka_opex 21 сентября 2022 в 11:05

NVIDIA и ее видеокарты продолжают двигать мир технологий вперед с мощностью, которая растет по экспоненте. На фоне увлечения майнингом криптовалют, видеокарты становилось все труднее найти по разумным ценам. К счастью для потребителей, цены с тех пор стабилизировались, и NVIDIA расширяет свои предложения, представляя серию 40, начиная с RTX 4090 и RTX 4080.

Благодаря новой архитектуре NVIDIA Ada Lovelace, карты имеют новые тензорные ядра четвертого поколения, ядра трассировки лучей третьего поколения, переупорядочение выполнения шейдеров и NVIDIA DLSS 3, которая повышает производительность за счет использования ИИ для вывода кадров более высокого разрешения.

Результаты этих прорывов включают ожидаемое удвоение производительности RTX 4090 по сравнению с его предшественником RTX 3090 Ti. RTX 4080 16 ГБ должна удвоить мощность RTX 3080 Ti, в то время как RTX 4080 12 ГБ сравнима с RTX 3090.

Выпуск NVIDIA RTX 4090 начнется 12 октября по цене 1599 долларов США, а RTX 4080 16 ГБ и 12 ГБ появятся в ноябре по цене 1199 долларов США и 899 долларов США соответственно.

EVGA уходит с рынка видеокарт. Причина — жесткие условия, которые ставит NVIDIA

EVGA разорвала отношения с Nvidia, а также с AMD и Intel. Непонятно, что с компанией будет дальше…
aka_opex 19 сентября 2022 в 07:07

Производитель графических карт EVGA — одно из самых громких имен, ориентированных на геймеров — объявил о том, что он уходит с рынка графических карт. Известный партнер NVIDIA, компания EVGA завоевала множество наград, а поклонники полюбили производительность и дизайн ее карт 30-й серии.

Новость вышла на фоне скорого выхода видеокарт нового поколения — карт 40-й серии. На днях появились слухи, что графические процессоры уже поступили на склады в августе. В то же время, цены на графические процессоры падают на вторичном рынке. При этом компания EVGA намекает, что ее уход в значительной степени связан с неудовлетворенностью работой с Nvidia. Поскольку Nvidia контролирует фактическое производство основных компонентов карт, большинство сторонних брендов находятся практически в их власти, а с учетом того, что Nvidia продвигает свои карты версии Founders, при заключении партнерских отношений может быть довольно много условий.

Менеджер по продукции EVGA подтвердил новость: «EVGA не будет поставлять видеокарты следующего поколения». GamersNexus также выяснил, что решение было связано даже не с денежным аспектом закрытия подразделения GPU, а в основном «с уважением», как заявил генеральный директор EVGA Эндрю Хан. EVGA также подтвердила, что не будет продолжать сотрудничество с AMD или Intel.

К оригинальному DOOM «прикрутили» трассировку лучей!

Как говорится «Come Get Some». Моддер сделал версию оригинального DOOM с включенной трассировкой лучей и в нее можно поиграть…
aka_opex 6 апреля 2022 в 10:51

Культовая игра DOOM предоставляет моддерам, казалось бы, бесконечные возможности — от фотографирования и создания на базе изображений NFT-токенов до работы на калькуляторе, питающемся от картофеля. Теперь же одному моддеру-хакеру удалось совместить классику 1993 года с новейшими графическими технологиями, создав версию игры с включенной трассировкой лучей.

Созданный моддером sultim_t, мод придает первым трем эпизодам DOOM великолепный вид, а трассировка траектории в реальном времени добавляет совершенно новое измерение игре, которая сейчас выглядит относительно плоской, учитывая современные графические стандарты. К сожалению, пользователи видеокарт AMD пока не смогут запустить эту версию игры, поскольку она поддерживает только графические процессоры NVIDIA, но вы все равно можете увидеть, каким был бы DOOM с трассировкой лучей в коротком ролике выше.

Что касается тех, у кого есть доступ к видеокартам NVIDIA, то вы сможете опробовать новый мод через PrBoom, при условии, что у вас также есть оригинальный файл Doom.wad.

#DroiderCast 173 — Samsung Galaxy S22, новинки HUAWEI и Android 13

Мы не могли пройти мимо Samsung Galaxy S22 и российских анонсов от HUAWEI, а также нашли крутое аниме и обсудили часы от Leica.
aka_opex 11 февраля 2022 в 10:57

В новом #DroiderCast много новинок. В первую очередь, речь пойдет о Samsung Galaxy S22, а дальше мы расскажем о двух смартфонах, ноутбуке, часах и наушниках от HUAWEI. Также мы затронем тему возвращений — Futurama и The Wolf Among Us, а также первое превью для разработчиков Android 13 и конечно яхту Джеффа Безоса, из-за которой готовы разобрать мост в Роттердаме.

Слушать в Apple Подкастах

Слушать в Google Подкастах

Слушать в Яндекс.Музыке

Слушать в Spotify

00:00:00 — Начало

00:01:54 — Samsung Galaxy S22 и новые планшеты

00:19:38 — Новинки HUAWEI: флагман HUAWEI P50 Pro, раскладушка HUAWEI P50 Pocket, ноутбук Matebook 16, обновленные часы и TWS-наушники

00:37:27 — OPPO работает над своей вариацией Galaxy Z Flip

00:40:17 — Android 13 Developer Preview 1

00:45:38 — Возвращение Futurama на Hulu

00:48:22 — The Wolf Among Us 2

00:50:49 — Возвращение в Destiny 2: Скоро большой аддон

00:56:43 — Сделка NVIDIA и ARM не состоялась. ARM выйдет на IPO, а NVIDIA выплатить 1,25 миллиарда долларов SoftBank

00:59:47 — Часы-хронометр Leica

01:04:22 — История про яхту Джеффа Безоса и старинный мост в Роттердаме

01:10:12 — Чехол для AirPods Max от Gucci

01:12:58 — CD Project Red готовит однопользовательский “Гвинт”

01:14:28 — Словацкая компания получила сертификацию для летающего суперкара

01:15:13 — Картинки из сериала про кольца “Хоббита”

01:19:07 — LEGO McLaren F1

01:20:56 — Трейлер “Лайтэр” про Базза Лайтера

01:22:09 — Номинанты на Оскар: У “Дюны” — 10 номинаций, “Не смотри наверх” — 4

01:27:32 — Сериал про Оби-Вана Кеноби

01:28:46 — Аниме выпуска: “Путь Домохозяина”

01:32:58 — Финал

Что такое Nano-компьютер? Разбор

Сегодня мы поговорим о размере, ведь он имеет значение. Особенно, если мы говорим о ПК. Как насчет игрового компьютера, который меньше PlayStation 5?
aka_opex 2 февраля 2022 в 06:05

Мы редко делаем обзоры компьютеров, но сегодня особый случай. Это кастомный мини-ПК от DigitalRazor, который сочетает в себе очень редкие свойства:

  • суперкомпактный корпус,
  • полноразмерная видеокарта от NVIDIA 30-й серии,
  • очень необычные комплектующие на основе элементов Intel NUC.

Поэтому сегодня разберемся, на что способен этот зверь? Выясним сколько литров молока влезет в ваш компьютер?

А заодно определимся стоит ли брать мини-ПК в начале 2022 года.

Что еще за Intel NUC?

Intel NUC — это серия мини-ПК от самой Intel, который в компании считают компьютерами будущего, о чем намекает название NUC — Next Unit of Computer.

У Intel есть несколько моделей NUC’ов. Они бывают побольше, поменьше, помощнее, послабее и в принципе даже есть готовые игровые модели. Но если быть объективным, с точки зрения графической производительности, все они слабоваты. Так как моделей с мощными видеокартами Intel просто не выпускает. Зато они выпускают отдельно комплектующие — Intel NUC Element, которые сами по себе очень интересны.

Например, Intel выпускает вычислительные модули в виде PCI-Express карт, которые по сути, являются мини-материнской платой, на которой расположены:

  • процессор,
  • несколько слотов под оперативку,
  • слоты под SSD-диски,
  • модуль Wi-Fi,
  • модуль Bluetooth,
  • разъём Ethernet и прочие порты ввода/вывода.

А если к такому модулю добавить еще и полноразмерную видеокарту, то получится мощный игровой ПК в супер-компактном корпусе.

Именно это провернули ребята из DigitalRazor в свой линейке игровых ПК под названием Nano. Но возникает вопрос. А насколько такой мини-ПК компактнее того, что мы можем собрать из стандартных комплектующих? И стоило ли вообще заморачиваться всеми этими кастомными модулями?

Сравнение размеров

Ну смотрите, как говорится, всё познаётся в сравнении, поэтому давайте посмотрим какие вообще бывают корпуса.

Форм-факторы бывают следующими:

  • Самый огромный — это Super/Ultra Tower — используется редко.
  • Дальше идет просто огромный Full Tower.
  • Средний и самый популярный — Mid Tower.
  • Компактные Mini Tower и различные квадратные корпуса Cube Base.
  • Ну и какие-то совсем компатные корпуса, на основе которых мощный компьютер не собрать.

Соответственно для каждого корпуса есть свой формат материнской платы от Mini-ITX до XL-ATX. По картинкам в интернете не очень понятно, насколько эти корпуса большие или маленькие, поэтому сравним их габариты в объеме в литрах.

Как думаете сколько литров молока помещается в средний корпус форм фактора Full Tower? 10, 20, может 30 литров? На самом деле 80 литров! Full Tower — это очень большой корпус.

Поэтому чаще всего выбирают Mid Tower, объем которых в среднем в два раза меньше в районе 40 литров.

Самые компактные корпуса — это Mini Tower, их объем может уложиться в 20-30 литров.

Интересно, что в PlayStation 5 влезает 10,5 литров молока, в Xbox Series X — 6,86 литров, а Xbox Series S и вовсе 2,95 литра. Но вернемся к компьютеру DigitalRazor.

Его объём равен 7,9 литра, то есть он примерно на 20% компактнее PlayStation 5, всего на литр больше Xbox Series X, в 2-3 раза меньше обычной компактной сборки и в 10 раз меньше Full Tower! А ведь в этом корпусе помещается GeForce RTX 30-й серии. По сути, по размеру, этот корпус такой же как у какого-нибудь eGPU. Если что, цифры мы взяли не с потолка, вот табличка с моделями корпусов и их размерами.

Но почему все не делают такие компактные корпуса? Ответ простой. Во-первых, потому, что современные форм-факторы материнских плат просто не позволяют это делать. Именно поэтому, считающийся компактным форм-фактор Mini Tower, совсем даже не компактный в сравнении этой сборкой.

Плюс ко всему, из-за неудачного расположения компонентов в корпусах, основанных на стандартных материнских платах есть серьёзная проблема с теплоотводом.

Именно поэтому в сборках DigitalRazor Nano используются элементы Intel NUC, которые решают обе проблемы. Сборки получаются намного компактнее и холоднее.

На что способен?

Но на что способен этот ПК? На самом деле ответить на этот вопрос очень просто, потому как у DigitalRazor невероятно информативный сайт. Тут сразу видно сколько FPS в какой игре будет выбивать ваша конфигурация.

Вот так например работает Cyberpunk 2077.

Мне на тест привезли сборку с процессором (i7-9850H) и (RTX 3070) выбираем это железо и видим, что в каком-нибудь Doom мы получим 325 FPS. Да это в 1080P, но можно выбрать 2K-разрешение и максимальные настройки графики и выбрать одну из 12 популярных игр, чтобы посмотреть — как она заработает.

Подсчет производительности производится на лету, поэтому если поменять конфигурацию, сразу видно сколько FPS у нас прибавится или убавится. Суперудобно для того, чтобы понять примерный уровень производительности. Также есть данные по синтетическим тестам и производительности в активных приложениях.

Но мы на слово ребятам верить не стали и провели свои тесты.

С настройками Ultra Nightmare в игре Doom у нас получилось — в районе 150 FPS, но если поставить настройки графики Low, то действительно часто пробивается за 300 FPS.

А вот в Cyberpunk 2077 нам предсказали 85 FPS и мой тест показал столько же на топовых настройках в Full HD.

Что касается уровня шума. Во время игры мы насчитали около 55 Дб.

Каких-то проблем с перегревом или зависаниями в этой сборке у меня не было, что ожидаемо. Потому как все сборки, прежде чем к вам отправиться, проходят 8-часовой стресс-тест, а также всё оборудование заранее проверяется на совместимость. Поэтому тут просто невозможно накосячить при сборке.

Для кого?

В общем, разница в габаритах действительно существенная, поэтому такой комп в первую очередь подойдет тем, кто ценит компактность, эстетику, но при этом мощностей современных ноутбуков ему недостаточно.

Такой компьютер можно не только спокойно поставить на стол, даже если рабочее место очень компактное, но и например использовать вместо консоли под телевизором для настоящего некст-гена. Его также можно брать с собой в поездки, он даже влезет в ручную кладь в самолете. Устройство особенно пригодится профессионалом, кто работает с графикой или с видеооборудованием на мероприятиях. Ну или просто — на даче погамать.

Выводы

Вообще сборка от DigitalRazor нас приятно удивила. Компьютер огненный, а сервис отличный. Подбор комплектующих на сайте вообще эталонный, поэтому, если вы давно хотели себе красивый, мощный ПК, но не хочется тратить на это много времени, заморачиваться с подбором комплектующих, совместимостью, гарантийным обслуживанием сборки от DigitalRazor — это точно для вас.

NVIDIA: 3070 Ti и 3080 Ti идет на ноутбуки

NVIDIA представляет новые Ti-решения для игровых ноутбуков, а также устанавливает новый стандарт для киберспортивных мониторов.
aka_opex 4 января 2022 в 11:06

Такие компании, как Razer, Alienware и Asus ROG, уже давно предлагают ноутбуки с графическими процессорами RTX 3080 и 3070, но летом NVIDIA выпустила пару обновленных карт для настольных ПК: 3070 Ti и 3080 Ti. Теперь компания переносит бренд «Ti» на ноутбуки.

3080 Ti будет доступна в ноутбуках по цене от $2 499 и выше. NVIDIA утверждает, что она быстрее, чем настольная карта Titan RTX прошлого поколения, и сможет запускать неуказанные пока игры с ультра-настройками в разрешении 1440p на скорости более 120 кадров в секунду. Она также оснащена 16 ГБ GDDR6 с частотой «самой быстрой из когда-либо существовавших в ноутбуках». Точные подробности пока не сообщаются, но первые ноутбуки 3080 Ti появятся в продаже в феврале, так что нам недолго осталось ждать, пока мы узнаем, на что они способны.

Модель 3070 Ti будет доступна в ноутбуках по цене от $1 499 и выше. NVIDIA утверждает, что эта модель «на 70% быстрее, чем ноутбуки RTX 2070 Super», что не является особенно полезной цифрой, но все же. По всей видимости, она сможет запускать игры в разрешении 1440p на ультра настройках со скоростью 100 кадров в секунду, и, опять же, начнет появляться в ноутбуках в феврале.

Наконец, NVIDIA анонсировала несколько новых технологий для ноутбуков Max-Q, включая AI CPU Optimizer, который может контролировать частоты и энергопотребление некоторых CPU Intel и AMD «нового поколения», Rapid Core Scaling, который может отключать некоторые ядра GPU, повышая частоты других для задач производительности, и Battery Boost 2.0, который настраивает игру и аппаратное обеспечение, чтобы улучшить игру при работе от батареи.

NVIDIA утверждает, что последнее может увеличить время работы от батареи на 70%, предположительно за счет игровой производительности и точности.

Также компания NVIDIA решила заявить о новом стандарте для киберспорта — речь идет о 1440p разрешении и частоте обновления мониторов в 360 Гц. Новая «категория 1440p esports» начинается с четырех дисплеев, сертифицированных NVIDIA: ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN, AOC AG274QGM — AGON PRO Mini LED, MSI MEG 271Q Mini LED и ViewSonic XG272G-2K Mini LED. Монитор ASUS работает на частоте 360 Гц, в то время как остальные мониторы оснащены подсветкой Mini LED, но их частота не превышает 300 Гц.

Все четыре монитора поддерживают адаптивную частоту обновления G-Sync, цветовой режим «Esports Vibrance» и, что более важно для целевой аудитории, поддерживают анализатор задержек Reflex от NVIDIA.

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti: Еще более новая флагманская видеокарта

NVIDIA представила свою очередную самую мощную и самую флагманскую видеокарту — NVIDIA GeForce 3090 Ti. Правда, мы мало что знаем о ней…

Сегодня на пресс-конференции NVIDIA в рамках CES 2022 компания представила новую флагманскую видеокарту RTX 3090 Ti. По словам компании, более подробная информация появится в ближайшее время.

Напомним, что в настоящее время NVIDIA предлагает RTX 3090, RTX 3080 Ti, а RTX 3080 является мейнстримовым флагманом. Все три карты построены на одном и том же чипе GA102, а ключевыми отличиями являются количество активных ядер, тактовая частота и конфигурация памяти.

Как и 3090, 3090 Ti будет иметь 24 ГБ памяти GDDR6X, однако она будет работать на скорости 21 Гбит/с, в отличие от 19,5 Гбит/с у 3090. NVIDIA также утверждает, что GPU способен вычислять 40 шейдерных терафлопсов, выдавать 78 терафлопс в трассировке лучей и 320 тензорных (AI) терафлопс. Это сравнимо с 35,6 шейдерными терафлопс, 69,5 RT терафлопс и 285 тензорными терафлопс у 3090.

Эти цифры представляют собой 12,5-процентный прирост по сравнению с 3090 по всем параметрам и, вероятно, сделают 3090 Ti самой мощной игровой картой из когда-либо созданных. Мы не узнаем, как именно NVIDIA достигла этого, пока не представит полные спецификации, но мы можем сделать несколько предположений.

У 3090 активированы только 82 из 84 потоковых мультипроцессоров GA102, так что, скорее всего, у 3090 Ti работают все 84. Также NVIDIA немного увеличила тактовую частоту основного GPU. Некоторые математические расчеты показывают, что для достижения 40 терафлопной производительности, заявленной NVIDIA, тактовая частота ускорителя у 3090 Ti должна составлять около 1850 МГц (по сравнению с 1695 МГц у 3090).

NVIDIA говорит, что «больше подробностей появится позже в этом месяце», поэтому мы ожидаем, что скоро состоится небольшое мероприятие, посвященное 3090 Ti, где мы узнаем, насколько высока будет цена 3090 Ti. Напомним, что цена GeForce RTX 3090 составляет 1500 долларов.

Также на CES была анонсирована RTX 3050, которая станет самым дешевым графическим процессором 30-й серии для настольных ПК. NVIDIA также не предоставила полных спецификаций, но известно, что у GPU 8 ГБ памяти GDDR6 и он сможет вычислять 9 шейдерных терафлопс, 18 RT терафлопс и 73 тензорных терафлопс. NVIDIA утверждает, что видеокарта сможет работать с «новейшими играми с трассировкой лучей на скорости более 60 кадров в секунду», что, вероятно, правда, если учесть технологию масштабирования DLSS компании.

Как это обычно бывает с картами низшего класса, NVIDIA не будет выпускать версию Founders Edition, но RTX 3050 поступит в продажу через различных аппаратных партнеров компании уже 27 января с ценой 250 долларов или от 25 тысяч рублей.

Сделка NVIDIA и ARM под вопросом: Федеральная торговая комиссия США подала в суд!

NVIDIA собирается приобрести ARM за 40 миллиардов долларов, но у Федеральной Торговой Комиссии США есть вопросы к этой сделке!
aka_opex 6 декабря 2021 в 03:10

Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала иск против компании NVIDIA в надежде заблокировать приобретение компании ARM, занимающейся разработкой полупроводников.

Впервые о сделке было объявлено в сентябре. Она предполагала покупку компании ARM за 40 миллиардов долларов США, что дало бы NVIDIA доступ ко всем технологиям ARM, поскольку компания продолжает расширяться в области вычислений с искусственным интеллектом. Теперь FTC утверждает, что сделка значительно «подавит» конкуренцию в отрасли и повлияет на другие технологические области, включая автомобильные компьютеры или центры обработки данных. Она назвала ARM «критически важным звеном», котороое поддерживает здоровую конкуренцию между NVIDIA и другими компаниями, и что слияние двух компании «подорвет» эту конкуренцию.

В ответ юридическая команда NVIDIA заявила, что намерена доказать, что сделка с ARM на самом деле выгодна для индустрии в целом и что все сохранят доступ к технологиям ARM через систему лицензирования.

«По мере того, как мы переходим к следующему этапу процесса FTC, мы будем продолжать работу, чтобы доказать, что эта сделка принесет пользу индустрии и будет способствовать конкуренции», — говорится в заявлении компании. «NVIDIA будет инвестировать в исследования и разработки ARM, ускорять дорожную карту и расширять свои предложения таким образом, чтобы усилить конкуренцию, создать больше возможностей для всех лицензиатов ARM и расширить экосистему компании». NVIDIA стремится сохранить открытую модель лицензирования ARM и обеспечить доступность ее IP для всех заинтересованных лицензиатов, нынешних и будущих».

Судебный процесс должен начаться 9 августа 2022 года.